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VDC-Newsletter November 2022
Der VDC-Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach mit
Neuigkeiten aus dem Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um das Thema Virtuelles Engineering.
Tagesaktuelle Nachrichten sind auf unserer VDC-Homepage verfügbar.
Inhaltsverzeichnis
• VDC-Spezial
• VDC-Veranstaltungen & -Aktivitäten
• Stellenangebote
• Analysen & Markt
• Anwendungen
• Forschung & Technologie
• Unternehmensnews
• Termine
• Kontakt & Impressum
Vernetzen Sie sich mit uns:
VDC-Spezial
Das Virtual Dimension Center feiert seinen 20.
Geburtstag
Vor 20 Jahren wurde das Virtual Dimension Center (VDC) gegründet. Bei einer Feier
am 16. November 2022 zogen zahlreiche Redner eine Bilanz und wagten den Blick in
die Zukunft.
zum Beitrag
VDC-Netzwerk trifft sich zur jährlichen
Mitgliederversammlung
Das Virtual Dimension Center (VDC) und seine Mitglieder konnten bei der
Jahresversammlung am 16. November auf ein Jahr mit vielen Aktivitäten
zurückblicken. Zehn neue Mitglieder schlossen sich 2022 dem Kompetenznetzwerk
für Virtuelle Rea-lität (VR) und Erweiterte Realität (engl. Augmented Reality - AR) an.
zum Beitrag
Werden Sie Aussteller auf der XR EXPO 2023
Aussteller können sich jetzt für einen Stand bei der bedeutendsten XR-Messe in
Deutschland anmelden - 15.-16. Juni 2023 - Haus der Wirtschaft, Stuttgart
zum Beitrag
Workshopreihe zur Geschäftsmodellentwicklung für
XR-Unternehmen: Jetzt registrieren
Am 1. Dezember geht unsere Workshopreihe zur Geschäftsmodellentwicklung weiter,
die speziell an Unternehmen gerichtet ist, die XR-Technologien einsetzen. Thema
des nächsten Workshops ist die Erarbeitung einer Business Model Canvas und eines
Wertschöpfungsnetzwerks.
zum Beitrag
CyberLÄND: Baden-Württemberg auf dem Weg ins
Metaverse
Das Metaverse erfährt aktuell in Wirtschaft und Gesellschaft große Aufmerksamkeit.
Um Potenziale zu erkennen und Gestaltungsempfehlungen zu entwickeln, bündeln
das Virtual Dimension Center (VDC) und die Fraunhofer-Institute IAO und IPA mit
dem Projekt »CyberLänd« ihre Kompetenzen. Die Projektergebnisse werden in einer
abschließenden Studie, in verschiedenen Events und einer interaktiven Landkarte
einer breiten Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt.
zum Beitrag
VDC erstellt Whitepaper zum Thema „Web3D-
Lösungen & 3D-Advertising“
Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach hat den Stand der Technik sowie die
Marktsituation und Anwendungsgebiete von Web3D-Lösungen erarbeitet und in
einem Whitepaper zusammengestellt. [Bildquelle: Solid White]
zum Beitrag
VDC-Veranstaltungen & -Aktivitäten
01.12.2022: Workshop zur Erarbeitung einer Business Model Canvas
und eines Wertschöpfungsnetzwerks
online
weitere Informationen
06.12.2022: Abgesagt: Tag der offenen Tür "Kollaborative XR-
Lösungen für das Metaverse"
Veranstaltung wurde abgesagt.
weitere Informationen
08.12.2022: Workshop zur Erstellung eines Business-Plans
online
weitere Informationen
16.12.2022: Informationsaustausch Datenbrillen – Treffen der
Arbeitsgruppe am 16. Dezember 2022
Auberlenstraße 13, 70736 Fellbach, Deutschland
weitere Informationen
15. - 16.06.2023: XR Expo 2023
Haus der Wirtschaft, Willi-Bleicher-Straße 19, 70174 Stuttgart
weitere Informationen
Stellenangebote
Die aktuellen Stellenangebote des VDC-Netzwerkes
finden Sie auf 3D-Jobs.
Analysen & Markt
VR und AR in 2023: Prognosen für das kommende
Jahr
Die Technologien Augmented sowie Virtual Reality gewannen im Jahr 2022 erneut an
Bedeutung. Der Begriff Metaverse wurde zu einem der Schlagworte des Jahres
schlechthin. Außerdem weckte das Konzept selbst außerordentliches Interesse an
VR- und AR-Geräten als auch an der dahinter steckenden Technik. Im Verlauf des
Jahres wurde allerdings auch deutlich, dass sowohl Anleger als auch
Durchschnittspersonen nicht klar sagen können, was das Metaverse überhaupt ist.
Die Folge: Ein deutlicher Rückgang des Hypes. Nun ist an der Zeit einzuschätzen,
welche Chancen und Risiken das kommende Jahr für die XR-Branche birgt.
