Session im Rahmen der Social Media Week 2017 in Hamburg.
Das Konzept von "Virtual Reality" ist vergleichsweise alt, der letzte große Hype schon zehn Jahre her. Jetzt sind die Buzzwörter wieder überall präsent: Virtual, Augmented, Mixed & Merged Reality und 3D-Video in 360°. Zieht VR nun in den Alltag ein? Unser Panel präsentiert spannende Beispiele, diskutiert die Chancen des Mediums und gibt Antwort auf die Frage: Was tut Hamburg, um die Entwicklung anzutreiben?
Part 1: Konzerte und Konferenzen, Traumatherapie und Zeitreisen, Rollen- und Lernspiele, ein ganz neues Storytelling mit 3, mit 80, mit tausenden von Teilnehmern – live in Virtual Reality? Alles schon mal dagewesen, experimentell und als große Erwartung, in den virtuellen Welten von Second Life, Twinity, Blue Mars, Entropia Universe. Und heute? Ist alles nochmal anders. Ein soziales Netzwerk verbindet zwei Milliarden Erdenbürger. Smartphones stecken in jeder Hand- und Hosentasche. Nie gekannte digitale Bandbreiten und Hardware wie Oculus Rift, Vive, Daydream oder Gear ermöglichen nie gekannte Immersion, das Eintauchen in andere Realitäten – eine nie gekannte Erweiterung der physischen Welt. Milliarden werden investiert und jede Menge Kreativität. Wieder fungiert die Gamesbranche als Treiber beim Endkunden, wieder lotet sie mit ihren Entertainment-Anwendungen die Grenzen des technologisch Machbaren aus; davon berichtet Oliver Redelfs. Doch wie sieht es in Büros und Arztpraxen aus, in Hörsälen, News Rooms und Klassenzimmern? Steckt in der aktuellen Entwicklung Substanz – oder handelt es sich um eine Blase wie schon vor 10, vor 20, vor 60 Jahren? Simon Graff (ROBA Impact) und Hanno Tietgens (BÜRO X Media Lab) werfen einen Blick in die Vergangenheit und schauen in die Zukunft.
Part 2: nextReality ist die neue Standortinitiative der Hansestadt Hamburg für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und 360 Grad Content (360°). Als zentrale Anlaufstelle in Hamburg sind die Ziele von nextReality die Positionierung der Hansestadt als bedeutenden Standort für Forschung, Entwicklung und Einsatz der immersiven Technologien; die Unterstützung und Ansiedlung von in den Bereichen tätigen Unternehmen; der Informations- und Wissensaustausch zwischen Produzenten und Anwendern sowie die Vernetzung aller Akteure sowohl im B2B als auch im B2C Umfeld. Auf der Social Media Week stellt Oliver Redelfs (RedElf-Media) für nextReality seine Ziele und erste Schritte der Öffentlichkeit vor.
Einfühurng und Moderation: Andreas Hebbel-Seeger
Der VDC-Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des Virtual Dimension Centers (VDC) Fellbach mit Neuigkeiten aus dem Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um das Thema Virtuelles Engineering, Virtuelle Realität, 3D-Visualisierung und 3D-Simulation. Alle Newsletter stehen zum Download auf http://www.vdc-fellbach.de/downloads/newsletterarchiv bereit.
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Vor genau einem Jahr haben wir zahlreiche Micro-Trends vorgestellt, die die Bedeutung von Virtual Reality für Kunst, Werbung und für News aufzeigen sollten. Das vergangene Jahr ist mit vielen weiteren innovativen Anwendungen ins Land gezogen, doch noch immer gibt es in Deutschland und Österreich kein Head-Mounted-Display zu kaufen. Höchste Zeit, ein paar Fragen zu stellen.
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Session im Rahmen der Social Media Week 2017 in Hamburg.
Das Konzept von "Virtual Reality" ist vergleichsweise alt, der letzte große Hype schon zehn Jahre her. Jetzt sind die Buzzwörter wieder überall präsent: Virtual, Augmented, Mixed & Merged Reality und 3D-Video in 360°. Zieht VR nun in den Alltag ein? Unser Panel präsentiert spannende Beispiele, diskutiert die Chancen des Mediums und gibt Antwort auf die Frage: Was tut Hamburg, um die Entwicklung anzutreiben?
