LEARNING TOGETHER -
PRESENTING 2GETHER
Kollaboratives Lernen:
e-Learning-Plattformen im Vergleich



 Eine Präsentation
 von Veronika Zettl (1122383) & Alex Schimming (0721795)


 am 22.10.2012 in der
 LV "UE Partizipatives Lernen in und mit Social Media"


 LV-Leiter: Dr. Johann Mittendorfer
Learning together -
                                 presenting 2gether




Wo sind Lernplattformen aus einer
sozialwissenschaftlich-theoretischen
      Perspektive zu verorten?
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(Lern-)Kultur   Gesellschaft




Technik           Ökonomie
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                                             presenting 2gether




(Lern-)Kultur                        Gesellschaft




                Gesellschaftlicher
                    Wandel




Technik                                Ökonomie
Learning together -

GESAMTGESELLSCHAFTLICHER            presenting 2gether




WANDEL - WAS BEDEUTET DAS?

Globalisierung

  o   ...der Arbeit, des Lebens
  o   ...der Information

  o …und damit des Zusammenarbeitens!
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GESAMTGESELLSCHAFTLICHER                    presenting 2gether




WANDEL - WAS BEDEUTET DAS?


•   Pluralisierung
    •   …der Lebensstile

•   Individualisierung & Flexibilisierung
    o …des Arbeitens, des Lebens
    o …des eigenen Tagesablaufes
    o …und damit des Zusammenarbeitens
Learning together -

GESAMTGESELLSCHAFTLICHER                    presenting 2gether




WANDEL - WAS BEDEUTET DAS?

•   Informationsflut
    o Ubiquitäres Internet
    o …macht Organisation des Lernens und
      Wissens erforderlich

•   Fragmentierung des Wissens
    o …macht es nötig, dass einzelne Experten
      sich zu einem Team zusammenfinden –
      und ein Team muss koordiniert werden!
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                                                  presenting 2gether




Lösung:


Ein zeit- und ortsunabhängiges Hilfsmittel zur Organisation
von Wissen, sowie Koordination und Infrastruktur des
Zusammenarbeitens!

=> Learning Management Systems!
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WAS SIND LEARNING MANAGEMENT                                presenting 2gether




SYSTEMS (LMS)?
Softwaresystem, das...

•   ...unter einer zentralen Oberfläche mehrere
    aufgabenspezifische Teilprogramme integriert.

•   ...verschiedene Lernszenarien unterstützt.

•   ...aus dem e-Learning Ansatz heraus entwickelt wurde.

•   ...i. d. R.den Ansatz des Konnektivismus verfolgt.
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EXKURS: LERNTHEORIEN I                                    presenting 2gether




   Behaviorismus
        Belohnungs- und Wiederholungslernen
   Kognitivismus
        Wissenserwerb/Lernen durch Problemlösen und
         Konzeptbildung
   Konstruktivismus
        individuelle Wissenskonstruktion und Lernstile
   Konnektivismus bzw. Integratives Lernen
        Nicht neues wird gelernt, Zusammenhänge werden
         hergestellt
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WAS BEDEUTET ELEARNING?                                  presenting 2gether




Definition (vgl. Kerres 2005)

E-Learning-Plattformen müssen folgende Kriterien
erfüllen:

   Multimedialität
   Multimodialität
   Multicodalität
   Interaktivität (inkl. Distribution, Kollaboration)
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LERNANSÄTZE                                  presenting 2gether




   „lifelong learning“-Ansatz der UNESCO:
        „learning to be“


 formal learning
 non-formal learning

 informal learning
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LERNANSÄTZE                                  presenting 2gether




   „lifelong learning“-Ansatz der UNESCO:
        „learning to be“


 formal learning
 non-formal learning

 informal learning
                                 LMS
WELCHE ARTEN VON LERNPLATTFORMEN                        Learning together -
                                                        presenting 2gether


GIBT ES?


•   Kommerzielle Projekte
    (= Software, die auf individuelle Bedürfnisse des
    Kunden zugeschnitten sind - kostenpflichtig!)


•   Open-Source-Plattformen
    (= Quelltext der Software ist frei und
    offen zugänglich, Erlaubnis der Veränderung)
WELCHE ARTEN VON LERNPLATTFORMEN                     Learning together -
                                                     presenting 2gether


GIBT ES?


