SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 95
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Jetzt aber richtig?!
Virtual Reality
Social Media Week | Hamburg | 1. März 2017
Einleitung & Moderation: Andreas Hebbel-Seeger
(Professor für Medienmanagement und Head of Media School
am Campus Hamburg der Hochschule Macromedia)
Konzepte & Technologien: Simon Graff
(VR Specialist der Hamburger Medienagentur ROBA)
Beispiele & Perspektiven: Hanno Tietgens
(VR-Visionist und Gründer und Geschäftsführer
der Hamburger Medienagentur BÜRO X)
Games & Standortinitiative: Oliver Redelfs
(Sprecher von GAMECITY:HAMBURG sowie Gründer
und Geschäftsführer der Hamburger Medienagentur RED ELF MEDIA)
EINLEITUNG
„The purpose of VIRTUAL REALITY is to make possible
a sensorimotor and cognitive activity for a person ...
in a digitally created artificial world,
which can be imaginary, symbolic or
a simulation of certain aspects
of the real world.“
(Fuchs & Guitton, 2011, S. 6)
In VR-Welten sind Handlungsräume und
Handlungsoptionen angelegt mit denen
die Nutzer interagieren und Abläufe
manipulieren können.
Weil der Raum für die Visualisierung
jeweils in Echtzeit berechnet wird,
ist in VR-Welten die Kamera-Position
potentiell frei wählbar.
Nutzer von 360-GRAD-VIDEOS haben „nur“
die Möglichkeit die Perspektive ausgehend
von einer fixen Kameraposition
zu wählen.
Der Handlungsablauf kann nicht beeinflusst werden
und über die Navigation im Bild hinaus sind
keine Manipulationen möglich.
Mixed Reality (MR)
Reality (360°) Virtuality (VR)
REALITÄTS-VIRTUALITÄTS-KONTINUUM
nach Milgram et al., 1994
Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality (AV)
Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum ist eindimensional.
Aktuelle technologische Entwicklungen
wie bspw. die „Holo-Lens“© lassen sich
damit aber nur noch bedingt
beschreiben.
Wenn wir heute hier von „Virtual Reality“ sprechen,
dann reden wir über persistente und
hoch immersive* Welten, die zeitlich,
räumlich und/oder in ihrem Inventar
artifiziell sind.
(* Im Sinne von Slater & Wilbur, 1997)
BEISPIELE & PERSPEKTIVEN
:Zeitreise.
Ein Blick zurück:
Virtual Reality,
ca. 1730
Canaletto: Piazza San Marco, Venice, ca. 1730–1735,
Fogg Museum, Cambridge, Massachusetts.
https://en.wikipedia.org/wiki/Canaletto
Zeitsprung.
Virtual Reality,
1957 ff.
Morton Heilig, „Sensorama“. Entwicklung ab 1957.
Patent 1962.
Virtual Reality,
"Morton Heilig: The Genius who made a working VR Machine in 1957", 2016
http://www.bairnart.com/blog/history/morton-heilig-the-genius-who-made-a-working-vr-machine-in-1957/
Morton Heilig, HMD. Patentanmeldung 1962.
V
"Morton Heilig: The Genius who made a working VR Machine in 1957", 2016
http://www.bairnart.com/blog/history/morton-heilig-the-genius-who-made-a-working-vr-machine-in-1957/
Zeitsprung.
Virtual Reality,
1991
Zeitsprung.
Virtual Reality,
1991
Quelle: © Absolute, Hamburg
Zeitsprung.
Virtual Reality,
12. Dez. 2006
Ein neues Tor zur Welt.
Das Tor zur
virtuellen Welt:
Hier ist der Avatar das Interaktions-Interface:
Wissen geht neue Wege.
"SecretLocation:WhatareTheSevens"(Still),2012
https://www.youtube.com/watch?v=y50B7DRNm70
Zum Beispiel: Medizinstudium. Lernsimulation mit interaktiven Bots,
Imperial College, London, 2008.
Zum Beispiel: Business Intelligence, Daten-Visualisierung in 3D.
Daden Ltd, Birmingham, 2012.
Zum Beispiel: Vorträge und Konferenzen, ohne Reisezeit und
Kosten. Campus Hamburg @ US State Department, 2009.
Zum Beispiel: Deutsch lernen im Hotel Adlon.
„1920s Berlin Project“ (Jo Yardley), 2009.
