SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 30
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Kunden-Panele & Experience Tools –
Was bringt´s & Warum braucht man es
Kunden-Panele & Experience Tools –
Was bringt´s & Warum braucht man es

Werner Hemsing (QuestBack)
Florian Dorfbauer (Usersnap)
Harald Lahner (USECON)
“Your customers don’t live in
spreadsheets; you need to go out
and talk to them to understand
who they are as people.”
Bruce Temkin

3
Agenda
Einsatz und Case Studies
1.
2.
3.
4.

Entwicklung der Befragung über die Zeit (damals-heute)
Entwicklung von Sozial Media als Feedback-Möglichkeit
Einsatz von Panel und Kundenbefragungen
Vorstellung von 4 Case Studies inkl. Diskussion

Befragungs- und Feedbackmethoden
1.
2.
3.
4.
5.

Vorstellung Experience Tools (15 min)
Vorstellung Usersnap (10 min)
Ausprobieren von Experience Tools, POS Feedback und Usersnap (15 min)
Diskussion über Einsatzmöglichkeiten (10 min)
Zukunftsvisionen & Diskussion (10 min)

4
Einsatz und Case Studies

Werner Hemsing (QuestBack)
Vorstellung Experience Tools

Werner Hemsing (QuestBack)
Was ist „Experience“?

USECON | 2013

8
Erlebnisse – 24 Stunden/7 Tage
Experience Tools
(www.experiencetools.com)

USECON | 2013

10
Innovation & Experience Diaries
Benutzer als Ideenkönige
Methode & Zielsetzung
•
•
•
•
•

Online Tagebuch für Benutzererfahrungen
Erlebnisberichte über einen bestimmten Zeitraum
Aufgaben stellen und spezifische Informationen anbieten
Einblicke in die Erlebniswelt der Benutzer
Konkrete Optimierungspotentiale/Verbesserungsmöglichkeiten

Vorteile
• Zeit- und ortsunabhängig durchführbar auf jedem webfähigen Device
• Benutzer können ihre Erlebnisse jederzeit und überall festhalten
• Unmittelbares Feedback auf Aktionen oder spezielle Ereignisse

Einsatzgebiet
• Evaluation bestehender Produkte/Services
• Generierung von Ideen zukünftiger Produkte/Services
11
Innovation & Experience Diaries
Benutzer als Ideenkönige
Telekommunikations-Anbieter
 Test eines neuen Produkts
 Abbilden einer Customer Journey
 Analyse konkreter
Anwendungsfälle
 Aufzeigen von Potentialen und
Verbesserungsmöglichkeiten
100 Neukunden
 Nach Launch des neuen Produkts
 Vom Zeitpunkt des Kaufs bis zur
Nutzung nach 2 Monaten
Konkrete Optimierungspotentiale
bezüglich des Produkts und
einzelner Touch-Points
12
Experience Diaries
(http://experiencetools.com/details_online_tagebuch.php)

USECON | 2013

13
Experience Remote Testing
Was machen Kunden auf Websites?
Methode & Zielsetzung
•
•
•
•

Online-basierter Benutzertest
Benutzer interagieren mit einer Applikation
Gezielt Aufgaben sowie Fragen zum System
Probleme im Umgang mit dem System
identifizieren
• Wahrnehmung und Erleben eines Systems
• Web Analytics Tools ermöglichen ClickstreamAnalysen und Click-Heatmaps

Vorteil
• Orts- und zeitunabhängige Tests von OnlineApplikationen (Website, HTML-Prototypen)
• Große Masse innerhalb kurzer Zeit erreichbar

Einsatzgebiet
• Evaluation bestehender Applikationen/Prototypen

14
Experience Remote Testing
Was machen Kunden auf Websites?
Finanzbereich – Leasingrechner
 Prototypen-Test eines neuen
Leasing-Rechners
 Analyse der Bearbeitungszeit
konkreter Aufgaben
 Aufzeigen von
Aufmerksamkeitsschwerpunkten

