3. 50%!Mehr als
3
§ Unbekannte Märkte, Kunden und Veränderungen
§ Komplexe Systeme (Märkte) sind nicht linear vorhersagbar
§ Alle Ideen, Konzepte und Business-Pläne sind eine
Sammlung von Hypothesen
aller neuen
Produkte sind
Fehlschläge.*
*Quelle: Product Development Institute & APQC
6. DYNAMISCHE MÄRKTE ERFORDERN
NEUE SPIELREGELN !
6
FRÜHER" HEUTE"
• Nachhaltige Wettbewerbsvorteile
möglich"
• Verteidigung der eigenen
Marktposition"
• Temporärer Wettbewerbsvorteil"
• Geschwindigkeit und Innovation
als Schlüssel zum Erfolg"
8. BUILDING THE RIGHT IT...!
8
§ Mechanical Turk – replace complex things
with a human being
§ Pinocchio – non-functional, lifeless product
§ Minimum Viable Product – stripped down
product, only with key functionality
§ Provincial – test on a small sample
§ Fake Door – fake entry to a product
§ Pretend-to-Own – tests can be done with
borrowed or rented inventory
9. 9
...BEFORE BUILDING IT RIGHT!!
Ziel:
Hypothesen aufstellen und Prototypen bauen, um
die richtigen Ideenkonzepte zu testen
Methoden:
§ Doing not talking
§ Timeboxing (be always producing)
10. VIELE VERSCHIEDENE
PRETOTYPEN!
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§ Paper and cardboard models
§ Wireframes and mockups
§ Look-alikes (PowerPoint/Keynote)
§ Click-Prototypes
§ 3D-printed models
§ CAD-models
§ Animations
§ Clay models
§ Marketing videos
§ Past experience videos
§ Lego models
§ Sketches
§ Frankenstein products (put together from pre-existing parts to create
functionality)
11. 11
TESTEN, EVALUIEREN, ITERIEREN
UND VON VORNE... !
Ziel:
Schwachpunkte finden und die Lösung verfeinern
Methoden:
§ Customer tests
§ Pretotyping
§ Test markets
§ Alpha-/ Beta-Tests