Kundeninspiration & Loyalität mit Shopping Apps 
– eine Praxis-Sicht 
Research Workshop 
«Kundeninspiration und Loyalität mit Shopping Apps» 
Weiterbildungszentrum/Executive Campus of the University of St. Gallen 
28. Oktober 2014
Kurze Vorstellung 
• Daniela Capaul, lic. oec. HSG 
• 17 Jahre in versch. Marketingfunktionen in der 
Finanz- und Versicherungsbranche 
• Leiterin Bereich Mobile bei youngculture AG 
• International tätige Software Engineering Firma 
• Gegründet 1996, 180 Mitarbeiter 
• Schweiz (HS) , Deutschland, Österreich 
Serbien, Rumänien
• Mobile App Entwicklung seit 2008 
• Beratung – Konzeption – UX/Design – Engineering 
• Referenzen: 
youngculturemobile 
 M-Commerce Apps 
 Customer Services Apps 
 Business Efficiency Apps 
 Games
Warum braucht es Shopping Apps?
Ausgangslage 
Warum braucht es Shopping Apps? 
 69 % aller Schweizer zwischen 15-54 Jahren besitzen ein 
Smartphone 
 Durchschnittlich 40 installierte Apps 
 Alle 12 Minuten nutzen wir unser Smartphone 
 29% aller Schweizer würden lieber auf den Fernseher als aufs 
Smartphone verzichten 
Wir sind mitten im Mobilen Zeitalter 
Quellen: 
Google «Unser mobiler Planet: Schweiz, Der mobile Nutzer», Mai 2013 
http://think.withgoogle.com/mobileplanet/en/graph/?wave=2013age=allgender=allactive=country 
Studie der Universität Bonn
Aus Kundensicht 
Vergleichen 
Profitieren 
Immer  überall 
Warum braucht es Shopping Apps? 
Suchen/Stöbern Bestellen/Bezahlen
Aus Anbietersicht 
Warum braucht es Shopping Apps? 
Promotionsinstrument 
Distributionkanal Loyalty-Instrument 
In Store Traffic/Engagement 
Spannendes neues Instrument im Marketingmix
Warum braucht es Shopping Apps? 
Mobile Commerce in Zahlen 
Online-Umsatz PC und Mobile 
8.0 
9.8 
4.5 
8.1 
7.0 
5.5 
7.6 
9.1 
2013 (in %) 
12.6 
80.0 85.0 90.0 95.0 100.0 105.0 
Europa 
Polen 
Schweden 
Niederlande 
Italien 
Spanien 
Frankreich 
Deutschland 
Großbritannien 
PC Mobile 
Quelle: 
Internationale E-Commerce-Studie 2014, http://www.deals.com/umfragen/internationale-e-commerce-studie-2014 
32.5 
67.5 
davon via: 
Tablets/Smartphones (in %) 
Tablet Smartphone 
Mobile Commerce ist im Trend
Wie inspiriere ich Kunden mit einer 
Shopping App?
Wie inspiriere ich Kunden mit einer Shopping App? 
Nutzungs-Barrieren 
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 
Screen size is too small 
Cannot trust credit card security on mobile… 
Hard to type 
Takes too much time to open the web site… 
Hard to compare prices and options 
Cannot see detailed product/service… 
Mobile online access tend to be interrupted 
Usability 
Security 
Performance 
Quelle: 
Google «Unser mobiler Planet: Schweiz, Der mobile Nutzer», Mai 2013 
http://think.withgoogle.com/mobileplanet/en/graph/?wave=2013age=allgender=allactive=country
Wie inspiriere ich Kunden mit einer Shopping App? 
Learnings für die App-Konzeption 
 Fokus auf Usability 
 Reduktion auf das Wesentlichste 
 Rascher Zugriff auf wichtigste Funktionen (z.B. Produktinfos) 
 Plattformspezifische UI-Standards berücksichtigen 
 Klare Nutzerführung  Hilfestellungen bei komplexen 
Prozessen (z.B. Checkout) 
 Top Performance 
 Security implementieren  kommunizieren
Wie inspiriere ich Kunden mit einer Shopping App? 
