Computerspiele und Identität Ein Vortrag von Franziska Wyrwich und Jens Holze Im Rahmen des Seminars „Medien und Identität...
Inhalt <ul><li>Begriffe: James Paul Gee und gutes Lernen </li></ul><ul><li>Formen von Identität und Persönlichkeit </li></...
 
literacy <ul><li>Nicht nur „Lesen+Schreiben“ sondern alle wahrnehmbaren Symbole mit Bedeutung </li></ul><ul><li>+ soziokul...
Semiotic Domain <ul><li>„ Ein Bereich oder eine Auswahl von Aktivitäten, bei der sich Menschen auf eine bestimmte Weise ve...
« li|te|rat [sein], Adj. » <ul><li>Bedeutungen im Kontext einer semiotic domain verstehen und erzeugen können </li></ul>
Drei Formen von Lernen <ul><li>Passives Lernen </li></ul><ul><li>Aktives Lernen </li></ul><ul><li>Kritisches Lernen </li><...
Persönlichkeit/Identität nach Erikson <ul><li>Entwicklung der Ich-Identität nach Freud </li></ul><ul><li>8 Entwicklungsstu...
<ul><li>semiotic Domains regen zum Spiel mit Identitäten an </li></ul><ul><li>jede Form des Lernens erfordert Arbeit mit e...
<ul><li>Bei Computerspielen Unterteilung in drei Identitäten: </li></ul>Drei Identitäten projektive Identität virtuelle Id...
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<ul><li>Art, die reale Identität für Virtuelle auswählt </li></ul><ul><li>“ Realer Charakter  als  Virtueller Charakter“ <...
<ul><li>Publisher: Electronic Arts, Inc. </li></ul><ul><li>Entwickler: Maxis Software Inc. </li></ul><ul><li>Veröffentlich...
Die Sims 2
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Black and White 2
Identität als Konzept
Fahrenheit <ul><li>Publisher: Atari Europe S.A.S.U. </li></ul><ul><li>Entwickler: Quantic Dream </li></ul><ul><li>Veröffen...
Fahrenheit
Selbstbild (Ich-Identität)
Zelda - Twilight Princess <ul><li>Publisher: Nintendo of Europe GmbH </li></ul><ul><li>Entwickler: Nintendo EAD </li></ul>...
Zelda – Twilight Princess
Fremde Identitäten (Empathie)
Ico <ul><li>Publisher: SCEE </li></ul><ul><li>Entwickler: Team Ico </li></ul><ul><li>Veröffentlicht: 20. März 2002 </li></...
Ico
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Quellen <ul><li>Diese Präsentation ist als CC-BY-NC-SA 3.0 freigegeben. </li></ul><ul><li>http://creativecommons.org/licen...
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Computerspiele und Identität

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Computerspiele und Identität