•   Proprietäre Plattformen
    (= Quelltext darf nicht verändert werden,
    Erlaubnis zur Verbreitung hängt von Lizenz ab)


•   Universitäre Projekte
    (= Software, die von Universitäten oder
    Institutionen selbst aufgesetzt werden,
    i. d. R. für den eigenen Bedarf)
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                                                       presenting 2gether




(Lern-)Kultur                                  Gesellschaft

          Lerntheorien




                         Gesellschaftlicher
                             Wandel




      Arten von              Open Source vs.
     Plattformen              kommerzielle
                              Anwendungen

Technik                                          Ökonomie
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                                                             presenting 2gether




(Lern-)Kultur                                  Gesellschaft

          Lerntheorien




                                               Anklang der LMS
                         Gesellschaftlicher
                             Wandel




      Arten von              Open Source vs.
     Plattformen               Proprietäre
                              Anwendungen

Technik                                           Ökonomie
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WIESO FINDEN SOLCHE                          presenting 2gether



LERNPLATTFORMEN BREITEN
ANKLANG?

Lernplattformen stellen Werkzeuge zur
Verfügung, die die

•   Erstellung,
•   Kommunikation und
•   Verwaltung von Lerninhalten, sowie die
•   Koordination von Lernangeboten und die
•   Beurteilung der Lernenden ermöglichen.
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WIESO FINDEN SOLCHE                                   presenting 2gether



LERNPLATTFORMEN BREITEN
ANKLANG?
Lernplattformen sind

•   zeit- und ortsungebunden,
•   ermöglichen den gleichzeitigen Zugriff mehrerer
    NutzerInnen,
•   und stellen eine Plattform des Austauschs (von
    Informationen und Dokumenten) dar.
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                                                 presenting 2gether




    Lernplattformen sind damit ideale virtuelle
  Arbeitsumgebungen in einer globalisierten,
individualisierten, flexibilisierten, pluralisierten
        und fragmentierten Gesellschaft!
KOLLABORATIVES LERNEN:
ELEARNING-PLATTFORMEN IM
VERGLEICH
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                                           presenting 2gether
MOODLE   VIDEO



http://www.youtube.com/embed/I4mmMeMDMic
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                                              presenting 2gether
MOODLE




Art des LMS:   Open Source
               Kursverwaltungssystem,

Zielgruppe:    Schulen & Universitäten,
               Unternehmen (Bildungskontext)

Reichweite:    weltweiter Einsatz,
               ca. 32 Millionen NutzerInnen
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                                                          presenting 2gether
FUNKTIONEN VON MOODLE


Uni-direktionale Funktionen:

•   Organisation:
    o Ankündigungen
    o Verteilung von Aufgaben
    o Kalender

•   Information:
    o   Bereitstellung von Materialien
•   Wissensüberprüfung & Datenerhebung:
    o   Erstellen, Bearbeiten & Auswerten von Tests und
        Aufgaben
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                                             presenting 2gether
FUNKTIONEN VON MOODLE


Kollaborative Funktionen:

•   Organisation:
    o Verteilung von Aufgaben
    o Abstimmungen

•   Kommunikation:
    o Q&A-Forum
    o Meinungsaustausch
    o Diskussion

•   Kollaboration:
    o Gruppenarbeit
    o Gemeinsames Erstellen von Dokumenten
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                                              presenting 2gether
FRONTER   VIDEO



https://www.youtube.com/watch?v=qlF9xlv66HQ
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FRONTER




Art des LMS:   Kommerzielle Lernplattform,
               "Virtuelles Schulgebäude"

Zielgruppe:    Schulen (insb. Skandinavien)

Reichweite:    international, insb. Europa
               (GB & Skandinavien!)
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                                  presenting 2gether
FUNKTIONEN VON FRONTER


Uni-direktionale Funktionen:

•   Organisation & Information:
    o   Kalender
    o   Mitteilungen
    o   News


•   Kommunikation:
    o E-Mail
    o Notizen
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                                                  presenting 2gether
FUNKTIONEN VON FRONTER


Kollaborative Funktionen:

•   Kommunikation
    o Forum
    o Chat
    o Fronters-Instant-Messenger (FIM)
    o Whiteboard



•   Kollaboration:
    o   Gemeinsame Dokumente erstellen
        (Erstellen / 1 Autor / mehrere Autoren)
    o   Wiki
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                                                  presenting 2gether
BLACKBOARD