Part 1: Konzerte und Konferenzen, Traumatherapie und Zeitreisen, Rollen- und Lernspiele, ein ganz neues Storytelling mit 3, mit 80, mit tausenden von Teilnehmern – live in Virtual Reality? Alles schon mal dagewesen, experimentell und als große Erwartung, in den virtuellen Welten von Second Life, Twinity, Blue Mars, Entropia Universe. Und heute? Ist alles nochmal anders. Ein soziales Netzwerk verbindet zwei Milliarden Erdenbürger. Smartphones stecken in jeder Hand- und Hosentasche. Nie gekannte digitale Bandbreiten und Hardware wie Oculus Rift, Vive, Daydream oder Gear ermöglichen nie gekannte Immersion, das Eintauchen in andere Realitäten – eine nie gekannte Erweiterung der physischen Welt. Milliarden werden investiert und jede Menge Kreativität. Wieder fungiert die Gamesbranche als Treiber beim Endkunden, wieder lotet sie mit ihren Entertainment-Anwendungen die Grenzen des technologisch Machbaren aus; davon berichtet Oliver Redelfs. Doch wie sieht es in Büros und Arztpraxen aus, in Hörsälen, News Rooms und Klassenzimmern? Steckt in der aktuellen Entwicklung Substanz – oder handelt es sich um eine Blase wie schon vor 10, vor 20, vor 60 Jahren? Simon Graff (ROBA Impact) und Hanno Tietgens (BÜRO X Media Lab) werfen einen Blick in die Vergangenheit und schauen in die Zukunft.
Part 2: nextReality ist die neue Standortinitiative der Hansestadt Hamburg für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und 360 Grad Content (360°). Als zentrale Anlaufstelle in Hamburg sind die Ziele von nextReality die Positionierung der Hansestadt als bedeutenden Standort für Forschung, Entwicklung und Einsatz der immersiven Technologien; die Unterstützung und Ansiedlung von in den Bereichen tätigen Unternehmen; der Informations- und Wissensaustausch zwischen Produzenten und Anwendern sowie die Vernetzung aller Akteure sowohl im B2B als auch im B2C Umfeld. Auf der Social Media Week stellt Oliver Redelfs (RedElf-Media) für nextReality seine Ziele und erste Schritte der Öffentlichkeit vor.
Einfühurng und Moderation: Andreas Hebbel-Seeger
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Vor genau einem Jahr haben wir zahlreiche Micro-Trends vorgestellt, die die Bedeutung von Virtual Reality für Kunst, Werbung und für News aufzeigen sollten. Das vergangene Jahr ist mit vielen weiteren innovativen Anwendungen ins Land gezogen, doch noch immer gibt es in Deutschland und Österreich kein Head-Mounted-Display zu kaufen. Höchste Zeit, ein paar Fragen zu stellen.
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Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach hat das Whitepaper „Virtuelle Techniken in der Fabrikplanung“ veröffentlicht. Darin werden Anwendungen, Technologien und Praxisbeispiele von Virtueller und Erweiterter Realität (VR, AR) in der Fabrikplanung vorgestellt. Das Fazit ist eindeutig: Die Einsatzgebiete und Nutzenpotenziale sind zahlreich. Techniken zur virtuellen Absicherung helfen Fehlerfolgekosten zu verringern.
Autoren: Dr. Christoph Runde, Marc Cannarozzi
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Augmented Reality - schnell und einfach wie nie zuvorMarcel Heße
Die Erstellung und Betrachtung von Augmented Reality
wird so schnell und vielseitig, wie die Nutzung von QR-Codes. Steigern Sie Ihre Umsätze und sparen Sie Zeit und Kosten!
DevDay 2016: Frank Lamack, Denis Loh - Mixing Up Realities – Mit AR, VR, AV z...DevDay Dresden
Mit der fortgeschrittenen Hardware-Miniaturisierung von ehemaligen Highperformance-Rechnern auf Taschengröße erheben sich 3D User Interfaces im Gewand von Smartphones zu einem zweiten Anlauf im Technology Hypecycle. Mit Augmented Reality, Virtual Reality, Augmented Virtuality oder einfach Mixed Reality ergeben sich spannende und auch herausfordernde Möglichkeiten, den digitalen Erfahrungsraum für uns zu erweitern. Im Vortrag wurden Technologien, Projekte und Erfahrungen vorgestellt.
The Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach is Germany's leading competence network for virtual engineering. Since 2002, the VDC offers expertise, project development, marketing, match making and technology transfer. Technology and service providers, users, research institutions and multipliers work together in the VDC network along the entire value chain of virtual engineering – namely in 3D simulation, 3D visualization, product lifecycle management (PLM) and virtual reality (VR). The VDC members profit by a higher innovation activity and productivity through an edge of information and benefits in costs. The VDC Fellbach is located in the area of Stuttgart.
SIAMS tour to meet innovative companies allowed the 20 participants to flirt with the limits of the conceivable, between virtual reality and augmented reality.
Gathered at the premises of Scanways in Geneva, the participants were welcomed by Jean-Philippe Sangaré, president of the Swiss Society of virtual and augmented
reality (SSVAR), society whose purpose is to promote these new technologies to the industry.
Copyright Eurotec.
Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach hat Anwendungsmöglichkeiten und Nutzenpotenziale des Einsatzes Virtueller Techniken in der Branche Handel erarbeitet und in einem Whitepaper zusammengestellt.
The Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach is Germany's leading competence network for virtual engineering. Since 2002, the VDC offers expertise, project development, marketing, match making and technology transfer. Technology and service providers, users, research institutions and multipliers work together in the VDC network along the entire value chain of virtual engineering – namely in 3D simulation, 3D visualization, product lifecycle management (PLM) and virtual reality (VR). The VDC members profit by a higher innovation activity and productivity through an edge of information and benefits in costs. The VDC Fellbach is located in the area of Stuttgart.
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Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach hat das Whitepaper „Virtuelle Techniken in der Fabrikplanung“ veröffentlicht. Darin werden Anwendungen, Technologien und Praxisbeispiele von Virtueller und Erweiterter Realität (VR, AR) in der Fabrikplanung vorgestellt. Das Fazit ist eindeutig: Die Einsatzgebiete und Nutzenpotenziale sind zahlreich. Techniken zur virtuellen Absicherung helfen Fehlerfolgekosten zu verringern.
Autoren: Dr. Christoph Runde, Marc Cannarozzi
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Augmented Reality - schnell und einfach wie nie zuvorMarcel Heße
Die Erstellung und Betrachtung von Augmented Reality
wird so schnell und vielseitig, wie die Nutzung von QR-Codes. Steigern Sie Ihre Umsätze und sparen Sie Zeit und Kosten!
DevDay 2016: Frank Lamack, Denis Loh - Mixing Up Realities – Mit AR, VR, AV z...DevDay Dresden
Mit der fortgeschrittenen Hardware-Miniaturisierung von ehemaligen Highperformance-Rechnern auf Taschengröße erheben sich 3D User Interfaces im Gewand von Smartphones zu einem zweiten Anlauf im Technology Hypecycle. Mit Augmented Reality, Virtual Reality, Augmented Virtuality oder einfach Mixed Reality ergeben sich spannende und auch herausfordernde Möglichkeiten, den digitalen Erfahrungsraum für uns zu erweitern. Im Vortrag wurden Technologien, Projekte und Erfahrungen vorgestellt.
The Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach is Germany's leading competence network for virtual engineering. Since 2002, the VDC offers expertise, project development, marketing, match making and technology transfer. Technology and service providers, users, research institutions and multipliers work together in the VDC network along the entire value chain of virtual engineering – namely in 3D simulation, 3D visualization, product lifecycle management (PLM) and virtual reality (VR). The VDC members profit by a higher innovation activity and productivity through an edge of information and benefits in costs. The VDC Fellbach is located in the area of Stuttgart.
SIAMS tour to meet innovative companies allowed the 20 participants to flirt with the limits of the conceivable, between virtual reality and augmented reality.
Gathered at the premises of Scanways in Geneva, the participants were welcomed by Jean-Philippe Sangaré, president of the Swiss Society of virtual and augmented
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Copyright Eurotec.
Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach hat Anwendungsmöglichkeiten und Nutzenpotenziale des Einsatzes Virtueller Techniken in der Branche Handel erarbeitet und in einem Whitepaper zusammengestellt.
The Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach is Germany's leading competence network for virtual engineering. Since 2002, the VDC offers expertise, project development, marketing, match making and technology transfer. Technology and service providers, users, research institutions and multipliers work together in the VDC network along the entire value chain of virtual engineering – namely in 3D simulation, 3D visualization, product lifecycle management (PLM) and virtual reality (VR). The VDC members profit by a higher innovation activity and productivity through an edge of information and benefits in costs. The VDC Fellbach is located in the area of Stuttgart.
