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Mental Model
Basis für eine nachhaltige
 Informationsarchitektur


  NetFlow - Karen Lindemann
Wie meistens vorgegangen
                        wird…



6.10.2009   Seite 2 von 48           © NetFlow, 2009
Top-down




                                        © Jesse James Garrett

6.10.2009   Seite 3 von 48                   © NetFlow, 2009
Bottom-up


                                         © Jesse James Garrett

6.10.2009   Seite 4 von 48                    © NetFlow, 2009
Evaluation

      • Card-Sorting
      • Rapid Prototyping
      • Usability-Test




6.10.2009   Seite 5 von 48                © NetFlow, 2009
Business




                                        IA
                             Users              Content




6.10.2009   Seite 6 von 48                                © NetFlow, 2009
Business




                                     IA
                             Users

                                                Content




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„The problem is that everybody thinks they‘re
                   customer focused.“ (James Allen)
                    100% -


                      80% -                              80%



                      60% -

                                                                               Delivery gap
                      40% -


                      20% -
                                                                                       8%

                        0% -
                                            Unternehmen, die meinten,        Unternehmen, deren
                                            Superior Experience zu liefern   Kunden dies bestätigten

Quelle: Bain Customer-Led Growth diagnostic questionaire, 2005
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Methoden                               Anwendung

                 Generativ                Tiefeninterviews                       Innovation
         Mentales Modell,                 Ethnographische Studien                Designstrategie
       Gefühle, Motivationen              Contextual Inquiry                     Gap-Analyse
                                          Mental Model                           Konzeption
                                          Tagebuch Studie                        Informationsarchitektur
              Evaluativ                   Rapid Prototyping                      Testung und Optimierung
             Verhalten und                Usability-Test                         von:
                                          Cardsorting                            - Interaktionsdesign
             Erwartungen
                                          Webanalytic                            - Prozessen
                                                                                 - Informationsarchitektur
                                          A/B Testing                            - Content
                 Präferenz                Fragebogen                             Testung von:
      Meinungen, Vorlieben,               Fokusgruppe                            - Marketingmaßnahmen
           Wünsche                        Moodboard                              - Produktdesign
                                                                                 - Marktanalyse
                                          Voice of the Customer

     Dies ist nur ein Ausschnitt der möglichen Methoden sowie Anwendungsfälle.

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Mental Model




6.10.2009   Seite 10 von 48                  © NetFlow, 2009
Mental Model

   „If the organism carries a ‚small-scale
   model‘ of external reality and of its own
   possible actions within its head,
   it is able to try out various alternatives,
   conclude which is the best of them, react to
   future situations before they arise, utilize
   the knowledge of the past events in dealing
   with the present and the future, and in
   every day to react in a much fuller, safer,
   and more competent manner to the
   emergencies which face it.“                                      Kenneth Craik
   (Craik, The Nature of Explanation, 1943, p. 61)


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„Mental Models – Aligning Design Strategy with
            Human Behavior“ von Indi Young (2008, Rosenfeld Media)




                                                Innovation




                                       http://www.amazon.com/Indi-Young/e/B001JP01C2/ref=ntt_athr_dp_pel_pop_1
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Mental Model




                                      www.slideshare.net/indi/sparking-creativity-through-empathy-1498093
6.10.2009   Seite 13 von 48                                                          © NetFlow, 2009
Mental Model „Movie goer“




                                               http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models
6.10.2009   Seite 14 von 48                                                            © NetFlow, 2009
Mental Model - Ausschnitt

            „Usability eines Produktes
             ist das Ausmaß,
             in dem es von einem




                                               http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models

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1. Stakeholder-Interviews und
               Rekrutierung



6.10.2009   Seite 16 von 48      © NetFlow, 2009
1. Step

      • Stakeholder Interviews
      • Festlegung des Scopes
      • Segmentierung der Zielgruppe, hypothetische
             Personas
      • Screener
      • Rekrutierung



6.10.2009   Seite 17 von 48                      © NetFlow, 2009
www.slideshare.net/indi/sparking-creativity-through-empathy-1498093
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2. User Interviews