Kunden miteinbeziehen! 
 Focus-Gruppentests anhand von 
klickbaren Prototypen 
Friendly User Betatests 
Kundenfeedback beobachten  App 
kontinuierlich weiter verbessern 
POST RELEASE PILOTPHASE KONZEPTION
Praxisbeispiele Shopping Apps
Ziele 
Praxisbeispiel 
 Mobile als neuen Distributions-Kanal erschliessen 
VomMulti-Channel- zum Cross Channel-Anbieter
Praxisbeispiel 
Herausforderungen…
Praxisbeispiel 
 Reduktion Funktionsumfang auf das Wesentlichste
Praxisbeispiel 
 Artikelsuche in einem Store mit  6 Mio. Artikeln
Praxisbeispiel 
Inspiration zum Shoppen auf kleinstem Raum 
Verschiedene Teaser Product Information Empfehlungen
Praxisbeispiel 
Cross Channel Nutzung unterstützen 
Artikelverfügbarkeit 
in Filialen 
Zugriff In Store Pick Up Gutscheine aufs Onlinekonto
Praxisbeispiel 
Performance  Security 
• Native Umsetzung (mit partiell hybriden Elementen) 
• Hinweis auf gesicherte Verbindungen (SSL) im Anmelde- und 
Bestellprozess
Resultat 
Praxisbeispiel 
 500’000 App Downloads seit 2010 *) 
 25% des Online-Umsatzes via Mobile 
Devices **) 
 Sehr gute Ratings 
*) iOS, Android, Windows, Smart TV 
**) Apps  mobile Web
Praxisbeispiele Shopping Apps
Ziele 
Praxisbeispiel 
 Erhöhung In Store Traffic  Kundenbindung 
 App als Promotions-Instrument 
 neuer Distributionskanal im Bereich Weine
Praxisbeispiel 
Herausforderungen…
Praxisbeispiel 
 Wöchentliche Aktionen ansprechend präsentieren 
Aktionenübersicht Grid View II Aktionen-List View I Detail Slider
Praxisbeispiel 
In Store Traffic erhöhen 
Aktionenmerkliste.. ..mit Ablauf-Reminder 
Filialfinder … … mit Filterfunktion
Praxisbeispiel 
Spezialaktionen via App promoten 
Push Nachrichten In App Banner
Praxisbeispiel 
Gesamten Denner Wineshop in einen Tab verpacken 
Wineshop Home Kategorie-Ansicht Weindetail Basket
Resultat 
Praxisbeispiel 
 130’000 App Downloads (iOS/Android) 
 Über 10% des Wineshop-Online- 
Umsatzes via Mobile Apps 
 6‘500/Mt eindeutige Filialadress-Abrufe 
 spürbaren Mehrfrequenz in Filialen.
Praxisbeispiele Loyalty Apps
Praxisbeispiel 
Sparkarten für Verbrauchsartikel 
Übersicht Sparkarte I Sparkarte II 
Gutscheine
Bonus-Programm und Promotionen 
Kundenkarte Bonus-Gutscheine Zielgruppenspezifische 
Push-Nachrichten 
Praxisbeispiel 
Promotionen
Zusammenfassend 
 Mobile Shopping ist im Trend 
 Shopping Apps sind «relativ» kostengünstige Verkaufs-, 
Promotion- und Loyalty-Instrumente 
 Viel Wert sollte auf einfache Usability  bedarfsgerechten 
Funktionsumfang gelegt werden (Kunden miteinbeziehen) 
 Es lohnt sich in native Apps zu investieren, die ein Maximum 
an Performance bieten
Was bringt die Zukunft?
Beacons 
Was bringt die Zukunft? 
