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W W W . Q U E S T B A C K . D E 
User-Experience 
in Echtzeit messen 
“Durch den Einsatz von QuestBack EFS Panel können wir die User 
Experience im Zeitverlauf und über verschiedene Touchpoints der 
Customer Journey hinweg messen. Damit lässt sich User Experience 
so umfassend und exakt abbilden wie nie zuvor.“ 
MAG. MARKUS MURTINGER 
DIRECTOR CONSULTING, SALES & MARKETING 
Case Study 
EXPERIENCE DESIGN & CONSULTING 
DE AT
AUF EINEN BLICK 
Vom Wert der 
User Experience 
Ob Staubsauger, Fahrkartenautomat, Mobiltelefon, Website, 
Telefonhotline oder Besuch in einem Laden – was wir erleben, 
wenn wir Produkte verwenden oder Dienstleistungen in Anspruch 
nehmen, ist maßgeblich für unsere Einstellungen zu Produkten, 
Unternehmen und Marken. Die sogenannte User Experience 
hat damit konkrete wirtschaftliche Auswirkungen. Sie beeinflusst 
Kaufrate, Weiterempfehlungen, Wiederkaufrate, Kundenloyalität 
und Zufriedenheit. Doch wie kann man diese Erfahrungen messen? 
Und vor allem: wie kann man sicherstellen, dass die Ergebnisse, 
die man erhält, wenn man Kunden beobachtet oder befragt, 
auch zuverlässig sind? 
Der Idealfall wäre, die Erlebnisse von Nutzern unmittelbar 
auswerten zu können. Sie zu fragen, wie zufrieden sie mit einer 
Dienstleistung sind, ob ein Produkt leicht zu bedienen ist, 
welche Erwartungen und zusätzliche Bedürfnisse sie haben 
und ob sie dem Anbieter vertrauen. 
Das jeweilige Erlebnis – sei es die Benutzung einer Website, eines 
Parkautomaten oder eines Mobiltelefons – wird dabei nicht nur vom 
Produkt selbst geprägt, sondern von allem was diese Erfahrung 
begleitet, sprich: Kontext und Situation sind entscheidend. Je näher 
die Erhebung am tatsächlichen Nutzungskontext ist, umso aussagekräftiger 
sind die Ergebnisse und umso besser können Unternehmen die daraus 
gewonnenen Daten nutzen, um beispielsweise das Produktdesign oder den 
Ablauf von Prozessen bei der Beantwortung von Kundenanfragen anzupassen. 
Der konkrete Erfolg solcher Maßnahmen lässt sich anhand entsprechender 
Kennzahlen genau messen. So kann eine User-Experience-Analyse und die 
anschließende Optimierung die Konversionsrate der Besucher eines Online- 
Shops steigern. Schon kleine Anpassungen der Menüführung können den 
Ausschlag dafür geben, dass eine User Experience sich angenehmer 
gestaltet und damit zu mehr Verkäufen führt. So konnte beispielsweise 2010 im 
Bereich Consumer Electronic ein Einkommenszuwachs von 16,5 Billionen 
nachgewiesen werden, der auf eine Investition in positive Customer Experience 
zurückzuführen ist. 55% der Kunden empfehlen ein Unternehmen aufgrund ihrer 
positiven Customer Experience. 85% der Kunden sind bereit mehr für eine gute 
Customer Experience zu bezahlen.1 Voraussetzung dafür ist ein System, dass all 
dies abbilden und erheben kann. User-Experience-Erhebungen sind komplex. 
Konventionelle Befragungsmethoden reichen in der Regel nicht aus. 
USECON, ein Beratungsunternehmen für User Experience Management, 
hat daher gemeinsam mit QuestBack eine Lösung für Experience Research 
entwickelt, die einen Rundumblick auf die User Experience in Echtzeit 
bietetund 
die es Unternehmen ermöglicht, einen präzisen Einblick in reale 
Nutzungssituationenund 
ihren jeweiligen Kontext zu gewinnen. 
1 QUELLE: 2011 CUSTOMER EXPERIENCE 
IMPACT REPORT, ORACLE
Das Potential der 
Customer Journey 
SITUATION 
Um ein Nutzererlebnis möglichst ganzheitlich 
zu erfassen, muss dies über den zeitlichen Verlauf 
und ggf. über mehrere Touchpoints gemessen 
werden. Gerade bei Verkaufsvorgängen sind 
diese Berührungspunkte innerhalb der 
sogenannten 
„Customer Journey“ zahlreich: Vom Besuch auf 
der Website über einen Anruf bei der Service-hotline 
bis hin zum Besuch in einem Shop und 
dem Bezahlvorgang. 
