Präsentation im Rahmen der Projekttage "Medienkompetenz" an der Eliteschule des Sports, Alter Teichweg, in Hamburg. Ein vom DOSB gefördertes Kooperationsprojekt des Campus Hamburg der Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation und dem Olympiastützpunkt Hamburg/Schleswig-Holstein.
1. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Ihre Aufgabe für die kommenden drei Tage:
Die Virtualisierung von Sport –
Konzeption und Umsetzung
einer virtuellen 3D-Turnhalle
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 1
2. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Andreas Hebbel-Seeger, Projekttage Medienkompetenz
Virtuelle Welten im Sport
Einführung
3. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Virtuelle Welten im Sport
Das ist ein weites Feld...
(Foto: schneyra, http://bit.ly/Jo59Hs)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 3
4. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
In virtuellen Welten...
...werden Sport und Sportevents adaptiert.
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 4
5. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Bewegunssensitive Steuerung
(Foto: ci_polla, http://bit.ly/KULJPr)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 5
6. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Sportarten
(Screenshot: EA Sports)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 6
7. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Sportveranstaltungen
(Screenshot: Sony, Playstation.com)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 7
8. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Sportstätten
(Screenshot: Vhaus, Hamburg)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 8
9. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
In virtuellen Welten ...
...werden reale Sportevents verlängert.
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 9
10. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Rallye Dakar 2012
(Screenshot: VirtualRallyGame.com)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 10
11. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Volvo Ocean Race Game 2011 – 2012
Boats in race: 208886
Players Online: 10723
(25.05.2012; 18:40 MEZ)
(Screenshot: http://bit.ly/JhUU7o)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 11
12. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
34th America‘s Cup
(Foto: Apple)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 12
13. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Mit virtuellen Welten...
...werden neue Kommunikations- und
Partizipationskanäle erschlossen.
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 13
14. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Olympic Youth Games 2010
Offizielle virtuelle Welt zu den 2010 erstmals ausgetragenen Olympic
Youth Games in Singapur.
http://www.singapore2010odyssey.sg/
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 14
15. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Vattenfall Cyclassics 2012
(Foto: Apple)
Ca. 15.000 mal geladen
Von ca. 5.500 Teilnehmerinnen und Teilnehmern genutzt
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 15
16. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
In virtuellen Welten...
...werden neue (Sport-)Events geschaffen.
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 16
17. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
eSport
(Fotos: VideogameVisionary.com, http://bit.ly/KTGMlU)
z.B. ESL (Electronic Sports League)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 17
18. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Virtuelle Kieler Woche 2012
Drei virtuelle „Bootsklassen“
starten zum 4. Mal im offiziellen
(Screenshot: http://bit.ly/MNnKlL)
Rahmen der Kieler Woche
(www.vskfun.com)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 18
19. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
In virtuellen Welten...
...werden Brücken zur Realität gebaut.
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 19
20. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Serious Games
(www.e-toern.de)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 20
21. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Virtual Reality
(www.simiotica.com)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 21
22. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Mixed Reality
(Foto/Screenshot: Apple, http://bit.ly/LMIniR)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 22
23. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
In und mit virtuellen Welten...
...werden (auch) werbliche Inhalte kommuniziert.
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 23
24. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
eGame Advertising
(Screenshot: http://bit.ly/Ky3mSA)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 24
25. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Testimonial
(Bild: Konami)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 25
26. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Testimonial
(Screenshot: Codemasters, http://bit.ly/LvIARh)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 26
27. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Marketing von Events
(Foto/Screenshot: Apple, Appleradar.de, http://bit.ly/JRWbHG)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 27
28. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Eventmarketing
(http://www.redbullflightlab.com/)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 28
29. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Eventsponsoring
(Screenshot: „Virtua Tennis 4“; http://bit.ly/v9VeLY)
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 29
30. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Das Beispiel...
...Second Life
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 30
31. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Second Life Nutzung
l Entwickler und Betreiber: Linden Lab
l Online verfügbar seit Juli 2003
l Plattformübergreifende Client-basierte 3D-Welt, die zentral vom
Betreiber gehostet wird.
l Kostenfreier Basisaccount
l Monetarisierung über virtuelle Ländereien, Güter und
Dienstleistungen
l http://www.secondlife.com
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 31
32. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Second Life ist kein Spiel
… sondern ein vollständig von seinen Nutzern
gestaltete virtuelle Welt.
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 32
33. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Second Life Technologie
l 3D-Visualisierung in Echtzeit
l Realitätsnahes Physikmodell (Licht, Umwelt usw.)
l Integrierte Script Sprache
l Audio- und Videostreaming
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 33
34. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Second Life Variablen
l Metrisches Längensystem
l Ortsbestimmung über 3-Achsen Koordinatensystem
l Zeitzone ist „Pacific Time“
l Tag-/Nacht-Erscheinung kann individuell angepasst
werden
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 34
35. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Account & Avatar
l In Second Life navigiert Ihr mit einem virtuellen Stellvertreter,
einem sog. „Avatar“
l Ein Account ist stets an einen Avatar gebunden.
Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 35