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#HHeddergott
Kommunikation
Wie man Organisationen dabei helfen kann, 

mit (unentdeckten) eigenen Kompetenzen 

die digitaleTransformation zu gestalten
Fit für die Digitalisierung?
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
„Wir machen jetzt auch digital und so. Digital-Zeugs. Da lassen wir
die jungen Leute ran, die haben’s echt drauf“.
http://broadmark.de/allgemein/diesen-snapchattern-sollte-man-folgen-teil-1/42913/
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
„Weil wir Entscheider da ja irgendwie schon raus sind. Analog
sozialisiert und so. Sie wissen schon.“
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Könnte stimmen.
Finde ich aber nicht.
Oder kurz:
Deine Mudder!
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Meine Mutter:
Geboren am 1.2.1937.
Auf Facebook.
Kommentiert meine Posts.

Manchmal so „Mensch, Mama!“
Aber: Sie ist dabei.
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Content-Kram und Digitalzeugs:

Kernkompetenz nur der jungen Kollegen?

Oder: Fragt doch mal Eure 40plus-Mitarbeiter, was die so können…
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Mitarbeiter-Generationen des Wissenserwebs
Generation X
HOME-COMPUTER/

CD-ROM
*1965 – 1979
Generation Y
INTERNET/

WIKIS
*1980 – 2000
Baby
Boomer
BROCKHAUS
*1955 – 1964
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Mit einem leichten zeitlichen Versatz: 

Meta-Kommunikation der Generationen zu digitalen Themen
Baby
Boomer
*1955 – 1964
Generation X
*1965 – 1979
Generation Y
*1980 – 2000
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Die analog sozialisierten Baby Boomer: Digital Immigrant

‣ Kennen sich mit unternehmerisch relevanten Prozessen
aus, haben jahrzehntelange Erfahrungen in der eigenen
Branche.
‣ Informationshungrig und mittlerweile an das Internet und
Smartphones gewöhnt.
‣ Achten stärker auf die Einhaltung notwendiger formaler und
rechtlicher Rahmenbedingungen beim Einsatz digitaler
Lösungen.
‣ Können die Weichen stellen in Sachen Digitale
Transformation, indem sie ihre Erfahrungen an jüngere,
digitaler geprägte Generationen weitergeben.
‣ Prädestiniert für: Einbringen wichtiger Erfahrungen aus der
eigenen Branche in die Strategie-Definition zur Digitalen
Transformation und Weichenstellung für eine digitale
Zukunft des Unternehmens.
Baby
Boomer
BROCKHAUS
*1955 – 1964
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Die mit dem Homecomputer aufgewachsene Generation X:
Digitale Avantgarde
‣ Hat die fortschreitende Digitalisierung in Privatleben und
Ausbildung oder Studium hautnah und praktisch schon im
analog geprägten Zeitalter erlebt.
‣ Ist ebenfalls im eigenen Branchenfeld erfahren, aber noch
länger beruflich aktiv und kann daher die Digitalisierung
auch langfristig gestalten, künftig auch als Entscheider.
‣ Ist veränderungsfähig und kann die Einführung neuer
Instrumente bewältigen und die Digital Immigrants bei der
digitalen Transformation strategisch und praktisch „an die
Hand nehmen“.
‣ Kennt für alle Aufgabenstellungen die richtige App und kann
den Digital Immigrants Tipps hierfür geben.
‣ Sollte als „Scharniergeneration“ zwischen Immigrants und
Natives eine strategische Schlüsselrolle bei der digitalen
Transformation einnehmen.
‣ Ist zum Teil auf denselben digitalen Plattformen wie die
Digital Natives unterwegs und kann somit den Dialog mit der
jüngeren Generation dort führen, wo der digitale Wandel
Thema ist.
Generation X
HOME-COMPUTER/

