The Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach is Germany's leading competence network for virtual engineering. Since 2002, the VDC offers expertise, project development, marketing, match making and technology transfer. Technology and service providers, users, research institutions and multipliers work together in the VDC network along the entire value chain of virtual engineering – namely in 3D simulation, 3D visualization, product lifecycle management (PLM) and virtual reality (VR). The VDC members profit by a higher innovation activity and productivity through an edge of information and benefits in costs. The VDC Fellbach is located in the area of Stuttgart.
1. VDC-Newsletter November 2021
Der VDC-Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach mit
Neuigkeiten aus dem Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um das Thema Virtuelles Engineering.
Tagesaktuelle Nachrichten sind auf unserer VDC-Homepage verfügbar.
Inhaltsverzeichnis
• VDC-Spezial
• VDC-Veranstaltungen & -Aktivitäten
• Stellenangebote
• Analysen & Markt
• Anwendungen
• Forschung & Technologie
• Unternehmensnews
• Termine
• Kontakt & Impressum
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VDC-Spezial
XR-Netzwerk VDC auch im Corona-Jahr
leistungsstark
Das Virtual Dimension Center (VDC) hielt am 18. November 2021 seine
Jahresversammlung ab. Das XR-Netzwerk blickt auf ein weiteres außergewöhnliches
Jahr zurück.
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2. VDC unterstützt Kleinstunternehmen und XR-
StartUps: Ergänzung der VDC-Beitragsordnung
beschlossen
Das VDC baut 2021 seine Aktivitäten zur Unterstützung von XR-Gründern weiter aus.
Neben einer XR-StartUp-Plattform bietet das VDC nun auch vergünstigte Beitritte zum
Netzwerk für Kleinstunternehmen. [Bildquelle: Winheller]
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Neue Hardware am VDC: Cleanbox CX1
Das VDC baut sein XR-Labor und seinen Hardware-Verleih weiter aus. Neu ist nun ein
System für die Desinfektion von VR-Headsets. Mit diesem lassen Veranstaltungen mit
VR-Headsets hygienekonform durchführen. VDC-Mitglieder können die so genannte
"Cleanbox" kostenfrei ausleihen. [Bildquelle: kabetec]
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XR Start-Up Connect am 30. November
Am 30. November ist es soweit. Insgesamt 14 XR Startups aus 7 verschiedenen
Ländern stellen im Rahmen des XR Start-Up Connect Events ihre Lösungen vor.
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LightSim Spotlight on 2nd December 2021
The development of new optical and lighting technologies is experiencing a rapid
evolution. Computer simulation and virtual reality methods are increasingly helping to
master the growing complexity of lighting technologies. LightSim Spotlight stimulates
professional exchange between academia, simulation providers and end users.
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Sherpa-Gruppe Metaverse startet im Januar
Die neue Sherpa-Gruppe des VDC Fellbach ergründet mit den teilnehmenden
Unternehmen Chancen und Risiken im Metaverse. Der Kick-Off findet am 26. Januar
2022 statt. [Bildquelle: Pixabay]
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VDC-Veranstaltungen & -Aktivitäten
30.11.2021: XR Start-Up Connect Pitch Sessions
online
weitere Informationen
3. 01.12.2021: Artificial Intelligence in Engineering
online
weitere Informationen
02.12.2021: LightSim Spotlight 2021
online
weitere Informationen
10.12.2021: AK Vermittlung von V/AR-Kompetenzen - 10. Sitzung
MS-Teams
weitere Informationen
19.01.2022: Projektentwicklung & Fördermittel für Innovationen
MS Teams
weitere Informationen
26.01.2022: Sherpa-Gruppe Metaverse
online
weitere Informationen
16. & 17.02.2022: 9. Fachkongress Composite Simulation 2022
Augsburg
weitere Informationen
Stellenangebote
Die aktuellen Stellenangebote des VDC-Netzwerkes
finden Sie auf 3D-Jobs.
Matchmaking & Eventplattform
Den passenden Technologie- oder Projektpartner finden
auf XR Start-Up Connect.
