Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video
2010 World Cup South Africa
1. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Andreas Hebbel-Seeger
2010 World Cup South Africa
Interaktivität als zentrale Variable der
Werbewirkung im Kontext digitaler Spiele
Bild: EA Sports
2. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Worum es geht:
Werbewirkung im Kontext von medial vermittelten Sportgroßveranstaltungen
am Beispiel von Werbebanden.
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 2
Bild: EA Sports
3. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Bandenwerbung…
…im Kontext von Sportgroßveranstaltungen fokussiert nicht (nur) das Publikum vor Ort:
(auch) über die TV-Sportberichterstattung soll eine entsprechende Reichweite erzielt werden.
(vgl. z.B. Elter, 2003; Siegert & Brecheis, 2005)
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 3
Bild: Acer & bastian. on Flickr
4. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Sportgroßveranstaltungen…
…und mit ihr die realweltlichen Werbeformate (z.B. Trikot und/oder Bandenwerbung)
werden in digitalen Spielen adaptiert.
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 4
5. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
eGame-Advertising…
…meint zunächst ganz allgemein die Einbindung von Werbeinhalten in das Umfeld
von digitalen Spielen und/oder in die Spiele selbst.
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 5
6. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
„Media Richness Theory“ (vgl. Draft & Lengel, 1984) …
...gilt als zentraler Begründungsansatz für ein eGame-Adverstising:
„Media enriched with entertainment is more effective and delivers
additional value to the user.“ (Waiguny et al., 2010, S. 171).
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 6
Bild: Haribo
7. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
„Attention Economy“, …
…„Aktive Medien“ oder „Move-Forward-Media“ bilden
diesen theoretischen Ansatz in Begriffen ab.
Die Kernaussage lautet: Marketingbotschaften müssen
dort platziert werden, wo die Aufmerksamkeit der
Rezipienten hoch (am höchsten) ist.
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 7
Bild: Sony & EA Sports
8. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Interaktion und Immersion…
...in digitalen Spielen bedingen eine erhöhte „Telepräsenz“.
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 8
Bild: Sony & EA Sports
9. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
„Barrierefreie“ werbliche Kommunikation…
…wird für digitale Spielen angenommen, da
das Treatment freiwillig aufgesucht wird.
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 9
Bild: Sony & EA Sports
10. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Werbecontent…
…zahlt auf die Realitätsnähe eines digitalen Spiels ein.
“Dadurch entsteht die fast einzigartige Situation, dass in der interaktiven virtuellen
Welt des Spielers Werbung explizit gewünscht ist” (Anderie, 2008).
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 10
Bild: EA Sports
11. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Daraus lässt sich schließen, …
...die Wirkung von Werbung in digitalen Spielen, als „Lean-Forward“-Medien,
müsse höher sein, als in „Lean-Back“-Medien, wie bspw. dem Fernsehen.
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 11
Bild: Muzecast on htbackdrops & FitForm
12. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Dieser Annahme widerspricht…
…die begrenzte Kapazität der menschlichen Wahrnehmung und Informationsverarbeitung.
(vgl. z.B. Spieß, 2002)
… die Aufmerksamkeitslenkung auf priorisierte Situationsparameter;
Beispiel „Airbus-Phänomen“.(vgl. Badke-Schaub et al., 2008, S. 65)
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 12
Bild: Marc Vander Maas on Flickr
13. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Forschungsfrage:
Welchen Einfluss hat die Eigenaktivität von Spielern auf die Werbewirkung
im Vergleich zu einem passiven Medienkonsum von Zuschauern?
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 13
Bild: Evan-Amon on Wikipedia & Velux
14. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Die Wirkung von Werbung…
…wird grundsätzlich hinsichtlich dreier Dimensionen unterschieden (Lavidge & Steiner, 1961).
Wahrnehmung,
Kognitive Effekte Verarbeitung & Erinnerung
Repräsentation
Affektive Effekte Einstellungen Bewertung
Konative Effekte Konsumbereitschaft Verhalten
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 14
15. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Den Effekt eines Treatments…
…haben wir über die implizite Erinnerung an werbliche Inhalte operationalisiert.
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 15
Bild: dsylproductions
16. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Das digitale Spiel „2010 FIFA South Africa“ (EA Sports)…
…auf der Konsole XBox360 (Microsoft) diente als
Untersuchungsgegenstand:
86 Probanden, aufgeteilt in 2 Versuchsgruppen
(Spieler und Zuschauer)
Untersuchungszeitraum: 1 Woche vor und
parallel zur ersten Woche der FIFA WM 2010
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 16
Bild: EA Sports
17. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Treatment:
Paarweise spielen/gucken des Eröffnungsspiels Südafrika vs. Mexico
im Soccer-City Stadion, Spieldauer 7 min.
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 17
Bild: LG Electronics
18. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Computergestützte Befragung…
…zur impliziten Markenerinnerung: Auswertung von Erinnerungsquote und Erkennungszeit
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 18
19. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Erkannte Marken, die im Spiel zu sehen waren
Marke Spieler (n=43) Zuschauer (n=43)
Adidas 28 (65,1 %) 31 (72,1 %)
Continental 12 (27,9 %) 10 (23,3 %)
Sony 18 (41,9 %) 24 (55,8 %)
FNB 6 (14,0 %) 9 (20,9 %)
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 19
20. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Anzahl richtig erkannter Marken
Anzahl (max. 4) Spieler (n=43) Zuschauer (n=43)
0 8 (18,6 %) 5 (11,6 %)
1 16 (37,2 %) 15 (34,9 %)
2 10 (23,3 %) 14 (32,6 %)
3 8 (18,6 %) 7 (16,3 %)
4 1 (2,3 %) 2 (4,7 %)
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 20
21. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Erkennungszeiten
Marke Gruppe Mittelwert Standard- Standardfehler
(jw. n=43) (in ms) abweichung des Mittelwertes
Adidas Spieler 09924,19 3291,531 0501,954
Zuschauer 10451,44 3637,147 0554,660
Continental Spieler 15616,14 6242,602 0951,988
Zuschauer 20091,70 9531,581 1453,552
Sony Spieler 11706,30 3647,501 0556,239
Zuschauer 13325,63 6659,409 1015,550
FNB Spieler 33786,63 7322,237 1116,631
Zuschauer 34309,35 6985,855 1065,333
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 21
22. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Explorative Datenanalyse zu den ermittelten Erkennungszeiten
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 22
23. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Einordnung der Ergebnisse:
Kein analoger Transfer der Ergebnisse auf das Verhältnis zwischen digitalen Sportspielen
einerseits und der Sport-Live-Berichterstattungen im TV anderseits.
Unterschiedliche „Exposure“
Verschiedene Variablen blieben (bisher) unberücksichtigt; insbes. Motive und
Motivation zu Spiel und TV-Konsum.
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 23
24. MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
Ich freue mich auf Ihre Fragen…
Die Vortragsfolien finden Sie
auf www.sky-hi.de
Andreas Hebbel-Seeger | 2010 World Cup South Africa | 15. Jahrestagung Arbeitskreis Sportökonomie e.V. | Heidelberg, 6. & 07. Mai 2011 | 24