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VON DER KREIDE ZUM
                                     VIRTUELLEN KLASSENZIMMER
© 2009 | Dr. Daniel Stoller-Schai,
CELM Tagung „E-Kompetenzen
3.0“, 2. Oktober 2009
                                     Ausbildungskompetenzen im Wandel der Zeit
Wenn eine SMS
            15 Cent kostet,
            was kosten dann
                6 SMS?
                                Muss ich
                              nicht wissen,
                                 zahlen
                              meine El
                                 i Eltern.




© U.Stein
© U.Stein
© U.Stein
„Shift happens“
Unterrichtssituation ändern sich
Lehrpersonen ändern sich
L h               d     i h
Unterrichtsmittel ändern sich
Schüler und Schülerinnen ändern sich
Eltern ändern sich
Wie gehen wir damit um?
Wie gehen wir damit um?

• Hintergrundarbeit (
  Planen und Organisieren );
• Lernumgebungen
  gestalten
• Inhalte strukturieren
  und Ziele klären
• soziale Strukturen bilden
              k
• Interaktion steuern
• Kommunizieren
Wie gehen wir damit um?

• Hintergrundarbeit (
  Planen und Organisieren );
• Lernumgebungen
  gestalten
• Inhalte strukturieren
  und Ziele klären
• soziale Strukturen bilden
              k
• Interaktion steuern
• Kommunizieren

PÄDAGOGISCHES GEWISSEN         PÄDAGOGISCHES ENTHUSIASMUS
          RELAX                        ACT
              STANDBEIN                      SPIELBEIN
Dialektische Beziehung

• Hintergrundarbeit (
  Planen und Organisieren );
• Lernumgebungen
  gestalten
• Inhalte strukturieren
  und Ziele klären
• soziale Strukturen bilden
              k
• Interaktion steuern
• Kommunizieren

PÄDAGOGISCHES GEWISSEN         PÄDAGOGISCHES ENTHUSIASMUS
          RELAX                        ACT
              STANDBEIN                      SPIELBEIN
Welche Kompetenzen braucht es?




Fachkompetenzen
Sozialkompetenzen
S i lk     t
Methodenkompetenzen
Selbstkompetenzen
Welche E-Kompetenzen sind zentral?
        E Kompetenzen

                                    iPhone Generation
        Web 2.0



Fachkompetenzen           Content
Sozialkompetenzen                      Communities
Methodenkompetenzen                               Co-Construction
Selbstkompetenzen                                                   Collaboration


      Crowdsourcing


                      User
                      U generated content
                              t d    t t
E Kompetenzen
E-Kompetenzen Fachkompetenzen
   Content
     E-Testing, E-Assessment -> Zertifizierung
     Visualisierung, Information Management, Infotainement

     E-Learning Standards (SCORM, AICC, Q etc.)
                g            (       ,       , QTI )
     Multimediakenntnisse (Dateiformate, Contenterstellung,
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E-Kompetenzen Sozialkompetenzen
   Communities
     Wie funktionieren Communities
     Wie baut man Communities auf

     Communities managen
                        g
E Kompetenzen
E-Kompetenzen Sozialkompetenzen
   Communities
     Wie funktionieren Communities
     Wie baut man Communities auf

     Communities managen
                        g
   E-Teaching: Unterrichten im Virtual Classroom
     G t lt
      Gestalten  und D hfüh
                   d Durchführen von effektiven und
                                       ff kti      d
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E-Kompetenzen Methodenkompetenzen
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     Inhalt   gemeinsam erstellen
       Blog, Wiki
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       E-Portfolio – Lernprozess dokumentieren, reflektieren, mit
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E Kompetenzen
E-Kompetenzen Methodenkompetenzen
   Co-Construction
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   Blended Learning Design
     Gestaltung    von kombinierten Lernprozessen
Lokales      E-
Team
                                 F2F      Meeting


                           E-                E-                  F2F
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Selbstlernen                       PDF                                   E-Test
                                                                         E Test
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                Lern-
                L
               journal
Transfer                                                 E-Transfer
                                                         E Transfer
E Kompetenzen
 E-Kompetenzen Selbstkompetenzen
    Selbstanwendung und Reflexion
      Collaboration
        TeamTeaching: Konzept mit Google Docs erstellen
        Lehrerkonferenz als E-Meeting
        Gemeinsamer Blog über Kurswoche oder Forschungsprojekt




