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Bob Blume
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Digitalisierung und
Kultur der Digitalität
Missverständnisse,
Wirkungen und
Potenziale
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
„Gebt Ihr ein Stück, so gebt es gleich in Stücken!
Solch ein Ragout, es muß Euch glücken;“
Der Direktor, Vorspiel auf dem Theater, Faust, der Tragödie erster Teil
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Hintergrund: 

Falsche Prognosen
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
"Der Multimediazug ins 21. Jahrhundert wird eher einem
Geisterzug gleichen, in dem sich ein paar Nintendo- und
Sega-Kids geradezu verlieren, während die Masse der
Konsumenten nach wie vor 'voll auf das TV-Programm
abfährt'. Der Multimediarausch findet nicht statt. Die
Macher haben die Rechnung ohne die Mitmacher
gemacht."
Freizeitforscher Horst Opaschowski, 1994
Zitiert nach: http://kathrin.passig.de/texte/standardsituationen_der_technologiekritik.html, aufgerufen am
24.02.2021
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Zitiert nach: http://kathrin.passig.de/texte/standardsituationen_der_technologiekritik.html, aufgerufen am
24.02.2021
"Das Internet wird die Politik nicht verändern.“
(taz, 2000)
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
https://www.kotzendes-einhorn.de/blog/2014-07/technologiefeindlichkeit-zusammengefasst-von-douglas-
adams/, aufgerufen am 18.02.2021
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Standardsituationen der Technologiekritik
1. Wozu soll das gut sein? 

2. Wer will denn so was?

3. Nur seltsame Gestalten und privilegierte Minderheiten wollen das Neue 

4. Vielleicht geht es wieder weg

5. Dadurch ändert sich gar nichts 

5a. Es ist nur ein Spielzeug 

5b. Damit ist kein Geld zu verdienen 

5c. Die Nutzer haben einander nichts mitzuteilen

6. Das Neue ist nicht gut genug 

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8. Schlechte Manieren 

9. Schädlicher Einfluss auf das Denken, Schreiben und Lesen
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Standardsituationen der Technologiekritik
Schädlicher Einfluss auf das Denken, Schreiben und Lesen
Postkarte als Sargnagel der Briefkultur 

Schreibmaschine als Verkörperung der Individualität 

Powerpoint und die Verflachung des Denkens
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
“Standardsituationen der
Technologiekritik”. Es war ein leidlich
lustiger Text, der bis heute oft zitiert wird.
Leider ist er ganz falsch. (…) Bitte
denken Sie also beim nächsten Teil
meines Vortrags daran, dass alles, was ich
sage, falsch ist.
https://docs.google.com/document/d/
1M9JQoEcwBseqkZVAIpdjuI9Iz4c4KR6JVke4VQCtEDU/edit, aufgerufen am 24.02.2021
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Haltungen
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
…eine Perspektive
„Nichts scheint sich geändert zu haben und doch fast alles.“
Gerhard Lauer in Kapitel 8 des Buches „Lesen im digitalen Zeitalter“
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Kulturpragmatismus

statt 

Kulturpessimismus
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Der Shruggie ist digital