CD-ROM
*1965 – 1979
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Die digital sozialisierte Generation Y: Digital Natives
‣ Hat die digitale Welt bei Geburt vorgefunden und ist damit
aufgewachsen.
‣ Trennt kaum noch zwischen Offline und Online und wird
daher bei der Verknüpfung traditioneller betrieblicher
Abläufe und neuer digitaler Prozesse keine Probleme haben
und ältere Kollegen mitnehmen können.
‣ Kann durch die durchschnittlich hohe Nutzungsfrequenz
angesagter digitaler Plattformen Kollegen im Alltag zeigen,
was man wissen sollte und wie man bestimmte Instrumente
anwendet.
‣ Kann eine Lotsenfunktion für ältere Kollegen-Generationen
übernehmen bei der Erschließung unbekannter digitalen
Gefilde.
‣ Sollte einbezogen und gehört werden bei der Umsetzung
digitaler Strategien, um die Bedürfnisse künftiger
Mitarbeitergenerationen frühzeitig zu berücksichtigen.
‣ Prädestiniert für: spielerische Erprobung neuester
Digitaltrends, Entwicklung kreativer Ideen und Konzepte,
Reflexion von Bedürfnissen junger Kunden und Zielgruppen
und Aktivierung älterer Generationen.
Generation Y
INTERNET/

WIKIS
*1980 – 2000
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Medien-Zeitreise mit den Medienwolken
<	Buchdruck	(Erste	„moderne“	Druckereien	Mitte/Ende	des	15.	Jahrhunderts	)
<	Telefon	(Populäre	Entwicklungen	im	19.	und	20.	Jahrhundert)
<	Erste	Computer	(Militärische,	wissenschaftliche	und	wirtschaftliche	Nutzung	ab	den	1940er	Jahren)
Arpanet	>	Internet	(Dezentrale	Vernetzung	von	Computern)
Personal	Computer	(Private	Nutzung)
Spielekonsole	(„Home	Entertainment“)
Walkman	(Mobiles	Entertainment	–	analog)
Compact	Disc	(digitaler	Datenträger)
World	Wide	Web	(Browserbasierter	„Dienst“	im	Internet)
Mobiles	Telefon	(Etablierung	der	privaten	Nutzung)
MP3-Player/iPod	(Mobiles	Entertainment	–	digital)	
Web	2.0	(Social	Media	+	Social	Networks)
Smart	Phones	(Mobile	Minicomputer)
Touchpads	(Gestensteuerung)
Next	Big	Thing?
Begin der
„Digitalen
Revolution“
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Die Medienwolken als Unterrichts-/Workshop-Material
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Die Medienwolken als Unterrichts-/Workshop-Material
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Digitale Rollenbilder: 

Es geht um Kompetenzentwicklung. Also müssen Sie mit und an den
Menschen arbeiten. Und nicht kurz gefasst das Thema an irgendwelche
„Digitalexperten“ delegieren.
#digitalkompetenz
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Digitalisierungs-Strategien auf der Basis

einer systematischen Kompetenzentwicklung
#digitalkompetenz
Kompetenzen identifizieren
Kompetenzen fördern
Kompetenzen einsetzen
Erlaubt die Umsetzung von Content-
Strategien mit „Bordmitteln“
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Digitalbiographie: Ihre persönlichen Einstiegspunkte
Spielekonsolen Audio Bewegtbild / TV Video & Foto
Online-Zugang Mobilkommunikation Tragbarer Computer Computer-Nutzung
Genutztes Betriebssystem Online-Nutzung Alltägliche Digitalnutzung Aktiv genutzte Plattformen
Wann sind Sie zwischen den späten 1970ern und heute in die Nutzung digitaler Technologie
auf verschiedenen Anwendungsfeldern eingestiegen?
#cosca16 // Digitalkompetenz als Basis für Content-Strategien // Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Digitalbiographie: Ihre persönlichen Einstiegspunkte
Spielekonsolen
Atari VCS 2600
NINTENDO NES
Sega Mega Drive
GameBoy
Play Station
XBox
Wii
Online-Spiele
Tonband
Plattenspieler
Compact Cassette
Walkman
CD-Player
MiniDisc
MP3-Player
iPod
iPod Touch
Videorecorder
LaserDisc
PayTV (via Kabel, Premiere)
Festplattenrecorder
DVD-Player
Sky
Maxdome
YouTube
Netflix/Watchever/AmazonPrime
Super 8
Camcorder VHS/VHSc/Hi8
Handycam / DV
Digitalkamera (kompakt, 2MP)
Digitalkamera (bis 12 MP)
Digitale Spiegelreflex
Digitale Spiegelreflex (Vollformat)
Akustikkoppler
Einwahlmodem 14.4
Einwahlmodem 56K
ISDN
DSL
TriplePlay (Internet/TV/Telefonie)
GPRS/EDGE (Mobil)
UMTS/3G (Mobil)
LTE (Mobil)
Portables Telefon C-Netz
Mobiltelefon D-Netz
Apple Newton
Handy (z.B. Siemens S6)
Foto-Handy (Sony Ericsson
T610)
Nokia Communicator
Palm
Blackberry
Smartphone (iPhone / Android)
Tandy TRS 80 o.a.
Commodore SX-64
Apple PowerBook
x86er-Laptop (Toshiba, Compaq)
IBM ThinkPad / Sony Vaio
Eee PC
MacBook
iPad / Android Tablet
Microsoft Surface
Rechenzentrum/Terminal
Apple II
Commodore 64 / Homecomputer
IBM PC
Apple Macintosh
286er/386er/486er PC
Pentium
iMac
Audio Bewegtbild / TV Video & Foto
Online-Zugang Mobilkommunikation Tragbarer Computer Computer-Nutzung
BASIC/COBOL u.a.
MS-DOS
Windows 3.1
Linux
Apple Mac System 7/8/9
Windows XP
Mac OSX
Windows 7/8
Windows 10
Rechenzentrum
BTX
Online-Dienste 