Zum Beispiel: Lerninstallation, Studium der Publizistik – immersive
Journalism im virtuellen Guantanamo. Nonny de la Peña, University
of Southern California, 2007.
Bernhard Drax / Draxtor Despres: „Virtual Gitmo“ (Stills), 2009http://
www.youtube.com/watch?v=5kBfi_8wDUg
Endlose Möglichkeiten ...
Endlose Möglichkeiten ...
Endlose Möglichkeiten ...
... und mittendrin: der „Campus Hamburg in 3D“. Realisiert mit
Unterstützung von Handelskammer Hamburg, TÜV NORD Group,
hamburg@Work und der gamecity:Hamburg.
Eine Forschungsplattform für Pionierarbeit in VR: für innovative Projekte
der Universität Hamburg, von HCU, HSBA, mhmk – und für die Mixed-
Reality-Ringvorlesung „Games and beyond“, 2008 in der HAW.
Landungsbrücken und virtuelle Handelskammer
auf dem Simulator „Hamburg City“.
3D-Kunst im Planetarium, Henrik Ibsen im Schauspielhaus
und Live-Konzerte auf „Hamburg North Beach“.
Internationale Weiterbildung im 3D-Auditorium des TÜV NORD.
Ingenieurs-Training in Sachen Drucktechnik
an interaktiven 3D-Objekten.
Spielbasierte Lernanwendungen,
z.B. das „Bodenradar“.
Interaktive Installationen zur Energiezukunft,
z.B. eine 60 Meter hohe Brennstoffzelle.
Draxtor Despres: "Virtual Worlds as Green Workplaces" (Auszug), 2009
https://www.youtube.com/watch?v=4woBlomg1x8
Spannende Jahre. Aber 2008 war der Hype schon wieder vorbei.
Und etwa ab 2010 stagnierte die technologische Entwicklung.
Zumindest sah es so aus.
Gartner, Inc.: Hype Cycle for
Emerging Technologies
2007
2013 dann: der nächste Quantensprung.
Foto: Michael Reinermann
Generation Digitale
Und weiter geht‘s im Jahr 2017:
Virtual Reality,
jetzt aber
richtig!
KONZEPTE & TECHNOLOGIEN
TODAY
SOCIAL
ALTSPACE VR
AltspaceVR; Screenshot YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=nxHFr-3Ufko
SOCIAL
HOLOPORTATION
Microsoft Research, Screenshot Youtube
http://t3n.de/news/videochat-hologramm-hololens-692086/
Microsoft Research
https://www.youtube.com/watch?v=7d59O6cfaM0
EDUCATION
UNIMERSIVE
Unimersive
https://unimersiv.com/
EDUCATION
NEOS THE UNIVERSE
Frooxius aka Tomas Mariancik
http://dms.vrexperience.net/SitePortalPage.aspx?siteid=1&did=119
Frooxius aka Tomas Mariancik
https://www.youtube.com/watch?v=nxlD57awB_M
MARKETING
AUDI CAR CONFIGURATOR
Audi Illustrated
https://audi-illustrated.com/de/CES-2016/Audi-VR-experience
TOURISMUS
HTC VIVE x China National Tourism Administration
vrfocus.com
https://www.vrfocus.com/2017/02/htc-vive-collaborates-with-
china-national-tourism-administration-on-vr-travel-platform/
KUNST
QUILL
Goro Fujita, Screenshot YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=EzsG1uqfDTQ
Goro Fujita
https://www.youtube.com/watch?v=EzsG1uqfDTQ
KUNST
BILDSPRACHE: DEAR ANGELICA
Oculus Story Studios; Wired.com: Wesley Allsbrook
https://www.wired.com/2017/01/oculus-dear-angelica-premiere/#slide-4
EMPATHIE
NOTES ON BLINDNESS
imm3rsive, Screenshot Notes on Blindness
http://imm3rsive.com/en/2016/01/27/notes-on-blindness-into-darkness-en/
JOURNALISMUS
PROJECT SYRIA
Emblematic Group, Screenshot Steam
http://store.steampowered.com/app/491790/
JOURNALISMUS
CLOUDS OVER SIDRA
Within
http://with.in/watch/clouds-over-sidra/
WORK
MICROSOFT HOLOGRAPHIC SHELL
Microsoft; Slashgear Article
https://www.slashgear.com/windows-holographic-is-coming-to-windows-10-pcs-next-year-16452105/
ENTERTAIN ME?
RESIDENT EVIL VII
Capcom, Heise Artikel
https://www.heise.de/newsticker/meldung/Resident-Evil-7-PC-Spiel-gratis-zur-Xbox-
Version-und-umgekehrt-3603879.html
GAMES & STANDORTINITIATIVE
Grundbedürfnis Spielen
Jean	Piaget	(1896	–	1980)	Pionier	der	kogni6ven	Entwicklungspsychologie	
	
