Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video
Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima
1. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Andreas Hebbel-Seeger
Virtuelle Welten, Inszenierung
und Machinima – Eine Einführung
MiniPosium “Digital Spaces” im Rahmen des Bitfilm Festivals 2013
Hamburg, 19. April 2013
Bild:PatchThibaud
2. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 2
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VIRTUELLE WELTEN
Zwischen Fiktion...
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3. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 3
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...und !
Reminiszenz.!
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VIRTUELLE WELTEN
Zwischen Adaption...!
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...und Erweiterung.!
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VIRTUELLE WELTEN
Zwischen Transfer...!
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...und !
Transformation.!
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VIRTUELLE WELTEN...
...sind artifizielle Welten
und sind es nicht.!
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...werden auf!
Bildschirmen aufgerufen...!
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11. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 11
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...oder sind eine
Projektion im
Raum!
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Foto:YouTube/Videogamezone;http://bit.ly/XvWnBG
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VIRTUELLE WELTEN...
...werden „fertig“ !
bereitgestellt,...!
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Foto:bochalla;http://bit.ly/17uSP6x
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...lassen Raum zur Modifikation...!
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Screenshot:*n3wjack'sworldinpixels;http://bit.ly/10ZoxUM
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...oder werden von
Usern geschaffen.!
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VIRTUELLE WELTEN...
...erfüllen Spiel-, ...!
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Foto:JoachimS.Müller;http://bit.ly/ZRbi5Y
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...Lern-, ...!
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Screenshot:„Physikus“;http://www.braingame.de
17. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 17
MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
...Trainings-, ...!
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Screenshot:„RescueSim“;http://bit.ly/YQinrY
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...Forschungs- ...!
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Screenshot:*MACD;http://bit.ly/153nlF0
19. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 19
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...und Marketingzwecke.!
Screenshot:vhaus;http://enter3d.de/?w=o2
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VIRTUELLE WELTEN...
...als individuelles
Enivironment...!
Bild:Simonastick.com;http://bit.ly/12SrThj
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...oder kommunikativer und
kollaborativer Raum.!
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Screenshot:„WorldofWarcraft“byjuanpol;http://bit.ly/ZRDp4R
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MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
VIRTUELLE WELTEN...
...sind immersiv!!
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23. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 23
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IMMERSION...
...resultiert aus Interaktion
und „Story“.!
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Foto:CassandraLeighGotto;http://bit.ly/ZldyDl
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DIE „STORY“...
...wird inszeniert; !
von Machern und von Nutzern.!
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Foto:CherryX;http://bit.ly/YvfFZw
25. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 25
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DIE DIGITALE INSZENIERUNG...
...manifestiert sich im konkreten
Spielgeschehen.!
Die Aufzeichnung entreißt der
Inszenierung die Vergänglichkeit. !
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Foto:Lel4nd;http://bit.ly/ZqWL0Q
26. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 26
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AUFZEICHNUNGEN...
...werden zu Filmen. !
Filme, deren „Rohmaterial“ in
Echtzeit mit Hilfe von Gameengines
erstellt wird, heißen Machinimas.!
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MACHINIMA...
...beschreibt gleichermaßen eine
Technologie wie auch ein Medium.!
28. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 28
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MACHINIMA:
Akronym aus den Begriffen
„Machine“ und „Cinema“!
29. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 29
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MACHINIMA
Ursprünglich „Machi|nema“ !
Ein „sinnhafter“ Schreibfehler (mit
Bezug auf „Animation“) habituierte zu
„Machinima“!
30. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 30
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MACHINIMA
Unterscheidung in der Produktion
zwischen „Life-action“ und
„Scripted Machinima“.!
31. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 31
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MACHINIMA...
...setzt virtuelle (Spiele-)Welten
mit Echtzeitanimation voraus. !
32. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 32
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MACHINIMA ARCHETYPUS
„Speedruns“ in FPS; zunächst mit
„Doom“(1993), später in „Quake“(1996)
und anderen.!