Der Shruggie ist ratlos 

Der Shruggie ist gelassen 

Der Shruggie ist fröhlich und stets freundlich
Der Shruggie ist digital. Das Zentrum ツ (tsu) ist dem
japanischen Katakana-Alphabet entnommen.
Irgendjemand hat die Schultern ergänzt und sie zu dem
Emoticon ¯_(ツ)_/¯ zusammengesetzt. Der Shruggie folgt
den Emoticons und Memen im Netz, die einen digitalen
Dialekt darstellen, der von jedem und jeder
sprachübergreifend “gelesen” oder besser über sein Bild
wahrgenommen und dadurch verstanden werden kann.
Der ¯_(ツ)_/¯ ist universal und ein Kind des World Wide
Web. Er gehört keiner*m und jeder*m. 
Haha
Der englische Ausdruck Ha-Ha, der sich auch im
Deutschen eingebürgert hat, erklärt sich aus dem
lautmalerischen Ausruf des Erstaunens. Der Ha-Ha, aus
der Ferne nicht erkennbar, wird erst beim Herantreten
sichtbar, verblüfft den Besucher, der die Konstruktion oft
überrascht mit „Ha-ha!“ bzw. „Aha!“ kommentiert.
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Etwas Physisches, sagen wir ein Blatt mit einer
Handschrift, wird in eine digitale Form überführt. Streng
genommen ist das Abbild dieses Blattes „nur“ noch eine
lange Reihe von Nullen und Einsen. Diese geben wieder,
was am Ende beim Bildschirm ankommt. In diesem Fall
tausende Farbwerte, die zusammengesetzt ein gestochen
scharfes Bild des Blattes mit der Handschrift anzeigen.
Das Blatt wurde digitalisiert. Es ist kein Blatt mehr,
sondern ein Digitalisat. Es kann geteilt, archiviert,
verändert und anderweitig bearbeitet werden.
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Digitalisierung und Kultur der Digitalität
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Digitalisierung und Kultur der Digitalität
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Digitalisierung und Kultur der Digitalität
„Digitalität ist jedoch nicht ein Programm,
das NutzerInnen ausschalten können,
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Informatisierung der Gesellschaft.“
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Ein anderes Was
Was ist Digitalisierung?
, 19.01.2020
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Folgen für die die Gesellschaft
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Beat Döbeli Honegger (2016): Mehr als 0 und 1 – Schule in einer digitalisierten Welt
hep verlag, www.mehrals0und1.ch
Abbildung 1.3 Auslöser, Konsequenzen und Herausforderungen des aktuellen
Leitmedienwechsels
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Abbildung 1.4 Kommunikationsmedien als Auslöser von Leitmedienwechseln gemäß
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Beat Döbeli Honegger (2016): Mehr als 0 und 1 – Schule in einer digitalisierten Welt
hep verlag, www.mehrals0und1.ch
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Symmedialität
Synästhetik
Technische Perspektive
Rezipientenperspektive
„Ästhetischer Gegenstand und in diesem angelegte Ansätze zur
Auflösung mehrer sinnlicher Reaktions- und Verarbeitungsebenen“
Frederking,	 V.	 (2014a).	 Symmedialität	 und	 Synästhe=k.	 Die	 digitale	 Revolu=on	 im	 medientheore=schen,	
medienkulturgeschichtlichen	und	mediendidak=schen	Blick.	In:	V.	Frederking,	A.	Krommer	&	Th.	Möbius,	(Hrsg.),	Digitale	
Medien	 im	 Deutschunterricht.	 (=	 Deutschunterricht	 in	 Theorie	 und	 Praxis	 (DTP).	 Hrsg.	 von	 W.	 Ulrich	 Bd.	 VIII).	
Baltmannsweiler:	Schneider,	S.4/	S.14.	
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digitalen - beschreibt“
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Dimensionen und Paradigmen (Krommer)
https://axelkrommer.com/2021/01/07/dimensionen-der-bildung-oder-vom-flachenland-der-buchkultur-ins-
raumland-der-digitalitat/, aufgerufen am 24.03.2021
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Schluss-

Folgerung
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Verändert hat sich (…) die Buchkultur, aber damit deshalb
noch nicht deckungsgleich die Lesekultur.
Gerhard Lauer: Lesen im digitalen Zeitalter. wbg Academic 2020, S.43.
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Poets of Instagram
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Der ¯_(ツ)_/¯ und die 

Ambiguitätstoleranz
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
Paradoxien
Dinge akzeptieren und infrage stellen
Spontan werden und das planen
Angst zulassen und mutig werden
Überfordert sein - und kein Problem damit haben
Offen für neues sein - und bereit, Dinge zu verlernen
Fehler fördern, um sie zu vermeiden
¯_(ツ)_/¯
Dirk von Gehlen: Das Pragmatismus-Prinzip. Piper 2018.
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
¯_(ツ)_/¯-Regeln (Auszüge)
1. Keine Panik!
3. Versuche zunächst zu beobachten und womöglich zu
verstehen - und dann erst zu bewerten.
5. Entwickle eine Überforderungsbewältigungskompetenz -
was zunächst bedeutet: Akzeptiere deine Überforderung.
12. Versuche, die Situation anzunehmen - und dann zu
gestalten.
Digitalisierung und Kultur der Digitalität
¯_(ツ)_/¯-Regeln (Auszüge)
19. Du solltest den Shruggie-Grundsatz kennen: „Kultur geht
nicht unter, sie geht weiter.“
25. Versuche, dir deiner Prägungen bewusst zu werden.
30. Vielleicht ist auch das Gegenteil (dieser Regeln) richtig.
¯_(ツ)_/¯