Analysen & Markt
Neue Studie: Das Potenzial von AR für den Post-
Covid-Handel
Während der Pandemie wurde den Verbrauchern durch die Schließung des
Einzelhandels ein Teil der Produktdimension und der taktilen Details
vorenthalten. AR wirkte dem entgegen und steigerte das Vertrauen in den
Produktkauf. [Bildquelle: www.ikea.com]
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4. Starke Kundenerfahrung durch Augmented Reality
Deloitte Digital und Snap Inc. haben einen der größten und umfassendsten globalen
"Consumer Augmented Reality"-Reports durchgeführt, um das Potenzial dieser
Technologie besser zu verstehen. [Bildquelle: Krone Multimedia GmbH&Co KG]
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Anwendungen
CDM Tech GmbH gewinnt den Innovations
Award BW 2021
Seit 1985 wird der Innovationspreis des Landes Baden-Württemberg an kleine
und mittlere Unternehmen aus dem Land vergeben. Dazu zählen
Unternehmen aus der Industrie, dem Handwerk und technologische
Dienstleister. Durch die Auszeichnung erhalten die Entwicklungen und
Anwendungen eine öffentliche Anerkennung. [Bildquelle: Franziska
Kraufmann]
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Fünf Mythen, die den Einsatz von Virtual Reality im
Maschinen- und Anlagenbau bremsen
„Häufig wird uns im Erstkontakt von Interessenten die Frage gestellt, welchen Vorteil
ein VR-Konferenzsystem im Vergleich zu einem Videokonferenztool bietet. Schon
diese Frage zeigt zum einen, dass wir mit allerlei Mythen aufräumen müssen. Zum
anderen ist der Sinn und Zweck eines VR-Tools heute eben noch nicht
selbsterklärend. Schließlich geht es nicht um einen Ersatz von Tools, sondern um eine
Erweiterung der bestehenden digitalen Infrastruktur im Unternehmen“, so der Gründer
und CEO der WeAre GmbH, Max Noelle. [Bildquelle: WeAre GmbH]
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VW setzt AR-Lösung für Geometrievalidierung ein
Volkswagen und das Fraunhofer IGD haben einen neuartigen Ansatz für die
geometrische Validierung entwickelt und veröffentlicht. [Bildquelle: Threedy]
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5. Wartungstechniker der US Air Force nutzen Mira AR
HMD
Das freihändige, Smartphone-gesteuerte HMD mit aufklappbarer Linse „Prism Pro“, ist
in der Lage Wartungstechniker mit Experten zu verbinden. [Bildquelle: Mira Labs]
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Cisco bringt "Webex Hologram" auf den Markt
Webex Hologram, eine Lösung für Echtzeit-Meetings, die die Vorteile von Augmented-
Reality-Headsets nutzt, um funktionsreiche Webex-Meetingfunktionen mit immersiven
3D-Hologrammen zu kombinieren. [Bildquelle: CISCO]
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Zukünftige Kundentrainings mit dem Interaktions-
Tool von HP
Das neue Tool ist speziell für Resellers geeignet. Der Hersteller kann zukünftig
Workshops und Kundentrainings virtuell anbieten. [Bildquelle: HP Deutschland]
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Varjo öffnet Türen zur virtuellen Arbeitsumgebung
Ab sofort ist es für Geschäftskunden möglich sich in Varjo Teleport VR zu treffen und
zusammenzuarbeiten, einem intuitiven und sofort einsetzbaren 3D-Raum für
uneingeschränkte Zusammenarbeit in VR. [Bildquelle: Varjo]
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Mithilfe von VR Augenkrankheiten bekämpfen
Um die funktionelle Sehleistung von Patienten in klinischen und realen Situationen zu
diagnostizieren und zu bewerten, könnten Ärzte in Zukunft Virtual-Reality-Lösungen
einsetzen. [Bildquelle: Today Digital]
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6. Revitalist entwickelt mit ‚Revitaland' eine virtuelle
Kliniklandschaft im Metaverse
Revitalist gibt die Zusammenarbeit mit der Firma Metachain Technologies Inc. (META)
