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VDC-Newsletter Januar 2022
Der VDC-Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach
mit Neuigkeiten aus dem Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um das Thema Virtuelles
Engineering. Tagesaktuelle Nachrichten sind auf unserer VDC-Homepage verfügbar.
Inhaltsverzeichnis
• VDC-Spezial
• VDC-Veranstaltungen & -Aktivitäten
• Stellenangebote
• Analysen & Markt
• Anwendungen
• Forschung & Technologie
• Unternehmensnews
• Termine
• Kontakt & Impressum
Vernetzen Sie sich mit uns:
VDC-Spezial
XR WEEK 2022: XR EXPO + EuroXR + VR/AR-
Workshop der Gesellschaft für Informatik
Die Messe für Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality geht vom
14.-16. September 2022 in die sechste Runde.
zum Beitrag
Whitepaper zur standardisierten Indoor-Ortung
mit omlox
Das VDC formuliert gemeinsam mit der Hochschule für Technik Stuttgart, der
Trumpf Tracking Technologies GmbH und der Holo-Light GmbH ein Whitepaper
zum Thema Indoor-Ortung.
zum Beitrag
Save the Date: Industrie 4.0: VR, AR und
Wearables in der Industrie am 25.02.2022
Am 25. Februar 2022 findet die Veranstaltung des VDC Fellbach Industrie 4.0:
VR, AR und Wearables in der Industrie statt. Die Veranstaltung findet im
Rahmen der 4STEPS Projekts als online Veranstaltung statt. Merken Sie sich
den Termin noch heute im Kalender vor, Informationen zur Anmeldung werden
Sie zeitnah erhalten.
zum Beitrag
Informationsaustausch Datenbrillen – Treffen der
Arbeitsgruppe auf der XR-Week 2022
Der "Informationsaustausch Datenbrillen" (IA Datenbrillen) ist ein
interessensgeleiteter Zusammenschluss potenzieller und tatsächlicher
industrieller Endanwender von Datenbrillen (sog. Smart Glasses). Die
Zielsetzung des IA Datenbrillen ist es, Informationen über Technologien,
Produkte (eingeschlossen Produktreife), Praxisanwendungen und
Erfahrungsberichte zu Datenbrillen zu generieren und auszutauschen. Sowohl
Hardware- als auch Software-Technologien stehen im Fokus. Das primär
betrachtete Einsatzfeld ist der Service. Für 2022 sind vier Termine vorgesehen,
in Q3 wird das Treffen auf der XR-Week 2022 stattfinden
zum Beitrag
Fünfter 4STEPS Newsletter veröffentlicht
Das 4STEPS-Projektteam veröffentlicht seinen fünften Newsletter.
zum Beitrag
VDC-Veranstaltungen & -Aktivitäten
XR Week vom 14.-16. September im Haus der Wirtschaft, Stuttgart
Vom 14.-16.9. wird die XR Week als Gemeinschaftsveranstaltung der drei Events XR Expo, EuroXR
Stuttgart 2022 und VR/AR-Workshop der Gesellschaft für Informatik und stattfinden. Nähere Informationen
finden sich auf der XR Week Seite.
02.02.2022: Führung VDC für Jugendtechnikschule JTS
Fellbach
weitere Informationen
10.02.2022: V/AR in der Bürgerbeteiligung öffentlicher Bauvorhaben: KickOff des
Beirats des INSPIRER-Projekts
Fellbach
weitere Informationen
17.02.2022: 9. Fachkongress Composite Simulation 2022
Online
weitere Informationen
25.02.2022: Industrie 4.0: VR, AR und Wearables in der Industrie
Online
weitere Informationen
17.03.2022: CVJM - Das VDC in Fellbach: virtuelle und erweiterte Realität.
Führung durch das Virtual Dimension Center
Fellbach
weitere Informationen
29.04.2022: Besichtigung VDC durch vhs
Fellbach
weitere Informationen
18.07.2022: Creativity World Forum
Stuttgart & Online
weitere Informationen
14. bis 16.09.2022: XR WEEK 2022
Stuttgart
weitere Informationen
14. bis 16.09.2022: XR EXPO 2022
Stuttgart
weitere Informationen
14. bis 16.09.2022: GI VR/AR 2022
Stuttgart
weitere Informationen
Stellenangebote
Die aktuellen Stellenangebote des VDC-Netzwerkes
finden Sie auf 3D-Jobs.