[Bildquelle: Inosoft ]
zum Beitrag
Anwendungen
Optimale Arbeitsumgebung durch virtuelles
Cardboard Engineering
Beim Cardboard Engineering werden Industriearbeitsplätze mittels Holz und Karton
gestaltet und auf jegliche Arbeitsanforderungen abgestimmt. Die Methode gilt dabei
bis heute als äußerst effizient, allerdings wird für die realitätsgetreuen 1:1-Modelle viel
Platz benötigt. Dank der Modellierung von Montagearbeitsplätzen durch Virtual
Reality soll damit künftig Schluss sein. [Bildquelle: item]
zum Beitrag
Holoride: In-Car-Entertainment für Audi-Modelle
Das Tech Start-up Holoride präsentiert eine speziell im Auto nutzbare
Entertainmentplattform. Digital erlebbare Inhalte in Kombination mit Echtzeit-
Bewegungsdaten aus dem Fahrzeug sollen es Beifahrenden ermöglichen, die
Autofahrt zum multimodalen Erlebnis zu machen. [Bildquelle: Holoride]
zum Beitrag
"Mixed-Reality"-Parcours mit BMW-Prototyp
In Lissabon bot sich Journalisten die Möglichkeit, mittels VR-Brille virtuelle
Übungsstrecken mit realen Autos zu befahren. Dies könnte ein erster Schritt sein,
Kraftfahrzeuge ins Metaverse zu verfrachten. [Bildquelle: BMW]
zum Beitrag
Greenman OPEN startet VR-Testversuch
Greenman OPEN, Deutschlands größter auf den Lebensmitteleinzelhandel
fokussierter Investmentfonds, stellt die Weichen für eine digitale Zukunft. Im Rahmen
eines Halloween-Events zeigte das Management gemeinsam mit dem Karlsruher
Metaverse-Infrastrukturanbieter Mapstar AG, wie die Digitalisierung die
Handelslandschaft künftig verändern kann. Mit dem "metaverse for the physical
world" ermöglichte Mapstar den Besuchern des Biesdorf Centers, mittels eigenem
Smartphone die Grenzen der Realität mit denen der digitalen Welt zu verschmelzen.
[Bildquelle: Greenman OPEN]
zum Beitrag
Mojo Vision: Alexa-Einkaufsliste für intelligente AR-
Kontaktlinse
Mojo Vision gab bekannt, eine Verbraucherimplementierung von Alexa Shopping List
in ihrem Mojo Lens-Prototyp entwickelt zu haben. Dies ist die erste große potenzielle
Anwendung eines Drittanbieters auf einer intelligenten Kontaktlinse. Die
Demonstration der Idee zeigte, wie Mojo Vision die Alexa-Sprach-KI mit der
augenbasierten Schnittstelle der Mojo Lens verbinden könnte. [Bildquelle: Mojo
Vision]
zum Beitrag
Alibaba: Einblick in Einzelhandel der Zukunft
Im Zuge des Global Shopping Festival will die größte IT-Firmengruppe Chinas
Konsumenten einen Ausblick geben, welche Möglichkeiten sie in Zukunft unter
anderem im Einzelhandel des Metaverse erwarten. Ziel ist es, das Shopping-Erlebnis
durch einen XR-gesteuerten Marktplatz in die virtuelle Welt zu übertragen. [Bildquelle:
Alizila]
zum Beitrag
Snap und Amazon Fashion planen AR-
Einkaufserlebnis
Die Kooperation der beiden Unternehmen Snap und Amazon soll Nutzenden fortan
die Möglichkeit bieten, Brillenmodelle per Augmented Reality Funktion digital
anzuprobieren. Kunden könnten so Amazon-Marken durch verschiedene Linsen in
der gewohnten Umgebung Snapchats testen und gegebenfalls erwerben. [Bildquelle:
Snap]
zum Beitrag
Robotersystem revolutioniert medizinische
Versorgung des Militärs
Im Rahmen neuer Forschungsarbeiten der Universität Sheffield könnte Ersthilfe und
eine allgemeine medizinische Versorgung während des Ernstfalls bald von Robotern
übernommen werden. Das System wird es ausgebildeten Medizinern ermöglichen,
den Patienten über ein Virtual-Reality-Headset zu sehen und einen Roboter
fernzusteuern, um schnelle und sichere Hilfe zu leisten. [Bildquelle: University of
Sheffield]
zum Beitrag
VR-Fortbildungskonzept für Lehrer an Pflegeschulen
Im Forschungsprojekt „ViRDiPA“ wird ein Fortbildungskonzept für Lehrende an
Pflegeschulen entwickelt, mit dem sie den Einsatz digitaler Medien und Virtual Reality
erlernen. [Bildquelle: FH Bielefeld]
zum Beitrag
Fernassistenz im Maschinenbau durch VR und AR
Im Forschungsprojekt "TeleInteraction-XR" wird Fernassistenz im Anlagen- sowie
Maschinenbau durch Virtual und Augmented Reality erprobt. Vorangetrieben durch
den Fachbereich Arbeitswissenschaft und Innovationsmanagement der TU Chemnitz
sollen neue Ansätze untersucht und Lösungen zur digitalen Unterstützung gefunden
werden. [Bildquelle: TU Chemnitz]
zum Beitrag
inCitu: 2 Millionen Dollar für AR-Stadtplanung
Das in New York ansässige Unternehmen inCitu, das Stadtplanung mit Hilfe von
Augmented Reality interaktiver gestalten will, hat diese Woche eine Finanzierung in
Höhe von 2 Mio. USD bekanntgegeben. Mit dem Geld will inCitu städtische
Bauvorhaben transparenter gestalten sowie Barrieren beim Zugang zu
Stadtplanungsinformationen abbauen. [Bildquelle: inCitu]
zum Beitrag
Forschung & Technologie
Neues Release: CMC ViewR 2022.2
Das Winterrelease der führenden VR-Lösung für den Maschinen- und Anlagenbau
CMC ViewR steht vor der Tür und bringt viele Neuerungen mit sich. In einem
kostenlosen Webinar am 09.12.2022 um 10:00 Uhr erhalten Sie eine erste
Einführung.