Mit anderen Worten: die Erfahrung ist geprägt 
von Situation und Kontext – und natürlich vom 
Benutzer selbst. Entsprechend wichtig ist es, 
dass zwischen Erlebnis und Befragung 
möglichst wenig Zeit vergeht. Zudem 
erfordern die Produkte und ihre jeweiligen 
Marktphasen unterschiedliche Werkzeuge zur 
Messung, beispielsweise für kurzfristige oder 
lang angelegte Experience-Messungen. 
Besonders während Test- und 
Entwicklungs-phasen von Produkten ist es 
wichtig, die User Experience zu messen 
und schon in dieser frühen Phase 
Verbesserungen vorzunehmen. So lassen 
sich kostspielige Fehlentwicklungen 
vermeiden. Auch hierzu bedarf es spezieller 
Werkzeuge, mit denen man 
Produktvarianten und Prototypen im 
Hinblick auf die User Experience gezielt 
testen und bewerten kann. 
Unternehmen 
USECON - Experience Design & Consulting 
Branche 
Usability & User Experience Design & Beratung 
Zielsetzung 
Verbesserte Messung der User Experience 
Ergebnis 
» Flexible Experience Tools 
für Kurz- und Langzeitmessungen 
» Ableitung konkreter 
Handlungsempfehlungen für Kunden 
» Verbesserter Return on Experience (RoX) 
Einsatzbereich 
Forschung & Entwicklung, Design, 
Produktion, Produktmanagement, 
Kommunikation und Marketing 
Case Study 
LÖSUNG 
Mit der Verwendung des EFS Panels 
(EFS = Enterprise Feedback Suite) von 
QuestBack konnte eine effiziente Studien-plattform 
geschaffen werden. Die wiederholte 
Befragung der Panelteilnehmer ermöglicht 
dabei die Befragung von Nutzern zu unter-schiedlichen 
Zeitpunkten und in verschiedenen 
Situationen, also auch in frühen Entwicklungs-phasen 
von Produkten und während der 
gesamten Nutzung des Produktes. 
Das EFS Panel von QuestBack lässt sich 
dabei flexibel anpassen, so dass USECON 
darauf aufbauend eine ganze Reihe unter-schiedlicher 
„Experience Tools“ entwickeln 
konnte. Bei den „Experience Tools“ handelt 
es sich um verschiedene online-basierte 
Erhebungsmethoden, die es ermöglichen, 
noch schneller und effizienter zu wert-vollem 
User & Customer Feedback, Insights 
und benutzerzentrierten Ideen zu kommen. 
Dabei werden verschiedene Erlebniswerte 
(Zufriedenheit, Usability, Emotion, Vertrauen, etc.) 
gemessen, Kundenfeedback eingeholt oder 
das reale Nutzungsverhalten aufge-zeigt. 
Viele der neu geschaffenen Methoden sind 
auf die Online Welt optimiert und können im 
entsprechenden Kontext 
(zu Hause, unterwegs, im Büro, etc.) erledigt 
werden. So stehen die Experience Tools 
online und mobil zur Verfügung und lassen 
sich dadurch leicht in den Alltag von Ziel-gruppen 
integrieren und ermöglichen ein 
großes Benutzersample in kurzer Zeit. 
BENUTZEROPTIMIERTE PRODUKTE 
UND SERVICES – UNTERSTÜTZUNG IN ALLEN 
PHASEN: VON DER IDEENFINDUNG, ÜBER 
UMSETZUNG UND LAUNCH BIS HIN ZUR 
NUTZUNG IM ALLTAG 
Über 
USECON 
USECON bietet Know-How, Lösungen und 
Beratung im Bereich Usability, User Experience 
und User Interface Design und im Aufbau einer 
Kunden- und Anwender zentrierten Unter-nehmensstrategie. 
Mit Hauptsitz in Wien ist 
USECON ein international agierendes 
Unternehmen, das sich auf Beratungsleistungen 
für sämtliche Tätigkeiten im Rahmen der 
benutzerorientierten Gestaltung von 
interaktiven Systemen spezialisiert hat. 