Matchmaking & Eventplattform
Den passenden Technologie- oder Projektpartner
finden auf XR Start-Up Connect.
Analysen & Markt
Weltwirtschaftsforum veröffentlicht Studie
"Augmented Workforce"
The new report, Augmented Workforce: Empowering People, Transforming
Manufacturing, is available now.
zum Beitrag
Ein Fünftel der Deutschen nutzt Virtual-Reality-
Brillen
Laut einer Umfrage des Digitalverband Bitkom ist das Interesse an der Nutzung
von Virtual Reality groß. [Bildquelle: Photo by Road to VR]
zum Beitrag
Anwendungen
Metaverse for virtual factory planning
iXtenda zeigt in einem Blogbeitrag, wie das Metaverse Unternhemen bei der
virtuellen Frabrikplanung unterstützen kann. [Bildquelle: iXtenda]
zum Beitrag
Virtual Reality im Maschinenbau
Mithilfe moderner VR-Software können sich Mitarbeiter in Form von Avataren zur
Projektbesichtigung im virtuellen Raum treffen. Dies reduziert Planungsfehler
und spart zusätzlich noch Zeit und Geld. [Bildquelle: WeAre]
zum Beitrag
Entwicklung mit der VR-Brille: So virtuell arbeitet
Volkswagen
Sie sparen Zeit, vereinfachen Prozesse und erleichtern die Zusammenarbeit:
Virtual-Reality-Werkzeuge werden im Volkswagen Konzern immer wichtiger.
Drei Beispiele aus drei Bereichen – von der Technischen Entwicklung über die
Montageplanung bis zur Logistik in der Fabrik. [Bildquelle: Volkswagen AG]
zum Beitrag
Die Zukunft von Boeing im Metaverse
Für 15 Milliarden US-Dollar will Boeing eine komplett digitalisierte Flugzeug-
Werkhalle mittels Hololens und 3D-Simulationen einführen. [Bildquelle: Boeing]
zum Beitrag
Varjo Brings World’s First Human-Eye Resolution
VR/XR Cloud Streaming Capability to Its Reality
Cloud Platform
Varjo announced the addition of cloud streaming to its Varjo Reality Cloud
platform. With the new service, select early access users can deploy virtual and
mixed reality applications and experiences entirely from the cloud for the first
time and stream human-eye resolution VR/XR content directly to Varjo headsets.
[Bildquelle: Varjo]
zum Beitrag
Nio will mithilfe von AR-Brillen Monitore aus
Fahrzeugen eliminieren
Wird es im Auto der Zukunft keine Monitore mehr geben? Li Bin, der Gründer
des chinesischen E-Auto-Startups Nio, glaubt fest an diese Vision. Künftig sollen
mit Hilfe von AR oder VR sämtliche Infos aus dem Cockpit direkt auf die
Netzhaut des Autofahrers projiziert werden. [Bildquelle: Nreal]
zum Beitrag
Bewegung in virtueller Realität reflektieren
Das Projekt „Bewegungen lehren und lernen in und mit Virtueller Realität (VR)“
führt angehende Sportlehrkräfte der Universität Osnabrück an diese zukünftige
Aufgabe im Zeitalter der Digitalisierung heran. Das Niedersächsische
Ministerium für Wissenschaft und Kultur fördert dieses Lehr- und Lernkonzept
mit 47.300 Euro im Rahmen des Programms „Innovation plus“. [Bildquelle:
Universität Osnabrück]
zum Beitrag
Wie geht es weiter mit der erweiterten Realität?
Das virtuelle anprobieren von Kleidung, den Inhalt einer Kunstgalerie im Freien
betrachten und natürlich ein Pokémon fangen, das ist die Welt der erweiterten
Realität und einer ihrer Hauptakteure hat letzte Woche weitere Ergänzungen
angekündigt. [Bildquelle: Mark Metcalfe/Getty Images]
zum Beitrag
Die Vorteile von VR für Führungskräfte
In einem speziellen Artikel von dem Beratungsunternehmen Arthur D. wurde das
Phänomen Metaverse und seine wahrscheinlichen Auswirkungen auf die
Wirtschaft bewertet. [Bildquelle: (Photo by Mark Rightmire/MediaNews
Group/Orange County Register via Getty Images)]
zum Beitrag
Nike baut sich zweites Standbein im Metaverse
auf
NFT-Spezialist RTFKT soll die virtuelle Präsenz von Nike weiter vorantreiben.