(AOL, CompuServe)
Einwahl ins freie Internet
Usenet / Foren
E-Mail
World Wide Web
Apps / Mobiles Internet
Soziale Netzwerke
E-Mail / Web
Online-Banking
Online-Shopping (Amazon)
Spielekonsolen
IPTV / Streaming-Dienste
Soziale Netzwerke
Mobiles Online-Ticketing
(Deutsche Bahn, Airlines)
YouTube
Twitter
XING
Facebook
LinkedIN
Instagram
WhatsApp
Pinterest
Snapchat
Genutztes Betriebssystem Online-Nutzung Alltägliche Digitalnutzung Aktiv genutzte Plattformen
1970er
2010er
1970er
2010er
1970er
2010er
Mehrfachnennungen möglich Mehrfachnennungen möglich
CC-BY–NC–ND 3.0 de Kai Heddergott
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
1950
1950 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030
Kindheit Schule Ausbildung

Studium
Karriere-

Beginn
Karriere-

Ausbau
„Mittelalter“ Berufsende
Pension/

Rente
Lebens-
abend
1970
Arpanet
1980
PC

Home-

computer
1990
World

Wide

Web
2000
Laptops

Handy

EDGE
2010
Smart-

phone

Tablet

UMTS

LTE
2020
AR & VR
2030
???
2040
???
2050
???
1960
1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030 2040
Kindheit Schule Ausbildung

Studium
Karriere-

Beginn
Karriere-

Ausbau
„Mittelalter“ Berufsende
Pension/

Rente
Lebens-
abend
1970
1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030 2040 2050
Kindheit Schule Ausbildung

Studium
Karriere-

Beginn
Karriere-

Ausbau
„Mittelalter“ Berufsende
Pension/

Rente
Lebens-
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Der „Digitalisierungs-Rechenschieber"
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
1970
Arpanet
1980
PC

Home-

computer
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World

Wide

Web
2000
Laptops

Handy

EDGE
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Smart-

phone

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UMTS

LTE
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AR & VR
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???
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???
1970
1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030 2040 2050
Kindheit Schule Ausbildung

Studium
Karriere-

Beginn
Karriere-

Ausbau
„Mittelalter“ Berufsende
Pension/

Rente
Lebens-
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Der „Digitalisierungs-Rechenschieber“: 

Generation X „vs.“ frühere Generation Y
1980
1980 1990 2000 2010 2020 2030 2040 2050 2060
Kindheit Schule Ausbildung

Studium
Karriere-

Beginn
Karriere-

Ausbau
„Mittelalter“ Berufsende
Pension/

Rente
Lebens-
abend
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
1970
Arpanet
1980
PC

Home-

computer
1990
World

Wide

Web
2000
Laptops

Handy

EDGE
2010
Smart-

phone

Tablet

UMTS

LTE
2020
AR & VR
2030
???
2040
???
2050
???
Der „Digitalisierungs-Rechenschieber“:

Babyboomer „vs.“ spätere Generation Y
1950
1950 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030
Kindheit Schule Ausbildung

Studium
Karriere-

Beginn
Karriere-

Ausbau
„Mittelalter“ Berufsende
Pension/

Rente
Lebens-
abend
1990
1990 2000 2010 2020 2030 2040 2050 2060 2070
Kindheit Schule Ausbildung