Das	Spiel	ist	“[...]	denken,	das	ausgerichtet	ist	durch	das	vorherrschende	Bedürfnis	nach	
individueller	Bedürfnisbefriedigung”	(S.	117)		
	
“[...]	keine	reine	Vorübung,	keine	bloße	Reproduk6on,	nicht	nur	Imita6on	oder	Einübung	einer	
Rolle.	Das	Kind	sucht	einfach	seine	individuellen	Fähigkeiten	frei	zu	gebrauchen,	seine	
Handlungen	zu	reproduzieren	aus	Freude,	sich	und	andern	ein	Schauspiel	zu	geben,	kurz	sein	Ich	
zu	enXalten	und	dem	Ich	ohne	Beschränkung	das	zu	assimilieren,	was	normalerweise	
Akkommoda6on	an	die	Wirklichkeit	und	assimilatorische	Anstrengung	ist”	(S.160)	
	
Nachahmung,	Spiel	und	Traum.	Die	Entwicklung	der	SymbolfunkCon	beim	Kinde,	StuEgart	
(1969)	
Quelle: Roland Zumbühl, Creative Commons
Spielen mit Sinn(EN)
• Spielend	Kontakte	knüpfen	
• Spielend	sich	bewegen	
• Spielend	seine	Sinne	erproben	
• Spielend	sich	messen	
• Spielend	Abenteuer	erleben	
• Spielend	Probleme	lösen	
• Spielend	sich	entspannen	
	
• 	
Siegbert	A.	Warwitz,	Anita	Rudolf:	Vom	Sinn	des	Spielens.	Reflexionen	und	Spielideen.		
4.	Auflage.	Baltmannsweiler	2016,	S.	37–125	
• Spielend	ein	anderer	sein	
• Spielend	lernen	
• Spielend	sein	Glück	versuchen	
• Spielend	bauen	und	konstruieren	
• Spielend	in	virtuelle	Welten	
eintauchen	
• Spielend	früheren	Zeiten	begegnen	
• Spielend	anderen	Völkern	begegnen
The Beginning
hEps://www.youtube.com/watch?v=NtwZXGprxag	
Ivan	Sutherland	–		
First	Head	Mounted	Display	
	
1968	–	First	3D	Demo	
„The	Sword	of	Damocles“	
Pladorm:	TX-2	Computer	
	
Kein	Spiel!	
Tracking	der	KopfposiCon.	
Gerenderte	3D-Umgebung	
auf	Basis	der	Blickrichtung.	 Quelle:	Youtube
Das Versprechen
Nintendo	Virtual	Boy,	1995	Sega	VR,	1991
The new Generation
HTC	Vive,	2016	
Gear	VR,	2016	
PlaystaCon	VR,	2016
Alles unter Kontrolle
Quelle:	Sony	
Quelle:	HTC	Vive	
Quelle:	Oculus	VR,	LLC
The place to be... The Digital stores!
Steam	
Für:	Oculus	Rim,	HTC	Vive,	OSVR	
System:	PC	Pladorm	
	
Oculus	Store	
Für:	Oculus	Rim,	Samsung	Gear	VR	
System:	PC	Pladorm,	Samsung	
Smartphone	
	
	
	
Playsta;on	Store	–	Playsta;on	
Network	
Für:	PlaystaCon	VR	
	System:	PlaystaCon	4	
	
Google	App	Store	
Für:	Google	Daydream	
System:	Pixel	Smartphone	(Google)
Quelle: Steam, Valve
Steam	
Anzahl	VR	Games:	611	
Stand:	28.	Februar	2017
Quelle:	Oculus	VR,	LLC
THE	CLIMB	
	
Hersteller:	Crytek	
Release:	28.	April	2016	
Für:	Oculus	Rim	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
hEps://www.youtube.com/watch?v=aAUx5K5tVYU
Quelle:	Crytek
Eagle Flight
Hersteller:	Ubisom	
Release:	20.	Dezember	2016	
Für:	Oculus	Rim,	PlaystaCon	VR,	HTC	Vive	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	hEps://www.youtube.com/watch?v=z5qdyRlpsTE
Quelle:	Ubisom
Star wars Battlefront –
X-Wing VR Mission
Hersteller:	Electronic	Arts	
Release:	17.	November	2016	
Für:	PlaystaCon	4	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
hEps://www.youtube.com/watch?v=-R1kOWgBxW4
Quelle:	Electron
Werwolves Within
Hersteller:	Ubisom	
Release:	06.	Dezember	2016	
Für:	Oculus	Rim,	PlaystaCon	VR,	HTC	Vive	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
hEps://www.youtube.com/watch?v=SxKy2lrGBBQ
Quelle:	Ubisom
Star Trek Bridge Crew
Hersteller:	Ubisom	
Release:	06.	Mai	2017	
Für:	Oculus	Rim,	PlaystaCon	VR,	HTC	Vive	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
hEps://www.youtube.com/watch?v=romB8e5nMp8
Quelle:	Ubisom
Resident Evil 7 Biohazard
Hersteller:	Capcom	
Release:	24.	Januar	201	
Für:	PlaystaCon	VR	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
hEps://www.youtube.com/watch?v=esgM0-3w1cU
Quelle:	Capcom
Quelle: Internet, ifunny.co
Standortinitiative
Nextreality.hamburg
reality.hamburg
Pionierstrategie zur Etablierung Hamburgs 

