Sie sind eine App!

   Mobile Software: ein Marketing Medium



   Wiesbaden, den 24. November 2011
So viele Medien, so wenig Zeit…

                       Klassische Medien                     „Neue“ Medien




                                        …und jetzt auch noch eine App???
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Das Gute an einer App

                  • Immer und überall vorhanden
                    (oder lassen Sie Ihr Smartphone öfters zuhause?)

                  • Mühelos
                    Der Nutzer „tut nichts“ um Neuigkeiten zu empfangen

                  • Macht Spaß!

                  • Ist „in“

                  • Und für Sie als Herausgeber: Apps sind leicht zu
                    verteilen und können sogar sich selbst finanzieren
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Wenn es um Ihre App geht,
              „You are the Brand“

                   Eine App wird Sie nicht
                   zur Marke machen…



                   …aber sie hilft!




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Die Bausteine Ihre „App Identität“

                  • Inhalt
                    Begeistern, unterhalten und informieren Sie Ihre
                    Nutzer mit originellen Inhalten

                  • Image und Story
                    Sie sind jemand – z.B. der beste Vertriebstrainer
                    Deutschlands – und aus dieser Rolle heraus helfen
                    Sie Ihren Nutzern besser zu werden

                  • Die App selbst
                    Die Bedienung und die Darstellung der Inhalte
                    untermauern Ihre Rolle und die Qualität der Inhalte
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Es geht um Sie als Brand


                                                         Inhalt




                                        Präsentation
                                                       Sie als     Image
                                                       Brand




                                                       Bedienung




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Inhalt macht den Wert der App aus

                   Was passt zu Ihrer Tätigkeit?
                   - Text?
                   - Fotos oder Grafiken?
                   - Audio?
                   - Video?

                   Was erwarten Ihre Kunden?
                   - Information?
                   - Rat?
                   - Unterhaltung?




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Präsentation ist Ihr Image

                   • Zunächst gelten die üblichen
                     Spielregeln bzgl. Farben,
                     Logos etc.

                   • Farbauswahl soll unbedingt
                     am Gerät erfolgen

                   • Weniger ist wirklich mehr:
                     kleine Anzeigen werden
                     schnell überladen

                   • „State of the Art“ hat eine
                     Lebensdauer von 6 Monaten

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Bedienung begeistert – oder auch nicht

                   iOS bietet hervorragende
                   Bedienelemente, die jeder
                   iPhone Nutzer kennt
                   → Abweichungen fallen
                      i.d.R. negativ auf!

                   Es ist aber möglich, diese
                   Bedienelemente mit einer
                   anspruchsvollen Optik
                   aufzuwerten
                   → Intuitive Bedienung mit
                      der eigenen Optik


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Wichtige Entscheidungen (1)

                  • Ist Ihre App dynamisch?
                       • Statische Inhalte werden schnell langweilig,
                         also sorgen Sie für Abwechslung

                  • Soll Ihre App Netz-abhängig sein?
                      • Falls ja: Geht was, wenn mal kein Netz verfügbar ist?

                  • Ignorieren Sie die Apple Human Interface Guidelines bewusst
                       • Es ist nicht mehr möglich, eine „State of the Art“ Oberfläche
                         zu bauen und gleichzeitig dieser Richtlinien einzuhalten
                       • ABER: Halten Sie sich streng an die intuitive Bedienung, die
                         Ihre Nutzer bereits ausführlich kennen



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Wichtige Entscheidungen (2)

                  • Lieber eine native App oder eine mobile Website?

                  • Eine native App…
                       • …kann offline voll funktionsfähig sein
                       • …ist i.d.R. schneller in der Bedienung als eine Website
                       • …muss bei Änderungen neu installiert werden („Update“)
                       • …erzeugt Angst bei Nicht-Technikern und Web Entwicklern

                  • Eine mobile Website…
                       • …ist offline nutzlos (da nicht erreichbar)
                       • …ist i.d.R. anders in der Bedienung als eine native App
                       • …muss nie installiert werden, „lebt“ auf einem Server
                       • …kann nur schwer wegen Entgelt angeboten werden

                  •
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Sie sind die wichtigste Person im Team!

                  • Es ist Ihr Image, das die App prägt – Sie müssen
                    damit glücklich sein

                  • Sie liefern die Inhalte und das optische Image

                  • Sie müssen den richtigen Entwickler – derjenige, der Ihr Image
                    begreift und Ihre Ziele versteht – finden, aber…

                  •…nur Sie können finale Entscheidungen treffen




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Tom little sie sind eine app!