Studium
Karriere-

Beginn
Karriere-

Ausbau
„Mittelalter“ Berufsende
Pension/

Rente
Lebens
abend
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Digitale Scorecard: Selbsteinschätzung und „Zeitkapsel“
Ist noch neu

für mich
Ist beruflicher
Alltag für mich
‣ Laufender Austausch zu Produkten/Ideen (Intranet, Gruppen)
‣ Ad-hoc-Kommunikation mit Kollegen (Chat/Messenger)
‣ Nutzung agiler Methoden (Design Thinking, Scrum o.a.)
Ist noch neu

für mich
Ist beruflicher
Alltag für mich
‣ Gezielte Nutzung von Suchoperatoren bei Google
‣ Persönliche digitale Informationsmanager (z.B. Evernote)
‣ RSS-Feeds / Abo-Funktionen von Sites & Plattformen
Ist noch neu

für mich
Ist beruflicher
Alltag für mich
‣ Team-/Projektmanagement-Tools 

(Slack, Basecamp, ProjectPlace o.a.)
‣ Tools „Getting Things Done“ (Wunderlist, Trello)
‣ Nutzung Smartphone/Tablet für alle Prozesse
Ist noch neu

für mich
Ist beruflicher
Alltag für mich
‣ Ortsunabhängige Ideenfindung: MindMaps online u.ä.
‣ Zusammenarbeit: GoogleDocs, Facebook Gruppen o.ä.
‣ Meeting/Conferencing (GoogleHangout, WebEx)
Ist noch neu

für mich
Ist beruflicher
Alltag für mich
‣ Direkte Ansprechbarkeit via E-Mail (mobil)
‣ Austausch über Business-Netzwerke (XING o.a.)
‣ Beteiligung an digitalem Kundenservice / CRM
Ist noch neu

für mich
Ist beruflicher
Alltag für mich
‣ Soziale Netzwerke (Facebook, Twitter, Instagram)
‣ Ausgewählte Weblogs (kommentierend)
‣ Business-Netzwerke (XING, LinkedIN; Ansprache Kontakte)
‣ Gezielte Nutzung von Offline-Reader / Bookmarks
‣ Nutzung von Cloud-Services für Dateiablage
‣ Innovationsentwicklung in einem Design Lab o.ä.
Agile Formen der Zusammenarbeit Wissensmanagement / Informationsbeschaffung Produktivität
Kollaboration digital Kundendialog digital Social Media: Aktive Nutzung
‣ Veröffentlichung von Beiträgen (Blog o.a.)‣ Aktive Beteiligung in Kundenforen o.ä.
‣ Nutzung webbasierter Dashboards (Performance Management)
Bewertung des persönlichen digitalen Reifegrades – 

mit der Möglichkeit, die Bewertung in Intervallen zu überprüfen und neu vorzunehmen
CC-BY–NC–ND 3.0 de Kai Heddergott
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Digitale Scorecard: Selbsteinschätzung und „Zeitkapsel“
Ist noch neu

für mich
Ist beruflicher
Alltag für mich
‣ Laufender Austausch zu Produkten/Ideen (Intranet, Gruppen)
‣ Ad-hoc-Kommunikation mit Kollegen (Chat/Messenger)
‣ Nutzung agiler Methoden (Design Thinking, Scrum o.a.)
‣ Innovationsentwicklung in einem Design Lab o.ä.
Agile Formen der Zusammenarbeit
CC-BY–NC–ND 3.0 de Kai Heddergott
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Erfassung und Auswertung:

Mittelwerte in Kompetenzfeldern ermitteln,

Schwellenwerte definieren, Zielerreichung überprüfen
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Fazit: Keine Digitalisierungs-Strategie ohne Kompetenzentwicklung
#DigitalkompetenzErmitteln
#RollenIdentifizierenUndDefinieren
#StrategieprozessKompetenzbasiertEntwickeln
#StrategieRollenbasiertUmsetzen
Die Integration aller Generationen in Transformations-
Prozesse ist übrigens gelebte digitale Teilhabe
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
Ein Ansatz in NRW: Der Medienkompetenzrahmen
#BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard
#H
@heddergott
Danke für Eure Zeit!