zum Beitrag
Tap Systems: Offizieller Launch des Handgelenk-
Controllers TapXR
Das Armband des Anbieters von VR-Steuerungssystemen soll sowohl Tastatur als
auch Controller ersetzen. Nutzenden eröffnet sich durch das oberflächenunabhängige
Eingabesystem eine neue Dimension des XR-Erlebnisses. [Bildquelle: Tap Systems]
zum Beitrag
Qualcomm: Vorstellung der AR-Plattform
Snapdragon AR2
Auf dem Snapdragon Summit 2022 präsentierte Qualcomm Technologies die
Snapdragon AR2 Gen 1 Plattform. Die damit vorgestellte Neuerung in Sachen AR-
Technologie soll eine neue Generation eleganter, hochleistungsfähiger Brillen
hervorbringen. Das Unternehmen hat Snapdragon AR2 entwickelt, um den
Formfaktor von Brillen zu revolutionieren und eine neue Ära für die Mischung aus
realer Welt und Metaverse in Form von Augmented Reality einzuläuten. [Bildquelle:
Qualcomm]
zum Beitrag
Volumetric Spatial Mapping für VR Anwendungen
Das Berliner Entwicklerunternehmen SyncReality hat es sich zum Ziel gesetzt, durch
die automatische Anpassung von VR-Umgebungen an reale Räume XR-
Sicherheitsbegrenzungen zu minimieren. In einem neuen Teaser erhält man Einblicke
in eine mögliche Umsetzung. [Bildquelle: SyncReality]
zum Beitrag
HoloKit X-Headset: Augmented Reality für iPhones
Mit dem Ziel Mixed Reality für mehr Nutzer zugänglich und vor allen Dingen
erschwinglich zu machen, präsentiert Holo Interactive ein Headset für 129 US-Dollar,
welches ausschließlich die bereits vorhandenen Funktionen des iPhones nutzt, um
interaktive Augmented-Reality-Erlebnisse zu schaffen. [Bildquelle: Holokit]
zum Beitrag
HaptX kündigt 'HaptX Gloves G1' an
Der Anbieter haptischer Technologie HaptX Inc. hat bekannt gegeben, dass die
"HaptX Gloves G" fortan zur Vorbestellung verfügbar sind. Die Handschuhe sollen
dabei speziell auf das künftige Metaverse ausgelegt sein. [Bildquelle: HaptX]
zum Beitrag
Nvidia: Patent für holografische VR-Display-
Technologie
Dem Patent nach zu urteilen arbeitet der Hersteller für Grafikkarten derzeit an einer
Holografie-Technologie, welche sowohl in Headsets als auch deren Displays
Anwendung finden könnte. [Bildquelle: Nvidia]
zum Beitrag
Mehr Sicherheit in autonomen Fahrzeugen dank
LiDAR-Sensorik
Forschende der Pohang Universität für Wissenschaft und Technologie haben in enger
Zusammenarbeit mit der Sungkyunkwan University ein Verfahren entwickelt, welches
einen live Rundumblick im Auto zu jeglichem Zeitpunkt garantieren soll. [Bildquelle:
POSTECH]
zum Beitrag
Varjo Reality Cloud: Support for Unity and Unreal
Engine
Unreal Engine and Unity are the latest 3D creator tools added to the growing Varjo
Reality Cloud platform and allow real-time VR/XR cloud streaming capabilities in
human-eye resolution. [Bildquelle: Varjo]
zum Beitrag
Niantic Lightship VPS: Kompatibilität mit Qualcomm
Technologie
Niantic verfolgt das Ziel, Augmented Reality und Zukunftstechnologie so zu nutzen,
dass Menschen untereinander aber auch mit verschiedenen realen Orten in sinnvolle
Verbindungen treten können. Umsetzen will das Unternehmen dies vor allen Dingen
durch verschiedene Anwendungungen aber auch mittels einer offen AR-Plattform. In
Zuge dessen kündigt Niantic nun den nächsten Schritt zur Verwirklichung der
Unternehmensvision an. [Bildquelle: Niantic]
zum Beitrag
VR-Handschuh aus dem 3D-Drucker
Die Empa präsentiert gemeinsam mit Experten der EPFL sowie der ETH Zürich die
neuste Version eines VR-Handschuhs, der die Haptik der digitalen Zukunft
verbessern und virtuelle Welten erfahrbarer machen soll. [Bildquelle: EMPA]
zum Beitrag
Unternehmensnews
FTS und imsimity erneuern Partnerschaft im Rahmen
von Intel SFI
Virtuelle Sicherheit im Chemielabor – Bildungsexperte imsimity erneuert Partnerschaft
mit Feintechnikschule Schwenningen.
zum Beitrag
Meta verliert über 9 Milliarden Dollar
Das Projekt der Zukunft "Metaverse" des Facebook-Konzerns verschlingt Milliarden.