THE USABILITY CONSULTANTS 
BENUTZER 
EXPERIENCE 
DESIGN & 
PROTOTYPING 
EVALUATION 
& 
OPTIMIERUNG 
ANALYSE & 
DEFINITION 
KONZEPTION DESIGN E N T W I C K L U N G TEST LAUNCH NUTZUNG 
PRODUKT 
» Ein konkretes Projekt von USECON hat 
gezeigt, dass durch ein verbessertes 
Internet-Installationspaketes Hotline-Anrufe 
um 35% reduziert und die benötigte Zeit der 
User für die Installation um 50% reduziert 
wurde.
1. 
TOOL-BEISPIEL 
KURZZEITBEFRAGUNG 
PER REMOTE TESTING 
Ein Remote-Test ist ein onlinebasierter Benutzertest, der orts- und 
zeitunabhängige Tests von Online-Applikationen (beispielsweise 
Websites, HTML-Prototypen) ermöglicht. So kann eine große Benutzer-gruppe 
in kurzer Zeit erreicht werden. Diese Methode macht es 
möglich, Probleme im Umgang mit dem getesteten System aus 
Sicht der tatsächlichen Benutzer zu erkennen sowie Wahrnehmung 
und Erleben eines Systems zu erheben – jenseits der üblichen 
Laborbedingungen. 
Wie bei herkömmlichen Benutzertests stellt zunächst ein kurzes 
Vorinterview den Beginn des Tests dar. In diesem wird ermittelt, 
über welche Vorerfahrungen eine Testperson mit ähnlichen 
Systemen verfügt. Darauf folgen fünf bis sechs Aufgaben zur 
Applikation selbst. Inhalt dieser Aufgaben sind typische Aktionen, die 
ein Benutzer mit dem System durchführen möchte. Den Abschluss 
bildet ein Nach-interview, in dem Eindrücke, Stärken und 
Schwächen des Systems noch einmal kurz zusammengefasst 
werden. Damit lassen sich kurzfristig bestehende Applikationen und 
Prototypen evaluieren. Der Anbieter eines webbasierten 
Leasingrechners nutzte das Tool beispielsweise, um die 
Bearbeitungszeit und die Aufmerksamkeits-schwerpunkte des 
Rechners zu verbessern. Der Remote-Test wurde in vier 
verschiedenen Ländern durchgeführt und lieferte noch vor 
Umsetzung des Prototypen konkrete Optimierungspotenziale. 
2. 
TOOL-BEISPIEL 
LANGZEITBEFRAGUNG MIT 
DEM ONLINE-TAGEBUCH 
Mit „Innovation & Experience Diaries“, also onlinebasierten 
Tagebuchstudien, lassen sich beispielsweise Verhaltensweisen, 
Sichtweisen und Bedürfnisse der Benutzer sammeln und 
analysieren. Im Vergleich zu Befragungen können mit dieser 
Methode genauere Ergebnisse erzielt und vor allem über einen 
längeren Zeitraum erhoben werden. Der Auftraggeber kann durch den 
Einsatz dieser Online-Tagebuchstudien Maßnahmen zu einer 
gezielten Verbesserung des Produkts oder Services ableiten. 
Im Rahmen einer Tagebuch-Studie hat der Benutzer die Aufgabe, ein 
bestimmtes Produkt oder Service in seinem Alltag zu testen. Über 
einen vorher definierten Zeitraum hinweg, berichten die Nutzer mit 
Hilfe des Online-Tagebuches über ihre Erlebnisse und Erfahrungen 
mit dem zu testenden Produkt oder Service. So kann man 
beispielsweise neue Produktideen hinsichtlich ihrer 
Alltagstauglichkeit testen, indem man Verhalten und Erleben des 
Benutzers mit dem Produkt abfragt. 
Eine Online-Tagebuchstudie kann auf jeglichem webfähigen Device 
zeit- und ortsunabhängig durchgeführt werden. Die Benutzer 
können so ihre Erlebnisse jederzeit festhalten, egal ob sie gerade zu 
Hause, in einem Shop oder anderswo sind. Mittels Online-Tagebuch 
kann somit ein unmittelbares Feedback auf Aktionen oder spezielle 
Ereignisse erhoben werden. Zudem besteht die Möglichkeit, den 
Teilnehmern gezielt Aufgaben zu stellen, deren Lösung im 
Tagebuch dokumentiert wird. So konnte ein Anbieter von TV-Geräten 
schritt-weise beobachten, wie der Kunde mit dem Produkt 
interagiert, vom Auspacken des Gerätes, über die Installation bis hin 
zu Telefonaten mit der Service-Hotline und dem Kauf von Zubehör. 