Experiment: Setzen Sie sich ab und zu bewusst einer
   p
ganz neuen Lernerfahrung aus – reflektieren Sie, wie es
Ihnen dabei geht.
            g
Dialektische Beziehung

• Hintergrundarbeit (
  Planen und Organisieren );
• Lernumgebungen
  gestalten
• Inhalte strukturieren
  und Ziele klären
• soziale Strukturen bilden
              k
• Interaktion steuern
• Kommunizieren

PÄDAGOGISCHES GEWISSEN         PÄDAGOGISCHES ENTHUSIASMUS
          RELAX                        ACT
              STANDBEIN                      SPIELBEIN
Fazit
   Pädagogisches G i
    Päd       i h Gewissen und pädagogischer E th i
                                 d äd        i h Enthusiasmus müssen i
                                                                 ü     in
    fruchtbarer Spannung und im Dialog zueinander stehen. Eine
    pädagogisch tätige Person darf anachronistisch handeln, muss aber
    auch antizipierend agieren können Es gilt der Leitsatz: „Technology
                                können.                      Technology
    follows Pedagogy“.
   Bedingt durch die Möglichkeiten des internetgestützte Lehr- und
    Lernformen werden E-Kompetenzen zum Bestandteil von
    L f         w d EK            t           B t dt il
    Ausbildungskompetenzen. Der Schwerpunkt bei den E-Kompetenzen
    liegt heute auf den vier „C“s: Content, Collaboration, Communities
    und Co-Construction
         Co-Construction.
   E-Kompetenzen müssen im hohen Masse durch Selbstanwendung
    angeeignet werden, da sich das pädagogische Potenzial erst in der
    praktischen Tätigkeit eröffnet
                          eröffnet.
VIELEN DANK
© 2009 | Dr. Daniel Stoller-Schai,
CELM Tagung „E-Kompetenzen
3.0“, 2. Oktober 2009

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Von Der Kreide Zum Virtuellen Klassenzimmer Stoller Schai