Allein im letzten dreiviertel Jahr im Schnitt mehr als eine pro Monat. Meta-CEO
Zuckerberg gibt sich trotz alledem zuversichtlich. [Bildquelle: www.cnbc.com]
zum Beitrag
China stellt ersten zentralen Plan zur Entwicklung
von Virtual Reality vor
Das chinesische Ministerium für Industrie und Informationstechnologie (MIIT) hat
zusammen mit vier anderen Ministerien den ersten Aktionsplan der Regierung für den
Ausbau von XR-Technolgie veröffentlicht. [Bildquelle: Alizila]
zum Beitrag
Diota Übernahme durch Dassault Systèmes
AR-Lösungen und Kontrolltechnologien für Fertigung und Betrieb. Mit diesem Ziel
übernahm das multinationale Software-Entwicklungsunternehmen Daussalt Systèmes
den französischen Hersteller Diota, welcher ebenfalls auf Softwarelösungen
spezialisiert ist. Durch die Übernahme erweitert Dassault Systèmes seine
3DEXPERIENCE Plattform um einsatzfähige virtuelle Zwillinge für die Fertigung.
Kunden aus den Branchen Luft- und Raumfahrt, Maschinen- und Anlagenbau sowie
Fahrzeugbau und Mobilität können damit die Leistung komplexer industrieller
Prozesse optimieren und ihre operative Effizienz steigern. [Bildquelle: Dassault
Systèmes]
zum Beitrag
Entlassungswelle bei Meta
Das US-amerikanische Tech-Unternehmen entlässt rund jeden zehnten Angestellten.
Circa 11.000 Beschäftigte müssen dahingehend ihre Plätze räumen. CEO Zuckerberg
gesteht Fehler ein, blickt aber trotzdem positiv auf künftiges Entwicklungspotenzial.
[Bildquelle: Meta]
zum Beitrag
Goldenes Lenkrad 2022: MR-Präsentation des BMW
iX1
Im Rahmen des wichtigsten Automobilpreises des Jahres präsentierten Axel Springer
National Media & Tech, Deutsche Telekom, AUTO BILD und die BMW Group ein
Projekt für immersive Technologien. Gäste des Goldenen Lenkrads hatten so die
Möglichkeit als Tester teilzunehmen. [Bildquelle: Axel Springer]
zum Beitrag
Termine
01.12.2022: 3D-NordOst 2022 "24. Anwendungsbezogener Workshop
zur Erfassung, Modellierung, Verarbeitung und Auswertung von 3D-
Daten"
GFaI Gesellschaft zur Förderung angewandter Informatik, Volmerstraße 3, 12489 Berlin, Deutschland
weitere Informationen
01.12.2022: Workshop zur Erarbeitung einer Business Model Canvas
und eines Wertschöpfungsnetzwerks
online
weitere Informationen
01.12.2022: Online-Veranstaltung: Neue Cybersicherheits-
Anforderungen für vernetzte Produkte: Was kommt auf KMU zu?
online
weitere Informationen
05.12.2022: Immerse Global Summit Miami
Fontainebleau Miami Beach, 4441 Collins Ave, 33140 Miami Beach, USA
weitere Informationen
08.12.2022: Workshop zur Erstellung eines Business-Plans
online
weitere Informationen
09.12.2022: Webinar: CMC ViewR 2022.2
online
weitere Informationen
12.12.2022: 360°-Rundgänge selber gestalten
Digitalisierungszentrum Ulm | Alb-Donau | Biberach, Lange Straße 19, 88499 Riedlingen
weitere Informationen
16.12.2022: Informationsaustausch Datenbrillen – Treffen der
Arbeitsgruppe am 16. Dezember 2022
Auberlenstraße 13, 70736 Fellbach, Deutschland
weitere Informationen
05. - 08.01.2023: International CES – Consumer Electronics Show 2023
Las Vegas, USA
weitere Informationen
31.01.2023: IoT Solutions World Congress (IoTSWC)
Barcelona - Gran Via Venue Hall 4
weitere Informationen
15. - 16.06.2023: XR Expo 2023
Haus der Wirtschaft, Willi-Bleicher-Straße 19, 70174 Stuttgart
weitere Informationen
Kontakt & Impressum
VDC-Mitglieder können über den Newsletter ihre Unternehmensnachrichten veröffentlichen.
Senden Sie hierzu einfach eine E-Mail an presse@vdc-fellbach.de.
Virtual Dimension Center Fellbach
Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w.V.
Auberlenstr. 13
70736 Fellbach
Deutschland
Tel.: +49 (0) 711 585309-0
Fax: +49 (0) 711 585309-19
E-Mail: info@vdc-fellbach.de
Genehmigt als wirtschaftlicher Verein durch das Regierungspräsidium Stuttgart unter dem Namen „VirCE -
Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering“ (Az. 15-1113-1/VirCE).