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  • 1. Bob Blume Lehrer, Autor, Referent, Blogger https://bobblume.de @blume_bob @Netzlehrer info@bobblume.de Digitalisierung und Kultur der Digitalität Missverständnisse, Wirkungen und Potenziale Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 2. Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 3. Digitalisierung und Kultur der Digitalität „Gebt Ihr ein Stück, so gebt es gleich in Stücken! Solch ein Ragout, es muß Euch glücken;“ Der Direktor, Vorspiel auf dem Theater, Faust, der Tragödie erster Teil
  • 4. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Hintergrund: Falsche Prognosen
  • 5. Digitalisierung und Kultur der Digitalität "Der Multimediazug ins 21. Jahrhundert wird eher einem Geisterzug gleichen, in dem sich ein paar Nintendo- und Sega-Kids geradezu verlieren, während die Masse der Konsumenten nach wie vor 'voll auf das TV-Programm abfährt'. Der Multimediarausch findet nicht statt. Die Macher haben die Rechnung ohne die Mitmacher gemacht." Freizeitforscher Horst Opaschowski, 1994 Zitiert nach: http://kathrin.passig.de/texte/standardsituationen_der_technologiekritik.html, aufgerufen am 24.02.2021
  • 6. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Zitiert nach: http://kathrin.passig.de/texte/standardsituationen_der_technologiekritik.html, aufgerufen am 24.02.2021 "Das Internet wird die Politik nicht verändern.“ (taz, 2000)
  • 7. Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 8. Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 9. Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 10. Digitalisierung und Kultur der Digitalität https://www.kotzendes-einhorn.de/blog/2014-07/technologiefeindlichkeit-zusammengefasst-von-douglas- adams/, aufgerufen am 18.02.2021
  • 11. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Standardsituationen der Technologiekritik 1. Wozu soll das gut sein? 2. Wer will denn so was? 3. Nur seltsame Gestalten und privilegierte Minderheiten wollen das Neue 4. Vielleicht geht es wieder weg 5. Dadurch ändert sich gar nichts 5a. Es ist nur ein Spielzeug 5b. Damit ist kein Geld zu verdienen 5c. Die Nutzer haben einander nichts mitzuteilen 6. Das Neue ist nicht gut genug 7. Schwächere können nicht damit umgehen 8. Schlechte Manieren 9. Schädlicher Einfluss auf das Denken, Schreiben und Lesen
  • 12. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Standardsituationen der Technologiekritik Schädlicher Einfluss auf das Denken, Schreiben und Lesen Postkarte als Sargnagel der Briefkultur Schreibmaschine als Verkörperung der Individualität Powerpoint und die Verflachung des Denkens
  • 13. Digitalisierung und Kultur der Digitalität “Standardsituationen der Technologiekritik”. Es war ein leidlich lustiger Text, der bis heute oft zitiert wird. Leider ist er ganz falsch. (…) Bitte denken Sie also beim nächsten Teil meines Vortrags daran, dass alles, was ich sage, falsch ist. https://docs.google.com/document/d/ 1M9JQoEcwBseqkZVAIpdjuI9Iz4c4KR6JVke4VQCtEDU/edit, aufgerufen am 24.02.2021
  • 14. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Haltungen
  • 15. Digitalisierung und Kultur der Digitalität …eine Perspektive „Nichts scheint sich geändert zu haben und doch fast alles.“ Gerhard Lauer in Kapitel 8 des Buches „Lesen im digitalen Zeitalter“
  • 16. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Kulturpragmatismus statt Kulturpessimismus
  • 17. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Der Shruggie ist digital Der Shruggie ist ratlos Der Shruggie ist gelassen Der Shruggie ist fröhlich und stets freundlich Der Shruggie ist digital. Das Zentrum ツ (tsu) ist dem japanischen Katakana-Alphabet entnommen. Irgendjemand hat die Schultern ergänzt und sie zu dem Emoticon ¯_(ツ)_/¯ zusammengesetzt. Der Shruggie folgt den Emoticons und Memen im Netz, die einen digitalen Dialekt darstellen, der von jedem und jeder sprachübergreifend “gelesen” oder besser über sein Bild wahrgenommen und dadurch verstanden werden kann. Der ¯_(ツ)_/¯ ist universal und ein Kind des World Wide Web. Er gehört keiner*m und jeder*m. 
