Gruber, M. R. (2020). Learning-Design-Thinking mit Learing-Design-Karten. Workshop am IAS Tag der Lehre 2020, To infinity and beyond. Exploratives Lernen im Hochschulunterricht, Mittwoch 8. Januar 2020, ZHAW Wädenswil, Campus Grünetal.
Zum Inhalt:
Das Erstellen digitaler Lernangebote für die Hochschullehre ist sehr anspruchsvoll und zeitintensiv. Deshalb ist es für die Konzeption und Umsetzung von Blended-Learning-Angeboten wichtig, Zeit und Ressourcen sparende Methoden anzuwenden, die es ermöglichen, digitale Technologien in unsere bestehende Lehrpraxis zu integrieren und Lerndesigns zu überdenken, um die Lernaktivitäten neu arrangieren und gestalten zu können. Dafür müssen diese an den Lernzielen und den erwarteten Lernergebnissen ausgerichtet sein, die Lernprozesse gut strukturiert und angemessene Methoden und Werkzeuge ausgewählt werden. Doch wie können wir in unsere existierende Face-to-Face Lehrpraxis E-Learning-Elemente zielgerichtet integrieren? Gibt es Methoden und Werkzeuge, die uns dabei unterstützen?
In diesem Workshop wird ein pattern-based Ansatz vorgestellt, mit dessen Hilfe komplexe Lehr- und Lernszenarien vorbereitet und analysiert werden. Diese Methode bietet sowohl ein Toolkit als auch ein Framework zur Konzeption, Analyse und Kommunikation von Lehr- und Lerndesigns. Das vorgestellte Framework hilft in relativ kurzer Zeit, reichhaltige Lernerlebnisse mithilfe von LMS-Funktionen und -Features für die Studierenden zu entwickeln und umzusetzen.
2. Philosophische Fakultät
Workshop - Themen
– Blended Learning
– Planen und Formulieren von Lernzielen,
Lernergebnissen und Lernaktivitäten mit
Learning-Design-Karten
– Zuweisung von Lernaktivitäten zu
Präsenz- und Onlinephasen im
Unterricht
– Auswahl/Einsatz digitaler Technologien
anhand der Anforderungen und
Bedürfnisse des Lernprozesses
– Learning-Design-Thinking Framework
Isaac Asimov, Futuredays: A Nineteenth Century Vision of the
Year 2000, At School.
3. Philosophische Fakultät
Workshop - Ziele
Die Teilnehmer/innen
– reflektieren über Ihre Lehrpraxis,
– kennen das Konzept des Blended
Learning,
– können ihre Lehr-/Lernkonzepte mithilfe
des Toolkit analysieren und anpassen,
– können Lernaktivitäten im Unterricht
mithilfe der LD-Karten planen,
– können verschiedene Werkzeuge und
Services Lernaktivitäten zuordnen.
Isaac Asimov, Futuredays: A Nineteenth Century Vision of the
Year 2000, At School.