Vertretungsberechtigt durch: Vorstandsvorsitzende Gabriele Zull, Oberbürgermeisterin Stadt Fellbach
Geschäftsführer: Dr. Christoph Runde
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2019-07 PM VDC und VR/AR Association besiegeln Partnerschaft
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VDC Newsletter November 2022.pdf

  • 1. VDC-Newsletter November 2022 Der VDC-Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach mit Neuigkeiten aus dem Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um das Thema Virtuelles Engineering. Tagesaktuelle Nachrichten sind auf unserer VDC-Homepage verfügbar. Inhaltsverzeichnis • VDC-Spezial • VDC-Veranstaltungen & -Aktivitäten • Stellenangebote • Analysen & Markt • Anwendungen • Forschung & Technologie • Unternehmensnews • Termine • Kontakt & Impressum Vernetzen Sie sich mit uns: VDC-Spezial Das Virtual Dimension Center feiert seinen 20. Geburtstag Vor 20 Jahren wurde das Virtual Dimension Center (VDC) gegründet. Bei einer Feier am 16. November 2022 zogen zahlreiche Redner eine Bilanz und wagten den Blick in die Zukunft. zum Beitrag VDC-Netzwerk trifft sich zur jährlichen Mitgliederversammlung Das Virtual Dimension Center (VDC) und seine Mitglieder konnten bei der Jahresversammlung am 16. November auf ein Jahr mit vielen Aktivitäten
  • 2. zurückblicken. Zehn neue Mitglieder schlossen sich 2022 dem Kompetenznetzwerk für Virtuelle Rea-lität (VR) und Erweiterte Realität (engl. Augmented Reality - AR) an. zum Beitrag Werden Sie Aussteller auf der XR EXPO 2023 Aussteller können sich jetzt für einen Stand bei der bedeutendsten XR-Messe in Deutschland anmelden - 15.-16. Juni 2023 - Haus der Wirtschaft, Stuttgart zum Beitrag Workshopreihe zur Geschäftsmodellentwicklung für XR-Unternehmen: Jetzt registrieren Am 1. Dezember geht unsere Workshopreihe zur Geschäftsmodellentwicklung weiter, die speziell an Unternehmen gerichtet ist, die XR-Technologien einsetzen. Thema des nächsten Workshops ist die Erarbeitung einer Business Model Canvas und eines Wertschöpfungsnetzwerks. zum Beitrag CyberLÄND: Baden-Württemberg auf dem Weg ins Metaverse Das Metaverse erfährt aktuell in Wirtschaft und Gesellschaft große Aufmerksamkeit. Um Potenziale zu erkennen und Gestaltungsempfehlungen zu entwickeln, bündeln das Virtual Dimension Center (VDC) und die Fraunhofer-Institute IAO und IPA mit dem Projekt »CyberLänd« ihre Kompetenzen. Die Projektergebnisse werden in einer abschließenden Studie, in verschiedenen Events und einer interaktiven Landkarte einer breiten Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt. zum Beitrag VDC erstellt Whitepaper zum Thema „Web3D- Lösungen & 3D-Advertising“ Das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach hat den Stand der Technik sowie die Marktsituation und Anwendungsgebiete von Web3D-Lösungen erarbeitet und in einem Whitepaper zusammengestellt. [Bildquelle: Solid White] zum Beitrag VDC-Veranstaltungen & -Aktivitäten 01.12.2022: Workshop zur Erarbeitung einer Business Model Canvas und eines Wertschöpfungsnetzwerks online weitere Informationen
  • 3. 06.12.2022: Abgesagt: Tag der offenen Tür "Kollaborative XR- Lösungen für das Metaverse" Veranstaltung wurde abgesagt. weitere Informationen 08.12.2022: Workshop zur Erstellung eines Business-Plans online weitere Informationen 16.12.2022: Informationsaustausch Datenbrillen – Treffen der Arbeitsgruppe am 16. Dezember 2022 Auberlenstraße 13, 70736 Fellbach, Deutschland weitere Informationen 15. - 16.06.2023: XR Expo 2023 Haus der Wirtschaft, Willi-Bleicher-Straße 19, 70174 Stuttgart weitere Informationen Stellenangebote Die aktuellen Stellenangebote des VDC-Netzwerkes finden Sie auf 3D-Jobs. Analysen & Markt VR und AR in 2023: Prognosen für das kommende Jahr Die Technologien Augmented sowie Virtual Reality gewannen im Jahr 2022 erneut an Bedeutung. Der Begriff Metaverse wurde zu einem der Schlagworte des Jahres schlechthin. Außerdem weckte das Konzept selbst außerordentliches Interesse an VR- und AR-Geräten als auch an der dahinter steckenden Technik. Im Verlauf des Jahres wurde allerdings auch deutlich, dass sowohl Anleger als auch Durchschnittspersonen nicht klar sagen können, was das Metaverse überhaupt ist. Die Folge: Ein deutlicher Rückgang des Hypes. Nun ist an der Zeit einzuschätzen, welche Chancen und Risiken das kommende Jahr für die XR-Branche birgt. [Bildquelle: Inosoft ] zum Beitrag Anwendungen