als innovativen Standort im Bereich Next Reality
reality.hamburg
Vernetzung&
Kooperation
Service&
Support
Bildung&
Forschung
Marketing & Medien
IHRE FRAGEN?!
IconsdesignedbyVecteezy:„LongShadowEarthGlobeIcons“bycarerart;
„FreeVectorKidsWithVirtualRealityGlassesIcons“bynightwolfdezines
ahebbel-seeger@macromedia.de / @ahs_HH
simon.graff@me.com / @smngraff
ht@buerox.de / @HannoTietgens
oliver.redelfs@gmail.com / @ORedelfs
KONTAKT:
FEEDBACK:
http://speakerscore.com/SMW17vr

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Augmented reality-realistisch
Augmented reality-realistischAugmented reality-realistisch
Augmented reality-realistischVisCircle
 
Trends & Innovationen: Natural User Interfaces
Trends & Innovationen: Natural User InterfacesTrends & Innovationen: Natural User Interfaces
Trends & Innovationen: Natural User InterfacesTRENDONE GmbH
 
Avatars at work: Lernen und arbeiten im Web 3D
Avatars at work: Lernen und arbeiten im Web 3DAvatars at work: Lernen und arbeiten im Web 3D
Avatars at work: Lernen und arbeiten im Web 3DHanno Tietgens
 
Mixed Reality Anwendungen mit 3D-Stadtmodellen
Mixed Reality Anwendungen mit 3D-StadtmodellenMixed Reality Anwendungen mit 3D-Stadtmodellen
Mixed Reality Anwendungen mit 3D-StadtmodellenMartin Christen
 
Gestaltete Interaktion von erweiterten Realitäten – Perspektive und Freiräume
Gestaltete Interaktion von erweiterten Realitäten – Perspektive und FreiräumeGestaltete Interaktion von erweiterten Realitäten – Perspektive und Freiräume
Gestaltete Interaktion von erweiterten Realitäten – Perspektive und FreiräumeTilman Zitzmann
 
Varjo chroma-keying
Varjo chroma-keyingVarjo chroma-keying
Varjo chroma-keyingVisCircle
 
Die Zukunft ist jetzt: 3D und Virtuelle Welten im Mittelstand Themenspecial v...
Die Zukunft ist jetzt: 3D und Virtuelle Welten im Mittelstand Themenspecial v...Die Zukunft ist jetzt: 3D und Virtuelle Welten im Mittelstand Themenspecial v...
Die Zukunft ist jetzt: 3D und Virtuelle Welten im Mittelstand Themenspecial v...BusinessVALUE24
 
Keynote MobileTechConference 2010, Mainz
Keynote MobileTechConference 2010, MainzKeynote MobileTechConference 2010, Mainz
Keynote MobileTechConference 2010, MainzMarc René Gardeya
 
Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport
Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im SportVirtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport
Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im SportAndreas Hebbel-Seeger
 
TWT Trendradar: Unbelievable Bus Shelter von Pepsi
TWT Trendradar: Unbelievable Bus Shelter von PepsiTWT Trendradar: Unbelievable Bus Shelter von Pepsi
TWT Trendradar: Unbelievable Bus Shelter von PepsiTWT
 
Mixed Reality in der Lehre
Mixed Reality in der LehreMixed Reality in der Lehre
Mixed Reality in der LehreMartin Ebner
 
Creative Technology: Die digitale Welt als Abenteuerspielplatz
Creative Technology: Die digitale Welt als AbenteuerspielplatzCreative Technology: Die digitale Welt als Abenteuerspielplatz
Creative Technology: Die digitale Welt als Abenteuerspielplatzsinnerschrader
 
Virtualreality
VirtualrealityVirtualreality
Virtualrealityalbazo
 

Was ist angesagt? (18)

Augmented reality-realistisch
Augmented reality-realistischAugmented reality-realistisch
Augmented reality-realistisch
 
Design. Kantine. Namics. - Augmented Reality
Design. Kantine. Namics. - Augmented RealityDesign. Kantine. Namics. - Augmented Reality
Design. Kantine. Namics. - Augmented Reality
 
Trends & Innovationen: Natural User Interfaces
Trends & Innovationen: Natural User InterfacesTrends & Innovationen: Natural User Interfaces
Trends & Innovationen: Natural User Interfaces
 
Avatars at work: Lernen und arbeiten im Web 3D
Avatars at work: Lernen und arbeiten im Web 3DAvatars at work: Lernen und arbeiten im Web 3D
Avatars at work: Lernen und arbeiten im Web 3D
 
VDC-Newsletter November 2014
VDC-Newsletter November 2014VDC-Newsletter November 2014
VDC-Newsletter November 2014
 