3. 
TOOL-BEISPIEL 
DAS ECHTZEIT-FRÜHWARNSYSTEM 
„EXPERIENCE DASHBOARD” 
Ein Experience Dashboard ermöglicht jederzeit einen Überblick über 
die aktuelle Zufriedenheit der Kunden und ein schnelles Reagieren 
auf sich ändernde Werte. Es ist sozusagen ein Frühwarnsystem 
für die Kundenzufriedenheit. Die Werte eines Experience 
Dashboards können aus unterschiedlichen Maßnahmen der 
Zufriedenheits- messung stammen: beispielsweise Interviews vor 
Ort, verschiedene Feedback-Tools, POS-Feedback oder Online- 
Befragungen. 
Die Daten werden im Rahmen der Erhebung oder direkt nach 
dem Interview in ein System im Hintergrund eingespeist. Ein auto-matisches 
Alarmsystem informiert sofort darüber, wenn der Zufrie-denheitswert 
in einem bestimmten Bereich eine kritische Marke 
erreicht. So wird das Monitoring der Benutzerzufriedenheit vereinfacht. 
Ärgernissen kann schnell und einfach auf den Grund gegangen und 
entgegengewirkt werden, ganz gleich, ob es sich um Filialen, den 
Online-Shop, die Website oder Hotlines handelt. Zudem werden im 
Experience Dashboard Entwicklungstrends angezeigt. Ein Trendpfeil 
informiert darüber, ob die Zufriedenheit in dem jeweiligen Bereich 
über die Zeit zu- oder abgenommen hat oder gleich geblieben ist. ERGEBNIS 
Mit der Entwicklung der Experience Tools auf Basis des EFS 
Panels von QuestBack ermöglicht USECON seinen Kunden, die 
Nutzung von Produkten und Services sowohl im Zeitverlauf als 
auch über die verschiedenen Touchpoints der Customer Journey zu 
messen. 
Die Online- und Mobil-Befragung gibt dabei Einblicke in das Nutzer-erlebnis 
in der konkreten Anwendungssituation und im passenden 
Kontext. Daraus lassen sich exakte Handlungs- und Lösungsemp-fehlungen 
bis hin zu neuen Designkonzepten ableiten. Das System 
macht die vollständige User Experience abbildbar und ermöglicht 
damit ein umfassendes Customer Experience Management. 
Durch Messung und Beeinflussung vorab definierter Key- 
Performance-Indikatoren (KPIs) durch das Unternehmen, wird der 
Nutzen einer verbesserten User Experience in Form eines Return on 
Experience 
(RoX) konkret bezifferbar. Die Kunden von USECON können so die 
Zufriedenheit und Loyalität ihrer Kunden erhöhen und so gezielt die 
Wiederkaufrate und die Weiterempfehlungen steigern, mit entspre-chenden 
Auswirkungen auf den Umsatz 
An einem konkreten Projekt von USECON wird der Nutzen 
besonders deutlich: Bei einer Experience Verbesserung eines 
Internet- Installationspaketes wurden die eingehenden Anrufe bei 
der Hotline aufgrund einer neuen Anleitung, einer neuen 
Verpackung und besserer Hinweise bei der Installation um 35% 
reduziert. Zudem wurde die Zeit, die User für die Installation 
benötigen um 50% reduziert. USECONs Kunde kann somit zum 
einen die vorhandenen Ressourcen effizienter einsetzen und zum 
anderen spart der Endkunde Zeit, wodurch sich seine Zufriedenheit 
erhöht. 
ZU TOOL-BEISPIEL 3: 
DAS EXPERIENCE DASHBOARD IST EIN FRÜHWARN-SYSTEM 
FÜR DIE KUNDENZUFRIEDENHEIT. ES GIBT EINEN 
ÜBERBLICK ÜBER DIE AKTUELLE LAGE UND ERMÖGLICHT 
SO EINE SCHNELLE REAKTION BEI VERÄNDERTEN WERTEN. 