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Digitalbiographie barcamp bonn2018

  • 1. #HHeddergott Kommunikation Wie man Organisationen dabei helfen kann, 
 mit (unentdeckten) eigenen Kompetenzen 
 die digitaleTransformation zu gestalten Fit für die Digitalisierung?
  • 2. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H „Wir machen jetzt auch digital und so. Digital-Zeugs. Da lassen wir die jungen Leute ran, die haben’s echt drauf“. http://broadmark.de/allgemein/diesen-snapchattern-sollte-man-folgen-teil-1/42913/
  • 3. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H „Weil wir Entscheider da ja irgendwie schon raus sind. Analog sozialisiert und so. Sie wissen schon.“
  • 4. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Könnte stimmen. Finde ich aber nicht. Oder kurz: Deine Mudder!
  • 5. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Meine Mutter: Geboren am 1.2.1937. Auf Facebook. Kommentiert meine Posts.
 Manchmal so „Mensch, Mama!“ Aber: Sie ist dabei.
  • 6. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Content-Kram und Digitalzeugs:
 Kernkompetenz nur der jungen Kollegen?
 Oder: Fragt doch mal Eure 40plus-Mitarbeiter, was die so können…
  • 7. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Mitarbeiter-Generationen des Wissenserwebs Generation X HOME-COMPUTER/
 CD-ROM *1965 – 1979 Generation Y INTERNET/
 WIKIS *1980 – 2000 Baby Boomer BROCKHAUS *1955 – 1964
  • 8. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Mit einem leichten zeitlichen Versatz: 
 Meta-Kommunikation der Generationen zu digitalen Themen Baby Boomer *1955 – 1964 Generation X *1965 – 1979 Generation Y *1980 – 2000
  • 9. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Die analog sozialisierten Baby Boomer: Digital Immigrant
 ‣ Kennen sich mit unternehmerisch relevanten Prozessen aus, haben jahrzehntelange Erfahrungen in der eigenen Branche. ‣ Informationshungrig und mittlerweile an das Internet und Smartphones gewöhnt. ‣ Achten stärker auf die Einhaltung notwendiger formaler und rechtlicher Rahmenbedingungen beim Einsatz digitaler Lösungen. ‣ Können die Weichen stellen in Sachen Digitale Transformation, indem sie ihre Erfahrungen an jüngere, digitaler geprägte Generationen weitergeben. ‣ Prädestiniert für: Einbringen wichtiger Erfahrungen aus der eigenen Branche in die Strategie-Definition zur Digitalen Transformation und Weichenstellung für eine digitale Zukunft des Unternehmens. Baby Boomer BROCKHAUS *1955 – 1964
  • 10. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Die mit dem Homecomputer aufgewachsene Generation X: Digitale Avantgarde ‣ Hat die fortschreitende Digitalisierung in Privatleben und Ausbildung oder Studium hautnah und praktisch schon im analog geprägten Zeitalter erlebt. ‣ Ist ebenfalls im eigenen Branchenfeld erfahren, aber noch länger beruflich aktiv und kann daher die Digitalisierung auch langfristig gestalten, künftig auch als Entscheider. ‣ Ist veränderungsfähig und kann die Einführung neuer Instrumente bewältigen und die Digital Immigrants bei der digitalen Transformation strategisch und praktisch „an die Hand nehmen“. ‣ Kennt für alle Aufgabenstellungen die richtige App und kann den Digital Immigrants Tipps hierfür geben. ‣ Sollte als „Scharniergeneration“ zwischen Immigrants und Natives eine strategische Schlüsselrolle bei der digitalen Transformation einnehmen. ‣ Ist zum Teil auf denselben digitalen Plattformen wie die Digital Natives unterwegs und kann somit den Dialog mit der jüngeren Generation dort führen, wo der digitale Wandel Thema ist. Generation X HOME-COMPUTER/
 CD-ROM *1965 – 1979