bekannt. Ziel ist die Entwicklung von virtuellen klinischen Einrichtungen für die
psychische Gesundheit im Metaverse, mit Echtzeit-Patienten und Echtzeit-Fachkräften
der psychischen Gesundheitsversorgung. [Bildquelle: Metanews]
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Mit VR Kreuzschmerzen bekämpfen
Die US-Arzneimittelbehörde FDA genehmigte die Vermarktung von EaseVRx, einem
verschreibungspflichtigen immersiven Virtual-Reality-System (VR), das kognitive
Verhaltenstherapie und andere verhaltenstherapeutische Methoden zur
Schmerzlinderung bei Patienten ab 18 Jahren mit diagnostizierten chronischen
Schmerzen im unteren Rückenbereich einsetzt. [Bildquelle: /Lucky7Trader,
stock.adobe.com]
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Bessere Steuerung von Roboterarmen mithilfe von
AR
Jüngste Fortschritte in der Robotik, wie z. B. gehirngesteuerte Roboterarme, können
die Lebensqualität von Menschen mit motorischen Beeinträchtigungen oder
körperlichen Behinderungen deutlich verbessern. [Bildquelle: Pixabay/CC0 Public
Domain]
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3D-Konferenzraum für die Einsatzplanung der US-
Armee
Charles River Analytics Inc., Entwickler intelligenter Systemlösungen, hat von der US-
Armee eine Finanzierung für die Entwicklung eines fortgeschrittenen
Forschungsprototyps des Augmented und Virtual Reality (XR) Systems Virtual
Environment Collaboration Tools for Operational Readiness (VECTOR) erhalten.
[Bildquelle: Charles River Analytics]
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Dyson: Mithilfe von VR zu Hause einkaufen
Mit der Bekanntgabe des neuen beutellosen Staubsaugers, bietet Dyson seine
Kunden an, Produkte wie seine Haartrockner, Glätteisen und Styling Geräte bequem in
der virtuellen Welt zu testen. [Bildquelle: Dyson]
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7. Stanford-Kurs ermöglicht Studenten in VR-
Umgebungen einzutauchen
Die innovative Unterrichtserfahrung ermöglicht es den Studierenden, die vielfältigen
Möglichkeiten des innovativen Mediums Virtual Reality direkt zu erleben. [Bildquelle:
Tobin Asher/VHIL]
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Forschung & Technologie
Call For Speakers: Unity Industrieforum Deutschland
Am 23. Juni 2022 veranstaltet die Firma CMC Engineers mit ihrem Partner Unity
Technologies das erste deutschsprachige „Unity Industrieforum“ auf dem Innoport-
Gelände in Reutlingen. [Bildquelle: CMC Engineers GmbH]
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Snapdragon Spaces XR-Entwicklerplattform schafft
AR-Erlebnisse
Qualcomm Technologies, Inc. stellt die Snapdragon Spaces™ XR Developer Plattform
vor, ein Headworn Augmented Reality (AR)-Entwickler-Kit, das die Schaffung von
immersiven Erlebnissen ermöglicht, die die Grenzen zwischen unserer physischen und
digitalen Realität nahtlos verwischen. [Bildquelle: Qualcomm Technologies]
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Facebook kündigt High-End-VR/AR-Headset "Project
Cambria" an
Das High-End-Headset mit dem Codenamen "Project Cambria" soll innovative
Funktionen enthalten, die Facebook bis jetzt noch nicht in die Oculus-Quest-Reihe
aufgenommen hat. [Bildquelle: Vox Media]
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EM3 zeigt schlanke VR-Brille mit 6,8 mm
Kürzlich stellte das Virtual-Reality-Technologieunternehmen EM3 (Beijing Yi Chain
Technology) den Prototyp einer ultradünnen VR-Brille mit dem Codenamen ETHER
vor. [Bildquelle: Qingting]
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8. Ultraleap bringt seine Hand-Tracking-Plattform der
fünften Generation auf den Markt
Die Gemini-Windows-Version ist der erste Schritt, um Handtracking einfacher