RTFKT arbeitet mit Programmen für Videospiel-Entwicklung, NFTS, Blockchain-
Authentifizierung und Augmented Reality. [Bildquelle: ProGameGuides]
zum Beitrag
Forschung & Technologie
Panasonic bringt ultraleichte VR-Brille auf den
Markt
Die Panasonic-Tochter Shiftall hat auf der CES 2022 in Las Vegas das Virtual-
Reality-Headset MeganeX angekündigt. [Bildquelle: Shiftall]
zum Beitrag
VRgineers kündigen neues Headset XTAL 3 an
Die XTAL 3 ist speziell für Das Training von Piloten konzipiert. [Bildquelle:
VRgineers]
zum Beitrag
Erste Details des Simula One Headsets
Es wurden die ersten Details über das Aussehen, die Technik und den
Kickstarter-Starttermin vorgestellt. [Bildquelle: SimulaVR]
zum Beitrag
RealWear stellt den RealWear Navigator™ 500 vor
Aufbauend auf dem weltweiten Erfolg seines Flaggschiffs, dem RealWear HMT-
1™ Head-Mounted Display, stellt RealWear Navigator 500 eine neue Familie
von Assisted-Reality-Produkten für RealWear dar, mit einer neuen modularen
Plattform, verbesserter Benutzererfahrung und komfortabler Ergonomie, die es
Frontline-Arbeitern ermöglicht, Arbeitsaufgaben auszuführen und gleichzeitig die
Hände und das Sichtfeld dieser Arbeiter frei zu halten, um Aufgaben über
längere Zeiträume in der hybriden Arbeitsumgebung der "neuen Art zu arbeiten"
sicherer zu erledigen. [Bildquelle: RealWear]
zum Beitrag
Oppo kündigt Air Glass-Gerät mit "assistierter
Realität" an
Im Gegensatz zu Augmented Reality werden bei der Oppo Air Glas 2D-
Informationen in dasSichtfeld projiziert, anstatt 3D-Objekte über die reale Welt
zu legen. [Bildquelle: Vox Media]
zum Beitrag
NVIDIA Makes Free Version of Omniverse
Available to Millions of Individual Creators and
Artists Worldwide
Bolstered by new features and tools, NVIDIA’s real-time 3D design collaboration
and simulation platform is now generally available to NVIDIA GeForce Studio
creators with RTX GPUs. [Bildquelle: NVIDIA]
zum Beitrag
HTC kündigt VIVE Wrist Tracker an
Der neue Handgelenks-Tracker soll mit der Vive Focus 3 zum Einsatz kommen.
[Bildquelle: HTC]
zum Beitrag
MANUS launches Polygon, free motion capture
software for creating the metaverse
With Polygon Free, MANUS aims to boost innovation and provide an accessible
way to discover the use-cases for full body motion capture, whether it is in VR,
animation, pre-visualisation and virtual production, digital avatars, and more.
[Bildquelle: MANUS]
zum Beitrag
Digital FlatLight von HELLA ermöglicht
individualisierbare Lichtsignaturen und -
kommunikation
Durch die Kombination mit SmartGlass lassen sich individuell schaltbare
Lichtsignaturen sowie erweiterte Funktionalität realisieren. [Bildquelle: HELLA
GmbH & Co. KGaA ]
zum Beitrag
Lebensechte Sinneseindrücke mit der VR-Weste
Skinetic
Skinetic vermittelt den Benutzern eine neue Generation von immersiver virtueller
Realität (VR), denn jetzt kann man bei jeder Interaktion in der virtuellen Welt
lebensechte Sinneseindrücke wahrnehmen. [Bildquelle: Business Wire]
zum Beitrag
bHaptics kündigt haptische VR-Handschuhe für
Quest 2 an
Das Unternehmen bHaptics, das hinter den beliebten TactSuit-Haptikwesten für
VR-Spiele steckt, hat den TactGlove angekündigt, ein Paar haptische
Handschuhe für den Verbrauchermarkt, die 299 US-Dollar kosten werden.