  • 11. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Die digital sozialisierte Generation Y: Digital Natives ‣ Hat die digitale Welt bei Geburt vorgefunden und ist damit aufgewachsen. ‣ Trennt kaum noch zwischen Offline und Online und wird daher bei der Verknüpfung traditioneller betrieblicher Abläufe und neuer digitaler Prozesse keine Probleme haben und ältere Kollegen mitnehmen können. ‣ Kann durch die durchschnittlich hohe Nutzungsfrequenz angesagter digitaler Plattformen Kollegen im Alltag zeigen, was man wissen sollte und wie man bestimmte Instrumente anwendet. ‣ Kann eine Lotsenfunktion für ältere Kollegen-Generationen übernehmen bei der Erschließung unbekannter digitalen Gefilde. ‣ Sollte einbezogen und gehört werden bei der Umsetzung digitaler Strategien, um die Bedürfnisse künftiger Mitarbeitergenerationen frühzeitig zu berücksichtigen. ‣ Prädestiniert für: spielerische Erprobung neuester Digitaltrends, Entwicklung kreativer Ideen und Konzepte, Reflexion von Bedürfnissen junger Kunden und Zielgruppen und Aktivierung älterer Generationen. Generation Y INTERNET/
 WIKIS *1980 – 2000
  • 12. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Medien-Zeitreise mit den Medienwolken < Buchdruck (Erste „moderne“ Druckereien Mitte/Ende des 15. Jahrhunderts ) < Telefon (Populäre Entwicklungen im 19. und 20. Jahrhundert) < Erste Computer (Militärische, wissenschaftliche und wirtschaftliche Nutzung ab den 1940er Jahren) Arpanet > Internet (Dezentrale Vernetzung von Computern) Personal Computer (Private Nutzung) Spielekonsole („Home Entertainment“) Walkman (Mobiles Entertainment – analog) Compact Disc (digitaler Datenträger) World Wide Web (Browserbasierter „Dienst“ im Internet) Mobiles Telefon (Etablierung der privaten Nutzung) MP3-Player/iPod (Mobiles Entertainment – digital) Web 2.0 (Social Media + Social Networks) Smart Phones (Mobile Minicomputer) Touchpads (Gestensteuerung) Next Big Thing? Begin der „Digitalen Revolution“
  • 13. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H
  • 14. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H
  • 15. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H
  • 16. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H
  • 17. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H
  • 18. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H
  • 19. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H
  • 20. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H
  • 21. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H
  • 22. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Die Medienwolken als Unterrichts-/Workshop-Material
  • 23. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Die Medienwolken als Unterrichts-/Workshop-Material
  • 24. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Digitale Rollenbilder: 
 Es geht um Kompetenzentwicklung. Also müssen Sie mit und an den Menschen arbeiten. Und nicht kurz gefasst das Thema an irgendwelche „Digitalexperten“ delegieren. #digitalkompetenz
  • 25. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Digitalisierungs-Strategien auf der Basis
 einer systematischen Kompetenzentwicklung #digitalkompetenz Kompetenzen identifizieren Kompetenzen fördern Kompetenzen einsetzen Erlaubt die Umsetzung von Content- Strategien mit „Bordmitteln“
  • 26. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Digitalbiographie: Ihre persönlichen Einstiegspunkte Spielekonsolen Audio Bewegtbild / TV Video & Foto Online-Zugang Mobilkommunikation Tragbarer Computer Computer-Nutzung Genutztes Betriebssystem Online-Nutzung Alltägliche Digitalnutzung Aktiv genutzte Plattformen Wann sind Sie zwischen den späten 1970ern und heute in die Nutzung digitaler Technologie auf verschiedenen Anwendungsfeldern eingestiegen?