  • 4. Optimale Arbeitsumgebung durch virtuelles Cardboard Engineering Beim Cardboard Engineering werden Industriearbeitsplätze mittels Holz und Karton gestaltet und auf jegliche Arbeitsanforderungen abgestimmt. Die Methode gilt dabei bis heute als äußerst effizient, allerdings wird für die realitätsgetreuen 1:1-Modelle viel Platz benötigt. Dank der Modellierung von Montagearbeitsplätzen durch Virtual Reality soll damit künftig Schluss sein. [Bildquelle: item] zum Beitrag Holoride: In-Car-Entertainment für Audi-Modelle Das Tech Start-up Holoride präsentiert eine speziell im Auto nutzbare Entertainmentplattform. Digital erlebbare Inhalte in Kombination mit Echtzeit- Bewegungsdaten aus dem Fahrzeug sollen es Beifahrenden ermöglichen, die Autofahrt zum multimodalen Erlebnis zu machen. [Bildquelle: Holoride] zum Beitrag "Mixed-Reality"-Parcours mit BMW-Prototyp In Lissabon bot sich Journalisten die Möglichkeit, mittels VR-Brille virtuelle Übungsstrecken mit realen Autos zu befahren. Dies könnte ein erster Schritt sein, Kraftfahrzeuge ins Metaverse zu verfrachten. [Bildquelle: BMW] zum Beitrag Greenman OPEN startet VR-Testversuch Greenman OPEN, Deutschlands größter auf den Lebensmitteleinzelhandel fokussierter Investmentfonds, stellt die Weichen für eine digitale Zukunft. Im Rahmen eines Halloween-Events zeigte das Management gemeinsam mit dem Karlsruher Metaverse-Infrastrukturanbieter Mapstar AG, wie die Digitalisierung die Handelslandschaft künftig verändern kann. Mit dem "metaverse for the physical world" ermöglichte Mapstar den Besuchern des Biesdorf Centers, mittels eigenem Smartphone die Grenzen der Realität mit denen der digitalen Welt zu verschmelzen. [Bildquelle: Greenman OPEN] zum Beitrag Mojo Vision: Alexa-Einkaufsliste für intelligente AR- Kontaktlinse Mojo Vision gab bekannt, eine Verbraucherimplementierung von Alexa Shopping List in ihrem Mojo Lens-Prototyp entwickelt zu haben. Dies ist die erste große potenzielle Anwendung eines Drittanbieters auf einer intelligenten Kontaktlinse. Die Demonstration der Idee zeigte, wie Mojo Vision die Alexa-Sprach-KI mit der augenbasierten Schnittstelle der Mojo Lens verbinden könnte. [Bildquelle: Mojo Vision] zum Beitrag
  • 5. Alibaba: Einblick in Einzelhandel der Zukunft Im Zuge des Global Shopping Festival will die größte IT-Firmengruppe Chinas Konsumenten einen Ausblick geben, welche Möglichkeiten sie in Zukunft unter anderem im Einzelhandel des Metaverse erwarten. Ziel ist es, das Shopping-Erlebnis durch einen XR-gesteuerten Marktplatz in die virtuelle Welt zu übertragen. [Bildquelle: Alizila] zum Beitrag Snap und Amazon Fashion planen AR- Einkaufserlebnis Die Kooperation der beiden Unternehmen Snap und Amazon soll Nutzenden fortan die Möglichkeit bieten, Brillenmodelle per Augmented Reality Funktion digital anzuprobieren. Kunden könnten so Amazon-Marken durch verschiedene Linsen in der gewohnten Umgebung Snapchats testen und gegebenfalls erwerben. [Bildquelle: Snap] zum Beitrag Robotersystem revolutioniert medizinische Versorgung des Militärs Im Rahmen neuer Forschungsarbeiten der Universität Sheffield könnte Ersthilfe und eine allgemeine medizinische Versorgung während des Ernstfalls bald von Robotern übernommen werden. Das System wird es ausgebildeten Medizinern ermöglichen, den Patienten über ein Virtual-Reality-Headset zu sehen und einen Roboter fernzusteuern, um schnelle und sichere Hilfe zu leisten. [Bildquelle: University of Sheffield] zum Beitrag VR-Fortbildungskonzept für Lehrer an Pflegeschulen Im Forschungsprojekt „ViRDiPA“ wird ein Fortbildungskonzept für Lehrende an Pflegeschulen entwickelt, mit dem sie den Einsatz digitaler Medien und Virtual Reality erlernen. [Bildquelle: FH Bielefeld] zum Beitrag Fernassistenz im Maschinenbau durch VR und AR Im Forschungsprojekt "TeleInteraction-XR" wird Fernassistenz im Anlagen- sowie Maschinenbau durch Virtual und Augmented Reality erprobt. Vorangetrieben durch den Fachbereich Arbeitswissenschaft und Innovationsmanagement der TU Chemnitz sollen neue Ansätze untersucht und Lösungen zur digitalen Unterstützung gefunden werden. [Bildquelle: TU Chemnitz] zum Beitrag inCitu: 2 Millionen Dollar für AR-Stadtplanung Das in New York ansässige Unternehmen inCitu, das Stadtplanung mit Hilfe von Augmented Reality interaktiver gestalten will, hat diese Woche eine Finanzierung in Höhe von 2 Mio. USD bekanntgegeben. Mit dem Geld will inCitu städtische