THE USABILITY CONSULTANTS 
Case Study
W W W . Q U E S T B A C K . D E 
QuestBack ist europäischer Marktführer für Enterprise 
Feedback Management. Mit Befragungs- und Feed-backsoftware 
von QuestBack gewinnen Unternehmen 
gesicherte Erkenntnisse für erfolgreiche Geschäftsent-scheidungen. 
QuestBack GmbH 
Gustav-Heinemann-Ufer 
72a 50968 Köln 
Tel.: +49 221 271 690 
sales@questback.de 
QuestBack Wien 
Wassergasse 25 
1030 Wien, Österreich 
Tel.: +43 171 502 89 
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USECON RoX2016: An Grenzen stoßen - Real & Digital
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USECON RoX2016: An Grenzen stoßen - Real & Digital
 
USECON RoX2016: Opening Remarks
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USECON RoX2016: Opening Remarks
 

USECON and QuestBack Case Study

  • 1. W W W . Q U E S T B A C K . D E User-Experience in Echtzeit messen “Durch den Einsatz von QuestBack EFS Panel können wir die User Experience im Zeitverlauf und über verschiedene Touchpoints der Customer Journey hinweg messen. Damit lässt sich User Experience so umfassend und exakt abbilden wie nie zuvor.“ MAG. MARKUS MURTINGER DIRECTOR CONSULTING, SALES & MARKETING Case Study EXPERIENCE DESIGN & CONSULTING DE AT
  • 2. AUF EINEN BLICK Vom Wert der User Experience Ob Staubsauger, Fahrkartenautomat, Mobiltelefon, Website, Telefonhotline oder Besuch in einem Laden – was wir erleben, wenn wir Produkte verwenden oder Dienstleistungen in Anspruch nehmen, ist maßgeblich für unsere Einstellungen zu Produkten, Unternehmen und Marken. Die sogenannte User Experience hat damit konkrete wirtschaftliche Auswirkungen. Sie beeinflusst Kaufrate, Weiterempfehlungen, Wiederkaufrate, Kundenloyalität und Zufriedenheit. Doch wie kann man diese Erfahrungen messen? Und vor allem: wie kann man sicherstellen, dass die Ergebnisse, die man erhält, wenn man Kunden beobachtet oder befragt, auch zuverlässig sind? Der Idealfall wäre, die Erlebnisse von Nutzern unmittelbar auswerten zu können. Sie zu fragen, wie zufrieden sie mit einer Dienstleistung sind, ob ein Produkt leicht zu bedienen ist, welche Erwartungen und zusätzliche Bedürfnisse sie haben und ob sie dem Anbieter vertrauen. Das jeweilige Erlebnis – sei es die Benutzung einer Website, eines Parkautomaten oder eines Mobiltelefons – wird dabei nicht nur vom Produkt selbst geprägt, sondern von allem was diese Erfahrung begleitet, sprich: Kontext und Situation sind entscheidend. Je näher die Erhebung am tatsächlichen Nutzungskontext ist, umso aussagekräftiger sind die Ergebnisse und umso besser können Unternehmen die daraus gewonnenen Daten nutzen, um beispielsweise das Produktdesign oder den Ablauf von Prozessen bei der Beantwortung von Kundenanfragen anzupassen. Der konkrete Erfolg solcher Maßnahmen lässt sich anhand entsprechender Kennzahlen genau messen. So kann eine User-Experience-Analyse und die anschließende Optimierung die Konversionsrate der Besucher eines Online- Shops steigern. Schon kleine Anpassungen der Menüführung können den Ausschlag dafür geben, dass eine User Experience sich angenehmer gestaltet und damit zu mehr Verkäufen führt. So konnte beispielsweise 2010 im Bereich Consumer Electronic ein Einkommenszuwachs von 16,5 Billionen nachgewiesen werden, der auf eine Investition in positive Customer Experience zurückzuführen ist. 55% der Kunden empfehlen ein Unternehmen aufgrund ihrer positiven Customer Experience. 85% der Kunden sind bereit mehr für eine gute Customer Experience zu bezahlen.1 Voraussetzung dafür ist ein System, dass all dies abbilden und erheben kann. User-Experience-Erhebungen sind komplex. Konventionelle Befragungsmethoden reichen in der Regel nicht aus. USECON, ein Beratungsunternehmen für User Experience Management, hat daher gemeinsam mit QuestBack eine Lösung für Experience Research entwickelt, die einen Rundumblick auf die User Experience in Echtzeit bietetund die es Unternehmen ermöglicht, einen präzisen Einblick in reale Nutzungssituationenund ihren jeweiligen Kontext zu gewinnen. 1 QUELLE: 2011 CUSTOMER EXPERIENCE IMPACT REPORT, ORACLE