  • 18. Haha Der englische Ausdruck Ha-Ha, der sich auch im Deutschen eingebürgert hat, erklärt sich aus dem lautmalerischen Ausruf des Erstaunens. Der Ha-Ha, aus der Ferne nicht erkennbar, wird erst beim Herantreten sichtbar, verblüfft den Besucher, der die Konstruktion oft überrascht mit „Ha-ha!“ bzw. „Aha!“ kommentiert. Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 19. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Etwas Physisches, sagen wir ein Blatt mit einer Handschrift, wird in eine digitale Form überführt. Streng genommen ist das Abbild dieses Blattes „nur“ noch eine lange Reihe von Nullen und Einsen. Diese geben wieder, was am Ende beim Bildschirm ankommt. In diesem Fall tausende Farbwerte, die zusammengesetzt ein gestochen scharfes Bild des Blattes mit der Handschrift anzeigen. Das Blatt wurde digitalisiert. Es ist kein Blatt mehr, sondern ein Digitalisat. Es kann geteilt, archiviert, verändert und anderweitig bearbeitet werden. https://bobblume.de/2019/03/22/digital-was-ist-digitalisierung/, aufgerufen am 24.02.2021
  • 20. Zeichen wollen zirkulieren. Wissen, das nicht um Umlauf ist, ist jetzt schon vergessen. Alles ist Entwurf. Noch nie waren wir so überwältigt und überfordert. Aber zugleich waren wir auch noch nie so ermächtigt. Noch hatte die Masse der Menschen solche Möglichkeiten zur Vernetzung, zur Selbstorganisation, zur Kollaboration. Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 21. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Perspektivwechsel
  • 22. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Nicht was, wie!
  • 23. Eine mögliche Antwort Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 24. Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 26. Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 27. Digitalisierung und Kultur der Digitalität https://shiftingschool.wordpress.com/2014/10/21/kulturzugangsgerat-kleine-abhandlung/, aufgerufen am 20.02.2021
  • 28. Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 29. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Wie wirkt das?
  • 30. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Instagram, more so than any other social media platform, has created a wave of social media-driven tourism, particularly among millennials. Instagram is uniquely positioned to inspire and energize a new generation of travelers. https://www.alux.com/instagram-driving-tourism/, aufgerufen am 9.2.2021
  • 31. Digitalisierung und Kultur der Digitalität https://t3n.de/news/go-meister-tritt-wegen-ki-alphago-1227803/, aufgerufen am 9.2.2021 Go-Meister Lee Se-dol, der lange Jahre als bester Go-Spieler der Welt galt, ist zurückgetreten. Der 36-Jährige machte die Google-KI Alphago mitverantwortlich für diesen Schritt.
  • 32. Digitalisierung und Kultur der Digitalität https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/sascha-lobo-pegida-facebook- dunkeldeutschland-a-1058838.html, aufgerufen am 18.02.2021.
  • 33. Digitalisierung und Kultur der Digitalität https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/schule-der-zukunft-mehr-erziehung-weniger- bildung-kolumne-a-1276675.html, aufgerufen am 18.02.2021.
  • 34. Digitalisierung und Kultur der Digitalität https://bobblume.de/2020/06/28/unterricht-rezo-eine-debatte-und-der-deutschunterricht/, aufgerufen am 18.02.2021.
  • 35. Digitalisierung und Kultur der Digitalität https://www.wp.de/staedte/altkreis-brilon/auf-wattpad-entdeckt-und-direkt-die- bestsellerlisten-gestuermt-id11357781.html, aufgerufen am 9.2.2021 Auf Wattpad entdeckt und direkt die Bestsellerlisten gestürmt