  • 6. Bauvorhaben transparenter gestalten sowie Barrieren beim Zugang zu Stadtplanungsinformationen abbauen. [Bildquelle: inCitu] zum Beitrag Forschung & Technologie Neues Release: CMC ViewR 2022.2 Das Winterrelease der führenden VR-Lösung für den Maschinen- und Anlagenbau CMC ViewR steht vor der Tür und bringt viele Neuerungen mit sich. In einem kostenlosen Webinar am 09.12.2022 um 10:00 Uhr erhalten Sie eine erste Einführung. zum Beitrag Tap Systems: Offizieller Launch des Handgelenk- Controllers TapXR Das Armband des Anbieters von VR-Steuerungssystemen soll sowohl Tastatur als auch Controller ersetzen. Nutzenden eröffnet sich durch das oberflächenunabhängige Eingabesystem eine neue Dimension des XR-Erlebnisses. [Bildquelle: Tap Systems] zum Beitrag Qualcomm: Vorstellung der AR-Plattform Snapdragon AR2 Auf dem Snapdragon Summit 2022 präsentierte Qualcomm Technologies die Snapdragon AR2 Gen 1 Plattform. Die damit vorgestellte Neuerung in Sachen AR- Technologie soll eine neue Generation eleganter, hochleistungsfähiger Brillen hervorbringen. Das Unternehmen hat Snapdragon AR2 entwickelt, um den Formfaktor von Brillen zu revolutionieren und eine neue Ära für die Mischung aus realer Welt und Metaverse in Form von Augmented Reality einzuläuten. [Bildquelle: Qualcomm] zum Beitrag Volumetric Spatial Mapping für VR Anwendungen Das Berliner Entwicklerunternehmen SyncReality hat es sich zum Ziel gesetzt, durch die automatische Anpassung von VR-Umgebungen an reale Räume XR- Sicherheitsbegrenzungen zu minimieren. In einem neuen Teaser erhält man Einblicke in eine mögliche Umsetzung. [Bildquelle: SyncReality] zum Beitrag HoloKit X-Headset: Augmented Reality für iPhones Mit dem Ziel Mixed Reality für mehr Nutzer zugänglich und vor allen Dingen erschwinglich zu machen, präsentiert Holo Interactive ein Headset für 129 US-Dollar, welches ausschließlich die bereits vorhandenen Funktionen des iPhones nutzt, um interaktive Augmented-Reality-Erlebnisse zu schaffen. [Bildquelle: Holokit] zum Beitrag
  • 7. HaptX kündigt 'HaptX Gloves G1' an Der Anbieter haptischer Technologie HaptX Inc. hat bekannt gegeben, dass die "HaptX Gloves G" fortan zur Vorbestellung verfügbar sind. Die Handschuhe sollen dabei speziell auf das künftige Metaverse ausgelegt sein. [Bildquelle: HaptX] zum Beitrag Nvidia: Patent für holografische VR-Display- Technologie Dem Patent nach zu urteilen arbeitet der Hersteller für Grafikkarten derzeit an einer Holografie-Technologie, welche sowohl in Headsets als auch deren Displays Anwendung finden könnte. [Bildquelle: Nvidia] zum Beitrag Mehr Sicherheit in autonomen Fahrzeugen dank LiDAR-Sensorik Forschende der Pohang Universität für Wissenschaft und Technologie haben in enger Zusammenarbeit mit der Sungkyunkwan University ein Verfahren entwickelt, welches einen live Rundumblick im Auto zu jeglichem Zeitpunkt garantieren soll. [Bildquelle: POSTECH] zum Beitrag Varjo Reality Cloud: Support for Unity and Unreal Engine Unreal Engine and Unity are the latest 3D creator tools added to the growing Varjo Reality Cloud platform and allow real-time VR/XR cloud streaming capabilities in human-eye resolution. [Bildquelle: Varjo] zum Beitrag Niantic Lightship VPS: Kompatibilität mit Qualcomm Technologie Niantic verfolgt das Ziel, Augmented Reality und Zukunftstechnologie so zu nutzen, dass Menschen untereinander aber auch mit verschiedenen realen Orten in sinnvolle Verbindungen treten können. Umsetzen will das Unternehmen dies vor allen Dingen durch verschiedene Anwendungungen aber auch mittels einer offen AR-Plattform. In Zuge dessen kündigt Niantic nun den nächsten Schritt zur Verwirklichung der Unternehmensvision an. [Bildquelle: Niantic] zum Beitrag VR-Handschuh aus dem 3D-Drucker Die Empa präsentiert gemeinsam mit Experten der EPFL sowie der ETH Zürich die neuste Version eines VR-Handschuhs, der die Haptik der digitalen Zukunft verbessern und virtuelle Welten erfahrbarer machen soll. [Bildquelle: EMPA] zum Beitrag