  • 3. Das Potential der Customer Journey SITUATION Um ein Nutzererlebnis möglichst ganzheitlich zu erfassen, muss dies über den zeitlichen Verlauf und ggf. über mehrere Touchpoints gemessen werden. Gerade bei Verkaufsvorgängen sind diese Berührungspunkte innerhalb der sogenannten „Customer Journey“ zahlreich: Vom Besuch auf der Website über einen Anruf bei der Service-hotline bis hin zum Besuch in einem Shop und dem Bezahlvorgang. Mit anderen Worten: die Erfahrung ist geprägt von Situation und Kontext – und natürlich vom Benutzer selbst. Entsprechend wichtig ist es, dass zwischen Erlebnis und Befragung möglichst wenig Zeit vergeht. Zudem erfordern die Produkte und ihre jeweiligen Marktphasen unterschiedliche Werkzeuge zur Messung, beispielsweise für kurzfristige oder lang angelegte Experience-Messungen. Besonders während Test- und Entwicklungs-phasen von Produkten ist es wichtig, die User Experience zu messen und schon in dieser frühen Phase Verbesserungen vorzunehmen. So lassen sich kostspielige Fehlentwicklungen vermeiden. Auch hierzu bedarf es spezieller Werkzeuge, mit denen man Produktvarianten und Prototypen im Hinblick auf die User Experience gezielt testen und bewerten kann. Unternehmen USECON - Experience Design & Consulting Branche Usability & User Experience Design & Beratung Zielsetzung Verbesserte Messung der User Experience Ergebnis » Flexible Experience Tools für Kurz- und Langzeitmessungen » Ableitung konkreter Handlungsempfehlungen für Kunden » Verbesserter Return on Experience (RoX) Einsatzbereich Forschung & Entwicklung, Design, Produktion, Produktmanagement, Kommunikation und Marketing Case Study LÖSUNG Mit der Verwendung des EFS Panels (EFS = Enterprise Feedback Suite) von QuestBack konnte eine effiziente Studien-plattform geschaffen werden. Die wiederholte Befragung der Panelteilnehmer ermöglicht dabei die Befragung von Nutzern zu unter-schiedlichen Zeitpunkten und in verschiedenen Situationen, also auch in frühen Entwicklungs-phasen von Produkten und während der gesamten Nutzung des Produktes. Das EFS Panel von QuestBack lässt sich dabei flexibel anpassen, so dass USECON darauf aufbauend eine ganze Reihe unter-schiedlicher „Experience Tools“ entwickeln konnte. Bei den „Experience Tools“ handelt es sich um verschiedene online-basierte Erhebungsmethoden, die es ermöglichen, noch schneller und effizienter zu wert-vollem User & Customer Feedback, Insights und benutzerzentrierten Ideen zu kommen. Dabei werden verschiedene Erlebniswerte (Zufriedenheit, Usability, Emotion, Vertrauen, etc.) gemessen, Kundenfeedback eingeholt oder das reale Nutzungsverhalten aufge-zeigt. Viele der neu geschaffenen Methoden sind auf die Online Welt optimiert und können im entsprechenden Kontext (zu Hause, unterwegs, im Büro, etc.) erledigt werden. So stehen die Experience Tools online und mobil zur Verfügung und lassen sich dadurch leicht in den Alltag von Ziel-gruppen integrieren und ermöglichen ein großes Benutzersample in kurzer Zeit. BENUTZEROPTIMIERTE PRODUKTE UND SERVICES – UNTERSTÜTZUNG IN ALLEN PHASEN: VON DER IDEENFINDUNG, ÜBER UMSETZUNG UND LAUNCH BIS HIN ZUR NUTZUNG IM ALLTAG Über USECON USECON bietet Know-How, Lösungen und Beratung im Bereich Usability, User Experience und User Interface Design und im Aufbau einer Kunden- und Anwender zentrierten Unter-nehmensstrategie. Mit Hauptsitz in Wien ist USECON ein international agierendes Unternehmen, das sich auf Beratungsleistungen für sämtliche Tätigkeiten im Rahmen der benutzerorientierten Gestaltung von interaktiven Systemen spezialisiert hat. THE USABILITY CONSULTANTS BENUTZER EXPERIENCE DESIGN & PROTOTYPING EVALUATION & OPTIMIERUNG ANALYSE & DEFINITION KONZEPTION DESIGN E N T W I C K L U N G TEST LAUNCH NUTZUNG PRODUKT » Ein konkretes Projekt von USECON hat gezeigt, dass durch ein verbessertes Internet-Installationspaketes Hotline-Anrufe um 35% reduziert und die benötigte Zeit der User für die Installation um 50% reduziert wurde.