4. Philosophische Fakultät
Blended Learning ist die sinnvolle Kombination von
Präsenzunterricht und (technologisch unterstützten) Online-
Lernphasen
• Verschränkung von Lernaktivitäten im
Präsenzunterricht mit Aktivitäten im
(begleiteten) Selbststudium
• Einzelne Lernaktivitäten haben direkten
Bezug zueinander
• Integration verschiedener
medienunterstützter Methoden
• Einsatz entsprechender digitaler Medien
5. Philosophische Fakultät
1. Auswahl der Lerninhalte
2. Festlegung der Lernziele
3. Bestimmung der Lernergebnisse => Assessment
4. Entscheidung über die Methode (Lernaktivität und Hilfestellung => Lernereignis)
5. Entscheidung über die Medien (Medienwahl: Technologieunterstützung,
Werkzeugauswahl, Lehrmittel)
Nach Stöber 1997
Unterrichtsplanung - Lernziel | Lernaktivität | Lernergebnis
6. Philosophische Fakultät
1. Auswahl der Lerninhalte
2. Festlegung der Lernziele
3. Bestimmung der Lernergebnisse => Assessment
4. Entscheidung über die Methode (Lernaktivität und Hilfestellung => Lernereignis)
5. Entscheidung über die Medien (Medienwahl: Technologieunterstützung,
Werkzeugauswahl, Lehrmittel)
Nach Stöber 1997
Unterrichtsplanung - Lernziel | Lernaktivität | Lernergebnis
Lernziel
7. Philosophische Fakultät
1. Auswahl der Lerninhalte
2. Festlegung der Lernziele
3. Bestimmung der Lernergebnisse => Assessment
4. Entscheidung über die Methode (Lernaktivität und Hilfestellung => Lernereignis)
5. Entscheidung über die Medien (Medienwahl: Technologieunterstützung,
Werkzeugauswahl, Lehrmittel)
Nach Stöber 1997
Unterrichtsplanung - Lernziel | Lernaktivität | Lernergebnis
Lernziel Lernergebnis
8. Philosophische Fakultät
Lern-
aktivität
Lernziel Lernergebnis
1. Auswahl der Lerninhalte
2. Festlegung der Lernziele
3. Bestimmung der Lernergebnisse => Assessment
4. Entscheidung über die Methode (Lernaktivität und Hilfestellung => Lernereignis)
5. Entscheidung über die Medien (Medienwahl: Technologieunterstützung,
Werkzeugauswahl, Lehrmittel)
Nach Stöber 1997
Unterrichtsplanung - Lernziel | Lernaktivität | Lernergebnis
9. Philosophische Fakultät
Der Learning-Design-Raum ist nicht unbesetzt/neutral!
Vorgegeben können sein:
• Der inhaltlicher Rahmen
• Der organisatorische Rahmen (z.B. curriculare Einbettung)
• Der zeitlichen Rahmen (Lektionen und ECTS)
• Der räumlichen Rahmen (z.B. Hörsaal)
• Der sozialen Rahmen (Gruppengrössen 400 vs. 15, Teamteaching)
10. Application/
Documentation
Organisation/
Structure
Educational
objectives
Location
Interaction Mode Relations
Time
Control Social Plane
Collaboration
Presentation
Communication
Procedures
Support
Guidance
Comptences
Skills
Knowledge
Prerequisites
Completion
Valuing
Grading
Roles & Agency
Learning activity
Facilitating activity
Competences
Subject-matter
structure
RulesTasks
ExperiencesProducts
ContextsTools & Resources
ActorsObjectives
Interactions
Environment
Processes
Outcomes
Operators/Analytics Learner Portfolio/Learning Records
Glahn & Gruber 2018
11. Application/
Documentation
Organisation/
Structure
Educational
objectives
Location
Interaction Mode Relations
Time
Control Social Plane
Collaboration
Presentation
Communication
Procedures
Support
Guidance
Comptences
Skills
Knowledge
Prerequisites
Completion
Valuing
Grading
Roles & Agency
Learning activity
Facilitating activity
Competences
Subject-matter
structure
RulesTasks
ExperiencesProducts
ContextsTools & Resources
ActorsObjectives
Interactions
Environment
Processes
Outcomes
Operators/Analytics Learner Portfolio/Learning Records
Aktivitätstheorie wurde durch andere
Theorien und Modellen ergänzt
Glahn & Gruber 2018
33. Übung 1
a) Gestalte eine Lerneinheit mit
mindestens 3 Lernaktivitäten aus
deiner Lehrpraxis.
b) Diskutiere dein Learning-Design
in der Gruppe (3 Pers.)
39. Philosophische Fakultät
Danke für Ihre Aufmerksamkeit
Mag. Dr. Marion R. Gruber
Digitale Lehre und Forschung, Dekanat,
Philosophische Fakultät, Universität Zürich
Mail marion.gruber[at]uzh.ch
Phone + 41 44 634 50 85
Podcast Blended Learning
Blogposts Designing for Great Teaching
with the Learning Design Cards und
Introduction to the Learning Design Cards