zugänglich und flexibler für verschiedene Plattformen, Kamerasysteme und Hardware
von Drittanbietern zu machen. [Bildquelle: Ultraleap]
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Neue Ebene der Interaktion - ams OSRAM erweitert
VCSEL-Portfolio für 3D-Gestenerkennung
Ams OSRAM, ein weltweit führender Anbieter von optischen Lösungen, erweitert sein
Portfolio für 3D-Sensorik um vier neue VCSEL-Module. [Bildquelle: ams AG]
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Einführung neuer Funktionen für VIVE Focus 3
VIVE stellt neue Funktionen vor, die speziell für Kunden entwickelt wurden, die
standortbezogene Anwendungen nutzen. Die Funktionen werden auf der VIVE Focus 3
angeboten. [Bildquelle: HTC Corporation]
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NVIDIA kündigt Plattform zur Erstellung von AI-
Avataren an
Omniverse Avatar verbindet die Technologien des Unternehmens in den Bereichen
Sprach-KI, Computer Vision, natürliches Sprachverständnis, Recommendation
Engines und Simulationstechnologien. [Bildquelle: NVIDIA Corporation]
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Niantic öffnet die Lightship-Plattform weltweit
Niantic gab die allgemeine Verfügbarkeit des ersten Satzes von Augmented-Reality-
Tools der Niantic Lightship-Plattform bekannt, mit denen Entwickler auf der ganzen
Welt ihre Visionen für Augmented Reality und das Real-World Metaverse umsetzen
können. [Bildquelle: Niantic]
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9. Stanford-Forscher nutzen künstliche Intelligenz, um
bessere Virtual-Reality-Erlebnisse zu schaffen
An der Schnittstelle zwischen Hardware- und Softwaretechnik entwickeln Forscher
neue Techniken zur Verbesserung von 3D-Displays für Technologien der Virtuellen
und Erweiterten Realität. [Bildquelle: Stanford Computational Imaging Lab]
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Terranet und Holoride erforschen Technologie für
übermenschliches Sehen in autonomen Fahrzeugen
Terranet AB, der Entwickler von fortschrittlicher Fahrerassistenzsoftware (ADAS) hat
die Zusammenarbeit mit holoride bekannt gegeben, um innovative Anwendungen für
seine VoxelFlowTM-Technologie zu erforschen, die dazu beitragen sollen, das
Fahrerlebnis für Passagiere in autonomen Fahrzeugen zu revolutionieren. [Bildquelle:
Terranet AB]
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Apple: "Netzhaut"-Display-Patent für AR-Brillen
Um die Reisekrankheit zu reduzieren, hat Apple damit begonnen, zu erforschen wie
Sie mit der kommenden Augmented-Reality-Brille Apple Glass Bilder direkt auf die
Netzhaut des Nutzers übertragen können. [Bildquelle: Today Digital]
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Unternehmensnews
XR-Trainingszentrum in St. Georgen bekam Besuch
von Staatssekretär Patrick Rapp
Nicht den anderen das Feld überlassen, sondern selbst tätig werden im Bereich
virtuelle Realität – so lässt sich der Besuch des Staatssekretärs Patrick Rapp im XR-
Trainingszentrum zusammenfassen. [Bildquelle: Schwarzwälder Bote]
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Halocline zählt zu den Top 5 Industrie 4.0-Startups
Auch dieses Jahr wurden trotz erheblichen Störungen und Herausforderungen für die
Wirtschaft tausende neue Start-ups gegründet. StartUs Insights hat 814 globale
Industrie 4.0-Startups & Scaleups analysiert, die einen Einfluss auf den Industrie 4.0-
10. Sektor haben. In dieser Analyse sind 5 Start-ups besonders herausgestochen.
[Bildquelle: StartUs Insights]
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LEADING THE FUTURE – Firmenjubiläum von
Meyle+Müller
Der Pforzheimer Medien- und IT-Dienstleister Meyle+Müller feiert in diesem Jahr sein
111-jähriges Bestehen. Im Rahmen einer digitalen Jubiläumsveranstaltung am 18.