  • 1.
    Sie sind eineApp! Mobile Software: ein Marketing Medium Wiesbaden, den 24. November 2011
  • 2.
    So viele Medien,so wenig Zeit… Klassische Medien „Neue“ Medien …und jetzt auch noch eine App??? © 2011, Business Applications Factory
  • 3.
    Das Gute aneiner App • Immer und überall vorhanden (oder lassen Sie Ihr Smartphone öfters zuhause?) • Mühelos Der Nutzer „tut nichts“ um Neuigkeiten zu empfangen • Macht Spaß! • Ist „in“ • Und für Sie als Herausgeber: Apps sind leicht zu verteilen und können sogar sich selbst finanzieren © 2011, Business Applications Factory
  • 4.
    Wenn es umIhre App geht, „You are the Brand“ Eine App wird Sie nicht zur Marke machen… …aber sie hilft! © 2011, Business Applications Factory
  • 5.
    Die Bausteine Ihre„App Identität“ • Inhalt Begeistern, unterhalten und informieren Sie Ihre Nutzer mit originellen Inhalten • Image und Story Sie sind jemand – z.B. der beste Vertriebstrainer Deutschlands – und aus dieser Rolle heraus helfen Sie Ihren Nutzern besser zu werden • Die App selbst Die Bedienung und die Darstellung der Inhalte untermauern Ihre Rolle und die Qualität der Inhalte © 2011, Business Applications Factory
  • 6.
    Es geht umSie als Brand Inhalt Präsentation Sie als Image Brand Bedienung © 2011, Business Applications Factory
  • 7.
    Inhalt macht denWert der App aus Was passt zu Ihrer Tätigkeit? - Text? - Fotos oder Grafiken? - Audio? - Video? Was erwarten Ihre Kunden? - Information? - Rat? - Unterhaltung? © 2011, Business Applications Factory
  • 8.
    Präsentation ist IhrImage • Zunächst gelten die üblichen Spielregeln bzgl. Farben, Logos etc. • Farbauswahl soll unbedingt am Gerät erfolgen • Weniger ist wirklich mehr: kleine Anzeigen werden schnell überladen • „State of the Art“ hat eine Lebensdauer von 6 Monaten © 2011, Business Applications Factory
  • 9.
    Bedienung begeistert –oder auch nicht iOS bietet hervorragende Bedienelemente, die jeder iPhone Nutzer kennt → Abweichungen fallen i.d.R. negativ auf! Es ist aber möglich, diese Bedienelemente mit einer anspruchsvollen Optik aufzuwerten → Intuitive Bedienung mit der eigenen Optik © 2011, Business Applications Factory
  • 10.
    Wichtige Entscheidungen (1) • Ist Ihre App dynamisch? • Statische Inhalte werden schnell langweilig, also sorgen Sie für Abwechslung • Soll Ihre App Netz-abhängig sein? • Falls ja: Geht was, wenn mal kein Netz verfügbar ist? • Ignorieren Sie die Apple Human Interface Guidelines bewusst • Es ist nicht mehr möglich, eine „State of the Art“ Oberfläche zu bauen und gleichzeitig dieser Richtlinien einzuhalten • ABER: Halten Sie sich streng an die intuitive Bedienung, die Ihre Nutzer bereits ausführlich kennen © 2011, Business Applications Factory
  • 11.
    Wichtige Entscheidungen (2) • Lieber eine native App oder eine mobile Website? • Eine native App… • …kann offline voll funktionsfähig sein • …ist i.d.R. schneller in der Bedienung als eine Website • …muss bei Änderungen neu installiert werden („Update“) • …erzeugt Angst bei Nicht-Technikern und Web Entwicklern • Eine mobile Website… • …ist offline nutzlos (da nicht erreichbar) • …ist i.d.R. anders in der Bedienung als eine native App • …muss nie installiert werden, „lebt“ auf einem Server • …kann nur schwer wegen Entgelt angeboten werden • © 2011, Business Applications Factory
  • 12.
    Sie sind diewichtigste Person im Team! • Es ist Ihr Image, das die App prägt – Sie müssen damit glücklich sein • Sie liefern die Inhalte und das optische Image • Sie müssen den richtigen Entwickler – derjenige, der Ihr Image begreift und Ihre Ziele versteht – finden, aber… •…nur Sie können finale Entscheidungen treffen © 2011, Business Applications Factory
  • 13.
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