[Bildquelle: Bhaptics]
zum Beitrag
Stromversorgung für das Metaverse
Intel arbeitet an den Grundlagen für ein persistentes und immersives Internet.
[Bildquelle: TechUnwrapped.com]
zum Beitrag
Unternehmensnews
Industrieforum.digital: Call for Speakers &
Exhibitors
Als „Unity Gold Authorized Reseller“ veranstaltet die Firma CMC Engineers am
23. Juni 2022 das erste deutschsprachige „Industrieforum.digital“ auf dem
Innoport-Gelände in Reutlingen. Es wird das Unity Event der Industrie und richtet
sich speziell an alle Anwender, Stakeholder und Interessierte von „Unity 3D“.
[Bildquelle: CMC Engineers]
zum Beitrag
CDM Tech stellt Augmented Reality basiertes
Qualitätinspektionstool vor
CDM Tech stellt am 8. Februar auf der Veranstaltung des DIGIHUB Südbaden
"Virtual Reality für den Unternehmensgebrauch" seine AR-Lösung SuPAR vor.
[Bildquelle: CDM Tech]
zum Beitrag
Kaufland und Walmart treiben die Expansion des
Handels ins Metaverse voran
Unternehmen und Marken drängen in die virtuelle Realität. Über digitale Shops
und Produkte versprechen sie sich nicht nur Bekanntheit, sondern auch
konkreten Umsatz. [Bildquelle: Handelsblatt]
zum Beitrag
Google is building an AR headset
Project Iris could see Google go up against Meta and Apple in the coming
headset wars [Bildquelle: Google]
zum Beitrag
Snap übernimmt Compound Photonics
Mit der Akquise des Displayherstellers unterstreicht Snap seine Ambitionen auf
dem Datenbrillenmarkt. [Bildquelle: Snap Inc.]
zum Beitrag
Tencent will Hersteller von VR-Headsets
übernehmen
Der Internetriese Tencent befindet sich Berichten zufolge in
Übernahmegesprächen mit Black Shark. [Bildquelle: BlackShark]
zum Beitrag
Termine
XR Week vom 14.-16. September im Haus der Wirtschaft, Stuttgart
Vom 14.-16.9. wird die XR Week als Gemeinschaftsveranstaltung der drei Events XR Expo, EuroXR
Stuttgart 2022 und VR/AR-Workshop der Gesellschaft für Informatik und stattfinden. Nähere Informationen
finden sich auf der XR Week Seite.
08.02.2022: DIGIHUB Südbaden: Virtual Reality für den Unternehmensgebrauch
online
weitere Informationen
10.02.2022: V/AR in der Bürgerbeteiligung öffentlicher Bauvorhaben: KickOff des
Beirats des INSPIRER-Projekts
hybride Veranstaltung: VDC (Fellbach) und online per MS Teams
weitere Informationen
17.02.2022: 9. Fachkongress Composite Simulation 2022
Online
weitere Informationen
25.02.2022: Industrie 4.0: VR, AR und Wearables in der Industrie
Online
weitere Informationen
08.03.2022: 11. XR Symposium - XR Industry Optimization
Heidelberg
weitere Informationen
13.03.2022: SIVA 2022: 1st International Workshop on Socially Intelligent Virtual
Agents
Christchurch, New Zealand (Online)
weitere Informationen
10.05.2022: 20. Internationales 3D-Forum Lindau
Kongresszentrum Inselhalle Lindau (Bodensee)
weitere Informationen
23.06.2022: Industrieforum.digital
Reutlingen
weitere Informationen
18.07.2022: Creativity World Forum
Stuttgart & Online
weitere Informationen
14. bis 16.09.2022: XR WEEK 2022
Stuttgart
weitere Informationen
14. bis 16.09.2022: XR EXPO 2022
Stuttgart
weitere Informationen
14. bis 16.09.2022: GI VR/AR 2022
Stuttgart
weitere Informationen
22. bis 24.09.2022: SHIFT MEDICAL 2022
Online
weitere Informationen
Kontakt & Impressum
VDC-Mitglieder können über den Newsletter ihre Unternehmensnachrichten veröffentlichen.
