Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändernMartin Szugat
Der Hype um Second Life ist vorbei. Damit eröffnet sich die Möglichkeit, realistisch auf den Nutzen und die Vorteile virtueller Welten zu blicken und die Frage zu stellen: Welche Aspekte virtueller Welten werden in das bestehende Web einfließen und wie werden sie das Web verändern? Themen des Vortrages sind virtuelle Güter, Währungen und Ökonomien, das Live- und das 3D-Internet, soziale Umgebungen sowie das Avatar-Prinzip und die Integration dieser Konzepte in herkömmliche Websites.
SnipClip - Geld verdienen mit Virtual Goods und Social CommunitiesMartin Szugat
In den USA beläuft sich der Umsatz mit virtuellen Gütern bereits auf über eine Milliarde Dollar, dann muss in Deutschland doch auch Geld damit zu verdienen sein“ erläutert Martin Szugat seine Motivation für SnipClip.com. Zusammen mit zwei Freunden gründete er SnipClip.com und konnte jüngst die ersten Startup-Preise sammeln. Social Communities erfreuen sich immer größerer Beliebtheit und daher müssen sich nach Meinung von Martin Szugat alle Händler und Marken mit ihnen auseinander setzen. „Wenn wir unsere digitalen Produkte verkaufen wollen, müssen wir in die Social Communities, dort sind unsere Kunden. Außerdem setzen wir auf die Sammelleidenschaft der Deutschen.“, Im Rahmen der Microsoft Gründerinitiative wird SnipClip.com uns ihre Lösung für den „realen“ Vertrieb von virtuellen Gütern auf der Social Community Plattform Facebook zeigen.
Virtuelle Güter kennen wir nur aus virtuellen Welten und Onlinespielen. Doch auch in webbasierten Communities entfalten virtuelle Güter ihre Funktion als soziales Statussymbol und bescheren den Community-Betreibern nicht nur erstaunliche Einnahmen, sondern binden gleichzeitig die Nutzer an deren Website. Der Vortrag stellt erfolgreiche Beispiele von virtuellen Gütern in Social Networks vor, erklärt die Grundlagen virtueller Ökonomien und beleuchtet die Erfolgsfaktoren von derartigen Geschäftsmodellen.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de las redes locales. Explica la diferencia entre datos y señales, los tipos de transmisión de datos (analógicos y digitales), las características de las señales análogas y digitales, y los componentes clave de una señal como la amplitud, frecuencia, periodo, fase y longitud de onda. También define el espectro, ancho de banda, modulación, codificación de datos y multiplexación, y sus respectivas técnicas. El objetivo es propor
La Ley de Planificación e Inversión Pública establece un Sistema Nacional de Planificación e Inversión Pública para definir políticas y objetivos de desarrollo económico y social a largo, mediano y corto plazo. El sistema está integrado por el Consejo de Gobierno, la Comisión Técnica Delegada, la Secretaría de Estado de Planificación y Desarrollo, y los Consejos de Desarrollo a nivel regional, provincial y municipal. El Consejo de Gobierno es el órgano rector que ap
Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändernMartin Szugat
Der Hype um Second Life ist vorbei. Damit eröffnet sich die Möglichkeit, realistisch auf den Nutzen und die Vorteile virtueller Welten zu blicken und die Frage zu stellen: Welche Aspekte virtueller Welten werden in das bestehende Web einfließen und wie werden sie das Web verändern? Themen des Vortrages sind virtuelle Güter, Währungen und Ökonomien, das Live- und das 3D-Internet, soziale Umgebungen sowie das Avatar-Prinzip und die Integration dieser Konzepte in herkömmliche Websites.
SnipClip - Geld verdienen mit Virtual Goods und Social CommunitiesMartin Szugat
In den USA beläuft sich der Umsatz mit virtuellen Gütern bereits auf über eine Milliarde Dollar, dann muss in Deutschland doch auch Geld damit zu verdienen sein“ erläutert Martin Szugat seine Motivation für SnipClip.com. Zusammen mit zwei Freunden gründete er SnipClip.com und konnte jüngst die ersten Startup-Preise sammeln. Social Communities erfreuen sich immer größerer Beliebtheit und daher müssen sich nach Meinung von Martin Szugat alle Händler und Marken mit ihnen auseinander setzen. „Wenn wir unsere digitalen Produkte verkaufen wollen, müssen wir in die Social Communities, dort sind unsere Kunden. Außerdem setzen wir auf die Sammelleidenschaft der Deutschen.“, Im Rahmen der Microsoft Gründerinitiative wird SnipClip.com uns ihre Lösung für den „realen“ Vertrieb von virtuellen Gütern auf der Social Community Plattform Facebook zeigen.