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Screenshot:http://bit.ly/Zd8ffb
34. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 34
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MACHINIMA und MOD‘s
Doom: Leveleditor mit der Option
Grafiken und Sounds auszutauschen
bzw. zu verändern.!
Möglichkeit das Spielgeschehen als
„DEMO“ aufzuzeichnen.!
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LITTLE MOVIE PROCESSING CENTRE
Externes Tool (1994), das „Doom“-
Demo-Files auslesen, bearbeiten und
als Film exportieren kann. !
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„QUAKEMOVIES“
Im Spiel „Quake“ (1996) konnte die
Kamera frei im Raum bewegt und
nachträglich editiert werden.!
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Screenshot:http://bit.ly/Y042VV;@tinypic.com
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EDITOREN FÜR POSTPRODUKTION...
...werden später in vielen anderen
Spielen übernommen (z.B. „Half Life2“ und „Sims2“).!
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Screenshot:Suzba;http://bit.ly/XH1Url
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38. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 38
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EMANZIPATION...
...von der Story im Spiel: „Eschaton –
Darkening Twilight“ (Hugh Hancock;
Strange Company“, 1997) – mit „Quake2“
nur noch die Gameengine gemeinsam!
39. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 39
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„UNREAL“ (1998)
Erstmals Integration eines
(Map-)Editors: Modifikation bis
Neuerstellung auf Basis der „Unreal“-
Game-Engine!
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Screenshot:innoscience.net;http://bit.ly/XH89vi
40. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 40
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WWW.MACHINIMA.COM
...geht im Jahr 2000 online !
(Hugh Hancock)!
41. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 41
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„THE MOVIES“ (2005)
Machinima als !
(Spiel-)konzept!
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Screenshot:feralinteractive.com;http://bit.ly/ZOR83q
42. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 42
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MACHINIMA...
...als Manifestation des „Freestyle-
Gaming“- und „Creative-Gaming“-
Gedankens.!
43. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 43
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VIRTUELLE (SPIELE-)WELTEN...
...werden zunehmend „narrativer“;
die Grenze zum Film verschwimmt.!
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Screenshot:„TomRaider“;http://bit.ly/ZT3oZI
44. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 44
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EMANZIPATION VON DER STORY...
...wird durch die Nutzung
vorgegebenen Game-Assets immer
schwieriger.!
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Die Folge sind ein „Remix bestehender
Visuals“ (Schmitt, 2006, S. 34)...!
46. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 46
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...und die Live-Inszenierung des
Spiels („Let‘s Player“).!
47. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 47
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CROSSMEDIALE NUTZUNG
Historychannel und BBC 2 nutzen
„Total War“ zum Nachstellen
historischer Schlachten.!
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Screenshot:„TotalWar“byRogueSoul;http://bit.ly/10V2AHF
48. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 48
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CROSSMEDIALE NUTZUNG
Visualisierung von
Rennverläufen insbes. !
im Segel- und Motorsport!
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Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 48
Screenshot:Nauticwebnews.com;http://bit.ly/Zr1ZcM
49. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 49
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DEMOKRATISIERUNG...
...der Mediennutzung:!
Emanzipation vom Sender-Empfänger-
Prinzip!
50. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 50
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DEMOKRATISIERUNG...
...von (Animationsfilm-)Produktion
und Distribution.!
51. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 51
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WEITGEHEND UNGEKLÄRT:
Wem gehört das Machinima-Produkt?!
> Nutzung von Game-Engines!
> Nutzung von Game-Assets!
> Ggf. Nutzung von Audio usw.!
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VIELEN DANK FÜR IHRE
AUFMERKSAMKEIT
FOLIEN: !
www.sky-hi.de!
!
KONTAKT: !
andreas.hebbel-seeger@mhmk.de!
!
Grafik:Bitfilm.com;http://bit.ly/Z3kmJr