Art des LMS:   Kommerzielle Software

Zielgruppe:    Bildungsinstitutionen,
               aber auch Unternehmen

Reichweite:    USA, Europa
               (ca. 9.600 Bildungsinsitutionen)
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FUNKTIONEN VON BLACKBOARD



Uni-direktionale Funktionen:

•   Organisation & Information:
    o   Kalender
    o   Ankündigungen             BLACKBOARD
    o   Aufgaben                  360°
    o   Tests
    o   SafeAssign
    o   Übungen / Abgabe


•   Kommunikation:
    o   E-Mail
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                            presenting 2gether
FUNKTIONEN VON BLACKBOARD



Kollaborative Funktionen:

•   Kommunikation
    o Forum
    o Chat
    o Blogs


•   Kollaboration:
    o   Wiki
Learning together -
                                                                                                        presenting 2gether
QUELLEN
Blackboard (2012): Blackboard Learn. Products. Online unter:
http://www.blackboard.com/Platforms/Learn/Products/Blackboard-Learn.aspx (Zugriff am 21.10.2012).


Castells, Manuel (2010): The information age: economy, society and culture. End of Millenium. Band 3, Malden (Mass.,
USA): Wiley-Blackwell.


Ebner, Martin / Schön, Sandra / Nagler, Walther (2011): Einführung. Das Themenfeld „Lernen und Lehren mit
Technologien“. In: Ebner, Martin / Schön, Sandra (Hg.): L3T: Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien. Berlin:
epubli, S. 9 – 20.


Fronter (2011): Product Info. Online unter: http://com.fronter.info/product/ (Zugriff am 21.10.2012).


Kerres, Michael (2005): Strategieentwicklung für die nachhaltige Implementation neuer Medien in der Hochschule. In:
Pfeffer, Thomas et al. (Hg.): Handbuch Organisationsentwicklung: Neue Medien in der Lehre - Dimensionen,
Instrumente, Positionen. Münster: Waxmann, S. 147 – 162.


Moodle (o. A.): Statistics. Online unter: https://moodle.org/stats/ (Zugriff am 21.10.2012).


Moodle (o. A.): Über moodle. Online unter: https://moodle.org/about/ (Zugriff am 21.10.2012).


Reinmann, Gabi (2011): Didaktisches Design. Von der Lerntheorie zur Gestaltungsstrategie. In: Ebner, Martin / Schön,
Sandra (Hg.): L3T: Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien. Berlin: epubli, S. 91 – 100.