In 4 verschiedenen Ländern
 Interne Mitarbeiter
 Bankberater
 Autoverkäufer
Vor Umsetzung des Prototypen
Konkrete Optimierungspotentiale
15
Remote Testing
(http://experiencetools.com/details_remote.php)

USECON | 2013

16
POS.AR
Gamification für POS Methoden

17
POS.AR
(http://www.experiencetools.com/details_posar.php)

USECON | 2013

18
Experience Dashboard
Darstellung unterschiedlicher Customer Journeys
Methode & Zielsetzung
• Visualisierung von Zufriedenheitswerten
• Automatischer Alarm bei kritischen
Zufriedenheitswerten
• Entwicklungstrends werden angezeigt
• Werte direkt mit Kommentaren untermauert
• Werte können aus unterschiedlichen Maßnahmen der
Zufriedenheitsmessung stammen (Interviews vor Ort,
Feedback-Tool, POS-Feedback, Online-Befragung)

Vorteil
• Jederzeit Einblick in die aktuelle Zufriedenheit der
Kunden
• Regelmäßiges Stimmungsbild über das Erleben der
Kunden
• Ermöglicht schnelles Reagieren oder Agieren
19
Dashboards
(http://experiencetools.com/details_uxdashboard.php)

USECON | 2013

23
Usersnap im Einsatz

Florian Dorfbauer (Usersnap)
Ausprobieren von Experience Tools, POS
Feedback und Usersnap (15-20 Minuten)

Werner Hemsing (QuestBack)
Florian Dorfbauer (Usersnap)
Harald Lahner (USECON)
Ausblick & Zukunft

Werner Hemsing (QuestBack)
Florian Dorfbauer (Usersnap)
Harald Lahner (USECON)
Mobile & Real Time heißt
• Direkt im Umfeld der Personen (=Kontext)
• Messen dann, wenn Erlebnisse passieren (=Situation)
• Ergebnisse schnell und direkt auswerten & anzeigen

27
Direkt im Kontext
Im Flieger - Auf der Toilette

http://blogs.taz.de/reptilienfonds/2013/06/18/klo-kritiken-wo-bleiben-standardisierteevaluationen-fur-evaluationen/

28
Verhalten messen (direkt in der Nutzung)
Face Reader und „Sitzkissen“

http://www.noldus.com/news/new-facereader-30

http://www.tekscan.com/Conformat-pressure-measurement

29
Aus der Forschung - Messgeräte
Wearable Computing

http://newlaunches.com/archives/wearable_stress_detectors.php

news.ripley.za.net

30
Erlebnisse Manipulieren, Messen & Testen
Restaurant of the Future – Experience Prototyping

Bilder: http://www.wageningenur.nl/en/Expertise-Services/Facilities/Restaurant-of-the-Future-4.htm

31
Take Away

USECON | 2013

32
Kunden und Benutzer Erlebnisse …
(1) …sind messbar und somit plan- und gestaltbar.
(2) …sollten direkt im Kontext und der Situation gemessen werden.
(3) … müssen in die Produkt- und Serviceentwicklung (so früh wie
möglich) einfließen.
(4) … bringen Unternehmen auf neue Ideen, Sichtweisen und
ermöglichen somit Innovationen.
(5) … sind ein wesentlicher Differenzierungsfaktor im Wettbewerb.

5

33
USECON_RoX_Workshop_Kundenpanele_Experience_Tools

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie USECON_RoX_Workshop_Kundenpanele_Experience_Tools

Kaufabbruch in letzter Sekunde? Mit UX Testing die Conversion Rate steigern
Kaufabbruch in letzter Sekunde? Mit UX Testing die Conversion Rate steigernKaufabbruch in letzter Sekunde? Mit UX Testing die Conversion Rate steigern
Kaufabbruch in letzter Sekunde? Mit UX Testing die Conversion Rate steigernJohannes Müller
 
USECON and QuestBack Case Study
USECON and QuestBack Case Study USECON and QuestBack Case Study
USECON and QuestBack Case Study USECON
 
ask:us - Experience Tool: Insights, Innovation und Crowd & Kunden Panel
ask:us - Experience Tool: Insights, Innovation und Crowd & Kunden Panel ask:us - Experience Tool: Insights, Innovation und Crowd & Kunden Panel
ask:us - Experience Tool: Insights, Innovation und Crowd & Kunden Panel USECON
 