Senden Sie hierzu einfach eine E-Mail an presse@vdc-fellbach.de.
Virtual Dimension Center Fellbach
Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w.V.
Auberlenstr. 13
70736 Fellbach
Deutschland
Tel.: +49 (0) 711 585309-0
Fax: +49 (0) 711 585309-19
E-Mail: info@vdc-fellbach.de
Genehmigt als wirtschaftlicher Verein durch das Regierungspräsidium Stuttgart unter dem Namen „VirCE -
Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering“ (Az. 15-1113-1/VirCE).
Vertretungsberechtigt durch: Vorstandsvorsitzende Gabriele Zull, Oberbürgermeisterin Stadt Fellbach
Geschäftsführer: Dr. Christoph Runde
Eine Haftung für fehlerhafte oder unrichtige Informationen wird ausgeschlossen. Das VDC übernimmt
keinerlei Gewähr für die Aktualität, Korrektheit, Vollständigkeit oder Qualität der bereitgestellten
Informationen. Haftungsansprüche gegen das VDC, welche sich auf Schäden materieller oder ideeller Art
beziehen, die durch die Nutzung oder Nichtnutzung der dargebotenen Informationen bzw. durch die
Nutzung fehlerhafter und unvollständiger Informationen verursacht wurden, sind grundsätzlich
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  • 3. VDC-Veranstaltungen & -Aktivitäten XR Week vom 14.-16. September im Haus der Wirtschaft, Stuttgart Vom 14.-16.9. wird die XR Week als Gemeinschaftsveranstaltung der drei Events XR Expo, EuroXR Stuttgart 2022 und VR/AR-Workshop der Gesellschaft für Informatik und stattfinden. Nähere Informationen finden sich auf der XR Week Seite. 02.02.2022: Führung VDC für Jugendtechnikschule JTS Fellbach weitere Informationen 10.02.2022: V/AR in der Bürgerbeteiligung öffentlicher Bauvorhaben: KickOff des Beirats des INSPIRER-Projekts Fellbach weitere Informationen 17.02.2022: 9. Fachkongress Composite Simulation 2022 Online weitere Informationen 25.02.2022: Industrie 4.0: VR, AR und Wearables in der Industrie Online weitere Informationen 17.03.2022: CVJM - Das VDC in Fellbach: virtuelle und erweiterte Realität. Führung durch das Virtual Dimension Center Fellbach weitere Informationen 29.04.2022: Besichtigung VDC durch vhs Fellbach weitere Informationen 18.07.2022: Creativity World Forum Stuttgart & Online weitere Informationen 14. bis 16.09.2022: XR WEEK 2022 Stuttgart weitere Informationen 14. bis 16.09.2022: XR EXPO 2022 Stuttgart weitere Informationen 14. bis 16.09.2022: GI VR/AR 2022 Stuttgart weitere Informationen
  • 4. Stellenangebote Die aktuellen Stellenangebote des VDC-Netzwerkes finden Sie auf 3D-Jobs. Matchmaking & Eventplattform Den passenden Technologie- oder Projektpartner finden auf XR Start-Up Connect. Analysen & Markt Weltwirtschaftsforum veröffentlicht Studie "Augmented Workforce" The new report, Augmented Workforce: Empowering People, Transforming Manufacturing, is available now. zum Beitrag Ein Fünftel der Deutschen nutzt Virtual-Reality- Brillen Laut einer Umfrage des Digitalverband Bitkom ist das Interesse an der Nutzung von Virtual Reality groß. [Bildquelle: Photo by Road to VR] zum Beitrag
  • 5. Anwendungen Metaverse for virtual factory planning iXtenda zeigt in einem Blogbeitrag, wie das Metaverse Unternhemen bei der virtuellen Frabrikplanung unterstützen kann. [Bildquelle: iXtenda] zum Beitrag Virtual Reality im Maschinenbau Mithilfe moderner VR-Software können sich Mitarbeiter in Form von Avataren zur Projektbesichtigung im virtuellen Raum treffen. Dies reduziert Planungsfehler und spart zusätzlich noch Zeit und Geld. [Bildquelle: WeAre] zum Beitrag Entwicklung mit der VR-Brille: So virtuell arbeitet Volkswagen Sie