Die Zukunft ist jetzt: 3D und Virtuelle Welten im Mittelstand Themenspecial v...BusinessVALUE24
Aus der Fernsehserie „Star-Trek“ und dem Kino-Hit „Star Wars“ kennen wir sie schon lange: Holo-decks; Hologramme, die Nachrichten überbringen oder Replikatoren, die auf Knopfdruck Essen undandere Dinge des täglichen Bedarfs erzeugen. Nach und nach werden diese Visionen Wirklichkeit.Mit 3D-Druckern lassen sich Autos oder Geigen herstellen, über Tele-Presence werden in Telefon-konferenzen die Gesprächspartner bald in 3D erscheinen und in sogenannten immersiven Weltenkann man in eine virtuelle Realität eintauchen und mit der Umgebung interagieren. FaszinierendeMöglichkeiten ergeben sich daraus. Grund genug, diese Technologie einmal genau unter die Lupezu nehmen. In unserem aktuellen Themenspecial widmen wir uns deshalb 3D-Technologien und Vir-tuellen Welten.
BusinessVALUE24 wird in den nächsten Wochen wichtige Hotspots der Entwicklungenvorstellen und das Thema von allen Seiten beleuchten.
Lesen Sie mehr auf www.businessvalue24.de!
Datenvisualisierung mit Augmented Reality | Digitale Zukunft Mittelstand Bade...Bechtle
Datenvisualisierung mit Augmented Reality, Sascha Alpers
Gehalten auf der Veranstaltung: Digitale Zukunft Mittelstand Baden-Württemberg, FZI House of Living Labs, 06.03.2018
Überblicksvideo zum Event: https://www.youtube.com/watch?v=p3uVZanUauw&feature=youtu.be
Besuchen Sie die nächste PLM Open Hour! Mehr Informationen und Termine: https://intelliact.ch/events/plm-open-hours
****
Augmented-Reality bietet im eCommerce deutlich messbare Vorteile: Produkte möglichst realitätsnah darzustellen, wird in der Kundenkommunikation immer wichtiger. Mit 3D-Visualisierungen und Augmented-Reality können Produkte für die Kunden erlebbar gemacht werden, bevor sie tatsächlich existieren.
Bringen Sie Ihren Webshop mit Augmented-Reality zu Ihren Kunden ins Büro (oder ins Homeoffice). So sehen sie, ob das Produkt z. B. zur Maschine passt. Sorgen Sie für mehr Umsatz, bessere Conversion, weniger Retouren und natürlich zufriedene Kunden.
Für konfigurierbare Produkte mit einer grossen Variantenvielfalt kann es eine echte Herausforderung sein. Allerdings verfügen die meisten industriellen Unternehmen mit den CAD-Modellen des Engineerings über eine gute Ausgangslage, um diese Komplexität nachhaltig zu meistern.
Wie diese gute Ausgangslage erfolgreich genutzt werden kann und weshalb realistische Visualisierungen in Zukunft noch an Bedeutung gewinnen werden, zeigen wir in diesem Webinar der Reihe PLM Open Hours an einem Beispiel auf.
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LiveQR ist ein Anbieter für QR-Code-Marketing & Augmented Reality: Wir bieten zum Einen ein Content-Management System (CMS) zur Verwaltung und Pflege der Inhalte hinter QR-Codes: mehrsprachig, messbar und mobil für die Darstellung auf Smartphones optimiert. Zum Anderen bieten wir Augmented Reality Lösungen, die auf Standorten, Objekten oder Bildern basieren.
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NINC! - Presentation Papers 3D 2008
Die dritte Dimension ist der Schritt in die Wirklichkeit.
3D Visualisierungen bringen Konzepte, Produkte und Ideen zum Leben.
Mit 3-dimensionalen CGI (Computer Generated Imagery) werden Objekte, Licht,
Materialien und Szenen gebaut und von Computern berechnet, die Bandbreite der
grafischen Qualität geht hier von einfachen Konzeptbildern bis hin zu der
photorealistischen Wiedergabe...
In diesem Artikel präsentiert VisCircle die Herausforderungen in der Produktkonfiguration. VisCircle ist eine auf 3D Konfiguratoren spezialisierte Agentur.