USECON_RoX_Workshop_Experience-Strategy_und_Change
USECON_RoX_Workshop_Experience-Strategy_und_ChangeUSECON_RoX_Workshop_Experience-Strategy_und_Change
USECON_RoX_Workshop_Experience-Strategy_und_ChangeUSECON
 
TWT Usability Testing
TWT Usability Testing TWT Usability Testing
TWT Usability Testing TWT
 
Low Budget Usability Testing Webtreff Konstanz Patric Schmid Benutzerzentrale
Low Budget Usability Testing Webtreff Konstanz Patric Schmid BenutzerzentraleLow Budget Usability Testing Webtreff Konstanz Patric Schmid Benutzerzentrale
Low Budget Usability Testing Webtreff Konstanz Patric Schmid BenutzerzentralePatric Schmid
 
User-Experience in Echtzeit messen (USECON & QuestBack Case Study)
User-Experience in Echtzeit messen (USECON & QuestBack Case Study)User-Experience in Echtzeit messen (USECON & QuestBack Case Study)
User-Experience in Echtzeit messen (USECON & QuestBack Case Study)USECON
 
USECON_Experience Tools
USECON_Experience ToolsUSECON_Experience Tools
USECON_Experience ToolsUSECON
 
USECON_Customer Experience Innovation Lab
USECON_Customer Experience Innovation LabUSECON_Customer Experience Innovation Lab
USECON_Customer Experience Innovation LabUSECON
 
UX muss in die Zukunft schauen
UX muss in die Zukunft schauenUX muss in die Zukunft schauen
UX muss in die Zukunft schauenMe & Company GmbH
 
Wir brauchen eine App: Fallstricke und die Frage, was Nutzer eigentlich wollen
Wir brauchen eine App: Fallstricke und die Frage, was Nutzer eigentlich wollenWir brauchen eine App: Fallstricke und die Frage, was Nutzer eigentlich wollen
Wir brauchen eine App: Fallstricke und die Frage, was Nutzer eigentlich wollenDigicomp Academy AG
 
Fallstudie Fokusgruppen eResult GmbH
Fallstudie Fokusgruppen eResult GmbHFallstudie Fokusgruppen eResult GmbH
Fallstudie Fokusgruppen eResult GmbHeResult_GmbH
 
Chapter Zürich Process Discovery.pdf
Chapter Zürich Process Discovery.pdfChapter Zürich Process Discovery.pdf
Chapter Zürich Process Discovery.pdfCristina Vidu
 
eResult Seminar- und Trainingsprgramm 2016
eResult Seminar- und Trainingsprgramm 2016eResult Seminar- und Trainingsprgramm 2016
eResult Seminar- und Trainingsprgramm 2016eResult_GmbH
 
Agile UX - Wege zur agilen nutzerzentrierten Produktentwicklung
Agile UX - Wege zur agilen nutzerzentrierten ProduktentwicklungAgile UX - Wege zur agilen nutzerzentrierten Produktentwicklung
Agile UX - Wege zur agilen nutzerzentrierten ProduktentwicklungRainer Gibbert
 
Fallstudie eResult User Experience Review - NOZ
Fallstudie eResult User Experience Review - NOZFallstudie eResult User Experience Review - NOZ
Fallstudie eResult User Experience Review - NOZeResult_GmbH
 
Über Service Design @ Plexgroup Open
Über Service Design @ Plexgroup OpenÜber Service Design @ Plexgroup Open
Über Service Design @ Plexgroup OpenJens Otto Lange
 
StartUp Con 2015 Lean Innovation Workshop
StartUp Con 2015 Lean Innovation Workshop StartUp Con 2015 Lean Innovation Workshop
StartUp Con 2015 Lean Innovation Workshop Adriano Bezerra-Delaunay
 

Ähnlich wie USECON_RoX_Workshop_Kundenpanele_Experience_Tools (20)

