41. Welche Kompetenzen braucht es?
Fachkompetenzen
Sozialkompetenzen
S i lk t
Methodenkompetenzen
Selbstkompetenzen
42. Welche E-Kompetenzen sind zentral?
E Kompetenzen
iPhone Generation
Web 2.0
Fachkompetenzen Content
Sozialkompetenzen Communities
Methodenkompetenzen Co-Construction
Selbstkompetenzen Collaboration
Crowdsourcing
User
U generated content
t d t t
48. E Kompetenzen
E-Kompetenzen Sozialkompetenzen
Communities
Wie funktionieren Communities
Wie baut man Communities auf
Communities managen
g
E-Teaching: Unterrichten im Virtual Classroom
G t lt
Gestalten und D hfüh
d Durchführen von effektiven und
ff kti d
effizienten Unterrichtssequenzen im Virtual Classroom
53. E Kompetenzen
E-Kompetenzen Methodenkompetenzen
Co-Construction
Inhalt gemeinsam erstellen
Blog, Wiki
Podcast
E-Portfolio – Lernprozess dokumentieren, reflektieren, mit
anderen teilen
Blended Learning Design
Gestaltung von kombinierten Lernprozessen
54. Lokales E-
Team
F2F Meeting
E- E- F2F
Teaching
Meeting Meeting Seminar
E- Ordner,
Selbstlernen PDF E-Test
E Test
Lectures Buch
E-
Coaching E-Coaching
Meeting
Lern-
L
journal
Transfer E-Transfer
E Transfer
55. E Kompetenzen
E-Kompetenzen Selbstkompetenzen
Selbstanwendung und Reflexion
Collaboration
TeamTeaching: Konzept mit Google Docs erstellen
Lehrerkonferenz als E-Meeting
Gemeinsamer Blog über Kurswoche oder Forschungsprojekt
Experiment: Setzen Sie sich ab und zu bewusst einer
p
ganz neuen Lernerfahrung aus – reflektieren Sie, wie es
Ihnen dabei geht.
g
58. Fazit
Pädagogisches G i
Päd i h Gewissen und pädagogischer E th i
d äd i h Enthusiasmus müssen i
ü in
fruchtbarer Spannung und im Dialog zueinander stehen. Eine
pädagogisch tätige Person darf anachronistisch handeln, muss aber
auch antizipierend agieren können Es gilt der Leitsatz: „Technology
können. Technology
follows Pedagogy“.
Bedingt durch die Möglichkeiten des internetgestützte Lehr- und
Lernformen werden E-Kompetenzen zum Bestandteil von
L f w d EK t B t dt il
Ausbildungskompetenzen. Der Schwerpunkt bei den E-Kompetenzen
liegt heute auf den vier „C“s: Content, Collaboration, Communities
und Co-Construction
Co-Construction.
E-Kompetenzen müssen im hohen Masse durch Selbstanwendung
angeeignet werden, da sich das pädagogische Potenzial erst in der
praktischen Tätigkeit eröffnet
eröffnet.