November 2021 wird das familiengeführte Unternehmen gemeinsam mit zahlreichen
Experten die Welt und vor allem das Marketing von morgen beleuchten. [Bildquelle:
Meyle+Müller]
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HaptX und Haption schließen sich zusammen
HaptX, der führende Anbieter von realistischen haptischen Handschuhen für VR und
Robotik, gab heute eine mehrjährige, exklusive Partnerschaft mit Haption, dem in
Frankreich ansässigen Hersteller von hochwertigen Force-Feedback-Geräten,
bekannt, um die kommerzielle Einführung von haptischen Ganzkörpergeräten zu
beschleunigen. [Bildquelle: Haptx]
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Lynx R-1 MR Headset Kickstarter endet mit über
$800.000
Im Laufe der einmonatigen Kampagne sammelte das französische Startup-
Unternehmen Lynx, für das Lynx R-1, ein eigenständiges MR-Headset 800.000 $.
[Bildquelle: Kickstarter, PBC]
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Samsung investiert in Augmented Reality
DigiLens, ein Innovator im Bereich der kopfgetragenen holografischen Display- und
Waveguide-Technologie, wurde in der Serie D Finanzierungsrunde mit über 500
Millionen Dollar bewertet. [Bildquelle: DigiLens]
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Pimax eröffnet 2022 einen PCVR - Store
Das Technologieunternehmen Pimax, das sich auf fortschrittliche Virtual-Reality-
Hardwareprodukte spezialisiert hat, kündigt noch vor Ende März 2022 eine Eröffnung
eines Markenshops an. [Bildquelle: Pimax.com]
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11. Facebook ändert seinen Namen in Meta
Mit der Umbenennung konzentriert sich das Unternehmen auf den Aufbau des
"Metaverse", einer virtuellen Umgebung, die der Nachfolger des mobilen Internets
werden soll. [Bildquelle: Frankfurter Allgemeine Zeitung GmbH]
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Unity übernimmt Weta Digital
Unity gab bekannt, dass eine endgültige Vereinbarung zur Übernahme des VFX-
Studios Weta Digital getroffen wurde. [Bildquelle: Unity Technologies]
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Termine
26.11.2021: VR-Messe 2021
Krems an der Donau, Österreich
weitere Informationen
30.11.2021: XR Start-Up Connect Pitch Sessions
online
weitere Informationen
01.12.2021: Artificial Intelligence in Engineering
online
weitere Informationen
02. & 03.12.2021: Workshop 3D-NordOst 2021
Hybride Veranstaltung, Berlin
weitere Informationen
02.12.2021: LightSim Spotlight 2021
online
weitere Informationen
10.12.2021: AK Vermittlung von V/AR-Kompetenzen - 10. Sitzung
MS-Teams
weitere Informationen
05. bis 08.01.2022: CES
Las Vegas
weitere Informationen
19.01.2022: Projektentwicklung & Fördermittel für Innovationen
MS Teams
weitere Informationen
26.01.2022: Sherpa-Gruppe Metaverse
online
weitere Informationen
12. 16. & 17.02.2022: 9. Fachkongress Composite Simulation 2022
Augsburg
weitere Informationen
10. & 11.05.2022: 20. Internationales 3D-Forum Lindau
Lindau (Bodensee)
weitere Informationen
Kontakt & Impressum
VDC-Mitglieder können über den Newsletter ihre Unternehmensnachrichten veröffentlichen.
Senden Sie hierzu einfach eine E-Mail an presse@vdc-fellbach.de.
Virtual Dimension Center Fellbach
Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w.V.
Auberlenstr. 13
70736 Fellbach
Deutschland
Tel.: +49 (0) 711 585309-0
Fax: +49 (0) 711 585309-19
E-Mail: info@vdc-fellbach.de
Genehmigt als wirtschaftlicher Verein durch das Regierungspräsidium Stuttgart unter dem Namen „VirCE -
Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering“ (Az. 15-1113-1/VirCE).
Vertretungsberechtigt durch: Vorstandsvorsitzende Gabriele Zull, Oberbürgermeisterin Stadt Fellbach
Geschäftsführer: Dr. Christoph Runde
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