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6 Regeln fürs Interview

      1. Verhalten, Philosophien, Emotionen – keine
               Präferenzen
      2. Nur offene Fragen
      3. Keine „eigenen“ Begriffe vorgeben
      4. Dem Gesprächsfluss folgen
      5. Nicht über Produkte, Tools
      6. Spezifische Erlebnisse

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3. Combing




6.10.2009   Seite 21 von 48                © NetFlow, 2009
www.slideshare.net/indi/sparking-creativity-through-empathy-1498093
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Atomic Tasks

      1. Verhalten, Philosophien, Gefühle
      2. Verb (1. Pers. Sing.) + Nomen
      3. Granularität – The Hallway Test




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                              http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hallway,_Palacio_Real,_Madrid_2.jpg
www.slideshare.net/indi/sparking-creativity-through-empathy-1498093
6.10.2009   Seite 25 von 48                                                  © NetFlow, 2009
4. Analyse und Pattern




6.10.2009   Seite 26 von 48                      © NetFlow, 2009
www.slideshare.net/indi/sparking-creativity-through-empathy-1498093
6.10.2009   Seite 27 von 48                                                  © NetFlow, 2009
www.slideshare.net/indi/sparking-creativity-through-empathy-1498093
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Interact with People
                                 about the Film




                                                     www.slideshare.net/indi/sparking-creativity-through-empathy-1498093
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„Usability eines Produktes
             ist das Ausmaß,
             in dem es von einem




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                                     http://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2125035293/in/set-72157603511616271/
5. Content-Model und
      Fertigstellung des Diagramms



6.10.2009   Seite 31 von 48    © NetFlow, 2009
Obere Hälfte des Mental Models

                Verhalten, Emotion,
                   Philosophie
                       (Task)




                                          http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models

6.10.2009   Seite 32 von 48                                                        © NetFlow, 2009
Obere Hälfte des Mental Models

                   Konzeptionelle
                    Gruppierung
                      (Tower)




                                          http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models

6.10.2009   Seite 33 von 48                                                        © NetFlow, 2009
Obere Hälfte des Mental Models

                       Chunk
                    (Mental Space)




                                          http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models

6.10.2009   Seite 34 von 48                                                        © NetFlow, 2009
Content Model




6.10.2009   Seite 35 von 48                   © NetFlow, 2009
Vollständiges Model

                Inhalte, die das
              Verhalten der Nutzer
                  unterstützen




                                            http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models

6.10.2009   Seite 36 von 48                                                          © NetFlow, 2009
Analyse des Mental Models

            „Usability eines Produktes
             ist dasGap
                     Ausmaß,
             in dem es von einem




                                               http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models

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„Usability eines Produktes
             ist das Ausmaß,
             in dem es von einem




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                                     http://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2140204872/in/set-72157603511616271/
5. Informationsarchitektur




6.10.2009   Seite 39 von 48               © NetFlow, 2009
Kategorie 1      Kategorie 2          Kategorie 3



              Mental                     Mental           Mental                Mental
              Space 1                    Space 2          Space 3               Space n


              Tower 1              Tower 2         Tower 3        Tower 4       Tower n


                   Task 2           Task 4      Task 6       Task 8         Task 10

            Task 1              Task 3       Task 5      Task 7       Task 9          Task n


                                               Interviews
6.10.2009   Seite 40 von 48                                                              © NetFlow, 2009
Mental Spaces

            „Usability eines Produktes
             ist das Ausmaß,
             in dem es von einem




                                         http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models

6.10.2009   Seite 41 von 48                                                       © NetFlow, 2009
http://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2125025549/in/photostream//
6.10.2009   Seite 42 von 48                                                        © NetFlow, 2009
„Usability eines Produktes
             ist das Ausmaß,
             in dem es von einem




                                         http://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2125025681/in/photostream/
6.10.2009   Seite 43 von 48                                                                  © NetFlow, 2009
6.10.2009   Seite 44(www.bahn.de 2007)
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Vielen Dank!

