See the slides wich i used to introduce the Design thinking concept to the Ph.D Students of WHZ in Zwickau.
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4. Nach dem Workshop werdet ihr
Immer noch denken, ihr kennt den Kunden bereits
Eine einzige LOEsung prUEfen wollen (am besten die eigene)
Lieber weniger Ideen generieren als viele
Die Annahmen aufgeschrieben, aber nicht getestet haben
Lieber sicher falsch liegen wollen als unsicher Richtig
6. Name:
Geschlecht:
Alter:
Ort:
Status:
Job:
Boddies & Idole
Ziele
D e i n G e h e i m n i s
Bio
Pe r s ö n l i c h k e i t
Extrovertiert Introvertiert
Planerisch Intuitiv
Denken Fühlen
Beurteilen Beobachten
Bedürfnisse
Austausch
Beitragen
Entwicklung
Wirksam sein
Abwechslung
Schönheit
Leichtigkeit
Balance
Gerechtigkeit
Unterstützung
Dazugehören
Wertschätzung
7. 5 Minuten Prep Time:
- Insbesondere Fragen zur
Ermittlung der Beduerfnisse
10 Minuten: Frag den Nachbarn
11. „Wenn man mir mir eine Stunde
zeit geben wuerde,
Ein Problem zu loesen, von dem
mein Leben abhaengt,
Wuerde ich 40 Minuten dazu
verwenden, es zu studieren,
15 Minuten dazu ,
LOEsungsmOEglichkeiten zu
prUEfen,
und 5 Minuten, um es zu loesen.“
26. Q FOCUS: Arbeit
Ich bin stAEndig unterwegs und muss immer
An alles denken, was ich mitnehmen muss
27. Was sind Gute Fragestellungen?
Nicht zu Gross (Weltfrieden)
Nicht zu Klein (Kleinste Schraube Eines VW)
Nicht auf einzelpersonen bezogen (FUEr Mutti)
Beinhaltet NICHT die LOESUNG!
LOEsbar im Rahmen des Workshops
Menschen Koennen beobachtet/ interviewt werden
28. 6-3-5 Methode
6 teilnehmer generieren
3 Fragestellungen und reichen diese
5 mal an die anderen Teilnehmer durch
29. Brainstorming-Regeln
Es gibt keine guten oder schlechten ideen
Erlaubt euch verrueckte ideen
Baut auf den Ideen der anderen auf
Bleibt beim Thema
Einer spricht- die anderen hoeren zu
Seid visuell und nutzt die materialien
QuantitAEt Geht vor qualitaet
41. Sichtweise auf das Problem
Was ist das Kernproblem?
Warum ist das wichtig?
Fuer wen ist das ein Problem?
Welche Faktoren beeinflussen das Problem?
Warum lohnt es sich das Problem zu loesen?
Denkt das Problem aus verschiedenen
Sichtweisen
42. Scamper Methode
Substitute -Ersetze - Komponenten, Materialien und Personen
Combine – Kombiniere/ vermische mit anderem
Adapt - AEndere ab
Modify - Erweitere oder vermindere
Put – erweitere die Verwendung/ Nutzung
Eliminate
Entferne Elemente, Komponenten, reduziere auf Kernfunktion, vereinfache
Reverse
Kehre um, Denke Inside Out
43. Point of view (POV)
Nutzer Bedürnis
Tiefer
Einblick
will, um zu damit
44. Point of view (POV)
Wie koennen wir einen Weg finden, um fuer
Berufstaetige muetter die Hausarbeit
Attraktiver zu machen?