Mixed Reality Anwendungen mit 3D-Stadtmodellen
Mixed Reality Anwendungen mit 3D-StadtmodellenMixed Reality Anwendungen mit 3D-Stadtmodellen
Mixed Reality Anwendungen mit 3D-Stadtmodellen
 
VDC-Newsletter Januar 2015
VDC-Newsletter Januar 2015VDC-Newsletter Januar 2015
VDC-Newsletter Januar 2015
 
VDC-Newsletter 2013-12
VDC-Newsletter 2013-12VDC-Newsletter 2013-12
VDC-Newsletter 2013-12
 
Gestaltete Interaktion von erweiterten Realitäten – Perspektive und Freiräume
Gestaltete Interaktion von erweiterten Realitäten – Perspektive und FreiräumeGestaltete Interaktion von erweiterten Realitäten – Perspektive und Freiräume
Gestaltete Interaktion von erweiterten Realitäten – Perspektive und Freiräume
 
Varjo chroma-keying
Varjo chroma-keyingVarjo chroma-keying
Varjo chroma-keying
 
Die Zukunft ist jetzt: 3D und Virtuelle Welten im Mittelstand Themenspecial v...
Die Zukunft ist jetzt: 3D und Virtuelle Welten im Mittelstand Themenspecial v...Die Zukunft ist jetzt: 3D und Virtuelle Welten im Mittelstand Themenspecial v...
Die Zukunft ist jetzt: 3D und Virtuelle Welten im Mittelstand Themenspecial v...
 
Keynote MobileTechConference 2010, Mainz
Keynote MobileTechConference 2010, MainzKeynote MobileTechConference 2010, Mainz
Keynote MobileTechConference 2010, Mainz
 
Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport
Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im SportVirtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport
Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport
 
TWT Trendradar: Unbelievable Bus Shelter von Pepsi
TWT Trendradar: Unbelievable Bus Shelter von PepsiTWT Trendradar: Unbelievable Bus Shelter von Pepsi
TWT Trendradar: Unbelievable Bus Shelter von Pepsi
 
Mixed Reality in der Lehre
Mixed Reality in der LehreMixed Reality in der Lehre
Mixed Reality in der Lehre
 
VDC-Newsletter 2014-02
VDC-Newsletter 2014-02VDC-Newsletter 2014-02
VDC-Newsletter 2014-02
 
Creative Technology: Die digitale Welt als Abenteuerspielplatz
Creative Technology: Die digitale Welt als AbenteuerspielplatzCreative Technology: Die digitale Welt als Abenteuerspielplatz
Creative Technology: Die digitale Welt als Abenteuerspielplatz
 
Virtualreality
VirtualrealityVirtualreality
Virtualreality
 

Andere mochten auch

Hybride Lernumgebung
Hybride LernumgebungHybride Lernumgebung
Hybride Lernumgebungwruge
 
はじめようMixed Reality Immersive編
はじめようMixed Reality Immersive編はじめようMixed Reality Immersive編
はじめようMixed Reality Immersive編Shinya Tachihara
 
2012 05 fraunhofer fit @ mai-tagung
2012 05   fraunhofer fit @ mai-tagung2012 05   fraunhofer fit @ mai-tagung
2012 05 fraunhofer fit @ mai-tagungLeif Oppermann
 
MIPI DevCon Bangalore 2017: Imaging Systems Design for Mixed Reality Scenarios
MIPI DevCon Bangalore 2017: Imaging Systems Design for Mixed Reality ScenariosMIPI DevCon Bangalore 2017: Imaging Systems Design for Mixed Reality Scenarios
MIPI DevCon Bangalore 2017: Imaging Systems Design for Mixed Reality ScenariosMIPI Alliance
 
TWT Trendradar: HoloLens – Die neue Perspektive für Autoverkäufer
TWT Trendradar: HoloLens – Die neue Perspektive für AutoverkäuferTWT Trendradar: HoloLens – Die neue Perspektive für Autoverkäufer
TWT Trendradar: HoloLens – Die neue Perspektive für AutoverkäuferTWT
 
Mobile Marketing für KMU‘s: Das Momentum des Kaufsentscheids beeinflussen
Mobile Marketing für KMU‘s: Das Momentum des Kaufsentscheids beeinflussenMobile Marketing für KMU‘s: Das Momentum des Kaufsentscheids beeinflussen
Mobile Marketing für KMU‘s: Das Momentum des Kaufsentscheids beeinflussengbanga
 
Virtual reality development with gear vr and cardboard
Virtual reality development with gear vr and cardboardVirtual reality development with gear vr and cardboard
Virtual reality development with gear vr and cardboardGabriel Bernardo Pereira
 
Introduction to Virtual Reality with Unity
Introduction to Virtual Reality with UnityIntroduction to Virtual Reality with Unity
Introduction to Virtual Reality with UnityDale Knauss
 
Introducing virtual reality
Introducing  virtual  realityIntroducing  virtual  reality
Introducing virtual realitySagar Suvarnakar
 

