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Design Thinking - Diamond 1
Westsächsische Hochschule
Zwickau
virido >>>
Was ihr heute braucht
Neugierde
Entgegenkommen
Ausdauer
Bereitschaft, dumm auszusehen
„Provokation ist ein
Prinzip der Lebendigkeit.“
- Michel Piccoli -
Nach dem Workshop werdet ihr
Immer noch denken, ihr kennt den Kunden bereits
Eine einzige LOEsung prUEfen wollen (am besten die eigene)
Lieber weniger Ideen generieren als viele
Die Annahmen aufgeschrieben, aber nicht getestet haben
Lieber sicher falsch liegen wollen als unsicher Richtig
Aber erst MAL:
Wer bist DU DENN?(und wer bin ich eigentlich?)
Name:
Geschlecht:
Alter:
Ort:
Status:
Job:
Boddies & Idole
Ziele
D e i n G e h e i m n i s
Bio
Pe r s ö n l i c h k e i t
Extrovertiert Introvertiert
Planerisch Intuitiv
Denken Fühlen
Beurteilen Beobachten
Bedürfnisse
Austausch
Beitragen
Entwicklung
Wirksam sein
Abwechslung
Schönheit
Leichtigkeit
Balance
Gerechtigkeit
Unterstützung
Dazugehören
Wertschätzung
5 Minuten Prep Time:
- Insbesondere Fragen zur
Ermittlung der Beduerfnisse
10 Minuten: Frag den Nachbarn
Review:
Und wie war das?
Von Push to Pull
Wirtschaftlichkeit
(Business)
WUEnschbarkeit
(Mensch)
Machbarkeit
(Technologie)
Wir starten hier
Der (erweiterte) Design Thinking Prozess
Problemdefinition
„Wenn man mir mir eine Stunde
zeit geben wuerde,
Ein Problem zu loesen, von dem
mein Leben abhaengt,
Wuerde ich 40 Minuten dazu
verwenden, es zu studieren,
15 Minuten dazu ,
LOEsungsmOEglichkeiten zu
prUEfen,
und 5 Minuten, um es zu loesen.“
Die zwei Diamanten
Problemraum Loesungsraum
Zielrichtung
FUEr welche Probleme?
Chaos und Anarchie
Was?
WiE?
Die Grow Matrix
Design thinking mindset
PariS CAN Wait
3 x Mausespeck
25 spaghetti
1 Meter Klebeband
1 Meter Kordel
„Die besten Entdeckungsreisen
macht man nicht in fremden
LAEndern,
sondern indem man die Welt mit
neuen Augen betrachtet.“
Marcel Proust
Problem Arena
Gesundheit
Schule und studium
Gastronomie
Haushalt
Mobilitaet
Stadt
ArbeIT
Q FOCUS: gesundheit
Ohne Termin beim Arzt oder in der Ambulanz
Wartet man 4 – 8 Stunden
Q FOCUS: Schule und studium
Die Qualitaet der Lehre haengt massgeblich
Vom Lehrenden ab.
Q FOCUS: gastronomie
Die RestaurantBesucher essen immer
Nur das selbe
Q FOCUS: Haushalt
Hausarbeit ist langweilig und braucht
Enorm viel zeit
Q FOCUS: Mobilitaet
In zukunft werden aeltere Menschen in
Den doerfern Immer weniger mobil sein
Q FOCUS: Stadt
Unsere Stadt bietet wenig Freizeit-
Moeglichkeiten fuer studenten
Q FOCUS: Arbeit
Ich bin stAEndig unterwegs und muss immer
An alles denken, was ich mitnehmen muss
Was sind Gute Fragestellungen?
Nicht zu Gross (Weltfrieden)
Nicht zu Klein (Kleinste Schraube Eines VW)
Nicht auf einzelpersonen bezogen (FUEr Mutti)
Beinhaltet NICHT die LOESUNG!
LOEsbar im Rahmen des Workshops
Menschen Koennen beobachtet/ interviewt werden
6-3-5 Methode
6 teilnehmer generieren
3 Fragestellungen und reichen diese
5 mal an die anderen Teilnehmer durch
Brainstorming-Regeln
Es gibt keine guten oder schlechten ideen
Erlaubt euch verrueckte ideen
Baut auf den Ideen der anderen auf
Bleibt beim Thema
Einer spricht- die anderen hoeren zu
Seid visuell und nutzt die materialien
QuantitAEt Geht vor qualitaet
Am Ende
…hAbt ihr euch auf ein
Problem geeinigt
You are Here
Problemdefinition
Empathie Aufbauen
 Desk Research
 Beobachten
 Kontext Interview
 Selber erleben
 Personas erstellen
Empathie Aufbauen
Bildquelle: Vianna M., Vianna Y., Adler I., u.a.:
Design Thinking Business Innovation,
MJV Press, 2012
Starte Hier:
 Wer bin ich?
 Was weiss ich?
 Wen kenne ich?
Notiert eure Annahmen VORHER!
Betrachte das
Bekannte
Als
Neuartig
Und:
Keep
calm and leave your
EGO
in the room
Sei Ein Kind!
Empathy MAP
You are Here
Problemdefinition
Sichtweise auf das Problem
 Was ist das Kernproblem?
 Warum ist das wichtig?
 Fuer wen ist das ein Problem?
 Welche Faktoren beeinflussen das Problem?
 Warum lohnt es sich das Problem zu loesen?
 Denkt das Problem aus verschiedenen
Sichtweisen
Scamper Methode
Substitute -Ersetze - Komponenten, Materialien und Personen
Combine – Kombiniere/ vermische mit anderem
Adapt - AEndere ab
Modify - Erweitere oder vermindere
Put – erweitere die Verwendung/ Nutzung
Eliminate
Entferne Elemente, Komponenten, reduziere auf Kernfunktion, vereinfache
Reverse
Kehre um, Denke Inside Out
Point of view (POV)
Nutzer Bedürnis
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Wie koennen wir einen Weg finden, um fuer
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