  1. 1. Computerspiele und Identität Ein Vortrag von Franziska Wyrwich und Jens Holze Im Rahmen des Seminars „Medien und Identität“ Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
  2. 2. Inhalt <ul><li>Begriffe: James Paul Gee und gutes Lernen </li></ul><ul><li>Formen von Identität und Persönlichkeit </li></ul><ul><li>Identität in Computerspielen (Beispiele) </li></ul>
  3. 4. literacy <ul><li>Nicht nur „Lesen+Schreiben“ sondern alle wahrnehmbaren Symbole mit Bedeutung </li></ul><ul><li>+ soziokulturelle Praktiken </li></ul>
  4. 5. Semiotic Domain <ul><li>„ Ein Bereich oder eine Auswahl von Aktivitäten, bei der sich Menschen auf eine bestimmte Weise verhalten, denken und bewerten“ </li></ul>
  5. 6. « li|te|rat [sein], Adj. » <ul><li>Bedeutungen im Kontext einer semiotic domain verstehen und erzeugen können </li></ul>
  6. 7. Drei Formen von Lernen <ul><li>Passives Lernen </li></ul><ul><li>Aktives Lernen </li></ul><ul><li>Kritisches Lernen </li></ul>
  7. 8. Persönlichkeit/Identität nach Erikson <ul><li>Entwicklung der Ich-Identität nach Freud </li></ul><ul><li>8 Entwicklungsstufen </li></ul><ul><li>Jede Semiotic domain ist mit einer Identität assoziiert </li></ul>http://en.wikipedia.org/wiki/File:Erik_Erikson.png
  8. 9. <ul><li>semiotic Domains regen zum Spiel mit Identitäten an </li></ul><ul><li>jede Form des Lernens erfordert Arbeit mit eigener Identität </li></ul><ul><li>Videospiele regen zur Identitätsbildung an, ebenso wie zur Reflexion der Identitäten </li></ul>Identität nach James Paul Gee
  9. 10. <ul><li>Bei Computerspielen Unterteilung in drei Identitäten: </li></ul>Drei Identitäten projektive Identität virtuelle Identität reale Identität
  10. 11. <ul><li>alle drei Identitäten Teil der Beziehung: </li></ul><ul><li>“ Realer Charakter als Virtueller Charakter“ </li></ul><ul><li> sie agieren ineinandergreifend </li></ul>Drei Identitäten
  11. 12. <ul><li>Identität einer Person als ein virtueller Charakter in einer virtuellen Welt </li></ul><ul><li>“ Realer Charakter als Virtueller Charakter “ </li></ul><ul><li>Lob/Kritik gerichtet an realen Charakter als Konstrukteur der virtuellen Identität </li></ul><ul><li>an bestimmte Grenzen gebunden, die aber änderbar sind </li></ul>Virtuelle Identität
  12. 13. <ul><li>eigene Identität: nichtvirtuelle, reale Person </li></ul><ul><li>“ Realer Charakter als Virtueller Charakter“ </li></ul><ul><li>viele der realen Identitäten einer Person wirken auf die Eigenschaften der virtuellen Identität </li></ul><ul><li>an bestimmte Grenzen gebunden, die aber nicht änderbar sind </li></ul>Reale Identität
  13. 14. <ul><li>Art, die reale Identität für Virtuelle auswählt </li></ul><ul><li>“ Realer Charakter als Virtueller Charakter“ </li></ul><ul><li>zwei verschiedene Arten der Projektion: </li></ul><ul><ul><li>Projektion von eigenen Werten & Wünschen </li></ul></ul><ul><ul><li>Projektion von fremden Werten & Wünschen </li></ul></ul>Projektive Identität
  14. 15. <ul><li>Publisher: Electronic Arts, Inc. </li></ul><ul><li>Entwickler: Maxis Software Inc. </li></ul><ul><li>Veröffentlicht: 14. September 2004 </li></ul><ul><li>Genre: Lebenssimulation </li></ul>Die Sims 2
  15. 16. Die Sims 2
  16. 17. <ul><li>Virtuelle Identität fällt aus, wenn: </li></ul><ul><li>zuwenig Stärke oder physische Statur zu schwach </li></ul><ul><li>Wünsche/Bedürfnisse nicht erfüllt werden </li></ul><ul><li>im Kampf fällt </li></ul>Ausfall der Identitäten
  17. 18. Ausfall der Identitäten <ul><li>Reale Identität fällt aus, wenn: </li></ul><ul><li>Verlust der Kontrolle über virtuelle Identität </li></ul><ul><li>realer Identität Eigenschaften abgefordert werden, die sie nicht besitzt ‏ </li></ul>Ausfall der Identitäten
  18. 19. <ul><li>Projektive Identität fällt aus, wenn: </li></ul><ul><li>reale Identität virtuelle Identität schuf, um im Spiel etwas zu tun, was virtuelle Identität nicht tun möchte/soll </li></ul><ul><li>Bsp. Die Sims </li></ul>Ausfall der Identitäten
  19. 20. <ul><li>Publisher: Electronic Arts, Inc. </li></ul><ul><li>Entwickler: Lionhead Studios Ltd. </li></ul><ul><li>Veröffentlicht: </li></ul><ul><li>13. Oktober 2005 </li></ul><ul><li>Genre: Simulation / Strategie </li></ul>Black & White 2
  20. 21. Black and White 2
  21. 22. Identität als Konzept
  22. 23. Fahrenheit <ul><li>Publisher: Atari Europe S.A.S.U. </li></ul><ul><li>Entwickler: Quantic Dream </li></ul><ul><li>Veröffentlicht: 15. September 2005 </li></ul><ul><li>Genre: Action/Adventure </li></ul>
  23. 24. Fahrenheit
  24. 25. Selbstbild (Ich-Identität)
  25. 26. Zelda - Twilight Princess <ul><li>Publisher: Nintendo of Europe GmbH </li></ul><ul><li>Entwickler: Nintendo EAD </li></ul><ul><li>Veröffentlicht: 08. Dezember 2006 </li></ul><ul><li>Genre: Action / RPG </li></ul>
  26. 27. Zelda – Twilight Princess
  27. 28. Fremde Identitäten (Empathie)
  28. 29. Ico <ul><li>Publisher: SCEE </li></ul><ul><li>Entwickler: Team Ico </li></ul><ul><li>Veröffentlicht: 20. März 2002 </li></ul><ul><li>Genre: Action </li></ul>
  29. 30. Ico
  30. 31. Identität in Computerspielen <ul><li>Reflexion über das Konzept „Identität“ </li></ul><ul><li>Reflexion über die eigene/n Identität/en und deren Bestandteile (Selbstbild) </li></ul><ul><li>Reflexion über die Identität anderer Personen (Empathie) </li></ul>
  31. 32. Fazit <ul><li>Aktives, kritisches Lernen = Veränderte Weltsicht Veränderte Identität </li></ul><ul><li>Computerspiele bieten sich als Umgebung an </li></ul>
  32. 33. Quellen <ul><li>Diese Präsentation ist als CC-BY-NC-SA 3.0 freigegeben. </li></ul><ul><li>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/de/ </li></ul><ul><li>Gee, James Paul (2007): What video games have to teach us about learning and literacy. Rev. and updated ed. Basingstoke: Palgrave Macmillan. </li></ul><ul><li>Boeree, C. George: Persönlichkeitstheorien – Erik Erikson – übersetzt von D. Wieser, 2006 </li></ul><ul><li>Flickr Fotos von: Bartek Kuzia, Cesarastudillo, focus2capture, Daniel Y. Go, Hamburger Jung, Vieeto Voom, Tommy Ellis, Hodgers, Ah Zut, km6xo, Kr. B., moertl, EINVOLL, Ela2007, Seite-3, debagel, brunkfordbraun </li></ul><ul><li>Screenshots: gamestar.de, IGN, 4Players, mobygames </li></ul>

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