Virtuelle Güter kennen wir nur aus virtuellen Welten und Onlinespielen. Doch auch in webbasierten Communities entfalten virtuelle Güter ihre Funktion als soziales Statussymbol und bescheren den Community-Betreibern nicht nur erstaunliche Einnahmen, sondern binden gleichzeitig die Nutzer an deren Website. Der Vortrag stellt erfolgreiche Beispiele von virtuellen Gütern in Social Networks vor, erklärt die Grundlagen virtueller Ökonomien und beleuchtet die Erfolgsfaktoren von derartigen Geschäftsmodellen.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de las redes locales. Explica la diferencia entre datos y señales, los tipos de transmisión de datos (analógicos y digitales), las características de las señales análogas y digitales, y los componentes clave de una señal como la amplitud, frecuencia, periodo, fase y longitud de onda. También define el espectro, ancho de banda, modulación, codificación de datos y multiplexación, y sus respectivas técnicas. El objetivo es propor
La Ley de Planificación e Inversión Pública establece un Sistema Nacional de Planificación e Inversión Pública para definir políticas y objetivos de desarrollo económico y social a largo, mediano y corto plazo. El sistema está integrado por el Consejo de Gobierno, la Comisión Técnica Delegada, la Secretaría de Estado de Planificación y Desarrollo, y los Consejos de Desarrollo a nivel regional, provincial y municipal. El Consejo de Gobierno es el órgano rector que ap
Las principales motivaciones de la migración de mexicanos a Estados Unidos incluyen la búsqueda de mejores oportunidades económicas y condiciones de vida, la falta de empleo en México que expulsa trabajadores, y los bajos salarios en Estados Unidos que incentivan la contratación de trabajadores mexicanos. Adicionalmente, la estratificación social y la pobreza en México motivan a las personas a emigrar para mejorar su posición socioeconómica.
Este documento describe la implementación de la metodología de trabajo scrum en la especialización en ingeniera de software I asignatura Informática I para la gestión del desarrollo el proyecto UD-RN-2015.
Incluye junto con la descripción de este ciclo de vida iterativo e incremental para el proyecto, los artefactos o documentos con los que se gestionan las tareas de adquisición y suministro: requisitos, monitorización y seguimiento del avance, así como las responsabilidades y compromisos de los participantes en el proyecto.
El documento define el amor como un concepto universal relacionado con la afinidad entre seres y que puede interpretarse de diversas formas, como un sentimiento de afecto y apego. Incluye un poema que describe soñar con que el amor de la otra persona hace florecer los campos y trae felicidad, y otro poema sobre enamorarse de alguien y cambiar la vida.
El documento describe los planes para crear un Sistema Único de Información Geográfica para la provincia de Santiago del Estero. Esto integrará la información de catastro, registro de propiedades, uso de suelo y otros datos territoriales en una base de datos geoespacial unificada. El objetivo es optimizar la gestión de información territorial para mejorar la planificación y toma de decisiones. Se detallan los beneficios, requisitos técnicos, participantes clave y próximos pasos para implementar este sistema.
Twittwoch Workshop: Social Media, HR und Recruiting – Was sich für Personaler...Twittwoch e.V.
Der „War for Talent“ ist bekanntlich seit Jahren nicht nur in aller Munde, sondern hat die Arbeit der Personaler bereits in der Vergangenheit massiv beeinflußt. Zu dieser bekannten demographischen Komponente kommt jetzt jedoch noch ein weiterer Einflußfaktor hinzu: Die Kommunikation zwischen Menschen hat sich mit dem, was heute unter Web 2.0 zusammengefaßt wird, deutlich geändert. Was mit professionellen sozialen Netzwerken wie Xing oder LinkedIn für die älteren Semester begann, setzt sich heute bei der jüngeren Generation mit Twitter oder Facebook nahtlos fort. [...]