Andere mochten auch (10)

Hybride Lernumgebung
Hybride LernumgebungHybride Lernumgebung
Hybride Lernumgebung
 
はじめようMixed Reality Immersive編
はじめようMixed Reality Immersive編はじめようMixed Reality Immersive編
はじめようMixed Reality Immersive編
 
2012 05 fraunhofer fit @ mai-tagung
2012 05   fraunhofer fit @ mai-tagung2012 05   fraunhofer fit @ mai-tagung
2012 05 fraunhofer fit @ mai-tagung
 
MIPI DevCon Bangalore 2017: Imaging Systems Design for Mixed Reality Scenarios
MIPI DevCon Bangalore 2017: Imaging Systems Design for Mixed Reality ScenariosMIPI DevCon Bangalore 2017: Imaging Systems Design for Mixed Reality Scenarios
MIPI DevCon Bangalore 2017: Imaging Systems Design for Mixed Reality Scenarios
 
TWT Trendradar: HoloLens – Die neue Perspektive für Autoverkäufer
TWT Trendradar: HoloLens – Die neue Perspektive für AutoverkäuferTWT Trendradar: HoloLens – Die neue Perspektive für Autoverkäufer
TWT Trendradar: HoloLens – Die neue Perspektive für Autoverkäufer
 
Mobile Marketing für KMU‘s: Das Momentum des Kaufsentscheids beeinflussen
Mobile Marketing für KMU‘s: Das Momentum des Kaufsentscheids beeinflussenMobile Marketing für KMU‘s: Das Momentum des Kaufsentscheids beeinflussen
Mobile Marketing für KMU‘s: Das Momentum des Kaufsentscheids beeinflussen
 
Virtual reality development with gear vr and cardboard
Virtual reality development with gear vr and cardboardVirtual reality development with gear vr and cardboard
Virtual reality development with gear vr and cardboard
 
Introduction to Virtual Reality with Unity
Introduction to Virtual Reality with UnityIntroduction to Virtual Reality with Unity
Introduction to Virtual Reality with Unity
 
Introducing virtual reality
Introducing  virtual  realityIntroducing  virtual  reality
Introducing virtual reality
 
Virtual Reality
Virtual RealityVirtual Reality
Virtual Reality
 

Ähnlich wie Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...
Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...
Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...Andreas Hebbel-Seeger
 
Eine Reise durch Zeit und Raum. Die Ausweitung des Museums ins Digitale
Eine Reise durch Zeit und Raum. Die Ausweitung des Museums ins DigitaleEine Reise durch Zeit und Raum. Die Ausweitung des Museums ins Digitale
Eine Reise durch Zeit und Raum. Die Ausweitung des Museums ins DigitaleHelge_David
 
From Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im Kopf
From Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im KopfFrom Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im Kopf
From Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im KopfAndreas Hebbel-Seeger
 
Helge David MAI-Tagung 2012
Helge David MAI-Tagung 2012Helge David MAI-Tagung 2012
Helge David MAI-Tagung 2012Helge_David
 
BITKOM-Metaverse-Einordnung-Oppermann-Fraunhofer FIT.pdf
BITKOM-Metaverse-Einordnung-Oppermann-Fraunhofer FIT.pdfBITKOM-Metaverse-Einordnung-Oppermann-Fraunhofer FIT.pdf
BITKOM-Metaverse-Einordnung-Oppermann-Fraunhofer FIT.pdfLeif Oppermann
 
David Röthler, Crowdsourcing und Crowdfunding
David Röthler, Crowdsourcing und CrowdfundingDavid Röthler, Crowdsourcing und Crowdfunding
David Röthler, Crowdsourcing und Crowdfundingcwaltl
 
Von CAD bis KI: Entwerfen und Konstruieren am Computer
Von CAD bis KI: Entwerfen und Konstruieren am ComputerVon CAD bis KI: Entwerfen und Konstruieren am Computer
Von CAD bis KI: Entwerfen und Konstruieren am ComputerManuel Muehlbauer
 
Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima
Virtuelle Welten, Inszenierung und MachinimaVirtuelle Welten, Inszenierung und Machinima
Virtuelle Welten, Inszenierung und MachinimaAndreas Hebbel-Seeger
 
Vortrag Haus der Wirtschaft IHK Karlsruhe
Vortrag Haus der Wirtschaft IHK KarlsruheVortrag Haus der Wirtschaft IHK Karlsruhe
Vortrag Haus der Wirtschaft IHK KarlsruheAndreas Mertens
 
Interaktive Medienfassaden
Interaktive MedienfassadenInteraktive Medienfassaden
Interaktive Medienfassadennextmedia_haw
 
Jump into the Outernet!
Jump into the Outernet!Jump into the Outernet!
Jump into the Outernet!TRENDONE GmbH
 