Kaufabbruch in letzter Sekunde? Mit UX Testing die Conversion Rate steigern
Kaufabbruch in letzter Sekunde? Mit UX Testing die Conversion Rate steigernKaufabbruch in letzter Sekunde? Mit UX Testing die Conversion Rate steigern
Kaufabbruch in letzter Sekunde? Mit UX Testing die Conversion Rate steigern
 
USECON and QuestBack Case Study
USECON and QuestBack Case Study USECON and QuestBack Case Study
USECON and QuestBack Case Study
 
ask:us - Experience Tool: Insights, Innovation und Crowd & Kunden Panel
ask:us - Experience Tool: Insights, Innovation und Crowd & Kunden Panel ask:us - Experience Tool: Insights, Innovation und Crowd & Kunden Panel
ask:us - Experience Tool: Insights, Innovation und Crowd & Kunden Panel
 
USECON_RoX_Workshop_Experience-Strategy_und_Change
USECON_RoX_Workshop_Experience-Strategy_und_ChangeUSECON_RoX_Workshop_Experience-Strategy_und_Change
USECON_RoX_Workshop_Experience-Strategy_und_Change
 
TWT Usability Testing
TWT Usability Testing TWT Usability Testing
TWT Usability Testing
 
Low Budget Usability Testing Webtreff Konstanz Patric Schmid Benutzerzentrale
Low Budget Usability Testing Webtreff Konstanz Patric Schmid BenutzerzentraleLow Budget Usability Testing Webtreff Konstanz Patric Schmid Benutzerzentrale
Low Budget Usability Testing Webtreff Konstanz Patric Schmid Benutzerzentrale
 
Der Weg zum nutzerzentrierten Unternehmen
Der Weg zum nutzerzentrierten UnternehmenDer Weg zum nutzerzentrierten Unternehmen
Der Weg zum nutzerzentrierten Unternehmen
 
User-Experience in Echtzeit messen (USECON & QuestBack Case Study)
User-Experience in Echtzeit messen (USECON & QuestBack Case Study)User-Experience in Echtzeit messen (USECON & QuestBack Case Study)
User-Experience in Echtzeit messen (USECON & QuestBack Case Study)
 
Nutzerfreude im Fokus
Nutzerfreude im FokusNutzerfreude im Fokus
Nutzerfreude im Fokus
 
USECON_Experience Tools
USECON_Experience ToolsUSECON_Experience Tools
USECON_Experience Tools
 
USECON_Customer Experience Innovation Lab
USECON_Customer Experience Innovation LabUSECON_Customer Experience Innovation Lab
USECON_Customer Experience Innovation Lab
 
UX muss in die Zukunft schauen
UX muss in die Zukunft schauenUX muss in die Zukunft schauen
UX muss in die Zukunft schauen
 
Wir brauchen eine App: Fallstricke und die Frage, was Nutzer eigentlich wollen
Wir brauchen eine App: Fallstricke und die Frage, was Nutzer eigentlich wollenWir brauchen eine App: Fallstricke und die Frage, was Nutzer eigentlich wollen
Wir brauchen eine App: Fallstricke und die Frage, was Nutzer eigentlich wollen
 
Fallstudie Fokusgruppen eResult GmbH
Fallstudie Fokusgruppen eResult GmbHFallstudie Fokusgruppen eResult GmbH
Fallstudie Fokusgruppen eResult GmbH
 
Chapter Zürich Process Discovery.pdf
Chapter Zürich Process Discovery.pdfChapter Zürich Process Discovery.pdf
Chapter Zürich Process Discovery.pdf
 
eResult Seminar- und Trainingsprgramm 2016
eResult Seminar- und Trainingsprgramm 2016eResult Seminar- und Trainingsprgramm 2016
eResult Seminar- und Trainingsprgramm 2016
 
Agile UX - Wege zur agilen nutzerzentrierten Produktentwicklung
Agile UX - Wege zur agilen nutzerzentrierten ProduktentwicklungAgile UX - Wege zur agilen nutzerzentrierten Produktentwicklung
Agile UX - Wege zur agilen nutzerzentrierten Produktentwicklung
 
