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Regensburg, 21. Dezember 2009 Gastvortrag in der Vorlesung zu Produktentwicklung Lehrstuhl Technologie- und Innovationsmanagement  Prof. Dowling Daniel Holle Gründer New Media Startup & Doktorand Uni Regensburg Konvergenzprodukte und Design Thinking – How to get the usability right!
Vorstellung Daniel Holle ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
Die Konvergenz der Telekom, Internet, Media & Entertainment (TIME) Märkte stellt Firmen vor neue Herausforderungen in der Entwicklung von Konvergenzprodukten Dynamiken der TIME Märkte und entstehende Konvergenzprodukte Telekom Industrie Internet Industrie Media & Entertainment Industrie ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Forschungsfrage: Was sind Erfolgsfaktoren von Produktkonzepten für Konvergenzprodukte in den T.I.M.E. Märkten? T I M E Konvergenz Produkte
Konvergenz prägt die TIME-Märkte seit Jahren, jedoch zeigen Konvergenzprodukte bisher mäßigen Erfolg Konvergenzentwicklung in den-TIME Märkten ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Die Konvergenzstudie zeichnet sich durch ein stark empirisches Forschungsdesign aus und ist in zwei Hauptphasen gegliedert Forschungsmethodik -   Vorphase und Befragung Phase I Phase II Literaturrecherche Befragung (quantitativ,  konfirmatorische  Empirie) Erstellung der Hypothesen Validierung  der Hypothesen 16 Experteninterviews (qualitativ, explorative Empirie)
Die Konvergenzstudie kann hohe Akzeptanz in der Industrie ausweisen und konnte 13 bestätigte Erfolgsfaktoren von Konvergenzprodukten ermitteln Wichtigste Studienergebnisse ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
Ein Ergebnis der Studie ist ein Modell für Produktkonzepte von Konvergenzprodukten mit 13 Erfolgsfaktoren Kunde Schaffung  neuer Funktionen Integration von  bekannten Funktionen Bereitstellung  von medialen Inhalten Integration  von Software Integration  von Diensten Gleiche oder bessere Qualität der Funktionen  (im Vergleich zu uni-funktionalen Produkten) Integration des Produktes  in ein Produkt Ökosystem  Identische und stringente Nutzungserfahrung im Produkt Ökosystem Produktqualität innerhalb des Produkt Ökosystems Öffnung des Produkt Ökosystems  gegenüber Drittanbietern Nutzungsszenarien der Kunden Vereinfachung der Bedienung Produkt  Ökosystem Produkt  Ökosystem – geöffnet für Drittanbieter Konvergenz Produkt  Mehrwert von Anwendungs- und Funktionsvielfalt  durch Drittanbieter im Produkt Ökosystems
Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
Der Kunde muss im Fokus von Konvergenzprodukten stehen. Innovative Technologien haben sich nicht als Erfolgsfaktor bestätigt! Kunden vs. Technologiefokus Kunde Nutzungsszenarien der Kunden Vereinfachung der Bedienung Verworfene Hypothese: „ Verwendung innovativer Technologien für Konvergenzprodukte“  => keine Signifikanz in großzahliger Befragung, daher nicht als Erfolgsfaktor bestätigt Bestätigte Hypothese/ Erfolgsfaktor: ,[object Object],[object Object],[object Object],Auswirkungen
Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
Design Thinking als Basis für die Entwicklung einer guten Usability
Interaktiver Teil der Vorlesung zur Anwendung von Design Thinking Der Kunde:  CNN Nachrichtensender, Redaktion für aktuelle Nachrichten Der Bedarf:  Handy Applikation für freiberufliche Journalisten, um Fotos und Videos von einem aktuellen Ereignis vom Handy zu CNN hochzuladen Wichtige Beobachtung und Research:  Zeit und Ort  des Ereignisses Geschwindigkeit Einfachheit Bestätigung  des Uploads Qualität, Licht,  Ausschnitt des Materials Überprüfung des  Kaufs und Bezahlung
Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
Gruppenarbeit: Entwicklung eines Prototypen der CNN Handy App für Journalisten im Team durch Rapid Prototyping in 30 Min! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],5 Min 15 Min 5 Min 5 Min
Beispiel eines ClickFlows,  erstellt in 3 Minuten, mit einer Fotokamera und 3 Post its!