Ist interaktives Fernsehen wirklich interaktiv?
Ist interaktives Fernsehen wirklich interaktiv?Ist interaktives Fernsehen wirklich interaktiv?
Ist interaktives Fernsehen wirklich interaktiv?Maik Wiesegart
 
#GATEMAKO Keynote Oppermann VR/AR
#GATEMAKO Keynote Oppermann VR/AR#GATEMAKO Keynote Oppermann VR/AR
#GATEMAKO Keynote Oppermann VR/ARLeif Oppermann
 
Vorstellung CreativeMonday & weitere Communities, Eventformate bei bayern design
Vorstellung CreativeMonday & weitere Communities, Eventformate bei bayern designVorstellung CreativeMonday & weitere Communities, Eventformate bei bayern design
Vorstellung CreativeMonday & weitere Communities, Eventformate bei bayern designMarkus Teschner
 

Ähnlich wie Virtual Reality - Jetzt aber richtig?! (20)

Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...
Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...
Meta und das Metaversum - Warum nicht nur der größte Medienkonzern der Welt a...
 
Eine Reise durch Zeit und Raum. Die Ausweitung des Museums ins Digitale
Eine Reise durch Zeit und Raum. Die Ausweitung des Museums ins DigitaleEine Reise durch Zeit und Raum. Die Ausweitung des Museums ins Digitale
Eine Reise durch Zeit und Raum. Die Ausweitung des Museums ins Digitale
 
From Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im Kopf
From Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im KopfFrom Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im Kopf
From Virtuality to Real – oder was „echt“ ist entscheidet sich im Kopf
 
Helge David MAI-Tagung 2012
Helge David MAI-Tagung 2012Helge David MAI-Tagung 2012
Helge David MAI-Tagung 2012
 
BITKOM-Metaverse-Einordnung-Oppermann-Fraunhofer FIT.pdf
BITKOM-Metaverse-Einordnung-Oppermann-Fraunhofer FIT.pdfBITKOM-Metaverse-Einordnung-Oppermann-Fraunhofer FIT.pdf
BITKOM-Metaverse-Einordnung-Oppermann-Fraunhofer FIT.pdf
 
David Röthler, Crowdsourcing und Crowdfunding
David Röthler, Crowdsourcing und CrowdfundingDavid Röthler, Crowdsourcing und Crowdfunding
David Röthler, Crowdsourcing und Crowdfunding
 
Von CAD bis KI: Entwerfen und Konstruieren am Computer
Von CAD bis KI: Entwerfen und Konstruieren am ComputerVon CAD bis KI: Entwerfen und Konstruieren am Computer
Von CAD bis KI: Entwerfen und Konstruieren am Computer
 
Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima
Virtuelle Welten, Inszenierung und MachinimaVirtuelle Welten, Inszenierung und Machinima
Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima
 
Vortrag Haus der Wirtschaft IHK Karlsruhe
Vortrag Haus der Wirtschaft IHK KarlsruheVortrag Haus der Wirtschaft IHK Karlsruhe
Vortrag Haus der Wirtschaft IHK Karlsruhe
 
Interaktive Medienfassaden
Interaktive MedienfassadenInteraktive Medienfassaden
Interaktive Medienfassaden
 
VDC-Newsletter 2016-07
VDC-Newsletter 2016-07VDC-Newsletter 2016-07
VDC-Newsletter 2016-07
 
Jump into the Outernet!
Jump into the Outernet!Jump into the Outernet!
Jump into the Outernet!
 
VDC-Newsletter 2016-08
VDC-Newsletter 2016-08VDC-Newsletter 2016-08
VDC-Newsletter 2016-08
 
Ist interaktives Fernsehen wirklich interaktiv?
Ist interaktives Fernsehen wirklich interaktiv?Ist interaktives Fernsehen wirklich interaktiv?
Ist interaktives Fernsehen wirklich interaktiv?
 
#GATEMAKO Keynote Oppermann VR/AR
#GATEMAKO Keynote Oppermann VR/AR#GATEMAKO Keynote Oppermann VR/AR
#GATEMAKO Keynote Oppermann VR/AR
 
2022-11 PM 20 Jahre VDC.pdf
2022-11 PM 20 Jahre VDC.pdf2022-11 PM 20 Jahre VDC.pdf
2022-11 PM 20 Jahre VDC.pdf
 
Vorstellung CreativeMonday & weitere Communities, Eventformate bei bayern design
Vorstellung CreativeMonday & weitere Communities, Eventformate bei bayern designVorstellung CreativeMonday & weitere Communities, Eventformate bei bayern design
Vorstellung CreativeMonday & weitere Communities, Eventformate bei bayern design
 
Vortrag stARTconference
Vortrag stARTconferenceVortrag stARTconference
Vortrag stARTconference
 