1. Bluetooth Low Energy Sender 
2. App reagiert auf Beacon (30 M) 3. Backendgesteuerte Aktionen
Was bringt die Zukunft? 
In Store Engagement mit Beacons 
Einkaufsprozente 
Gewinnen 
Hinweise auf 
Promotionen 
Verknüpfung mit Bonus- 
Programm 
Zugriff auf 
Online-Informationen 
Verhaltenstracking Indoor Navigation
Mobile POS 
Was bringt die Zukunft? 
 Mobile POS Systeme als integrierter Teil der Omni-Channel 
Lösung 
 360° Sicht auf Kunden und Daten (Produkte, Preise, Lager-bestände, 
Kundenhistory) 
 Mobile Beratung  Checkout
In Store Mobile Payment 
Was bringt die Zukunft? 
Google Wallet 
Apple Pay ? 
Tapit (by 
Swisscom) 
Anbieterlösungen
Was bringt die Zukunft? 
Es bleibt spannend… 
Social 
Commerce 
Peer to peer 
Marketplaces 
Wearables 
Big Data  
personalized 
Experience 
Internet of 
Things
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! 
Switzerland 
youngculture AG 
Hotelstrasse - Postfach 2574 
CH-8060 Zürich-Airport 
Tel. +41 (0)44 366 40 40 
office.ch@youngculture.com 
Germany 
youngculture (Deutschland) 
Rottmannstrasse 11 
DE-80333 Munich 
Tel. +49 (0)89 890 637 40 
office.de@youngculture.com 
Austria 
youngculture (Österreich) GmbH 
Renngasse 4 
AT-1010 Vienna 
Tel. +43 (0) 1 532 19 60 
office.at@youngculture.com 
Serbia (Nis and Belgrade) 
youngculture d.o.o. 
Bulevar Z.Zin[ica 64a RS-11000 
Belgrade 
Tel. +381 (0)11 404 99 50 
offfice.rs@youngculture.com 
Romania 
youngculture (Romania) S.R.L 
Palas 7B-7C, UBC3 Tower 
RO-700032 Ia]i 
Tel. +40 (0)33 27 10 530 
offfice.ro@youngculture.com 
www.youngculture.com - www.youngculture-mobile.com

Customer Inspiration and Loyalty with Shopping Apps, Daniela Capaul - youngculture

  • 1.
    Kundeninspiration & Loyalitätmit Shopping Apps – eine Praxis-Sicht Research Workshop «Kundeninspiration und Loyalität mit Shopping Apps» Weiterbildungszentrum/Executive Campus of the University of St. Gallen 28. Oktober 2014
  • 2.
    Kurze Vorstellung •Daniela Capaul, lic. oec. HSG • 17 Jahre in versch. Marketingfunktionen in der Finanz- und Versicherungsbranche • Leiterin Bereich Mobile bei youngculture AG • International tätige Software Engineering Firma • Gegründet 1996, 180 Mitarbeiter • Schweiz (HS) , Deutschland, Österreich Serbien, Rumänien
  • 3.
    • Mobile AppEntwicklung seit 2008 • Beratung – Konzeption – UX/Design – Engineering • Referenzen: youngculturemobile M-Commerce Apps Customer Services Apps Business Efficiency Apps Games
  • 4.
    Warum braucht esShopping Apps?
  • 5.
    Ausgangslage Warum brauchtes Shopping Apps? 69 % aller Schweizer zwischen 15-54 Jahren besitzen ein Smartphone Durchschnittlich 40 installierte Apps Alle 12 Minuten nutzen wir unser Smartphone 29% aller Schweizer würden lieber auf den Fernseher als aufs Smartphone verzichten Wir sind mitten im Mobilen Zeitalter Quellen: Google «Unser mobiler Planet: Schweiz, Der mobile Nutzer», Mai 2013 http://think.withgoogle.com/mobileplanet/en/graph/?wave=2013age=allgender=allactive=country Studie der Universität Bonn
  • 6.
