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Marketing 2.0ExpertengesprächeVideo Ort: AdobeConnect,  Montag, 14. Dezember 2009 		Andreas Mertens 		© 2006-2009 SLTalk & Partner
Andreas Mertens Web-origineNextGen, 2.0, 3.0, 3.x #Metaverse-Evangelist #Cyberneticist #Didgeridoo 2 Töchter, verheiratet
Agenda Einführung Second Life / Web.3D Marketing Beispiele (3D-Internet) Marketing im Web 2.0 (flaches Internet)
Einführung 3D-Internet am Beispiel Second Life
Fakten (1) Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits heute in Virtuellen Welten (Metaversen) Gartner: “By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second life,’ but not necessarily in Second Life”
WIKT Metamodell
W-Wertschätzung Für jedenMenschistWertschätzung von besonderer Bedeutung. Wertschätzung kann in Second Life  monetär und nicht monetär abgebildet werden. Wertschätzung kann durch eine Geldtransaktion, Schenkung oder durch nonverbale virtuelle Kommunikation  zum Ausdruck gebracht werden. Second Life / Linden Lab hat ein eigenes  Transaktionssystem mit eigener Währung,  Dem Linden Dollar
I-Identifikation JederMenschmöchtesichdurch seine Individualität von anderen Menschenunterscheiden.  In Second Life gleichtkein Avatar  einemanderen. Mitmehrerenhundert Parameternistesmöglich, sein eigenesvirtuellesAbbild, den sog. Avatar, zuerschaffen.
K-Kommunikation Für jedenMenschist die  Kommunikationwichtig und einAusdrucksmittel. Second Life bietet Chatroom, Instant Messageing, Voicechat und zahlreiche Communityfunktionen wie Gruppen-Bildung und Abstimmungsmechanismen. Second Life ist die erste virtuelle Welt, die virtuelle nonverbale Kommunikation des  Betrachters durch den Avatar abbildet, u.a. durch die Kopfbewegung des Avatars (!). Quelle: Julian Dibbell, „Alter Ego: Avatars and Their Creators“
K-Kommunikation Quelle: Julian Dibbell, „Alter Ego: Avatars and Their Creators“
T-Teil der Welt JederMenschmöchte die Welt, in der erlebt, aktivmitgestalten.  In Second Life wurdealles von den Teilnehmern,  den sog. Residents geschaffen. Akteure in Second Life heißenResidents Jeder Resident hat kostenlosen Zugriff auf die  Werkzeuge und eine Art „digitale Knete“, um Häuser zu bauen, Pflanzen zu entwickeln.  Es ist möglich, im gemeinsamen geteilten dreidimensionalen  virtuellen Raum gleichzeitig zu kollaborieren.
Anwendungsbeispiele
Anwendungsbeispiele 10 11 12 13 14 15 7 16 8 9 17 6 19 20 5 18 1 2 3 4
Marketing-Beispiele(3D-Internet)
Schnitzeljagd / Opening einerInsel http://www.youtube.com/watch?v=nB-BBRF9-KU
EnBW Energie Baden WürttembergEnBW Erderwärmung Population
EnBW Energie Baden WürttembergEnBW Geothermie Erdschichten
Marketing 2.0 (flaches Internet, Social Networks, Blogs, Twitter)
Paradigmenwechsel: SozialeNetzeim Internet Quelle: Peter Kruse
Paradigmenwechsel: SozialeNetzeim Internet Quelle: Peter Kruse
Paradigmenwechsel: SozialeNetzeim Internet
Paradigmenwechsel: SozialeNetzeim Internet
SLTalk & Partner Andreas Mertens Telefon: +49(0)611-181 77 39 Mobil: +49(0)178-88 55 686 amertens@sltalk.de amertens@sltalk-partner.de www.sltalk.de www.sltalk-partner.de Avatarname: Patrick Wunderland

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