                                      Karen Lindemann
                              NetFlow – Analyse und Optimierung
                                   von Websites & Software


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  • 3. Top-down © Jesse James Garrett 6.10.2009 Seite 3 von 48 © NetFlow, 2009
  • 4. Bottom-up © Jesse James Garrett 6.10.2009 Seite 4 von 48 © NetFlow, 2009
  • 5. Evaluation • Card-Sorting • Rapid Prototyping • Usability-Test 6.10.2009 Seite 5 von 48 © NetFlow, 2009
  • 6. Business IA Users Content 6.10.2009 Seite 6 von 48 © NetFlow, 2009
  • 7. Business IA Users Content 6.10.2009 Seite 7 von 48 © NetFlow, 2009
  • 8. „The problem is that everybody thinks they‘re customer focused.“ (James Allen) 100% - 80% - 80% 60% - Delivery gap 40% - 20% - 8% 0% - Unternehmen, die meinten, Unternehmen, deren Superior Experience zu liefern Kunden dies bestätigten Quelle: Bain Customer-Led Growth diagnostic questionaire, 2005 6.10.2009 Seite 8 von 48 © NetFlow, 2009
  • 9. Methoden Anwendung Generativ Tiefeninterviews Innovation Mentales Modell, Ethnographische Studien Designstrategie Gefühle, Motivationen Contextual Inquiry Gap-Analyse Mental Model Konzeption Tagebuch Studie Informationsarchitektur Evaluativ Rapid Prototyping Testung und Optimierung Verhalten und Usability-Test von: Cardsorting - Interaktionsdesign Erwartungen Webanalytic - Prozessen - Informationsarchitektur A/B Testing - Content Präferenz Fragebogen Testung von: Meinungen, Vorlieben, Fokusgruppe - Marketingmaßnahmen Wünsche Moodboard - Produktdesign - Marktanalyse Voice of the Customer Dies ist nur ein Ausschnitt der möglichen Methoden sowie Anwendungsfälle. 6.10.2009 Seite 9 von 48 © NetFlow, 2009
  • 10. Mental Model 6.10.2009 Seite 10 von 48 © NetFlow, 2009
  • 11. Mental Model „If the organism carries a ‚small-scale model‘ of external reality and of its own possible actions within its head, it is able to try out various alternatives, conclude which is the best of them, react to future situations before they arise, utilize the knowledge of the past events in dealing with the present and the future, and in every day to react in a much fuller, safer, and more competent manner to the emergencies which face it.“ Kenneth Craik (Craik, The Nature of Explanation, 1943, p. 61) 6.10.2009 Seite 11 von 48 © NetFlow, 2009
  • 12. „Mental Models – Aligning Design Strategy with Human Behavior“ von Indi Young (2008, Rosenfeld Media) Innovation http://www.amazon.com/Indi-Young/e/B001JP01C2/ref=ntt_athr_dp_pel_pop_1 6.10.2009 Seite 12 von 48 © NetFlow, 2009
  • 13. Mental Model www.slideshare.net/indi/sparking-creativity-through-empathy-1498093 6.10.2009 Seite 13 von 48 © NetFlow, 2009
  • 14. Mental Model „Movie goer“ http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models 6.10.2009 Seite 14 von 48 © NetFlow, 2009
  • 15. Mental Model - Ausschnitt „Usability eines Produktes ist das Ausmaß, in dem es von einem http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models 6.10.2009 Seite 15 von 48 © NetFlow, 2009
  • 16. 1. Stakeholder-Interviews und Rekrutierung 6.10.2009 Seite 16 von 48 © NetFlow, 2009
  • 17. 1. Step • Stakeholder Interviews • Festlegung des Scopes • Segmentierung der Zielgruppe, hypothetische Personas • Screener • Rekrutierung 6.10.2009 Seite 17 von 48 © NetFlow, 2009
  • 19. 2. User Interviews 6.10.2009 Seite 19 von 48 © NetFlow, 2009
  • 20. 6 Regeln fürs Interview 1. Verhalten, Philosophien, Emotionen – keine Präferenzen 2. Nur offene Fragen 3. Keine „eigenen“ Begriffe vorgeben 4. Dem Gesprächsfluss folgen 5. Nicht über Produkte, Tools 6. Spezifische Erlebnisse 6.10.2009 Seite 20 von 48 © NetFlow, 2009
