1. Ein kurzer Einblick.
Björn Schotte,
bjoern.schotte@mayflower.de
Danke an alle beteiligten
Crewmitglieder. Ihr seid
großartig.
Vom Geheimbund zur
Peer-basierten
Gehaltsverhandlung
2. Historie
• Früher: Gehaltsverhandlung zwischen GF und Crewmitglied.
• Wer gut verhandeln konnte & eloquent war, hatte die besten Chancen. :-(
• Ziel: Mehr Gerechtigkeit in den Workflow bekommen, mehr Zufriedenheit
bei den Gehältern erzeugen.
• Initiative begann mit dem Geheimbund transparenter Gehälter (Crew
Initiative), aus dem heraus sich dann eine peer-basierte
Gehaltsverhandlung entwickelte und durch die Crew erarbeitet wurde.
• Heute sind etwa 2/3 aller Gehälter transparent. Wir sein Gehalt
veröffentlichen will, kann dies in unserem Firmen-Wiki (Open Books) tun.
Wer das nicht machen möchte: Ist völlig okay.
7. Agenda im
Gehaltsgespräch
• Persönliche Entwicklung in den letzten 12 Monaten
(Technisch-fachlich, kommunikativ, Innenwirkung,
Außenwirkung)
• Feedback zu den Segmenten durch die Peers
• Pokern der Firmeninteressen (s. nächstes Slide)
• Gehaltsfindung per PostIts inkl. Ausverhandlung des
Gehaltsvorschlags (der bei Überschreiten des
Gesamtbudgets sich reduzieren kann)
8. • Peer-Poker entlang definierter „Firmeninteressen“,
analog zum Planning Poker, jedoch ohne Konsens-
Absicht
• Ziel: Abgleich Selbstbild - Fremdbild
• „Ausreisser“ kurz besprechen
• Beispiel Firmeninteressen
• Kümmerst du dich um die Zufriedenheit im Team?
• Kümmerst du dich um die Kundenzufriedenheit?
9. Retrospektive
• Wir wollen aktiv den Gehaltsworkflow zusammen mit der
Crew verbessern. Teilnahme ist freiwillig - wer sich
engagieren mag, kann dies tun.
• Anonyme Umfrage zuvor, zB Abfrage Zufriedenheit mit
dem Workflow, wie wichtig Gehalt ggüber den sonstigen
Bestandteilen wie zB Slacktime, Firmen-Barcamp etc. ist,
hat das Crew-Mitglied genügend Gehalt usw.
• Es gibt natürlich auch Kritik am Workflow. Die Retro
versucht dies zu berücksichtigen und konstruktive
Weiterentwicklung des Workflows zu ermöglichen.
10. Stand im 3. Jahr/Iteration
• Retrospektive: Wichtig für inkrementell-adaptives System
• Peer Feedbacks unterjährig: Instrument zur eigenen persönlichen
Weiterentwicklung (sprecht mich an, ich erzähle Euch davon)
• Feedback Parties: Erleichtern Feedback geben/empfangen (sprecht mich
an, ich erzähle Euch davon)
• Gehalt: So viele Datenpunkte wie möglich (extern/intern/Peer-Group) bieten,
um informierte Gespräche auf Augenhöhe zu ermöglichen
• IMHO: Gerechtigkeit gibt es nur im Workflow, Gerechtigkeit bei Gehaltshöhe
ist immer subjektiv
• Weitere Infos: https://www.linkedin.com/pulse/unser-gehaltsworkflow-
entstanden-aus-einem-geheimbund-bj%C3%B6rn-schotte/
11. Komm zu uns arbeiten!
• Developer PHP (Symfony/ZF), Java (Spring Boot), JavaScript
(React, React Native, Vuejs, …). Wir arbeiten cross-funktional.
• Scrum Master, Product Owner & Business Developer
• UX Designer
• Standorte: München / Würzburg / Berlin
• Lerne uns kennen: Besuche uns in unserer Slacktime (ist 14-tägig
Freitags), und tausche dich mit der Crew aus.
• Anfrage / Terminvereinbarung für unverbindliches Gespräch:
bewerbung@mayflower.de