Fallstudie eResult User Experience Review - NOZ
Fallstudie eResult User Experience Review - NOZFallstudie eResult User Experience Review - NOZ
Fallstudie eResult User Experience Review - NOZ
 
Über Service Design @ Plexgroup Open
Über Service Design @ Plexgroup OpenÜber Service Design @ Plexgroup Open
Über Service Design @ Plexgroup Open
 
StartUp Con 2015 Lean Innovation Workshop
StartUp Con 2015 Lean Innovation Workshop StartUp Con 2015 Lean Innovation Workshop
StartUp Con 2015 Lean Innovation Workshop
 

Mehr von USECON

USECON MuC 2018: User Integration im agilen Umfeld
USECON MuC 2018: User Integration im agilen UmfeldUSECON MuC 2018: User Integration im agilen Umfeld
USECON MuC 2018: User Integration im agilen UmfeldUSECON
 
RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?
RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?
RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?USECON
 
RoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design Thinking
RoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design ThinkingRoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design Thinking
RoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design ThinkingUSECON
 
RoX 2017 - Gutes Design macht hyggelig
RoX 2017 - Gutes Design macht hyggeligRoX 2017 - Gutes Design macht hyggelig
RoX 2017 - Gutes Design macht hyggeligUSECON
 
RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...
RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...
RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...USECON
 
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping
Workshop RoX2017 Customer Journey MappingWorkshop RoX2017 Customer Journey Mapping
Workshop RoX2017 Customer Journey MappingUSECON
 
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNON
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNONWorkshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNON
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNONUSECON
 
User Experience in Virtual and Augmented Reality
User Experience in Virtual and Augmented RealityUser Experience in Virtual and Augmented Reality
User Experience in Virtual and Augmented RealityUSECON
 
Gesteigerte Employee Experience durch mobile Ethnographie
Gesteigerte Employee Experience durch mobile EthnographieGesteigerte Employee Experience durch mobile Ethnographie
Gesteigerte Employee Experience durch mobile EthnographieUSECON
 
USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5
USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5
USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5USECON
 
User Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funny
User Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funnyUser Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funny
User Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funnyUSECON
 
USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Marc Busch vom AIT
USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Marc Busch vom AITUSECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Marc Busch vom AIT
USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Marc Busch vom AITUSECON
 
USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Florian Leiler von indoo.rs
USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Florian Leiler von indoo.rsUSECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Florian Leiler von indoo.rs
USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Florian Leiler von indoo.rsUSECON
 
USECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of Use
USECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of UseUSECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of Use
USECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of UseUSECON
 
USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...
USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...
USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...USECON
 
USECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experience
USECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experienceUSECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experience
USECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experienceUSECON
 
USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?
USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?
USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?USECON
 
USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...
USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...
USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...USECON
 
USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?
USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?
USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?USECON
 
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...USECON
 

Mehr von USECON (20)

USECON MuC 2018: User Integration im agilen Umfeld
USECON MuC 2018: User Integration im agilen UmfeldUSECON MuC 2018: User Integration im agilen Umfeld
USECON MuC 2018: User Integration im agilen Umfeld
 
RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?
RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?
RoX 2017 - Can Security and User Experience coexist?
 
RoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design Thinking
RoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design ThinkingRoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design Thinking
RoX 2017 - Customer Experiencing: Community Design Thinking
 
RoX 2017 - Gutes Design macht hyggelig
RoX 2017 - Gutes Design macht hyggeligRoX 2017 - Gutes Design macht hyggelig
RoX 2017 - Gutes Design macht hyggelig
 
RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...
RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...
RoX 2017 - Motivation wird digital - Potentiale von persuasiven Technologien ...
 