  • 21. 3. Combing 6.10.2009 Seite 21 von 48 © NetFlow, 2009
  • 23. Atomic Tasks 1. Verhalten, Philosophien, Gefühle 2. Verb (1. Pers. Sing.) + Nomen 3. Granularität – The Hallway Test 6.10.2009 Seite 23 von 48 © NetFlow, 2009
  • 24. 6.10.2009 Seite 24 von 48 © NetFlow, 2009 http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hallway,_Palacio_Real,_Madrid_2.jpg
  • 26. 4. Analyse und Pattern 6.10.2009 Seite 26 von 48 © NetFlow, 2009
  • 29. Interact with People about the Film www.slideshare.net/indi/sparking-creativity-through-empathy-1498093 6.10.2009 Seite 29 von 48 © NetFlow, 2009
  • 30. „Usability eines Produktes ist das Ausmaß, in dem es von einem 6.10.2009 Seite 30 von 48 © NetFlow, 2009 http://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2125035293/in/set-72157603511616271/
  • 31. 5. Content-Model und Fertigstellung des Diagramms 6.10.2009 Seite 31 von 48 © NetFlow, 2009
  • 32. Obere Hälfte des Mental Models Verhalten, Emotion, Philosophie (Task) http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models 6.10.2009 Seite 32 von 48 © NetFlow, 2009
  • 33. Obere Hälfte des Mental Models Konzeptionelle Gruppierung (Tower) http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models 6.10.2009 Seite 33 von 48 © NetFlow, 2009
  • 34. Obere Hälfte des Mental Models Chunk (Mental Space) http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models 6.10.2009 Seite 34 von 48 © NetFlow, 2009
  • 35. Content Model 6.10.2009 Seite 35 von 48 © NetFlow, 2009
  • 36. Vollständiges Model Inhalte, die das Verhalten der Nutzer unterstützen http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models 6.10.2009 Seite 36 von 48 © NetFlow, 2009
  • 37. Analyse des Mental Models „Usability eines Produktes ist dasGap Ausmaß, in dem es von einem http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models 6.10.2009 Seite 37 von 48 © NetFlow, 2009
  • 38. „Usability eines Produktes ist das Ausmaß, in dem es von einem 6.10.2009 Seite 38 von 48 © NetFlow, 2009 http://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2140204872/in/set-72157603511616271/
  • 39. 5. Informationsarchitektur 6.10.2009 Seite 39 von 48 © NetFlow, 2009
  • 40. Kategorie 1 Kategorie 2 Kategorie 3 Mental Mental Mental Mental Space 1 Space 2 Space 3 Space n Tower 1 Tower 2 Tower 3 Tower 4 Tower n Task 2 Task 4 Task 6 Task 8 Task 10 Task 1 Task 3 Task 5 Task 7 Task 9 Task n Interviews 6.10.2009 Seite 40 von 48 © NetFlow, 2009
  • 41. Mental Spaces „Usability eines Produktes ist das Ausmaß, in dem es von einem http://www.slideshare.net/indi/innovation-with-mental-models 6.10.2009 Seite 41 von 48 © NetFlow, 2009
  • 43. „Usability eines Produktes ist das Ausmaß, in dem es von einem http://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2125025681/in/photostream/ 6.10.2009 Seite 43 von 48 © NetFlow, 2009
  • 44. 6.10.2009 Seite 44(www.bahn.de 2007) von 48 © NetFlow, 2009
  • 45. 6.10.2009 Seite 45(www.bahn.de 2007) von 48 © NetFlow, 2009
  • 46. Sie sind interessiert… 6.10.2009 Seite 46 von 48 © NetFlow, 2009
  • 47. …Sie möchten wissen, wie wir Ihr Business unterstützen können: • Mental Model • Ethnographische Studien • Emotionale Tiefeninterviews • Contextual Inquiries • Personas • Card-Sorting • Rapid-Prototyping Tests • Usability-Tests • Usability-Reviews • Strategie und Konzeption • Innovations-Workshops • Coaching • Workshops mit internationalen Referenten Für Referenzen sehen Sie bitte auf www.netflow-lindemann.de 6.10.2009 Seite 47 von 48 © NetFlow, 2009
  • 48. Vielen Dank! Karen Lindemann NetFlow – Analyse und Optimierung von Websites & Software www.netflow-lindemann.de 6.10.2009 Seite 48 von 48 © NetFlow, 2009