  • 27. #cosca16 // Digitalkompetenz als Basis für Content-Strategien // Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Digitalbiographie: Ihre persönlichen Einstiegspunkte Spielekonsolen Atari VCS 2600 NINTENDO NES Sega Mega Drive GameBoy Play Station XBox Wii Online-Spiele Tonband Plattenspieler Compact Cassette Walkman CD-Player MiniDisc MP3-Player iPod iPod Touch Videorecorder LaserDisc PayTV (via Kabel, Premiere) Festplattenrecorder DVD-Player Sky Maxdome YouTube Netflix/Watchever/AmazonPrime Super 8 Camcorder VHS/VHSc/Hi8 Handycam / DV Digitalkamera (kompakt, 2MP) Digitalkamera (bis 12 MP) Digitale Spiegelreflex Digitale Spiegelreflex (Vollformat) Akustikkoppler Einwahlmodem 14.4 Einwahlmodem 56K ISDN DSL TriplePlay (Internet/TV/Telefonie) GPRS/EDGE (Mobil) UMTS/3G (Mobil) LTE (Mobil) Portables Telefon C-Netz Mobiltelefon D-Netz Apple Newton Handy (z.B. Siemens S6) Foto-Handy (Sony Ericsson T610) Nokia Communicator Palm Blackberry Smartphone (iPhone / Android) Tandy TRS 80 o.a. Commodore SX-64 Apple PowerBook x86er-Laptop (Toshiba, Compaq) IBM ThinkPad / Sony Vaio Eee PC MacBook iPad / Android Tablet Microsoft Surface Rechenzentrum/Terminal Apple II Commodore 64 / Homecomputer IBM PC Apple Macintosh 286er/386er/486er PC Pentium iMac Audio Bewegtbild / TV Video & Foto Online-Zugang Mobilkommunikation Tragbarer Computer Computer-Nutzung BASIC/COBOL u.a. MS-DOS Windows 3.1 Linux Apple Mac System 7/8/9 Windows XP Mac OSX Windows 7/8 Windows 10 Rechenzentrum BTX Online-Dienste 
 (AOL, CompuServe) Einwahl ins freie Internet Usenet / Foren E-Mail World Wide Web Apps / Mobiles Internet Soziale Netzwerke E-Mail / Web Online-Banking Online-Shopping (Amazon) Spielekonsolen IPTV / Streaming-Dienste Soziale Netzwerke Mobiles Online-Ticketing (Deutsche Bahn, Airlines) YouTube Twitter XING Facebook LinkedIN Instagram WhatsApp Pinterest Snapchat Genutztes Betriebssystem Online-Nutzung Alltägliche Digitalnutzung Aktiv genutzte Plattformen 1970er 2010er 1970er 2010er 1970er 2010er Mehrfachnennungen möglich Mehrfachnennungen möglich CC-BY–NC–ND 3.0 de Kai Heddergott
  • 28. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H 1950 1950 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030 Kindheit Schule Ausbildung
 Studium Karriere-
 Beginn Karriere-
 Ausbau „Mittelalter“ Berufsende Pension/
 Rente Lebens- abend 1970 Arpanet 1980 PC
 Home-
 computer 1990 World
 Wide
 Web 2000 Laptops
 Handy
 EDGE 2010 Smart-
 phone
 Tablet
 UMTS
 LTE 2020 AR & VR 2030 ??? 2040 ??? 2050 ??? 1960 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030 2040 Kindheit Schule Ausbildung
 Studium Karriere-
 Beginn Karriere-
 Ausbau „Mittelalter“ Berufsende Pension/
 Rente Lebens- abend 1970 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030 2040 2050 Kindheit Schule Ausbildung
 Studium Karriere-
 Beginn Karriere-
 Ausbau „Mittelalter“ Berufsende Pension/
 Rente Lebens- abend Der „Digitalisierungs-Rechenschieber"
  • 29. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H 1970 Arpanet 1980 PC
 Home-
 computer 1990 World
 Wide
 Web 2000 Laptops
 Handy
 EDGE 2010 Smart-
 phone
 Tablet
 UMTS
 LTE 2020 AR & VR 2030 ??? 2040 ??? 2050 ??? 1970 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030 2040 2050 Kindheit Schule Ausbildung
 Studium Karriere-
 Beginn Karriere-
 Ausbau „Mittelalter“ Berufsende Pension/
 Rente Lebens- abend Der „Digitalisierungs-Rechenschieber“: 
 Generation X „vs.“ frühere Generation Y 1980 1980 1990 2000 2010 2020 2030 2040 2050 2060 Kindheit Schule Ausbildung
 Studium Karriere-
 Beginn Karriere-
 Ausbau „Mittelalter“ Berufsende Pension/
 Rente Lebens- abend
  • 30. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H 1970 Arpanet 1980 PC
 Home-
 computer 1990 World
 Wide
 Web 2000 Laptops
 Handy
 EDGE 2010 Smart-
 phone
 Tablet
 UMTS
