Das Dokument beschreibt die Nutzung von Second Life als Plattform für innovative Marktforschung und Umfrage-Techniken, einschließlich Sofa-Umfragen und virtuelle Interviews. GMI hat durch die Entwicklung automatisierter Interview-Bots und die Integration ihrer Umfrage-Software in Second Life neue Möglichkeiten der Datenerhebung geschaffen. Die Präsentation diskutiert auch die Zukunft von 3D-Internetszenarien und die Rolle von virtuellen Welten in der Marktforschung.