OS Footwear Design is a product design studio that specializes in footwear, providing complete branding, design, development, prototyping, and factory sourcing services.
The document contains lyrics praising staying firm in the promises of Jesus. It repeats refrains of being firm in the promises of Jesus Christ and finding purification, freedom, and joy through binding oneself to his cross and light. The lyrics express withstanding storms by fighting through Jesus' living word and always seeing purification and endless freedom in him.
Este documento describe un viaje por las capitales de Europa. Incluye información sobre varias ciudades capitales europeas y una función para volver al mapa o salir del documento.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
Virtuelle Güter als Monetarisierungs- und Werbemodell für MusikerMartin Szugat
Virtuelle Güter haben die Grenze von Online-Games und virtuellen Welten überschritten und feiern als Branded Gifts Erfolge in Social Networks wie Facebook oder MySpace. Virtuelle Güter sind ein effektives Promotion-Tool und digitales Merchandising-Produkt für Künstler wie beispielsweise 50 Cent. Der Vortrag erklärt die Grundlagen von virtuellen Gütern, zeigt Erfolgsmodelle auf und vergleicht unterschiedliche Formen von virtuellen Gütern hinsichtlich ihrer Werbewirkung und ihres Monetarisierungspotentials. Bei Interesse stelle ich gerne auch unser Startup SnipClip vor, welches den Sammelspaß der Panini-Alben ins Internet bringt.
Branded Goods, Social Gifts und Social Games im Vergleich hinsichtlich Moneta...Martin Szugat
Virtuelle Güter sind längst nicht mehr auf virtuelle Welten beschränkt. Sie verbreiten sich mittlerweile ebenso rasant in den Social Networks, sei es im Rahmen einer Social Gifting-App wie sie Facebook erfolgreich zur Monetarisierung einsetzt oder im Kontext von Social Games. Virtuelle Güter werden im sozialen Kontext zu „sozialen Gütern“, die den sozialen Status ihrer Besitzer reflektieren. Den „Branded Virtual Goods“ kommt hier ähnlich wie herkömmlichen Markengütern eine besondere Rolle zu. Der Vortrag erklärt Phänomene wie Branded Goods, Social Gifts und Social Games und vergleicht sie hinsichtlich der Monetarisierung und der Werbewirkung.
Kurs zu Web 2.0 (Social Media) am 19.05.2011 im Rahmen des Weiterbildungsprogramms der Leibniz Universität Hannover (Referat für Kommunikation und Marketing).
Las principales motivaciones de la migración de mexicanos a Estados Unidos incluyen la búsqueda de mejores oportunidades económicas y condiciones de vida, la falta de empleo en México que expulsa trabajadores, y los bajos salarios en Estados Unidos que incentivan la contratación de trabajadores mexicanos. Adicionalmente, la estratificación social y la pobreza en México motivan a las personas a emigrar para mejorar su posición socioeconómica.
Este documento describe la implementación de la metodología de trabajo scrum en la especialización en ingeniera de software I asignatura Informática I para la gestión del desarrollo el proyecto UD-RN-2015.
Incluye junto con la descripción de este ciclo de vida iterativo e incremental para el proyecto, los artefactos o documentos con los que se gestionan las tareas de adquisición y suministro: requisitos, monitorización y seguimiento del avance, así como las responsabilidades y compromisos de los participantes en el proyecto.
El documento define el amor como un concepto universal relacionado con la afinidad entre seres y que puede interpretarse de diversas formas, como un sentimiento de afecto y apego. Incluye un poema que describe soñar con que el amor de la otra persona hace florecer los campos y trae felicidad, y otro poema sobre enamorarse de alguien y cambiar la vida.
El documento describe los planes para crear un Sistema Único de Información Geográfica para la provincia de Santiago del Estero. Esto integrará la información de catastro, registro de propiedades, uso de suelo y otros datos territoriales en una base de datos geoespacial unificada. El objetivo es optimizar la gestión de información territorial para mejorar la planificación y toma de decisiones. Se detallan los beneficios, requisitos técnicos, participantes clave y próximos pasos para implementar este sistema.
