AUGMENTED REALITY IM UX DESIGN
Von Hollywood zum Benutzer
tobias.zapp@ergosign.de
Senior UX Designer
Lead Mobile Solutions
Tobias Zapp
tobizapp
http://cyrilandersontraining.com/2013/09/20/augmented-reality-and-wearable-computing-possibilities-for-google-glass-in-training/
UNTERNEHMEN
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UNTERNEHMEN
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Spezialisierter Anbieter von User Interface Design Services
User Interfaces für Productivity Tools
Gesamter User Centered Design Life Cycle
Gründungsjahr: 2000
Gründer: Dr. Marcus Plach, Prof. Dr. Dieter Wallach
Feste Mitarbeiter: 90
Standorte in Saarbrücken, Hamburg, München, Berlin und
Zürich
Ergosign GmbH
Enterprise
Industry
Medical
Consumer
AUGMENTED REALITY
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WAS IST DAS?
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http://www.digitalspy.com/tv/news/a454935/little-britain-gavin-stacey-what-is-bbc-threes-best-ever-show/?zoomable
AUGMENTED REALITY
Was ist das überhaupt?
Erweiterung der Realität um zusätzliche Informationen
Jede Art der Sinneswahrnehmung
Überwiegend jedoch visuelle Überlagerung von
Informationen
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AUGMENTED REALITY
Definition und Einordnung
„Augmented reality is about augmenting the
real world environment with virtual
information by improving people’s senses and
skills.”
(R. Azuma 1997)
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Mixed Reality
Real

Environment
Virtual

Environment
Augmented

Reality
Reality-Virtuality Continuum (Milgram)
AUGMENTED REALITY
Reality-Virtuality Continuum (Milgram)
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Virtual Reality Augmented Reality
Der kleine Unterschied
10http://www.critch.de/steven-spielberg-macht-den-kinofilm-minority-report-aus-dem-jahr-2002-zur-serie.html
11http://technode.com/2011/04/22/senscape-is-chinas-first-augmented-reality-platform/iron-man-ar/
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15
HISTORY
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HISTORY
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http://blog.smartthings.com/news/roundups/5-ways-back-to-the-future-would-have-been-different-with-smartthings/
AUGMENTED REALITY HISTORY
18
1957 1966 1992 1999 2000 2008
Morton Helig
Sensorama
http://www.pocket-lint.com/news/108888-the-history-of-augmented-reality
AUGMENTED REALITY HISTORY
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1957 1966 1992 1999 2000 2008
Prof. Ivan Sutherland
„The Sword of Damocles“
http://mashable.com/2012/09/24/augmented-reality/#S2rIR7Z0EPqd
AUGMENTED REALITY HISTORY
20
1992 1999 2000 20081957 1966
Prof. Tom Caudell
„AR“ is born
http://de.slideshare.net/nowherelab/yoomee-workshopfiera-ambientelavoro2013
AUGMENTED REALITY HISTORY
21
1992 1999 2000 20081957 1966
Louis B. Rosenberg
VIRTUAL FIXTURES
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_fixture
http://web.stanford.edu/group/rrd/People/vdl/publications/
Biorobotics/BioRobotics.html
AUGMENTED REALITY HISTORY
22
1992 1999 2000 20081957 1966
Steven Feiner, Blair MacIntyre, Doree Seligmann
KARMA (Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance)
http://www.pocket-lint.com/news/108888-the-history-of-augmented-reality
AUGMENTED REALITY HISTORY
23
1999 2000 20081957 1966 1992
Hirokazu Kato
ARToolKit
http://artoolkit.org/documentation/doku.php?id=7
_Examples:example_simplelite
https://www.flickr.com/photos/92015120@N00/2435516148
AUGMENTED REALITY HISTORY
24
2000 20081957 1966 1992 1999
Bruce Thomas
ARQuake
https://en.wikipedia.org/wiki/ARQuake
AUGMENTED REALITY HISTORY
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1966 1992 1999 2000 20081957
Mobilizy
Wikitude
http://www.androidcentral.com/lg-and-wikitude-team-launch-3d-augmented-reality-browser
AUGMENTED REALITY AKTUELL
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2015
Augmented Reality
Anwendungsgebiete
28
http://www.elitereaders.com/smartphones-germanium/
29https://www.youtube.com/watch?v=vDNzTasuYEw
30
31https://www.youtube.com/watch?v=2ZkZ3kW5CiM
32https://vimeo.com/142050397
33
https://zombiesrungame.com/
34
http://www.fanpop.com/clubs/star-trek-the-next-generation/images/9406844/title/
35
http://genheration.com/technology-what-happened-to-google-glass/
36
http://winfuture.de/videos/Hardware/HoloLens-So-gross-ist-das-Sichtfeld-in-der-Realitaet-der-Nutzung-14793.html
37https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/experience
38http://www.samsung.com/de/news/product-/virtual-reality-fuer-samsung-galaxy-s6-und-s6-edge
d
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DIE UX-SICHT
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AUGMENTED REALITY
Mehrwert
Effizienz

