Kulturelle Infrastruktur unter dem Vorzeichen der Digitalisierung 56. Loccumer Kulturpolitisches Kolloquium
Real und Virtuell  Die Legende vom „Entweder - Oder“
Was ist Web 2.0?
 
Communitys <ul><li>Menschen vernetzen sich </li></ul><ul><li>Kommunikation </li></ul><ul><li>Teilhabe am Leben anderer </l...
Tagging
Wikis
Blogging <ul><li>Dokumentation </li></ul><ul><li>Dialog </li></ul><ul><li>Interner Blog </li></ul><ul><li>Externer Blog </...
Microblogging <ul><li>140 Zeichen </li></ul><ul><li>Hashtags # </li></ul><ul><li>Kommunikation @ </li></ul><ul><li>Direktn...
 
Technologie vs. Kultur
Interaktion
Kooperation
Teilen
<ul><ul><ul><ul><ul><li>Transparenz </li></ul></ul></ul></ul></ul>
Offenheit
Vertrauen
 
 
Virtuelle Welten
Kulturgut Computergames – Realität  und Optionen <ul><li>Die neuen Kulturbühnen? </li></ul><ul><li>Interaktion als Zugang ...
Problemfelder für Kulturinstitutionen
Strukturen & Ressourcen
Denk- und Arbeitsweisen
Verlust der Deutungshoheit
Prozesshaftigkeit
Wer nimmt Kulturinstitutionen in der digitalen Welt noch wahr? Inhalt vs. Institution?
Was wissen Kulturinstitutionen wirklich über die digitale Welt? Hase und Igel:-)
Passen heutige Kulturinstitutionen überhaupt in die digitale Welt?
Sind Google, Electronic Arts und Facebook die neuen Kulturinstitutionen?
Die digitale Kultur-Option  wird zur digitalen Kultur-Aufgabe Digitale Kultur gestalten
Aus- und Weiterbildung/Beratung: <ul><li>Der Trainer als Kulturvermittler </li></ul><ul><li>Verständnis für die Kultur hin...
 
Gaming Roadshow <ul><li>Kulturinstitutionen und ihre Kunden entdecken die Welt der Computerspiele </li></ul><ul><li>Auspro...
 
 
 
Technologieradar Identifizierung und Analyse aktueller und zukünftiger Medien- und Kommunikationstechnologien hinsichtlich...
Technologieradar <ul><li>12 Themen – 12 Experten </li></ul><ul><li>Offene Onlinecommunity </li></ul><ul><li>Delphistudie <...
Digitale kulturelle Infrastruktur
Vorschlag: In den nächsten 3 Jahren werden mindestens  30% aller Mittel für kulturelle Infrastruktur in die digitale Infra...
Vorschlag: Konkrete Maßnahmen <ul><li>Innerhalb der nächsten 5 Jahre werden alle Mitarbeiter in Kulturinstitutionen mit de...
Vorschlag: Konkrete Maßnahmen <ul><li>Innerhalb der nächsten 5 Jahre bekommen alle Studenten im Grundstudium ein Einführun...
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Zeit zum Reden – Zeit zu handeln:-)
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Digitale Infrastruktur und Kulturinstitutionen