    Aus Kundensicht Vergleichen Profitieren Immer überall Warum braucht es Shopping Apps? Suchen/Stöbern Bestellen/Bezahlen
  • 7.
    Aus Anbietersicht Warumbraucht es Shopping Apps? Promotionsinstrument Distributionkanal Loyalty-Instrument In Store Traffic/Engagement Spannendes neues Instrument im Marketingmix
  • 8.
    Warum braucht esShopping Apps? Mobile Commerce in Zahlen Online-Umsatz PC und Mobile 8.0 9.8 4.5 8.1 7.0 5.5 7.6 9.1 2013 (in %) 12.6 80.0 85.0 90.0 95.0 100.0 105.0 Europa Polen Schweden Niederlande Italien Spanien Frankreich Deutschland Großbritannien PC Mobile Quelle: Internationale E-Commerce-Studie 2014, http://www.deals.com/umfragen/internationale-e-commerce-studie-2014 32.5 67.5 davon via: Tablets/Smartphones (in %) Tablet Smartphone Mobile Commerce ist im Trend
  • 9.
    Wie inspiriere ichKunden mit einer Shopping App?
  • 10.
    Wie inspiriere ichKunden mit einer Shopping App? Nutzungs-Barrieren 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Screen size is too small Cannot trust credit card security on mobile… Hard to type Takes too much time to open the web site… Hard to compare prices and options Cannot see detailed product/service… Mobile online access tend to be interrupted Usability Security Performance Quelle: Google «Unser mobiler Planet: Schweiz, Der mobile Nutzer», Mai 2013 http://think.withgoogle.com/mobileplanet/en/graph/?wave=2013age=allgender=allactive=country
  • 11.
    Wie inspiriere ichKunden mit einer Shopping App? Learnings für die App-Konzeption Fokus auf Usability Reduktion auf das Wesentlichste Rascher Zugriff auf wichtigste Funktionen (z.B. Produktinfos) Plattformspezifische UI-Standards berücksichtigen Klare Nutzerführung Hilfestellungen bei komplexen Prozessen (z.B. Checkout) Top Performance Security implementieren kommunizieren
  • 12.
    Wie inspiriere ichKunden mit einer Shopping App? Kunden miteinbeziehen! Focus-Gruppentests anhand von klickbaren Prototypen Friendly User Betatests Kundenfeedback beobachten App kontinuierlich weiter verbessern POST RELEASE PILOTPHASE KONZEPTION
  • 13.
  • 14.
    Ziele Praxisbeispiel Mobile als neuen Distributions-Kanal erschliessen VomMulti-Channel- zum Cross Channel-Anbieter
  • 15.
  • 16.
    Praxisbeispiel ReduktionFunktionsumfang auf das Wesentlichste
  • 17.
    Praxisbeispiel Artikelsuchein einem Store mit 6 Mio. Artikeln
  • 18.
    Praxisbeispiel Inspiration zumShoppen auf kleinstem Raum Verschiedene Teaser Product Information Empfehlungen
  • 19.
    Praxisbeispiel Cross ChannelNutzung unterstützen Artikelverfügbarkeit in Filialen Zugriff In Store Pick Up Gutscheine aufs Onlinekonto
  • 20.
    Praxisbeispiel Performance Security • Native Umsetzung (mit partiell hybriden Elementen) • Hinweis auf gesicherte Verbindungen (SSL) im Anmelde- und Bestellprozess
  • 21.
    Resultat Praxisbeispiel 500’000 App Downloads seit 2010 *) 25% des Online-Umsatzes via Mobile Devices **) Sehr gute Ratings *) iOS, Android, Windows, Smart TV **) Apps mobile Web
  • 22.
  • 23.
    Ziele Praxisbeispiel Erhöhung In Store Traffic Kundenbindung App als Promotions-Instrument neuer Distributionskanal im Bereich Weine
  • 24.