 LTE 2020 AR & VR 2030 ??? 2040 ??? 2050 ??? Der „Digitalisierungs-Rechenschieber“:
 Babyboomer „vs.“ spätere Generation Y 1950 1950 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030 Kindheit Schule Ausbildung
 Studium Karriere-
 Beginn Karriere-
 Ausbau „Mittelalter“ Berufsende Pension/
 Rente Lebens- abend 1990 1990 2000 2010 2020 2030 2040 2050 2060 2070 Kindheit Schule Ausbildung
 Studium Karriere-
 Beginn Karriere-
 Ausbau „Mittelalter“ Berufsende Pension/
 Rente Lebens abend
  • 31. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Digitale Scorecard: Selbsteinschätzung und „Zeitkapsel“ Ist noch neu
 für mich Ist beruflicher Alltag für mich ‣ Laufender Austausch zu Produkten/Ideen (Intranet, Gruppen) ‣ Ad-hoc-Kommunikation mit Kollegen (Chat/Messenger) ‣ Nutzung agiler Methoden (Design Thinking, Scrum o.a.) Ist noch neu
 für mich Ist beruflicher Alltag für mich ‣ Gezielte Nutzung von Suchoperatoren bei Google ‣ Persönliche digitale Informationsmanager (z.B. Evernote) ‣ RSS-Feeds / Abo-Funktionen von Sites & Plattformen Ist noch neu
 für mich Ist beruflicher Alltag für mich ‣ Team-/Projektmanagement-Tools 
 (Slack, Basecamp, ProjectPlace o.a.) ‣ Tools „Getting Things Done“ (Wunderlist, Trello) ‣ Nutzung Smartphone/Tablet für alle Prozesse Ist noch neu
 für mich Ist beruflicher Alltag für mich ‣ Ortsunabhängige Ideenfindung: MindMaps online u.ä. ‣ Zusammenarbeit: GoogleDocs, Facebook Gruppen o.ä. ‣ Meeting/Conferencing (GoogleHangout, WebEx) Ist noch neu
 für mich Ist beruflicher Alltag für mich ‣ Direkte Ansprechbarkeit via E-Mail (mobil) ‣ Austausch über Business-Netzwerke (XING o.a.) ‣ Beteiligung an digitalem Kundenservice / CRM Ist noch neu
 für mich Ist beruflicher Alltag für mich ‣ Soziale Netzwerke (Facebook, Twitter, Instagram) ‣ Ausgewählte Weblogs (kommentierend) ‣ Business-Netzwerke (XING, LinkedIN; Ansprache Kontakte) ‣ Gezielte Nutzung von Offline-Reader / Bookmarks ‣ Nutzung von Cloud-Services für Dateiablage ‣ Innovationsentwicklung in einem Design Lab o.ä. Agile Formen der Zusammenarbeit Wissensmanagement / Informationsbeschaffung Produktivität Kollaboration digital Kundendialog digital Social Media: Aktive Nutzung ‣ Veröffentlichung von Beiträgen (Blog o.a.)‣ Aktive Beteiligung in Kundenforen o.ä. ‣ Nutzung webbasierter Dashboards (Performance Management) Bewertung des persönlichen digitalen Reifegrades – 
 mit der Möglichkeit, die Bewertung in Intervallen zu überprüfen und neu vorzunehmen CC-BY–NC–ND 3.0 de Kai Heddergott
  • 32. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Digitale Scorecard: Selbsteinschätzung und „Zeitkapsel“ Ist noch neu
 für mich Ist beruflicher Alltag für mich ‣ Laufender Austausch zu Produkten/Ideen (Intranet, Gruppen) ‣ Ad-hoc-Kommunikation mit Kollegen (Chat/Messenger) ‣ Nutzung agiler Methoden (Design Thinking, Scrum o.a.) ‣ Innovationsentwicklung in einem Design Lab o.ä. Agile Formen der Zusammenarbeit CC-BY–NC–ND 3.0 de Kai Heddergott
  • 33. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Erfassung und Auswertung:
 Mittelwerte in Kompetenzfeldern ermitteln,
 Schwellenwerte definieren, Zielerreichung überprüfen
  • 34. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Fazit: Keine Digitalisierungs-Strategie ohne Kompetenzentwicklung #DigitalkompetenzErmitteln #RollenIdentifizierenUndDefinieren #StrategieprozessKompetenzbasiertEntwickeln #StrategieRollenbasiertUmsetzen Die Integration aller Generationen in Transformations- Prozesse ist übrigens gelebte digitale Teilhabe
  • 35. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H Ein Ansatz in NRW: Der Medienkompetenzrahmen
  • 36. #BCBN18 // Der Digitalkompetenz auf der Spur// Digitalbiographie und Digital Scorecard #H @heddergott Danke für Eure Zeit!