Die Realität wird mit Hilfe von Computern um zusätzliche Informationen erweitert und virtuelle und physische Welt verschmelzen miteinander. Das bietet neue, ungewöhnliche Möglichkeiten für Kommunikations- und Informationslösungen. Es entsteht kreativer Raum für ganz unterschiedliche Anwendungen, zum Beispiel für Smartphone Apps, crossmediale Kampagnen oder online Games.
Die “lebendige Visitenkarte” von Namics ist ein kleines Beispiel, wie Augmented Reality aus einem zweidimensionalen Printprodukt eine lebendige Präsentation macht.
2. Antipasti. Augmented-Reality - was ist das? Triologie der Anwendungsbereiche mit einer Prise Erläuterung. Primi Piatti. Inspiriende Beispiele. Eine bunte Platte mit Zutaten aus aller Welt. Secondi Piatti. Tools und Produktion. Eine Kostprobe direkt in der Küche. Dolci. Augmented Reality nach Art des Hauses. Dessert "to go”. Das Menu. Augmented Reality. Wow. Design. Kantine. Namics.
4. * * * Antipasti * * * Augmented Reality – was ist das?
5. Augmented Reality (AR) lässt die virtuelle und die physische Welt verschmelzen. Augmented Reality. Wow. Design. Kantine. Namics.
6. Eine Anwendung kann grundsätzlich als AR bezeichnet werden, wenn sie die Realität mit Hilfe von Computern um zusätzliche Informationen anreichert. Augmented Reality. Wow. Design. Kantine. Namics.
7. Die physische Umgebung wird vom Nutzer permanent wahrgenommen und virtuelle Elemente in räumlichen Bezug zu echten Objekten gesetzt. Augmented Reality. Wow. Design. Kantine. Namics.
8. Die Realität muss vom Computer zuerst in geeigneter Form erfasst werden. Dann kann sie mit Zusatzinformationen angereichert werden. Augmented Reality. Wow. Design. Kantine. Namics.
9. Je nach Anwendungs-Ziel benötigt man mindestens eine Kamera. Auch GPS, Lagesensoren oder Beschleunigungsmesser können Informationslieferanten sein. Augmented Reality. Wow. Design. Kantine. Namics.
13. Was ist ein Marker? Ein Marker ist ein Ankerpunkt in der Realität der vom Computer sicher indentifiziert werden kann. Dieser Marker wird dann in der Simulation durch ein virtuelles Objekt ersetzt. Strassen und Gebäude können mit Hilfe einer speziellen Software auch schon zuverlässig ohne Marker erkannt werden. Dies wird bereits für diverse Smartphone Apps genutzt. Augmented Reality. Wow. Design. Kantine. Namics. N N.
29. Marker-Pattern erstellen. Programme: FLARToolkit Marker Generator Ein 8 x 8 Pixel grosses Pattern reicht der Kamera aus um den Marker wieder zu erkennen. Augmented Reality. Wow. Design. Kantine. Namics.
34. Ziele/ Zielgruppe Idee /Konzeption Gestaltung/Produktion Launch Augmented Reality Im Projektablauf Augmented Reality. Wow. Design. Kantine. Namics.
35. Ein kleiner Ausblick: Kontaktlinsen mit Display Funktion sind in einer ersten Entwicklungsphase. Allererste Versuche mit herkömmlichen Sonnenbrillen haben stattgefunden. An realistischen 3D Projektionstechniken wie z.B im Film Minority Report zu sehen wird gearbeitet. Augmented Reality. Wow. Design. Kantine. Namics.