Entscheidende Informationen an Ort und Stelle
Mapping

Verständnis komplexer Prozesse wird durch unmittelbare
Projektion auf das Objekt vereinfacht
Hands-free Interaction

Bei Einsatz von Datenbrillen/Head-Up-Displays in
Kombination mit Sprachsteuerung
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I hear I forget

I see I remember

I experience I understand
AR: Lernen von Bedienschritten
http://www.cnet.com/news/hyundai-augmented-reality-owners-manual/
AUGMENTED REALITY
Herausforderungen
Es existieren noch keine Patterns oder Gestaltungsregeln
Design muss den Geräten angepasst werden
Interaktion im Raum
Kein haptisches Feedback
Alternativen: Gesten, Sprachsteuerung, Pointing,
Interaktion durch Hardbuttons
Loslösen von der „kleinen Leinwand“
Einbinden von Informationen in den realen Kontext
Bedürfnisse der Nutzer und das Umfeld spielen eine noch
größere Rolle
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AUGMENTED REALITY
Vorsicht!
Sinnvollen Kontext beachten
Augmented Interface:
Realität steht im Vordergrund
Zusätzliche Informationen unterscheidbar gestalten
Fallbacks, falls das zu erweiternde Objekt nicht

im Sichtfeld ist
Ethische Aspekte beachten (z.B. Persönlichkeitsrechte)
Cybersickness
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AUSBLICK
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IDEEN & ZIELE
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Idee: Kombination von Wearables
AR-Brille
Einblendungen, wenn sich reale Objekte 

im Sichtfeld befinden
Smart Bracelet
Haptisches Feedback bei Eingaben
Notifications, auch wenn Objekte gerade nicht sichtbar sind
Verwaltung von Daten
UI befindet sich auf einer Ebene und nicht im Raum
+
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WARNMELDUNGEN
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WARNMELDUNGEN
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WARNMELDUNGEN
52https://www.youtube.com/watch?v=QARt89_6Jrs
53https://www.youtube.com/watch?v=tnRJaHZH9lo
54https://www.youtube.com/watch?v=GJKwHAvR4uI
55
https://www.youtube.com/watch?v=tE-pbfXeFkQ
FAZIT
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HYPE ODER SCHLÜSSELTECHNOLOGIE?



SINNVOLLER UMGANG UND

ZUKÜNFTIGER EINSATZ
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AUGMENTED REALITY
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Innovation
Trigger
Peak of
Inflated
Expectations
Trough of
Disillusionment
Slope of Enlightenment Plateau of
Productivity
EXPECTATIONS
TIME
Sensing
Smart Dust
Quantum Computing
Quantified SelfBioprinting
Computer Interface
Human Augmentation
Volumetric and Holographic Displays
Electrovibration
Affective Computing
Prescriptive Analytics
Autonomous Vehicles
Biochips
Neurobusiness
3D Scanners
Mobile Robots
-Speech Translation
Internet of Things
Language Question Answering
Big Data
Wearable User Interfaces
Complex -Event Processing
Content Analytics
In-Memory Database Management Systems
Virtual Assistants
Augmented Reality
Machine -to-Machine Communication Services
Mobile Health Monitoring
NFC
Mesh Networks: Sensor
Cloud
Computing
Virtual Reality
In-Memory Analytics
Gesture Control
Activity Streams
Enterprise 3D Printing
Biometric Authentication Methods
Consumer Telematics
Location Intelligence
Speech Recognition
Predictive Analytics
Bioacoustic
3D
Brain -
Speech -to
Natural -
Consumer 3D Printing
Gamification
less than 2 years
2 to 5 years
5 to 10 years
more than 10 years
Plateau will be
reached in:
Hype Cycle of Innovation
AUGMENTED REALITY
Gartner (2014): Augmented Reality Will
Become an Important Workplace Tool
„Gartner expects to see moderate adoption of AR for internal
purposes over the next five years as the availability of powerful
handheld devices, such as smartphones and tablets, and more
portable, convenient and affordable head-mounted displays is
making internal AR applications more widely available.“
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VIELEN DANK.

Augmented Reality im ux design