sparen Zeit, vereinfachen Prozesse und erleichtern die Zusammenarbeit: Virtual-Reality-Werkzeuge werden im Volkswagen Konzern immer wichtiger. Drei Beispiele aus drei Bereichen – von der Technischen Entwicklung über die Montageplanung bis zur Logistik in der Fabrik. [Bildquelle: Volkswagen AG] zum Beitrag Die Zukunft von Boeing im Metaverse Für 15 Milliarden US-Dollar will Boeing eine komplett digitalisierte Flugzeug- Werkhalle mittels Hololens und 3D-Simulationen einführen. [Bildquelle: Boeing] zum Beitrag Varjo Brings World’s First Human-Eye Resolution VR/XR Cloud Streaming Capability to Its Reality Cloud Platform Varjo announced the addition of cloud streaming to its Varjo Reality Cloud platform. With the new service, select early access users can deploy virtual and mixed reality applications and experiences entirely from the cloud for the first time and stream human-eye resolution VR/XR content directly to Varjo headsets. [Bildquelle: Varjo] zum Beitrag
  • 6. Nio will mithilfe von AR-Brillen Monitore aus Fahrzeugen eliminieren Wird es im Auto der Zukunft keine Monitore mehr geben? Li Bin, der Gründer des chinesischen E-Auto-Startups Nio, glaubt fest an diese Vision. Künftig sollen mit Hilfe von AR oder VR sämtliche Infos aus dem Cockpit direkt auf die Netzhaut des Autofahrers projiziert werden. [Bildquelle: Nreal] zum Beitrag Bewegung in virtueller Realität reflektieren Das Projekt „Bewegungen lehren und lernen in und mit Virtueller Realität (VR)“ führt angehende Sportlehrkräfte der Universität Osnabrück an diese zukünftige Aufgabe im Zeitalter der Digitalisierung heran. Das Niedersächsische Ministerium für Wissenschaft und Kultur fördert dieses Lehr- und Lernkonzept mit 47.300 Euro im Rahmen des Programms „Innovation plus“. [Bildquelle: Universität Osnabrück] zum Beitrag Wie geht es weiter mit der erweiterten Realität? Das virtuelle anprobieren von Kleidung, den Inhalt einer Kunstgalerie im Freien betrachten und natürlich ein Pokémon fangen, das ist die Welt der erweiterten Realität und einer ihrer Hauptakteure hat letzte Woche weitere Ergänzungen angekündigt. [Bildquelle: Mark Metcalfe/Getty Images] zum Beitrag Die Vorteile von VR für Führungskräfte In einem speziellen Artikel von dem Beratungsunternehmen Arthur D. wurde das Phänomen Metaverse und seine wahrscheinlichen Auswirkungen auf die Wirtschaft bewertet. [Bildquelle: (Photo by Mark Rightmire/MediaNews Group/Orange County Register via Getty Images)] zum Beitrag Nike baut sich zweites Standbein im Metaverse auf NFT-Spezialist RTFKT soll die virtuelle Präsenz von Nike weiter vorantreiben. RTFKT arbeitet mit Programmen für Videospiel-Entwicklung, NFTS, Blockchain- Authentifizierung und Augmented Reality. [Bildquelle: ProGameGuides] zum Beitrag
  • 7. Forschung & Technologie Panasonic bringt ultraleichte VR-Brille auf den Markt Die Panasonic-Tochter Shiftall hat auf der CES 2022 in Las Vegas das Virtual- Reality-Headset MeganeX angekündigt. [Bildquelle: Shiftall] zum Beitrag VRgineers kündigen neues Headset XTAL 3 an Die XTAL 3 ist speziell für Das Training von Piloten konzipiert. [Bildquelle: VRgineers] zum Beitrag Erste Details des Simula One Headsets Es wurden die ersten Details über das Aussehen, die Technik und den Kickstarter-Starttermin vorgestellt. [Bildquelle: SimulaVR] zum Beitrag RealWear stellt den RealWear Navigator™ 500 vor Aufbauend auf dem weltweiten Erfolg seines Flaggschiffs, dem RealWear HMT- 1™ Head-Mounted Display, stellt RealWear Navigator 500 eine neue Familie von Assisted-Reality-Produkten