Zettl schimming learning together-presenting 2gether

  • 1.
    LEARNING TOGETHER - PRESENTING2GETHER Kollaboratives Lernen: e-Learning-Plattformen im Vergleich Eine Präsentation von Veronika Zettl (1122383) & Alex Schimming (0721795) am 22.10.2012 in der LV "UE Partizipatives Lernen in und mit Social Media" LV-Leiter: Dr. Johann Mittendorfer
  • 2.
    Learning together - presenting 2gether Wo sind Lernplattformen aus einer sozialwissenschaftlich-theoretischen Perspektive zu verorten?
  • 3.
    Learning together - presenting 2gether (Lern-)Kultur Gesellschaft Technik Ökonomie
  • 4.
    Learning together - presenting 2gether (Lern-)Kultur Gesellschaft Gesellschaftlicher Wandel Technik Ökonomie
  • 5.
    Learning together - GESAMTGESELLSCHAFTLICHER presenting 2gether WANDEL - WAS BEDEUTET DAS? Globalisierung o ...der Arbeit, des Lebens o ...der Information o …und damit des Zusammenarbeitens!
  • 6.
    Learning together - GESAMTGESELLSCHAFTLICHER presenting 2gether WANDEL - WAS BEDEUTET DAS? • Pluralisierung • …der Lebensstile • Individualisierung & Flexibilisierung o …des Arbeitens, des Lebens o …des eigenen Tagesablaufes o …und damit des Zusammenarbeitens
  • 7.
    Learning together - GESAMTGESELLSCHAFTLICHER presenting 2gether WANDEL - WAS BEDEUTET DAS? • Informationsflut o Ubiquitäres Internet o …macht Organisation des Lernens und Wissens erforderlich • Fragmentierung des Wissens o …macht es nötig, dass einzelne Experten sich zu einem Team zusammenfinden – und ein Team muss koordiniert werden!
  • 8.
    Learning together - presenting 2gether Lösung: Ein zeit- und ortsunabhängiges Hilfsmittel zur Organisation von Wissen, sowie Koordination und Infrastruktur des Zusammenarbeitens! => Learning Management Systems!
  • 9.
    Learning together - WASSIND LEARNING MANAGEMENT presenting 2gether SYSTEMS (LMS)? Softwaresystem, das... • ...unter einer zentralen Oberfläche mehrere aufgabenspezifische Teilprogramme integriert. • ...verschiedene Lernszenarien unterstützt. • ...aus dem e-Learning Ansatz heraus entwickelt wurde. • ...i. d. R.den Ansatz des Konnektivismus verfolgt.
  • 10.
    Learning together - EXKURS:LERNTHEORIEN I presenting 2gether  Behaviorismus  Belohnungs- und Wiederholungslernen  Kognitivismus  Wissenserwerb/Lernen durch Problemlösen und Konzeptbildung  Konstruktivismus  individuelle Wissenskonstruktion und Lernstile  Konnektivismus bzw. Integratives Lernen  Nicht neues wird gelernt, Zusammenhänge werden hergestellt
  • 11.
    Learning together - WASBEDEUTET ELEARNING? presenting 2gether Definition (vgl. Kerres 2005) E-Learning-Plattformen müssen folgende Kriterien erfüllen:  Multimedialität  Multimodialität  Multicodalität  Interaktivität (inkl. Distribution, Kollaboration)
  • 12.
    Learning together - LERNANSÄTZE presenting 2gether  „lifelong learning“-Ansatz der UNESCO:  „learning to be“  formal learning  non-formal learning  informal learning
  • 13.
    Learning together - LERNANSÄTZE presenting 2gether  „lifelong learning“-Ansatz der UNESCO:  „learning to be“  formal learning  non-formal learning  informal learning LMS
  • 14.
    WELCHE ARTEN VONLERNPLATTFORMEN Learning together - presenting 2gether GIBT ES? • Kommerzielle Projekte (= Software, die auf individuelle Bedürfnisse des Kunden zugeschnitten sind - kostenpflichtig!) • Open-Source-Plattformen (= Quelltext der Software ist frei und offen zugänglich, Erlaubnis der Veränderung)
  • 15.
    WELCHE ARTEN VONLERNPLATTFORMEN Learning together - presenting 2gether GIBT ES? • Proprietäre Plattformen (= Quelltext darf nicht verändert werden, Erlaubnis zur Verbreitung hängt von Lizenz ab) • Universitäre Projekte (= Software, die von Universitäten oder Institutionen selbst aufgesetzt werden, i. d. R. für den eigenen Bedarf)
  • 16.
    Learning together - presenting 2gether (Lern-)Kultur Gesellschaft Lerntheorien Gesellschaftlicher Wandel Arten von Open Source vs. Plattformen kommerzielle Anwendungen Technik Ökonomie
  • 17.
    Learning together - presenting 2gether (Lern-)Kultur Gesellschaft Lerntheorien Anklang der LMS Gesellschaftlicher Wandel Arten von Open Source vs. Plattformen Proprietäre Anwendungen Technik Ökonomie
  • 18.
    Learning together - WIESOFINDEN SOLCHE presenting 2gether LERNPLATTFORMEN BREITEN ANKLANG? Lernplattformen stellen Werkzeuge zur Verfügung, die die • Erstellung, • Kommunikation und • Verwaltung von Lerninhalten, sowie die • Koordination von Lernangeboten und die • Beurteilung der Lernenden ermöglichen.