  • 4. 1. TOOL-BEISPIEL KURZZEITBEFRAGUNG PER REMOTE TESTING Ein Remote-Test ist ein onlinebasierter Benutzertest, der orts- und zeitunabhängige Tests von Online-Applikationen (beispielsweise Websites, HTML-Prototypen) ermöglicht. So kann eine große Benutzer-gruppe in kurzer Zeit erreicht werden. Diese Methode macht es möglich, Probleme im Umgang mit dem getesteten System aus Sicht der tatsächlichen Benutzer zu erkennen sowie Wahrnehmung und Erleben eines Systems zu erheben – jenseits der üblichen Laborbedingungen. Wie bei herkömmlichen Benutzertests stellt zunächst ein kurzes Vorinterview den Beginn des Tests dar. In diesem wird ermittelt, über welche Vorerfahrungen eine Testperson mit ähnlichen Systemen verfügt. Darauf folgen fünf bis sechs Aufgaben zur Applikation selbst. Inhalt dieser Aufgaben sind typische Aktionen, die ein Benutzer mit dem System durchführen möchte. Den Abschluss bildet ein Nach-interview, in dem Eindrücke, Stärken und Schwächen des Systems noch einmal kurz zusammengefasst werden. Damit lassen sich kurzfristig bestehende Applikationen und Prototypen evaluieren. Der Anbieter eines webbasierten Leasingrechners nutzte das Tool beispielsweise, um die Bearbeitungszeit und die Aufmerksamkeits-schwerpunkte des Rechners zu verbessern. Der Remote-Test wurde in vier verschiedenen Ländern durchgeführt und lieferte noch vor Umsetzung des Prototypen konkrete Optimierungspotenziale. 2. TOOL-BEISPIEL LANGZEITBEFRAGUNG MIT DEM ONLINE-TAGEBUCH Mit „Innovation & Experience Diaries“, also onlinebasierten Tagebuchstudien, lassen sich beispielsweise Verhaltensweisen, Sichtweisen und Bedürfnisse der Benutzer sammeln und analysieren. Im Vergleich zu Befragungen können mit dieser Methode genauere Ergebnisse erzielt und vor allem über einen längeren Zeitraum erhoben werden. Der Auftraggeber kann durch den Einsatz dieser Online-Tagebuchstudien Maßnahmen zu einer gezielten Verbesserung des Produkts oder Services ableiten. Im Rahmen einer Tagebuch-Studie hat der Benutzer die Aufgabe, ein bestimmtes Produkt oder Service in seinem Alltag zu testen. Über einen vorher definierten Zeitraum hinweg, berichten die Nutzer mit Hilfe des Online-Tagebuches über ihre Erlebnisse und Erfahrungen mit dem zu testenden Produkt oder Service. So kann man beispielsweise neue Produktideen hinsichtlich ihrer Alltagstauglichkeit testen, indem man Verhalten und Erleben des Benutzers mit dem Produkt abfragt. Eine Online-Tagebuchstudie kann auf jeglichem webfähigen Device zeit- und ortsunabhängig durchgeführt werden. Die Benutzer können so ihre Erlebnisse jederzeit festhalten, egal ob sie gerade zu Hause, in einem Shop oder anderswo sind. Mittels Online-Tagebuch kann somit ein unmittelbares Feedback auf Aktionen oder spezielle Ereignisse erhoben werden. Zudem besteht die Möglichkeit, den Teilnehmern gezielt Aufgaben zu stellen, deren Lösung im Tagebuch dokumentiert wird. So konnte ein Anbieter von TV-Geräten schritt-weise beobachten, wie der Kunde mit dem Produkt interagiert, vom Auspacken des Gerätes, über die Installation bis hin zu Telefonaten mit der Service-Hotline und dem Kauf von Zubehör. 