Vortrag stART09
Vortrag stART09Vortrag stART09
Vortrag stART09
 
MARS Exploratory Media Lab -- Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss
MARS Exploratory Media Lab -- Monika Fleischmann & Wolfgang StraussMARS Exploratory Media Lab -- Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss
MARS Exploratory Media Lab -- Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss
 

Mehr von Andreas Hebbel-Seeger

Innovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-Drones
Innovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-DronesInnovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-Drones
Innovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-DronesAndreas Hebbel-Seeger
 
Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!
Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!
Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!Andreas Hebbel-Seeger
 
A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...
A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...
A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...Andreas Hebbel-Seeger
 
Storytelling for Future - Nachhaltigkeit in sozialen Medien richtig inszenieren
Storytelling for Future - Nachhaltigkeit in sozialen Medien richtig inszenierenStorytelling for Future - Nachhaltigkeit in sozialen Medien richtig inszenieren
Storytelling for Future - Nachhaltigkeit in sozialen Medien richtig inszenierenAndreas Hebbel-Seeger
 
Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...
Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...
Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...Andreas Hebbel-Seeger
 
Social Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der Perspektive
Social Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der PerspektiveSocial Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der Perspektive
Social Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der PerspektiveAndreas Hebbel-Seeger
 
What is digitalization really about - and what does that mean for university ...
What is digitalization really about - and what does that mean for university ...What is digitalization really about - and what does that mean for university ...
What is digitalization really about - and what does that mean for university ...Andreas Hebbel-Seeger
 
To be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learning
To be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learningTo be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learning
To be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learningAndreas Hebbel-Seeger
 
Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing
Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing
Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing Andreas Hebbel-Seeger
 
Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...
Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...
Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...Andreas Hebbel-Seeger
 
360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...
360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...
360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...Andreas Hebbel-Seeger
 
Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...
Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...
Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...Andreas Hebbel-Seeger
 
Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video
Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-VideoAbbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video
Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-VideoAndreas Hebbel-Seeger
 
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...Andreas Hebbel-Seeger
 
Video-Drohnen als (Medien-)Management-Aufgabe
Video-Drohnen als (Medien-)Management-AufgabeVideo-Drohnen als (Medien-)Management-Aufgabe
Video-Drohnen als (Medien-)Management-AufgabeAndreas Hebbel-Seeger
 

Mehr von Andreas Hebbel-Seeger (20)

Innovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-Drones
Innovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-DronesInnovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-Drones
Innovative Video-Technologies - 360°-Video and Video-Drones
 
Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!
Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!
Why 360°-Video? Seeing More, Seeing Different, Seeing collaborative!
 
A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...
A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...
A question of perspective?! From Research-Based Learning to Research-Based Se...
 
Segelfotografie
SegelfotografieSegelfotografie
Segelfotografie
 
The SCoRe Project: ...
The SCoRe Project: ...The SCoRe Project: ...
The SCoRe Project: ...
 
PodCasting...
PodCasting...PodCasting...
PodCasting...
 
Storytelling for Future - Nachhaltigkeit in sozialen Medien richtig inszenieren
Storytelling for Future - Nachhaltigkeit in sozialen Medien richtig inszenierenStorytelling for Future - Nachhaltigkeit in sozialen Medien richtig inszenieren
Storytelling for Future - Nachhaltigkeit in sozialen Medien richtig inszenieren
 
How to: Immersive Video
How to: Immersive VideoHow to: Immersive Video
How to: Immersive Video
 
Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...
Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...
Irgendwas mit Medien - oder was die digitale Transformation für den organisie...
 
Social Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der Perspektive
Social Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der PerspektiveSocial Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der Perspektive
Social Video Learning mit 360°-Video - Alles eine Frage der Perspektive
 
What is digitalization really about - and what does that mean for university ...
What is digitalization really about - and what does that mean for university ...What is digitalization really about - and what does that mean for university ...
What is digitalization really about - and what does that mean for university ...
 
LectureCast als 360°-Video...
LectureCast als 360°-Video...LectureCast als 360°-Video...
LectureCast als 360°-Video...
 
To be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learning
To be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learningTo be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learning
To be, or not to be… When and how 360 degrees video enhance learning
 
Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing
Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing
Sports Communications in 2020 - Patterns, Trends, and Crystal-Ball Gazing
 
Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...
Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...
Kommunikation im virtuellen Raum – Immersive Technologien erkunden, konzipier...
 
360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...
360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...
360-Grad-Video Storytelling zwischen Präsenzerleben und Informationsvermittlu...
 
Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...
Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...
Lehrmedium, Lernwerkzeug und Kommunikationsanlass - Wie 360º-Video in Lern- u...
 
Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video
Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-VideoAbbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video
Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video
 
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
Technologische Innovationen als Treiber der Sportentwicklung...
 
Video-Drohnen als (Medien-)Management-Aufgabe
Video-Drohnen als (Medien-)Management-AufgabeVideo-Drohnen als (Medien-)Management-Aufgabe
Video-Drohnen als (Medien-)Management-Aufgabe
 

Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!