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping
Workshop RoX2017 Customer Journey MappingWorkshop RoX2017 Customer Journey Mapping
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping
 
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNON
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNONWorkshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNON
Workshop RoX2017 Customer Journey Mapping - Vorstellung SIGNON
 
User Experience in Virtual and Augmented Reality
User Experience in Virtual and Augmented RealityUser Experience in Virtual and Augmented Reality
User Experience in Virtual and Augmented Reality
 
Gesteigerte Employee Experience durch mobile Ethnographie
Gesteigerte Employee Experience durch mobile EthnographieGesteigerte Employee Experience durch mobile Ethnographie
Gesteigerte Employee Experience durch mobile Ethnographie
 
USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5
USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5
USECON Webinar 2017: Alina's Guests - Floor Drees from sektor5
 
User Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funny
User Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funnyUser Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funny
User Interface Design Style Guides are not dead, the just smell funny
 
USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Marc Busch vom AIT
USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Marc Busch vom AITUSECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Marc Busch vom AIT
USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Marc Busch vom AIT
 
USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Florian Leiler von indoo.rs
USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Florian Leiler von indoo.rsUSECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Florian Leiler von indoo.rs
USECON Webinar 2017: Zu Gast bei Alina - Florian Leiler von indoo.rs
 
USECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of Use
USECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of UseUSECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of Use
USECON RoX2016: Künstliche Intelligenz - Joy of Use
 
USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...
USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...
USECON RoX2016: User Experience & User Acceptance: Nutzen und Potentiale aus ...
 
USECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experience
USECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experienceUSECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experience
USECON RoX2016: Creating the ultimate last-mile experience
 
USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?
USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?
USECON RoX2016: DIYSCITBD! WTH?
 
USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...
USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...
USECON RoX2016: Der Weg ist das Ziel? Indoor-Navigation ermöglicht grenzenlos...
 
USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?
USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?
USECON RoX2016: Agile & User Experience - Crossing Borders?
 
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...
 