3. TOOL-BEISPIEL DAS ECHTZEIT-FRÜHWARNSYSTEM „EXPERIENCE DASHBOARD” Ein Experience Dashboard ermöglicht jederzeit einen Überblick über die aktuelle Zufriedenheit der Kunden und ein schnelles Reagieren auf sich ändernde Werte. Es ist sozusagen ein Frühwarnsystem für die Kundenzufriedenheit. Die Werte eines Experience Dashboards können aus unterschiedlichen Maßnahmen der Zufriedenheits- messung stammen: beispielsweise Interviews vor Ort, verschiedene Feedback-Tools, POS-Feedback oder Online- Befragungen. Die Daten werden im Rahmen der Erhebung oder direkt nach dem Interview in ein System im Hintergrund eingespeist. Ein auto-matisches Alarmsystem informiert sofort darüber, wenn der Zufrie-denheitswert in einem bestimmten Bereich eine kritische Marke erreicht. So wird das Monitoring der Benutzerzufriedenheit vereinfacht. Ärgernissen kann schnell und einfach auf den Grund gegangen und entgegengewirkt werden, ganz gleich, ob es sich um Filialen, den Online-Shop, die Website oder Hotlines handelt. Zudem werden im Experience Dashboard Entwicklungstrends angezeigt. Ein Trendpfeil informiert darüber, ob die Zufriedenheit in dem jeweiligen Bereich über die Zeit zu- oder abgenommen hat oder gleich geblieben ist. ERGEBNIS Mit der Entwicklung der Experience Tools auf Basis des EFS Panels von QuestBack ermöglicht USECON seinen Kunden, die Nutzung von Produkten und Services sowohl im Zeitverlauf als auch über die verschiedenen Touchpoints der Customer Journey zu messen. Die Online- und Mobil-Befragung gibt dabei Einblicke in das Nutzer-erlebnis in der konkreten Anwendungssituation und im passenden Kontext. Daraus lassen sich exakte Handlungs- und Lösungsemp-fehlungen bis hin zu neuen Designkonzepten ableiten. Das System macht die vollständige User Experience abbildbar und ermöglicht damit ein umfassendes Customer Experience Management. Durch Messung und Beeinflussung vorab definierter Key- Performance-Indikatoren (KPIs) durch das Unternehmen, wird der Nutzen einer verbesserten User Experience in Form eines Return on Experience (RoX) konkret bezifferbar. Die Kunden von USECON können so die Zufriedenheit und Loyalität ihrer Kunden erhöhen und so gezielt die Wiederkaufrate und die Weiterempfehlungen steigern, mit entspre-chenden Auswirkungen auf den Umsatz An einem konkreten Projekt von USECON wird der Nutzen besonders deutlich: Bei einer Experience Verbesserung eines Internet- Installationspaketes wurden die eingehenden Anrufe bei der Hotline aufgrund einer neuen Anleitung, einer neuen Verpackung und besserer Hinweise bei der Installation um 35% reduziert. Zudem wurde die Zeit, die User für die Installation benötigen um 50% reduziert. USECONs Kunde kann somit zum einen die vorhandenen Ressourcen effizienter einsetzen und zum anderen spart der Endkunde Zeit, wodurch sich seine Zufriedenheit erhöht. ZU TOOL-BEISPIEL 3: DAS EXPERIENCE DASHBOARD IST EIN FRÜHWARN-SYSTEM FÜR DIE KUNDENZUFRIEDENHEIT. ES GIBT EINEN ÜBERBLICK ÜBER DIE AKTUELLE LAGE UND ERMÖGLICHT SO EINE SCHNELLE REAKTION BEI VERÄNDERTEN WERTEN. THE USABILITY CONSULTANTS Case Study
  • 5. W W W . Q U E S T B A C K . D E QuestBack ist europäischer Marktführer für Enterprise Feedback Management. Mit Befragungs- und Feed-backsoftware von QuestBack gewinnen Unternehmen gesicherte Erkenntnisse für erfolgreiche Geschäftsent-scheidungen. QuestBack GmbH Gustav-Heinemann-Ufer 72a 50968 Köln Tel.: +49 221 271 690 sales@questback.de QuestBack Wien Wassergasse 25 1030 Wien, Österreich Tel.: +43 171 502 89 11 info@questback.at