  • 8. Unternehmensnews FTS und imsimity erneuern Partnerschaft im Rahmen von Intel SFI Virtuelle Sicherheit im Chemielabor – Bildungsexperte imsimity erneuert Partnerschaft mit Feintechnikschule Schwenningen. zum Beitrag Meta verliert über 9 Milliarden Dollar Das Projekt der Zukunft "Metaverse" des Facebook-Konzerns verschlingt Milliarden. Allein im letzten dreiviertel Jahr im Schnitt mehr als eine pro Monat. Meta-CEO Zuckerberg gibt sich trotz alledem zuversichtlich. [Bildquelle: www.cnbc.com] zum Beitrag China stellt ersten zentralen Plan zur Entwicklung von Virtual Reality vor Das chinesische Ministerium für Industrie und Informationstechnologie (MIIT) hat zusammen mit vier anderen Ministerien den ersten Aktionsplan der Regierung für den Ausbau von XR-Technolgie veröffentlicht. [Bildquelle: Alizila] zum Beitrag Diota Übernahme durch Dassault Systèmes AR-Lösungen und Kontrolltechnologien für Fertigung und Betrieb. Mit diesem Ziel übernahm das multinationale Software-Entwicklungsunternehmen Daussalt Systèmes den französischen Hersteller Diota, welcher ebenfalls auf Softwarelösungen spezialisiert ist. Durch die Übernahme erweitert Dassault Systèmes seine 3DEXPERIENCE Plattform um einsatzfähige virtuelle Zwillinge für die Fertigung. Kunden aus den Branchen Luft- und Raumfahrt, Maschinen- und Anlagenbau sowie Fahrzeugbau und Mobilität können damit die Leistung komplexer industrieller Prozesse optimieren und ihre operative Effizienz steigern. [Bildquelle: Dassault Systèmes] zum Beitrag Entlassungswelle bei Meta Das US-amerikanische Tech-Unternehmen entlässt rund jeden zehnten Angestellten. Circa 11.000 Beschäftigte müssen dahingehend ihre Plätze räumen. CEO Zuckerberg gesteht Fehler ein, blickt aber trotzdem positiv auf künftiges Entwicklungspotenzial. [Bildquelle: Meta] zum Beitrag
  • 9. Goldenes Lenkrad 2022: MR-Präsentation des BMW iX1 Im Rahmen des wichtigsten Automobilpreises des Jahres präsentierten Axel Springer National Media & Tech, Deutsche Telekom, AUTO BILD und die BMW Group ein Projekt für immersive Technologien. Gäste des Goldenen Lenkrads hatten so die Möglichkeit als Tester teilzunehmen. [Bildquelle: Axel Springer] zum Beitrag Termine 01.12.2022: 3D-NordOst 2022 "24. Anwendungsbezogener Workshop zur Erfassung, Modellierung, Verarbeitung und Auswertung von 3D- Daten" GFaI Gesellschaft zur Förderung angewandter Informatik, Volmerstraße 3, 12489 Berlin, Deutschland weitere Informationen 01.12.2022: Workshop zur Erarbeitung einer Business Model Canvas und eines Wertschöpfungsnetzwerks online weitere Informationen 01.12.2022: Online-Veranstaltung: Neue Cybersicherheits- Anforderungen für vernetzte Produkte: Was kommt auf KMU zu? online weitere Informationen 05.12.2022: Immerse Global Summit Miami Fontainebleau Miami Beach, 4441 Collins Ave, 33140 Miami Beach, USA weitere Informationen 08.12.2022: Workshop zur Erstellung eines Business-Plans online weitere Informationen 09.12.2022: Webinar: CMC ViewR 2022.2 online weitere Informationen
  • 10. 12.12.2022: 360°-Rundgänge selber gestalten Digitalisierungszentrum Ulm | Alb-Donau | Biberach, Lange Straße 19, 88499 Riedlingen weitere Informationen 16.12.2022: Informationsaustausch Datenbrillen – Treffen der Arbeitsgruppe am 16. Dezember 2022 Auberlenstraße 13, 70736 Fellbach, Deutschland weitere Informationen 05. - 08.01.2023: International CES – Consumer Electronics Show 2023 Las Vegas, USA weitere Informationen 31.01.2023: IoT Solutions World Congress (IoTSWC) Barcelona - Gran Via Venue Hall 4 weitere Informationen 15. - 16.06.2023: XR Expo 2023 Haus der Wirtschaft, Willi-Bleicher-Straße 19, 70174 Stuttgart weitere Informationen Kontakt & Impressum VDC-Mitglieder können über den Newsletter ihre Unternehmensnachrichten veröffentlichen. Senden Sie hierzu einfach eine E-Mail an presse@vdc-fellbach.de. Virtual Dimension Center Fellbach Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w.V. Auberlenstr. 13 70736 Fellbach Deutschland Tel.: +49 (0) 711 585309-0 Fax: +49 (0) 711 585309-19 E-Mail: info@vdc-fellbach.de Genehmigt als wirtschaftlicher Verein durch das Regierungspräsidium Stuttgart unter dem Namen „VirCE - Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering“ (Az. 15-1113-1/VirCE). Vertretungsberechtigt durch: Vorstandsvorsitzende Gabriele Zull, Oberbürgermeisterin Stadt Fellbach Geschäftsführer: Dr. Christoph Runde Eine Haftung für fehlerhafte oder unrichtige Informationen wird ausgeschlossen. Das VDC übernimmt keinerlei Gewähr für die Aktualität, Korrektheit, Vollständigkeit oder Qualität der bereitgestellten Informationen. Haftungsansprüche gegen das VDC, welche sich auf Schäden materieller oder ideeller Art beziehen, die durch die Nutzung oder Nichtnutzung der dargebotenen Informationen bzw. durch die Nutzung fehlerhafter und unvollständiger Informationen verursacht wurden, sind grundsätzlich ausgeschlossen. Das VDC hat in seinem Newsletter Links zu externen Internetseiten gelegt. Das VDC hat hierauf keinerlei Einfluss und macht sich diese Inhalte nicht zu Eigen. Für die Inhalte der verlinkten Seiten ist stets der jeweilige Anbieter oder Betreiber der Seiten verantwortlich.