Twittwoch Workshop: Social Media, HR und Recruiting – Was sich für Personaler...Twittwoch e.V.
Der „War for Talent“ ist bekanntlich seit Jahren nicht nur in aller Munde, sondern hat die Arbeit der Personaler bereits in der Vergangenheit massiv beeinflußt. Zu dieser bekannten demographischen Komponente kommt jetzt jedoch noch ein weiterer Einflußfaktor hinzu: Die Kommunikation zwischen Menschen hat sich mit dem, was heute unter Web 2.0 zusammengefaßt wird, deutlich geändert. Was mit professionellen sozialen Netzwerken wie Xing oder LinkedIn für die älteren Semester begann, setzt sich heute bei der jüngeren Generation mit Twitter oder Facebook nahtlos fort. [...]
OS Footwear Design is a product design studio that specializes in footwear, providing complete branding, design, development, prototyping, and factory sourcing services.
The document contains lyrics praising staying firm in the promises of Jesus. It repeats refrains of being firm in the promises of Jesus Christ and finding purification, freedom, and joy through binding oneself to his cross and light. The lyrics express withstanding storms by fighting through Jesus' living word and always seeing purification and endless freedom in him.
Este documento describe un viaje por las capitales de Europa. Incluye información sobre varias ciudades capitales europeas y una función para volver al mapa o salir del documento.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
Virtuelle Güter als Monetarisierungs- und Werbemodell für MusikerMartin Szugat
Virtuelle Güter haben die Grenze von Online-Games und virtuellen Welten überschritten und feiern als Branded Gifts Erfolge in Social Networks wie Facebook oder MySpace. Virtuelle Güter sind ein effektives Promotion-Tool und digitales Merchandising-Produkt für Künstler wie beispielsweise 50 Cent. Der Vortrag erklärt die Grundlagen von virtuellen Gütern, zeigt Erfolgsmodelle auf und vergleicht unterschiedliche Formen von virtuellen Gütern hinsichtlich ihrer Werbewirkung und ihres Monetarisierungspotentials. Bei Interesse stelle ich gerne auch unser Startup SnipClip vor, welches den Sammelspaß der Panini-Alben ins Internet bringt.
Branded Goods, Social Gifts und Social Games im Vergleich hinsichtlich Moneta...Martin Szugat
Virtuelle Güter sind längst nicht mehr auf virtuelle Welten beschränkt. Sie verbreiten sich mittlerweile ebenso rasant in den Social Networks, sei es im Rahmen einer Social Gifting-App wie sie Facebook erfolgreich zur Monetarisierung einsetzt oder im Kontext von Social Games. Virtuelle Güter werden im sozialen Kontext zu „sozialen Gütern“, die den sozialen Status ihrer Besitzer reflektieren. Den „Branded Virtual Goods“ kommt hier ähnlich wie herkömmlichen Markengütern eine besondere Rolle zu. Der Vortrag erklärt Phänomene wie Branded Goods, Social Gifts und Social Games und vergleicht sie hinsichtlich der Monetarisierung und der Werbewirkung.
Kurs zu Web 2.0 (Social Media) am 19.05.2011 im Rahmen des Weiterbildungsprogramms der Leibniz Universität Hannover (Referat für Kommunikation und Marketing).
Ändern sich ökonomische Strukturen durch Digitalisierung? Eine Reise von den Grundlagen über Standards (Wertketten, mehrseitige Plattformen, Intermediäre) bis zu Trends.
Neue Wege wagen im Web von Melanie HuberPR PLUS GmbH
"In fünf Schritten zu neuen Zielgruppen und mehr Erfolg in der PR" - Vortrag von Melanie Huber, evangelisch.de, auf dem "Heidelberger Dialog 2009" der PR PLUS GmbH
Ähnlich wie Virtuelle Güter in Social Networks (20)
Self-Service.AI - Pitch Competition for AI-Driven SaaS StartupsMartin Szugat
SELF-SERVICE.AI IN A NUTSHELL
Background:> artificial intelligence enables SaaS companies to build intelligent self-service solutions for complex tasks such as customer service, personal scheduling, dynamic pricing, ad targeting etc.
Objective:> provide a networking platform for AI-driven SaaS start-ups to present their product and team to high profile clients, partners and investors by organizing a start-up pitch competition.