  • 36. Kultur der Digitalität Referentialität Es geht um die Synthese von Bestehendem und Entstehendem. Die Methoden-/ Inhalts-/ und Wissensebenen werden auch und vor allem mit den Partizipierenden verhandelt. Gemeinschaftlichkeit Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 37. Kultur der Digitalität Algorithmizität Algorithmizität erfordert Filterkompetenz. Filterkompetenz erfordert Methodenkompetenz. Methodenkompetenz erfordert Wissen über Stellen, an denen gesucht werden kann und Wissen darüber, wie die Informationen eingeordnet und aufbereitet werden können. Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 38. Kultur der Digitalität, Waschkorbdimensionen oder wie ich in einem Buch von Benjamin von Stuckrad-Barre landete… Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 39. Lesen im digitalen Zeitalter „Computer und Internet scheinen diese Möglichkeiten noch um ein Vielfaches zu erweitern (H.d.V), weil sie erlauben, Geschichten zu kopieren, umzuarbeiten und weiterzuerzählen und das in praktisch allen Genres, Medien und Kanälen.“ Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 40. „Digitalität ist jedoch nicht ein Programm, das NutzerInnen ausschalten können, oder eine Umgebung, in die sie sich nicht begeben müssen, wenn sie das nicht wollen, sondern bedeutet die Informatisierung der Gesellschaft.“ Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 41. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Ein anderes Was
  • 42. Was ist Digitalisierung? , 19.01.2020 Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 43. Folgen für die die Gesellschaft Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 44. Beat Döbeli Honegger (2016): Mehr als 0 und 1 – Schule in einer digitalisierten Welt hep verlag, www.mehrals0und1.ch Abbildung 1.3 Auslöser, Konsequenzen und Herausforderungen des aktuellen Leitmedienwechsels Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 45. Abbildung 1.4 Kommunikationsmedien als Auslöser von Leitmedienwechseln gemäß Baecker Beat Döbeli Honegger (2016): Mehr als 0 und 1 – Schule in einer digitalisierten Welt hep verlag, www.mehrals0und1.ch Digitalisierung und Kultur der Digitalität
  • 46. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Symmedialität Synästhetik Technische Perspektive Rezipientenperspektive „Ästhetischer Gegenstand und in diesem angelegte Ansätze zur Auflösung mehrer sinnlicher Reaktions- und Verarbeitungsebenen“ Frederking, V. (2014a). Symmedialität und Synästhe=k. Die digitale Revolu=on im medientheore=schen, medienkulturgeschichtlichen und mediendidak=schen Blick. In: V. Frederking, A. Krommer & Th. Möbius, (Hrsg.), Digitale Medien im Deutschunterricht. (= Deutschunterricht in Theorie und Praxis (DTP). Hrsg. von W. Ulrich Bd. VIII). Baltmannsweiler: Schneider, S.4/ S.14. „Hybridbildung, die das komplexe und als ermergent verstandene Zusammenspiel von Medien bzw. medialen Formen - analogen und digitalen - beschreibt“
  • 47. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Dimensionen und Paradigmen (Krommer) https://axelkrommer.com/2021/01/07/dimensionen-der-bildung-oder-vom-flachenland-der-buchkultur-ins- raumland-der-digitalitat/, aufgerufen am 24.03.2021
  • 48. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Schluss- Folgerung
  • 49. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Verändert hat sich (…) die Buchkultur, aber damit deshalb noch nicht deckungsgleich die Lesekultur. Gerhard Lauer: Lesen im digitalen Zeitalter. wbg Academic 2020, S.43.
  • 50. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Poets of Instagram
  • 51. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Der ¯_(ツ)_/¯ und die Ambiguitätstoleranz
  • 52. Digitalisierung und Kultur der Digitalität Paradoxien Dinge akzeptieren und infrage stellen Spontan werden und das planen Angst zulassen und mutig werden Überfordert sein - und kein Problem damit haben Offen für neues sein - und bereit, Dinge zu verlernen Fehler fördern, um sie zu vermeiden ¯_(ツ)_/¯ Dirk von Gehlen: Das Pragmatismus-Prinzip. Piper 2018.
  • 53. Digitalisierung und Kultur der Digitalität ¯_(ツ)_/¯-Regeln (Auszüge) 1. Keine Panik! 3. Versuche zunächst zu beobachten und womöglich zu verstehen - und dann erst zu bewerten. 5. Entwickle eine Überforderungsbewältigungskompetenz - was zunächst bedeutet: Akzeptiere deine Überforderung. 12. Versuche, die Situation anzunehmen - und dann zu gestalten.
  • 54. Digitalisierung und Kultur der Digitalität ¯_(ツ)_/¯-Regeln (Auszüge) 19. Du solltest den Shruggie-Grundsatz kennen: „Kultur geht nicht unter, sie geht weiter.“ 25. Versuche, dir deiner Prägungen bewusst zu werden. 30. Vielleicht ist auch das Gegenteil (dieser Regeln) richtig. ¯_(ツ)_/¯