USECON_RoX_Workshop_Kundenpanele_Experience_Tools

  • 1. Kunden-Panele & Experience Tools – Was bringt´s & Warum braucht man es
  • 2. Kunden-Panele & Experience Tools – Was bringt´s & Warum braucht man es Werner Hemsing (QuestBack) Florian Dorfbauer (Usersnap) Harald Lahner (USECON)
  • 3. “Your customers don’t live in spreadsheets; you need to go out and talk to them to understand who they are as people.” Bruce Temkin 3
  • 4. Agenda Einsatz und Case Studies 1. 2. 3. 4. Entwicklung der Befragung über die Zeit (damals-heute) Entwicklung von Sozial Media als Feedback-Möglichkeit Einsatz von Panel und Kundenbefragungen Vorstellung von 4 Case Studies inkl. Diskussion Befragungs- und Feedbackmethoden 1. 2. 3. 4. 5. Vorstellung Experience Tools (15 min) Vorstellung Usersnap (10 min) Ausprobieren von Experience Tools, POS Feedback und Usersnap (15 min) Diskussion über Einsatzmöglichkeiten (10 min) Zukunftsvisionen & Diskussion (10 min) 4
  • 5. Einsatz und Case Studies Werner Hemsing (QuestBack)
  • 8. Erlebnisse – 24 Stunden/7 Tage
  • 10. Innovation & Experience Diaries Benutzer als Ideenkönige Methode & Zielsetzung • • • • • Online Tagebuch für Benutzererfahrungen Erlebnisberichte über einen bestimmten Zeitraum Aufgaben stellen und spezifische Informationen anbieten Einblicke in die Erlebniswelt der Benutzer Konkrete Optimierungspotentiale/Verbesserungsmöglichkeiten Vorteile • Zeit- und ortsunabhängig durchführbar auf jedem webfähigen Device • Benutzer können ihre Erlebnisse jederzeit und überall festhalten • Unmittelbares Feedback auf Aktionen oder spezielle Ereignisse Einsatzgebiet • Evaluation bestehender Produkte/Services • Generierung von Ideen zukünftiger Produkte/Services 11
  • 11. Innovation & Experience Diaries Benutzer als Ideenkönige Telekommunikations-Anbieter  Test eines neuen Produkts  Abbilden einer Customer Journey  Analyse konkreter Anwendungsfälle  Aufzeigen von Potentialen und Verbesserungsmöglichkeiten 100 Neukunden  Nach Launch des neuen Produkts  Vom Zeitpunkt des Kaufs bis zur Nutzung nach 2 Monaten Konkrete Optimierungspotentiale bezüglich des Produkts und einzelner Touch-Points 12
  • 13. Experience Remote Testing Was machen Kunden auf Websites? Methode & Zielsetzung • • • • Online-basierter Benutzertest Benutzer interagieren mit einer Applikation Gezielt Aufgaben sowie Fragen zum System Probleme im Umgang mit dem System identifizieren • Wahrnehmung und Erleben eines Systems • Web Analytics Tools ermöglichen ClickstreamAnalysen und Click-Heatmaps Vorteil • Orts- und zeitunabhängige Tests von OnlineApplikationen (Website, HTML-Prototypen) • Große Masse innerhalb kurzer Zeit erreichbar Einsatzgebiet • Evaluation bestehender Applikationen/Prototypen 14
  • 14. Experience Remote Testing Was machen Kunden auf Websites? Finanzbereich – Leasingrechner  Prototypen-Test eines neuen Leasing-Rechners  Analyse der Bearbeitungszeit konkreter Aufgaben  Aufzeigen von Aufmerksamkeitsschwerpunkten In 4 verschiedenen Ländern  Interne Mitarbeiter  Bankberater  Autoverkäufer Vor Umsetzung des Prototypen Konkrete Optimierungspotentiale 15
  • 18. Experience Dashboard Darstellung unterschiedlicher Customer Journeys Methode & Zielsetzung • Visualisierung von Zufriedenheitswerten • Automatischer Alarm bei kritischen Zufriedenheitswerten • Entwicklungstrends werden angezeigt • Werte direkt mit Kommentaren untermauert • Werte können aus unterschiedlichen Maßnahmen der Zufriedenheitsmessung stammen (Interviews vor Ort, Feedback-Tool, POS-Feedback, Online-Befragung) Vorteil • Jederzeit Einblick in die aktuelle Zufriedenheit der Kunden • Regelmäßiges Stimmungsbild über das Erleben der Kunden • Ermöglicht schnelles Reagieren oder Agieren 19
  • 20. Usersnap im Einsatz Florian Dorfbauer (Usersnap)
  • 21. Ausprobieren von Experience Tools, POS Feedback und Usersnap (15-20 Minuten) Werner Hemsing (QuestBack) Florian Dorfbauer (Usersnap) Harald Lahner (USECON)
  • 22. Ausblick & Zukunft Werner Hemsing (QuestBack) Florian Dorfbauer (Usersnap) Harald Lahner (USECON)
  • 23. Mobile & Real Time heißt • Direkt im Umfeld der Personen (=Kontext) • Messen dann, wenn Erlebnisse passieren (=Situation) • Ergebnisse schnell und direkt auswerten & anzeigen 27
  • 24. Direkt im Kontext Im Flieger - Auf der Toilette http://blogs.taz.de/reptilienfonds/2013/06/18/klo-kritiken-wo-bleiben-standardisierteevaluationen-fur-evaluationen/ 28
  • 25. Verhalten messen (direkt in der Nutzung) Face Reader und „Sitzkissen“ http://www.noldus.com/news/new-facereader-30 http://www.tekscan.com/Conformat-pressure-measurement 29
  • 26. Aus der Forschung - Messgeräte Wearable Computing http://newlaunches.com/archives/wearable_stress_detectors.php news.ripley.za.net 30
  • 27. Erlebnisse Manipulieren, Messen & Testen Restaurant of the Future – Experience Prototyping Bilder: http://www.wageningenur.nl/en/Expertise-Services/Facilities/Restaurant-of-the-Future-4.htm 31
  • 29. Kunden und Benutzer Erlebnisse … (1) …sind messbar und somit plan- und gestaltbar. (2) …sollten direkt im Kontext und der Situation gemessen werden. (3) … müssen in die Produkt- und Serviceentwicklung (so früh wie möglich) einfließen. (4) … bringen Unternehmen auf neue Ideen, Sichtweisen und ermöglichen somit Innovationen. (5) … sind ein wesentlicher Differenzierungsfaktor im Wettbewerb. 5 33