  1. 1. Kulturelle Infrastruktur unter dem Vorzeichen der Digitalisierung 56. Loccumer Kulturpolitisches Kolloquium
  2. 2. Real und Virtuell Die Legende vom „Entweder - Oder“
  3. 3. Was ist Web 2.0?
  4. 5. Communitys <ul><li>Menschen vernetzen sich </li></ul><ul><li>Kommunikation </li></ul><ul><li>Teilhabe am Leben anderer </li></ul><ul><li>„ schwach-starke“ Verbindungen </li></ul><ul><li>Erweiterung mit Inhalaten wie Photos, Videos etc. </li></ul><ul><li>In der Regel vernetzt mit realer Welt </li></ul>
  5. 6. Tagging
  6. 7. Wikis
  7. 8. Blogging <ul><li>Dokumentation </li></ul><ul><li>Dialog </li></ul><ul><li>Interner Blog </li></ul><ul><li>Externer Blog </li></ul><ul><li>Kommentarfunktion </li></ul><ul><li>Einbindung anderer Medien </li></ul>
  8. 9. Microblogging <ul><li>140 Zeichen </li></ul><ul><li>Hashtags # </li></ul><ul><li>Kommunikation @ </li></ul><ul><li>Direktnachrichten </li></ul><ul><li>Vernetzt mit allem und jedem </li></ul>
  9. 11. Technologie vs. Kultur
  10. 12. Interaktion
  11. 13. Kooperation
  12. 14. Teilen
  13. 15. <ul><ul><ul><ul><ul><li>Transparenz </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  14. 16. Offenheit
  15. 17. Vertrauen
  16. 20. Virtuelle Welten
  17. 21. Kulturgut Computergames – Realität und Optionen <ul><li>Die neuen Kulturbühnen? </li></ul><ul><li>Interaktion als Zugang </li></ul><ul><li>Die „Welt der Computerspiele“ </li></ul><ul><li>Avatare als Spiegelbilder der kulturellen Identität </li></ul><ul><li>Kulturtechnik Spielen </li></ul>
  18. 22. Problemfelder für Kulturinstitutionen
  19. 23. Strukturen & Ressourcen
  20. 24. Denk- und Arbeitsweisen
  21. 25. Verlust der Deutungshoheit
  22. 26. Prozesshaftigkeit
  23. 27. Wer nimmt Kulturinstitutionen in der digitalen Welt noch wahr? Inhalt vs. Institution?
  24. 28. Was wissen Kulturinstitutionen wirklich über die digitale Welt? Hase und Igel:-)
  25. 29. Passen heutige Kulturinstitutionen überhaupt in die digitale Welt?
  26. 30. Sind Google, Electronic Arts und Facebook die neuen Kulturinstitutionen?
  27. 31. Die digitale Kultur-Option wird zur digitalen Kultur-Aufgabe Digitale Kultur gestalten
  28. 32. Aus- und Weiterbildung/Beratung: <ul><li>Der Trainer als Kulturvermittler </li></ul><ul><li>Verständnis für die Kultur hinter der Technologie schaffen </li></ul><ul><li>Hilfe zur Selbsthilfe </li></ul><ul><li>Hilfe bei der Erstellung neuer Netzwerke </li></ul><ul><li>Begleitung beim Aufbau der Projekte </li></ul><ul><li>Implementierung eines Innovationsmanagements </li></ul>
  29. 34. Gaming Roadshow <ul><li>Kulturinstitutionen und ihre Kunden entdecken die Welt der Computerspiele </li></ul><ul><li>Ausprobieren und Diskutieren </li></ul><ul><li>Lernen von Best-Practice-Beispielen </li></ul><ul><li>Internationale Vernetzung </li></ul><ul><li>Spass:-) </li></ul>
  30. 38. Technologieradar Identifizierung und Analyse aktueller und zukünftiger Medien- und Kommunikationstechnologien hinsichtlich ihrer Bedeutung für die Kultur- und Wissensvermittlung
  31. 39. Technologieradar <ul><li>12 Themen – 12 Experten </li></ul><ul><li>Offene Onlinecommunity </li></ul><ul><li>Delphistudie </li></ul><ul><li>Bericht </li></ul><ul><li>Konferenz </li></ul><ul><li>Umsetzungsprogramme </li></ul>
  32. 40. Digitale kulturelle Infrastruktur
  33. 41. Vorschlag: In den nächsten 3 Jahren werden mindestens 30% aller Mittel für kulturelle Infrastruktur in die digitale Infrastruktur investiert
  34. 42. Vorschlag: Konkrete Maßnahmen <ul><li>Innerhalb der nächsten 5 Jahre werden alle Mitarbeiter in Kulturinstitutionen mit der digitalen Welt vertraut gemacht </li></ul><ul><li>Innerhalb der nächsten 5 Jahre bietet jede Kulturinstitution kostenloses WLAN für die Kunden an </li></ul><ul><li>Innerhalb der nächsten 5 Jahre haben alle Institutionen einen eigenen, freien Internetzugang </li></ul>
  35. 43. Vorschlag: Konkrete Maßnahmen <ul><li>Innerhalb der nächsten 5 Jahre bekommen alle Studenten im Grundstudium ein Einführungsseminar zur Nutzung der digitalen Welt </li></ul><ul><li>Ab dem Jahr 2016 werden keine neuen Mitarbeiter in öffentlichen Kulturinstitutionen eingestellt, die nicht über ein fundiertes Wissen zur digitalen Welt verfügen </li></ul>
  36. 44. Vorschläge: Konkrete Maßnahmen <ul><li>Innerhalb der nächsten 5 Jahre müssen alle Kulturinstitutionen mit aktiven digitalen Angeboten starten. </li></ul><ul><ul><li>Keine reine PR-/Marketing-Aktivitäten </li></ul></ul><ul><ul><li>Keine reine Präsentation der Inhalte (Beispiel: Buchdigitalisierung) </li></ul></ul><ul><li>Innerhalb der nächsten 5 Jahre sollen 20% aller digitalen Aktivitäten zusammen mit anderen Gruppen wie z.B. Unternehmen aus der Gamesindustrie entwickelt und realisiert werden </li></ul>
  37. 45. Zeit zum Reden – Zeit zu handeln:-)

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