für RealWear dar, mit einer neuen modularen Plattform, verbesserter Benutzererfahrung und komfortabler Ergonomie, die es Frontline-Arbeitern ermöglicht, Arbeitsaufgaben auszuführen und gleichzeitig die Hände und das Sichtfeld dieser Arbeiter frei zu halten, um Aufgaben über längere Zeiträume in der hybriden Arbeitsumgebung der "neuen Art zu arbeiten" sicherer zu erledigen. [Bildquelle: RealWear] zum Beitrag Oppo kündigt Air Glass-Gerät mit "assistierter Realität" an Im Gegensatz zu Augmented Reality werden bei der Oppo Air Glas 2D- Informationen in dasSichtfeld projiziert, anstatt 3D-Objekte über die reale Welt zu legen. [Bildquelle: Vox Media] zum Beitrag
  • 8. NVIDIA Makes Free Version of Omniverse Available to Millions of Individual Creators and Artists Worldwide Bolstered by new features and tools, NVIDIA’s real-time 3D design collaboration and simulation platform is now generally available to NVIDIA GeForce Studio creators with RTX GPUs. [Bildquelle: NVIDIA] zum Beitrag HTC kündigt VIVE Wrist Tracker an Der neue Handgelenks-Tracker soll mit der Vive Focus 3 zum Einsatz kommen. [Bildquelle: HTC] zum Beitrag MANUS launches Polygon, free motion capture software for creating the metaverse With Polygon Free, MANUS aims to boost innovation and provide an accessible way to discover the use-cases for full body motion capture, whether it is in VR, animation, pre-visualisation and virtual production, digital avatars, and more. [Bildquelle: MANUS] zum Beitrag Digital FlatLight von HELLA ermöglicht individualisierbare Lichtsignaturen und - kommunikation Durch die Kombination mit SmartGlass lassen sich individuell schaltbare Lichtsignaturen sowie erweiterte Funktionalität realisieren. [Bildquelle: HELLA GmbH & Co. KGaA ] zum Beitrag Lebensechte Sinneseindrücke mit der VR-Weste Skinetic Skinetic vermittelt den Benutzern eine neue Generation von immersiver virtueller Realität (VR), denn jetzt kann man bei jeder Interaktion in der virtuellen Welt lebensechte Sinneseindrücke wahrnehmen. [Bildquelle: Business Wire] zum Beitrag
  • 9. bHaptics kündigt haptische VR-Handschuhe für Quest 2 an Das Unternehmen bHaptics, das hinter den beliebten TactSuit-Haptikwesten für VR-Spiele steckt, hat den TactGlove angekündigt, ein Paar haptische Handschuhe für den Verbrauchermarkt, die 299 US-Dollar kosten werden. [Bildquelle: Bhaptics] zum Beitrag Stromversorgung für das Metaverse Intel arbeitet an den Grundlagen für ein persistentes und immersives Internet. [Bildquelle: TechUnwrapped.com] zum Beitrag Unternehmensnews Industrieforum.digital: Call for Speakers & Exhibitors Als „Unity Gold Authorized Reseller“ veranstaltet die Firma CMC Engineers am 23. Juni 2022 das erste deutschsprachige „Industrieforum.digital“ auf dem Innoport-Gelände in Reutlingen. Es wird das Unity Event der Industrie und richtet sich speziell an alle Anwender, Stakeholder und Interessierte von „Unity 3D“. [Bildquelle: CMC Engineers] zum Beitrag CDM Tech stellt Augmented Reality basiertes Qualitätinspektionstool vor CDM Tech stellt am 8. Februar auf der Veranstaltung des DIGIHUB Südbaden "Virtual Reality für den Unternehmensgebrauch" seine AR-Lösung SuPAR vor. [Bildquelle: CDM Tech] zum Beitrag Kaufland und Walmart treiben die Expansion des Handels ins Metaverse voran Unternehmen und Marken drängen in die virtuelle Realität. Über digitale Shops und Produkte versprechen sie sich nicht nur Bekanntheit, sondern auch konkreten Umsatz. [Bildquelle: Handelsblatt] zum Beitrag