In diesem Artikel präsentiert VisCircle den neuen 3D Stift Konfigurator von Montegrappa. VisCircle ist eine auf 3D Konfiguratoren spezialisierte Agentur.
1. 1/2
Warum Augmented Reality eine sehr reale Technologie
ist.
viscircle.de/warum-augmented-reality-eine-sehr-reale-technologie-ist/
Kinder, die auf Snapchat surfen, kennen es durch Hasenohrenfilter, aber Augmented
Reality (AR) ist viel mehr als nur eine spielerische Funktion in Apps. AR ist nicht zu
verwechseln mit Virtual Reality, bei der man in eine computergenerierte Welt eintaucht.
Mit Augmented Reality können Sie der realen Welt Daten in verschiedenen Formaten
überlagert hinzufügen. Um zwischen diesen virtuellen Objekten zu unterscheiden, kann
man das Heads-up-Display verwenden, das in einigen Fahrzeugen (Kampfflugzeugen,
Autos) zu finden ist oder Mixed Reality, die Inhalte in Form einer Kombination aus
virtuellen und realen Elementen bietet. Spezielle Brillen, Smart Glasses oder ein
Smartphone können über entsprechende Anwendungen genutzt werden.
Laut Damien Launoy vom Large Venture Investment Pole von Bpifrance „ermöglicht
diese Technologie, die richtigen Informationen zur richtigen Zeit und im richtigen
Format zu haben und sie in 3D statt in 2D auf einem Bildschirm zu nutzen„. Gemäß dem
Experten ist dieser Markt beträchtlich und wird sich im Jahr 2023 in der Größenordnung
von 30 Milliarden Euro befinden. Augmented Reality liegt an der Konvergenz mehrerer
anderer Technologien: künstliche Intelligenz, Computer Vision, 3D-Geolokalisierung, etc.
„In der Industrie 4.0 können wir bis zu 40 % mehr Produktivitätsgewinne an
bestimmten Linien haben: Montage, Befestigung, Kabelführung usw. Die gleiche
Größenordnung in der Bauindustrie, dank digitaler Modelle, die helfen, Defekte zu
vermeiden„, erklärt Romain Dudognon, von der Abteilung Industrielle Branchen. In der
Automobilindustrie muss zur Herstellung eines neuen Modells die gesamte Roboterkette
millimetergenau neu parametriert werden.
Spart Zeit und verbessert die Erfahrung.
2. 2/2
Anstatt manuell mit einem hohen Fehlerrisiko vorzugehen, können Sie ein 3D-Avatar des
zukünftigen Modells erstellen, um genau zu wissen, wo die Roboterarme platziert werden
müssen. Dies bedeutet eine erhebliche Einsparung an Zeit, Effizienz und Sicherheit. „Im
Gebäude ist es durch die Projektion des digitalen Zwillings des zukünftigen Gebäudes
möglich, einen Mangel noch vor Baubeginn zu korrigieren. Das nennt man die
Reduzierung der Nicht-Qualitätskosten„, sagt Romain Dudognon. Ein weiterer Vorteil:
Kontextualisierung. Durch die Projektion des 3D-Modells in die reale Umgebung können
wir den Grad der Integration des zukünftigen Gebäudes im Vergleich zu den bereits
gebauten sehen.
Im Tourismusbereich können Museen durch AR bis zu 15 % mehr Besucher anziehen,
indem sie Elemente in einen historischen Kontext integrieren. „Das ist ein erweitertes
Erlebnis„, sagt Damien Launoy. Natürlich hat Augmented Reality einen Preis. Die
Laserprojektion, die in der Industrie zu finden ist, ist recht teuer. Aber eine App für ein
Smartphone oder Tablet ist viel günstiger. Ein Mixed-Reality-Headset, wie die Hololens 2
von Microsoft, kostet etwa 3500 Euro. Die Bandbreite ist also groß, von wenigen tausend
Euro bis zu mehr als hunderttausend. Nach einer Phase des POC (Proof of Concept), dann
der Ankunft der Entwicklungskits von Google und Apple für Smartphones, ist Augmented
Reality nicht mehr virtuell. „Es ist nicht mehr das Non-plus-Ultra der Technologie. Wir
befinden uns in einer Phase der begrenzten Produktion, aber noch nicht im großen
Maßstab„, schließt Damien Launoy.
Vielen Dank für Ihren Besuch.