Audience:> start-ups from any country worldwide at any given stage with a Software-as-a-Service product that uses artificial intelligence (i.e. machine & deep learning, predictive & prescriptive analytics etc.) to provide a self-service solution for companies or consumers that solve a concrete business problem or serve a certain need.
Examples:> existing AI-driven SaaS startups are e.g.: Clarifai, x.ai, Api.ai, Versium, Gpredictive, collectAI, trbo, DigitalGenius, DataMinr and many more to come.
MENSCHEN STATT SEITEN - Ein Plädoyer für People AnalyticsMartin Szugat
„Märkte sind Gespräche“ stellte das Cluetrain-Manifest mit seiner ersten These bereits 1999 zu den Hochzeiten der New Economy fest. Es dauerte allerdings fast noch ein Jahrzehnt bis aus dem Web ein Social Web wurde und der Übergang vom e- zum Social Commerce steht uns erst noch bevor. Doch unsere Messinstrumente, Analytics-Werkzeuge wie Google Analytics, sind weitgehend dieselben geblieben. Sie messen Seitenaufrufe, Klick-Pfade und Konversionstrichter. Mark Zuckerberg, Gründer von Facebook, gab hingegen früh die Parole aus: „people, not pages“. Denn: „Die Märkte bestehen aus Menschen“, so das Cluetrain-Manifest in seiner zweiten These. Wer also Märkte verstehen will, muss die Menschen messen – und nicht die Seiten. Was die People Analytics von den Page Analytics unterscheidet, wo die Vorteile liegen und wohin die Reise geht, beleuchtet dieser Vortrag von Martin Szugat, Gründer von Datentreiber.de.
Pylba: App-as-a-Service für Mobile Content MarketingMartin Szugat
Machen Sie Ihre Inhalte mobil. Pylba bringt Ihre Inhalte auf mobile Endgeräte ohne zusätzliche Aufwände und zu geringen Kosten.
Wir bieten Ihnen:
- Mobile App als Whitelabel-Version für Ihr Content Marketing & Corporate Publishing
- Verwendung existierender Inhalte aus beliebigen Quellen: CMS, Websites, Blogs, RSS und viele weitere.
- Unterstützung für multimediale Inhalte: News, Magazin, Video, Bilder, Umfragen und viel mehr
- Adaptive Content: Anpassung der Inhalte an jeweiliges mobiles Endgerät
Sie profitieren durch:
- Native Whitelabel-App mit allen App-Vorteilen
- Sehr hohe Nutzerakzeptanz: 4,7 Sterne bei 6.000 Bewertungen
- Keine Programmierung und keine Installation notwendig
- Kontinuierliche Weiterentwicklung garantiert
- Komplettservice für den Betrieb inklusive
- Einmalige plus monatliche Gebühr (Preise auf Anfrage)
Datentreiber - Wir treiben Ihr Unternehmen voran.Martin Szugat
Datentreiber berät Unternehmen, wie sie ihre Daten nutzen können, um Kosten zu reduzieren, Umsätze zu steigern und neue Produkte zu entwickeln. Wir helfen Ihnen, Ihre Datenquellen zu erschließen, die Daten zu verfeinern und zu verwerten – im Marketing, im Vertrieb oder Verkauf und im Service.
Internet-Nutzer verbringen bis zu 25% ihrer Online-Zeit auf Facebook und davon ein Drittel mit dem Facebook Newsfeed. Doch nur 16% der Facebook Posts einer Unternehmensseite erreichen überhaupt die Fans. Schuld ist der EdgeRank-Algorithmus, der die Reichweite eines Postings aufgrund seiner sozialen Relevanz und Aktualität steuert. Diese Session beantwortet die Fragen „Wie funktioniert der EdgeRank-Algorithmus und Newsfeed-Optimierung?“ und „Was steckt hinter dem Last Actor Prinzip und dem Story Bumbing?“
Daumen hoch: Conversion Optimierung für Social CommerceMartin Szugat
Soziale Netzwerke wie Facebook sind mehr als nur ein Kanal für Social Media Marketing. Sie sind eine Plattform für Social Commerce-Lösungen. Unternehmen wie Fab.com, Airbnb, TripAdvisor oder KLM nutzen Facebook Connect, um ihre Website zu personalisieren und so die Conversion zu steigern. Denn Produktempfehlungen erzielen eine deutlich höhere Kaufrate, wenn sie durch die Aktivitäten von Freunden beeinflusst sind. Die User Navigation wandelt sich zur User Personalization und die Schlüsselrolle spielt dabei der soziale Graph. In dieser Session zeigt Ihnen Martin Szugat, wie Sie den sozialen Graphen zur Conversion-Optimierung nutzen können, aber auch welche potentiellen Stolpersteine Sie unbedingt kennen sollten.