  • 19.
    Learning together - WIESOFINDEN SOLCHE presenting 2gether LERNPLATTFORMEN BREITEN ANKLANG? Lernplattformen sind • zeit- und ortsungebunden, • ermöglichen den gleichzeitigen Zugriff mehrerer NutzerInnen, • und stellen eine Plattform des Austauschs (von Informationen und Dokumenten) dar.
  • 20.
    Learning together - presenting 2gether Lernplattformen sind damit ideale virtuelle Arbeitsumgebungen in einer globalisierten, individualisierten, flexibilisierten, pluralisierten und fragmentierten Gesellschaft!
  • 21.
  • 22.
    Learning together - presenting 2gether MOODLE VIDEO http://www.youtube.com/embed/I4mmMeMDMic
  • 23.
    Learning together - presenting 2gether MOODLE Art des LMS: Open Source Kursverwaltungssystem, Zielgruppe: Schulen & Universitäten, Unternehmen (Bildungskontext) Reichweite: weltweiter Einsatz, ca. 32 Millionen NutzerInnen
  • 24.
    Learning together - presenting 2gether FUNKTIONEN VON MOODLE Uni-direktionale Funktionen: • Organisation: o Ankündigungen o Verteilung von Aufgaben o Kalender • Information: o Bereitstellung von Materialien • Wissensüberprüfung & Datenerhebung: o Erstellen, Bearbeiten & Auswerten von Tests und Aufgaben
  • 25.
    Learning together - presenting 2gether FUNKTIONEN VON MOODLE Kollaborative Funktionen: • Organisation: o Verteilung von Aufgaben o Abstimmungen • Kommunikation: o Q&A-Forum o Meinungsaustausch o Diskussion • Kollaboration: o Gruppenarbeit o Gemeinsames Erstellen von Dokumenten
  • 26.
    Learning together - presenting 2gether FRONTER VIDEO https://www.youtube.com/watch?v=qlF9xlv66HQ
  • 27.
    Learning together - presenting 2gether FRONTER Art des LMS: Kommerzielle Lernplattform, "Virtuelles Schulgebäude" Zielgruppe: Schulen (insb. Skandinavien) Reichweite: international, insb. Europa (GB & Skandinavien!)
  • 28.
    Learning together - presenting 2gether FUNKTIONEN VON FRONTER Uni-direktionale Funktionen: • Organisation & Information: o Kalender o Mitteilungen o News • Kommunikation: o E-Mail o Notizen
  • 29.
    Learning together - presenting 2gether FUNKTIONEN VON FRONTER Kollaborative Funktionen: • Kommunikation o Forum o Chat o Fronters-Instant-Messenger (FIM) o Whiteboard • Kollaboration: o Gemeinsame Dokumente erstellen (Erstellen / 1 Autor / mehrere Autoren) o Wiki
  • 30.
    Learning together - presenting 2gether BLACKBOARD Art des LMS: Kommerzielle Software Zielgruppe: Bildungsinstitutionen, aber auch Unternehmen Reichweite: USA, Europa (ca. 9.600 Bildungsinsitutionen)
  • 31.
    Learning together - presenting 2gether FUNKTIONEN VON BLACKBOARD Uni-direktionale Funktionen: • Organisation & Information: o Kalender o Ankündigungen BLACKBOARD o Aufgaben 360° o Tests o SafeAssign o Übungen / Abgabe • Kommunikation: o E-Mail
  • 32.
    Learning together - presenting 2gether FUNKTIONEN VON BLACKBOARD Kollaborative Funktionen: • Kommunikation o Forum o Chat o Blogs • Kollaboration: o Wiki
  • 33.
    Learning together - presenting 2gether QUELLEN Blackboard (2012): Blackboard Learn. Products. Online unter: http://www.blackboard.com/Platforms/Learn/Products/Blackboard-Learn.aspx (Zugriff am 21.10.2012). Castells, Manuel (2010): The information age: economy, society and culture. End of Millenium. Band 3, Malden (Mass., USA): Wiley-Blackwell. Ebner, Martin / Schön, Sandra / Nagler, Walther (2011): Einführung. Das Themenfeld „Lernen und Lehren mit Technologien“. In: Ebner, Martin / Schön, Sandra (Hg.): L3T: Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien. Berlin: epubli, S. 9 – 20. Fronter (2011): Product Info. Online unter: http://com.fronter.info/product/ (Zugriff am 21.10.2012). Kerres, Michael (2005): Strategieentwicklung für die nachhaltige Implementation neuer Medien in der Hochschule. In: Pfeffer, Thomas et al. (Hg.): Handbuch Organisationsentwicklung: Neue Medien in der Lehre - Dimensionen, Instrumente, Positionen. Münster: Waxmann, S. 147 – 162. Moodle (o. A.): Statistics. Online unter: https://moodle.org/stats/ (Zugriff am 21.10.2012). Moodle (o. A.): Über moodle. Online unter: https://moodle.org/about/ (Zugriff am 21.10.2012). Reinmann, Gabi (2011): Didaktisches Design. Von der Lerntheorie zur Gestaltungsstrategie. In: Ebner, Martin / Schön, Sandra (Hg.): L3T: Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien. Berlin: epubli, S. 91 – 100.