Fertiger Screenflow
Gruppenarbeit: Entwicklung eines Prototypen der CNN Handy App für Journalisten im Team durch Rapid Prototyping in 30 Min! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],5 Min 15 Min 5 Min 5 Min
Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
Abschluss der Vorlesung ,[object Object],[object Object],Daniel Holle Online New Media Startup (to be announced) Berlin +49 171 8225525 [email_address]
Backup
Eine multiple Regressionsanalyse hat fünf Erfolgsfaktoren ermittelt, welche für über 61% des Markterfolges verantwortlich sind Zusammenfassung der Top 5 Erfolgsfaktoren
Unternehmen mit Konvergenzprodukten sollte die Einbindung in ein Produktökosystem und dessen Öffnung in drei Schritten vollziehen Stufenweise Herangehensweise für Produktökosysteme I II III Schritte zu einem erfolgreichen Produktökosystem: Sequenzielle Stufen: Ca. 12-18 Monate Ca. 6-12 Monate Ca. 6-12 Monate
Ein erfolgreiches Angebot von Konvergenzprodukten erfordert den Aufbau von zusätzlichen Kompetenzen aus angrenzenden Industrien Kurzfristige und mittelfristige Kompetenzstrategie Strategische Partnerschaften  für unternehmensfremde Konvergenzbereiche kurzfristig mittelfristig Aufbau von in-house  Ressourcen und Kompetenzen im Konvergenzumfeld ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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  • 1. Regensburg, 21. Dezember 2009 Gastvortrag in der Vorlesung zu Produktentwicklung Lehrstuhl Technologie- und Innovationsmanagement Prof. Dowling Daniel Holle Gründer New Media Startup & Doktorand Uni Regensburg Konvergenzprodukte und Design Thinking – How to get the usability right!
  • 2.
  • 3. Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
  • 4.
  • 5.
  • 6. Die Konvergenzstudie zeichnet sich durch ein stark empirisches Forschungsdesign aus und ist in zwei Hauptphasen gegliedert Forschungsmethodik - Vorphase und Befragung Phase I Phase II Literaturrecherche Befragung (quantitativ, konfirmatorische Empirie) Erstellung der Hypothesen Validierung der Hypothesen 16 Experteninterviews (qualitativ, explorative Empirie)
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  • 8. Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
  • 9. Ein Ergebnis der Studie ist ein Modell für Produktkonzepte von Konvergenzprodukten mit 13 Erfolgsfaktoren Kunde Schaffung neuer Funktionen Integration von bekannten Funktionen Bereitstellung von medialen Inhalten Integration von Software Integration von Diensten Gleiche oder bessere Qualität der Funktionen (im Vergleich zu uni-funktionalen Produkten) Integration des Produktes in ein Produkt Ökosystem Identische und stringente Nutzungserfahrung im Produkt Ökosystem Produktqualität innerhalb des Produkt Ökosystems Öffnung des Produkt Ökosystems gegenüber Drittanbietern Nutzungsszenarien der Kunden Vereinfachung der Bedienung Produkt Ökosystem Produkt Ökosystem – geöffnet für Drittanbieter Konvergenz Produkt Mehrwert von Anwendungs- und Funktionsvielfalt durch Drittanbieter im Produkt Ökosystems
  • 10. Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
  • 11.
  • 12. Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
  • 13. Design Thinking als Basis für die Entwicklung einer guten Usability
  • 14. Interaktiver Teil der Vorlesung zur Anwendung von Design Thinking Der Kunde: CNN Nachrichtensender, Redaktion für aktuelle Nachrichten Der Bedarf: Handy Applikation für freiberufliche Journalisten, um Fotos und Videos von einem aktuellen Ereignis vom Handy zu CNN hochzuladen Wichtige Beobachtung und Research: Zeit und Ort des Ereignisses Geschwindigkeit Einfachheit Bestätigung des Uploads Qualität, Licht, Ausschnitt des Materials Überprüfung des Kaufs und Bezahlung
  • 15. Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
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  • 29. Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
  • 30.
  • 31. Beispiel eines ClickFlows, erstellt in 3 Minuten, mit einer Fotokamera und 3 Post its!
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  • 34. Agenda Vorstellung Daniel Holle Konvergenzprodukte? TIME Märkte? Faktoren erfolgreicher Produktkonzepte The Usability Challenge Design Thinking Prozess -> Fallstudie Team work in Design und Rapid Prototyping Gruppenarbeit – Entwicklung einer Mobile App Präsentation und Diskussion
  • 35.
  • 37. Eine multiple Regressionsanalyse hat fünf Erfolgsfaktoren ermittelt, welche für über 61% des Markterfolges verantwortlich sind Zusammenfassung der Top 5 Erfolgsfaktoren
  • 38. Unternehmen mit Konvergenzprodukten sollte die Einbindung in ein Produktökosystem und dessen Öffnung in drei Schritten vollziehen Stufenweise Herangehensweise für Produktökosysteme I II III Schritte zu einem erfolgreichen Produktökosystem: Sequenzielle Stufen: Ca. 12-18 Monate Ca. 6-12 Monate Ca. 6-12 Monate
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