  • 10. Google is building an AR headset Project Iris could see Google go up against Meta and Apple in the coming headset wars [Bildquelle: Google] zum Beitrag Snap übernimmt Compound Photonics Mit der Akquise des Displayherstellers unterstreicht Snap seine Ambitionen auf dem Datenbrillenmarkt. [Bildquelle: Snap Inc.] zum Beitrag Tencent will Hersteller von VR-Headsets übernehmen Der Internetriese Tencent befindet sich Berichten zufolge in Übernahmegesprächen mit Black Shark. [Bildquelle: BlackShark] zum Beitrag Termine XR Week vom 14.-16. September im Haus der Wirtschaft, Stuttgart Vom 14.-16.9. wird die XR Week als Gemeinschaftsveranstaltung der drei Events XR Expo, EuroXR Stuttgart 2022 und VR/AR-Workshop der Gesellschaft für Informatik und stattfinden. Nähere Informationen finden sich auf der XR Week Seite. 08.02.2022: DIGIHUB Südbaden: Virtual Reality für den Unternehmensgebrauch online weitere Informationen 10.02.2022: V/AR in der Bürgerbeteiligung öffentlicher Bauvorhaben: KickOff des Beirats des INSPIRER-Projekts hybride Veranstaltung: VDC (Fellbach) und online per MS Teams weitere Informationen 17.02.2022: 9. Fachkongress Composite Simulation 2022 Online weitere Informationen
  • 11. 25.02.2022: Industrie 4.0: VR, AR und Wearables in der Industrie Online weitere Informationen 08.03.2022: 11. XR Symposium - XR Industry Optimization Heidelberg weitere Informationen 13.03.2022: SIVA 2022: 1st International Workshop on Socially Intelligent Virtual Agents Christchurch, New Zealand (Online) weitere Informationen 10.05.2022: 20. Internationales 3D-Forum Lindau Kongresszentrum Inselhalle Lindau (Bodensee) weitere Informationen 23.06.2022: Industrieforum.digital Reutlingen weitere Informationen 18.07.2022: Creativity World Forum Stuttgart & Online weitere Informationen 14. bis 16.09.2022: XR WEEK 2022 Stuttgart weitere Informationen 14. bis 16.09.2022: XR EXPO 2022 Stuttgart weitere Informationen 14. bis 16.09.2022: GI VR/AR 2022 Stuttgart weitere Informationen 22. bis 24.09.2022: SHIFT MEDICAL 2022 Online weitere Informationen Kontakt & Impressum VDC-Mitglieder können über den Newsletter ihre Unternehmensnachrichten veröffentlichen. Senden Sie hierzu einfach eine E-Mail an presse@vdc-fellbach.de. Virtual Dimension Center Fellbach Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w.V. Auberlenstr. 13 70736 Fellbach Deutschland Tel.: +49 (0) 711 585309-0 Fax: +49 (0) 711 585309-19 E-Mail: info@vdc-fellbach.de Genehmigt als wirtschaftlicher Verein durch das Regierungspräsidium Stuttgart unter dem Namen „VirCE - Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering“ (Az. 15-1113-1/VirCE).
  • 12. Vertretungsberechtigt durch: Vorstandsvorsitzende Gabriele Zull, Oberbürgermeisterin Stadt Fellbach Geschäftsführer: Dr. Christoph Runde Eine Haftung für fehlerhafte oder unrichtige Informationen wird ausgeschlossen. Das VDC übernimmt keinerlei Gewähr für die Aktualität, Korrektheit, Vollständigkeit oder Qualität der bereitgestellten Informationen. Haftungsansprüche gegen das VDC, welche sich auf Schäden materieller oder ideeller Art beziehen, die durch die Nutzung oder Nichtnutzung der dargebotenen Informationen bzw. durch die Nutzung fehlerhafter und unvollständiger Informationen verursacht wurden, sind grundsätzlich ausgeschlossen. Das VDC hat in seinem Newsletter Links zu externen Internetseiten gelegt. Das VDC hat hierauf keinerlei Einfluss und macht sich diese Inhalte nicht zu Eigen. Für die Inhalte der verlinkten Seiten ist stets der jeweilige Anbieter oder Betreiber der Seiten verantwortlich.