  • 25.
    Praxisbeispiel WöchentlicheAktionen ansprechend präsentieren Aktionenübersicht Grid View II Aktionen-List View I Detail Slider
  • 26.
    Praxisbeispiel In StoreTraffic erhöhen Aktionenmerkliste.. ..mit Ablauf-Reminder Filialfinder … … mit Filterfunktion
  • 27.
    Praxisbeispiel Spezialaktionen viaApp promoten Push Nachrichten In App Banner
  • 28.
    Praxisbeispiel Gesamten DennerWineshop in einen Tab verpacken Wineshop Home Kategorie-Ansicht Weindetail Basket
  • 29.
    Resultat Praxisbeispiel 130’000 App Downloads (iOS/Android) Über 10% des Wineshop-Online- Umsatzes via Mobile Apps 6‘500/Mt eindeutige Filialadress-Abrufe spürbaren Mehrfrequenz in Filialen.
  • 30.
  • 31.
    Praxisbeispiel Sparkarten fürVerbrauchsartikel Übersicht Sparkarte I Sparkarte II Gutscheine
  • 32.
    Bonus-Programm und Promotionen Kundenkarte Bonus-Gutscheine Zielgruppenspezifische Push-Nachrichten Praxisbeispiel Promotionen
  • 33.
    Zusammenfassend MobileShopping ist im Trend Shopping Apps sind «relativ» kostengünstige Verkaufs-, Promotion- und Loyalty-Instrumente Viel Wert sollte auf einfache Usability bedarfsgerechten Funktionsumfang gelegt werden (Kunden miteinbeziehen) Es lohnt sich in native Apps zu investieren, die ein Maximum an Performance bieten
  • 34.
  • 35.
    Beacons Was bringtdie Zukunft? 1. Bluetooth Low Energy Sender 2. App reagiert auf Beacon (30 M) 3. Backendgesteuerte Aktionen
  • 36.
    Was bringt dieZukunft? In Store Engagement mit Beacons Einkaufsprozente Gewinnen Hinweise auf Promotionen Verknüpfung mit Bonus- Programm Zugriff auf Online-Informationen Verhaltenstracking Indoor Navigation
  • 37.
    Mobile POS Wasbringt die Zukunft? Mobile POS Systeme als integrierter Teil der Omni-Channel Lösung 360° Sicht auf Kunden und Daten (Produkte, Preise, Lager-bestände, Kundenhistory) Mobile Beratung Checkout
  • 38.
    In Store MobilePayment Was bringt die Zukunft? Google Wallet Apple Pay ? Tapit (by Swisscom) Anbieterlösungen
  • 39.
    Was bringt dieZukunft? Es bleibt spannend… Social Commerce Peer to peer Marketplaces Wearables Big Data personalized Experience Internet of Things
  • 40.
    Vielen Dank fürIhre Aufmerksamkeit! Switzerland youngculture AG Hotelstrasse - Postfach 2574 CH-8060 Zürich-Airport Tel. +41 (0)44 366 40 40 office.ch@youngculture.com Germany youngculture (Deutschland) Rottmannstrasse 11 DE-80333 Munich Tel. +49 (0)89 890 637 40 office.de@youngculture.com Austria youngculture (Österreich) GmbH Renngasse 4 AT-1010 Vienna Tel. +43 (0) 1 532 19 60 office.at@youngculture.com Serbia (Nis and Belgrade) youngculture d.o.o. Bulevar Z.Zin[ica 64a RS-11000 Belgrade Tel. +381 (0)11 404 99 50 offfice.rs@youngculture.com Romania youngculture (Romania) S.R.L Palas 7B-7C, UBC3 Tower RO-700032 Ia]i Tel. +40 (0)33 27 10 530 offfice.ro@youngculture.com www.youngculture.com - www.youngculture-mobile.com