Young Brand Awards 2013 - Auf Facebook sind meine Eltern.Martin Szugat
- Das Demographieproblem von Facebook: Warum die Jugend Facebook uncool findet.
- Die Social Media-Vielfalt erblüht: Welche alternativen Social Networks und Mobile Apps mit der neuen Generation heranwachsen.
- Mehrwert statt Werbung: Was bei Jugendlichen auf sozialen Plattformen ankommt.
- Praxis statt Theorie: Beispiele zu Tumblr, Instagram, WhatsApp, Snapchat - und Facebook
Social CRM als Grundlage für persönliche Kundenkommunikation und personalisie...Martin Szugat
- Wertvolle Customer Insights durch Social Business Intelligence gewinnen
- Fans durch Social Recommendations in Kunden konvertieren
- Best Practice am Beispiel konkreter Cases
Wer dauerhaft auf Facebook erfolgreich sein möchte, muss stets auf dem Laufenden bleiben. Der Vortrag stellt anhand von konkreten Beispielen aktuelle und mögliche zukünftige Entwicklungen auf Facebook vor und erklärt ihre Chancen und Relevanz für das Social-Media-Marketing und den Social Commerce. Abschließend werden mögliche Zukunftsszenarien von Facebook zur Diskussion gestellt.
Die Mobile-Plattform der Zukunft: Facebook Martin Szugat
Mit den Mobile-Apps eröffnet Facebook externen Entwicklern den Zugang zu weltweit 400 Millionen mobilen Nutzern und bietet Unternehmen eine Plattform, um ihre Marken und Produkte viral über Smartphones zu verbreiten. Statt Apps in proprietären Stores zu suchen und herunterzuladen, entdecken Nutzer Apps bei ihren Freunden auf Facebook und können sie auf jedem HTML5-fähigen Endgerät nutzen.
Facebook Marketing: Grundlagen und Erfolgsfaktoren Martin Szugat
Jeder dritte Online-Nutzer in Deutschland ist bereits auf Facebook. Das Wachstum des weltweit mit 750 Mio Nutzern größten sozialen Netzwerks ist ungebrochen. Facebook ist die neue Startseite im Internet. Wer im Web 2.0 relevant sein will, muss die Nutzer auf Facebook erreichen und abholen. Welche Möglichkeiten Facebook für Unternehmen bietet und wie Sie diese Werkzeuge optimal für Ihr Marketing oder Ihren Vertrieb einsetzen, erklärt Ihnen dieser Workshop anhand zahlreicher Beispiele und spannender Einsichten.
Ein bisschen Spaß muss sein: Game Mechanics im Social Media MarketingMartin Szugat
Die Zahlen zeigen es deutlich: die 500 Millionen Facebook-Nutzer sind eine Nation von Spielern. Jeder zweite spielt mindestens ein Spiel auf Facebook, zwei Drittel der Zeit verbringen die Nutzer auf Facebook mit Spielen. Für Unternehmen bedeutet das: ihr Marketing muss spielerischer werden, um die Aufmerksamkeit ihrer Kunden nicht an FarmVille & Co. zu verlieren. Der Vortrag zeigt Ihnen wie.
11. Der Unterschied Digitale Inhalte Virtuelle Güter Kopplung an ein Medium Kopplung an eine Plattform Kontext irrelevant Kontext relevant Beliebige Verfügbarkeit Meist limitiert Grundsätzlich kopierbar Nicht kopierbar Kopien ohne Identität Unikate mit Geschichte Unverkäuflich Wiederverkäuflich
12.
13. Virtuelle Güter Identität durch Exklusivität Vorteile durch Funktionalität Kommunikation durch Interaktion