  • 1. VON DER KREIDE ZUM VIRTUELLEN KLASSENZIMMER © 2009 | Dr. Daniel Stoller-Schai, CELM Tagung „E-Kompetenzen 3.0“, 2. Oktober 2009 Ausbildungskompetenzen im Wandel der Zeit
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  • 18. Wenn eine SMS 15 Cent kostet, was kosten dann 6 SMS? Muss ich nicht wissen, zahlen meine El i Eltern. © U.Stein
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  • 35.
  • 36. „Shift happens“ Unterrichtssituation ändern sich Lehrpersonen ändern sich L h d i h Unterrichtsmittel ändern sich Schüler und Schülerinnen ändern sich Eltern ändern sich
  • 37. Wie gehen wir damit um?
  • 38. Wie gehen wir damit um? • Hintergrundarbeit ( Planen und Organisieren ); • Lernumgebungen gestalten • Inhalte strukturieren und Ziele klären • soziale Strukturen bilden k • Interaktion steuern • Kommunizieren
  • 39. Wie gehen wir damit um? • Hintergrundarbeit ( Planen und Organisieren ); • Lernumgebungen gestalten • Inhalte strukturieren und Ziele klären • soziale Strukturen bilden k • Interaktion steuern • Kommunizieren PÄDAGOGISCHES GEWISSEN PÄDAGOGISCHES ENTHUSIASMUS RELAX ACT STANDBEIN SPIELBEIN
  • 40. Dialektische Beziehung • Hintergrundarbeit ( Planen und Organisieren ); • Lernumgebungen gestalten • Inhalte strukturieren und Ziele klären • soziale Strukturen bilden k • Interaktion steuern • Kommunizieren PÄDAGOGISCHES GEWISSEN PÄDAGOGISCHES ENTHUSIASMUS RELAX ACT STANDBEIN SPIELBEIN
  • 41. Welche Kompetenzen braucht es? Fachkompetenzen Sozialkompetenzen S i lk t Methodenkompetenzen Selbstkompetenzen
  • 42. Welche E-Kompetenzen sind zentral? E Kompetenzen iPhone Generation Web 2.0 Fachkompetenzen Content Sozialkompetenzen Communities Methodenkompetenzen Co-Construction Selbstkompetenzen Collaboration Crowdsourcing User U generated content t d t t
  • 43. E Kompetenzen E-Kompetenzen Fachkompetenzen  Content  E-Testing, E-Assessment -> Zertifizierung  Visualisierung, Information Management, Infotainement  E-Learning Standards (SCORM, AICC, Q etc.) g ( , , QTI )  Multimediakenntnisse (Dateiformate, Contenterstellung, -verwaltung) verwaltung)
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  • 46. E Kompetenzen E-Kompetenzen Sozialkompetenzen  Communities  Wie funktionieren Communities  Wie baut man Communities auf  Communities managen g
  • 47.
  • 48. E Kompetenzen E-Kompetenzen Sozialkompetenzen  Communities  Wie funktionieren Communities  Wie baut man Communities auf  Communities managen g  E-Teaching: Unterrichten im Virtual Classroom  G t lt Gestalten und D hfüh d Durchführen von effektiven und ff kti d effizienten Unterrichtssequenzen im Virtual Classroom
  • 49.
  • 50.
  • 51. E Kompetenzen E-Kompetenzen Methodenkompetenzen  Co-Construction  Inhalt gemeinsam erstellen  Blog, Wiki  Podcast  E-Portfolio – Lernprozess dokumentieren, reflektieren, mit anderen teilen
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  • 53. E Kompetenzen E-Kompetenzen Methodenkompetenzen  Co-Construction  Inhalt gemeinsam erstellen  Blog, Wiki  Podcast  E-Portfolio – Lernprozess dokumentieren, reflektieren, mit anderen teilen  Blended Learning Design  Gestaltung von kombinierten Lernprozessen
  • 54. Lokales E- Team F2F Meeting E- E- F2F Teaching Meeting Meeting Seminar E- Ordner, Selbstlernen PDF E-Test E Test Lectures Buch E- Coaching E-Coaching Meeting Lern- L journal Transfer E-Transfer E Transfer
  • 55. E Kompetenzen E-Kompetenzen Selbstkompetenzen  Selbstanwendung und Reflexion  Collaboration  TeamTeaching: Konzept mit Google Docs erstellen  Lehrerkonferenz als E-Meeting  Gemeinsamer Blog über Kurswoche oder Forschungsprojekt Experiment: Setzen Sie sich ab und zu bewusst einer p ganz neuen Lernerfahrung aus – reflektieren Sie, wie es Ihnen dabei geht. g
  • 56.
  • 57. Dialektische Beziehung • Hintergrundarbeit ( Planen und Organisieren ); • Lernumgebungen gestalten • Inhalte strukturieren und Ziele klären • soziale Strukturen bilden k • Interaktion steuern • Kommunizieren PÄDAGOGISCHES GEWISSEN PÄDAGOGISCHES ENTHUSIASMUS RELAX ACT STANDBEIN SPIELBEIN
  • 58. Fazit  Pädagogisches G i Päd i h Gewissen und pädagogischer E th i d äd i h Enthusiasmus müssen i ü in fruchtbarer Spannung und im Dialog zueinander stehen. Eine pädagogisch tätige Person darf anachronistisch handeln, muss aber auch antizipierend agieren können Es gilt der Leitsatz: „Technology können. Technology follows Pedagogy“.  Bedingt durch die Möglichkeiten des internetgestützte Lehr- und Lernformen werden E-Kompetenzen zum Bestandteil von L f w d EK t B t dt il Ausbildungskompetenzen. Der Schwerpunkt bei den E-Kompetenzen liegt heute auf den vier „C“s: Content, Collaboration, Communities und Co-Construction Co-Construction.  E-Kompetenzen müssen im hohen Masse durch Selbstanwendung angeeignet werden, da sich das pädagogische Potenzial erst in der praktischen Tätigkeit eröffnet eröffnet.
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  • 61.
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  • 63. VIELEN DANK © 2009 | Dr. Daniel Stoller-Schai, CELM Tagung „E-Kompetenzen 3.0“, 2. Oktober 2009