Erfahren Sie, wie Augmented Reality (AR) so eingesetzt werden kann, dass sich ein anwenderorientierter, massenmarkttauglicher und wirtschaftlicher Nutzen ergibt. Wir zeigen verschiedene reale AR Anwendungsszenarien und definieren die Kriterien, die vom 'Wow!' zum langfristigen Nutzen führen. Nebenbei erfahren Sie, welche ersten Schritte Sie in Richtung AR machen können. Nebenbei erfahren Sie, wie Sie mit dem Augmented Reality CMS TARTT von Takondi erste und weitere Schritte in Richtung AR für Ihr Unternehmen machen können.
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen (Powerfrühstück Takondi)Jonathan Keller
Erfahren Sie, wie Augmented Reality (AR) so eingesetzt werden kann, dass sich ein anwenderorientierter, massenmarkttauglicher und wirtschaftlicher Nutzen ergibt. Wir zeigen verschiedene reale AR Anwendungsszenarien und definieren die Kriterien, die vom 'Wow!' zum langfristigen Nutzen führen. Nebenbei erfahren Sie, welche ersten Schritte Sie in Richtung AR machen können. Nebenbei erfahren Sie, wie Sie mit dem Augmented Reality CMS TARTT von Takondi erste und weitere Schritte in Richtung AR für Ihr Unternehmen machen können.
In der zweiten Ausgabe des Futuregrams steht ein Markt- und Playerüberblick zum Trendthema Virtual Reality im Fokus. In qualitativen Interviews geben fünf Experten, u.a. Stephan Otto vom Fraunhofer IIS und Sara Lisa Vogl von VR-Nerds, ihre Einschätzungen zu Anwendungsfeldern und der Zukunft von VR. Abschließend macht das Futuregram anschaulich, in welchen Branchen bereits innovative Einsatzmöglichkeiten bestehen.
Trendone Futuregram #1: Video Live StreamingTRENDONE GmbH
Mit dem Futuregram bietet TRENDONE ein neues Insights-Format, das Trendphänomene erfahrbar macht. Methoden wie Trend und Desk Research gepaart mit qualitativen Nutzerinterviews ermöglichen einen ganzheitlichen thematischen Zugang zu aktuellen Entwicklungen.
In der aktuellen Ausgabe des Futuregrams wird das Thema Video Live Streaming in den Fokus gerückt. Neben einem umfassenden Markt- und Playerüberblick werden Nutzungsmotive und Anwendungsszenarien unterschiedlicher Zielgruppen für verschiedene Plattformen analysiert. Das Futuregram liefert Consumer Insights für die Nutzung von Video Live Streaming Plattformen im privaten wie auch im professionellen Kontext.
DevDay 2016: Frank Lamack, Denis Loh - Mixing Up Realities – Mit AR, VR, AV z...DevDay Dresden
Mit der fortgeschrittenen Hardware-Miniaturisierung von ehemaligen Highperformance-Rechnern auf Taschengröße erheben sich 3D User Interfaces im Gewand von Smartphones zu einem zweiten Anlauf im Technology Hypecycle. Mit Augmented Reality, Virtual Reality, Augmented Virtuality oder einfach Mixed Reality ergeben sich spannende und auch herausfordernde Möglichkeiten, den digitalen Erfahrungsraum für uns zu erweitern. Im Vortrag wurden Technologien, Projekte und Erfahrungen vorgestellt.
Virtual & Augmented Reality: Neue Entertainment ExperienceuxHH
Allan Jäke: Virtual & Augmented Reality: Neue Entertainment Experience mit dem Potenzial unseren Alltag zu verändern. User Expereince Roundtable Hamburg 3/2015
http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar15
Vor genau einem Jahr haben wir zahlreiche Micro-Trends vorgestellt, die die Bedeutung von Virtual Reality für Kunst, Werbung und für News aufzeigen sollten. Das vergangene Jahr ist mit vielen weiteren innovativen Anwendungen ins Land gezogen, doch noch immer gibt es in Deutschland und Österreich kein Head-Mounted-Display zu kaufen. Höchste Zeit, ein paar Fragen zu stellen.
Session im Rahmen der Social Media Week 2017 in Hamburg.
Das Konzept von "Virtual Reality" ist vergleichsweise alt, der letzte große Hype schon zehn Jahre her. Jetzt sind die Buzzwörter wieder überall präsent: Virtual, Augmented, Mixed & Merged Reality und 3D-Video in 360°. Zieht VR nun in den Alltag ein? Unser Panel präsentiert spannende Beispiele, diskutiert die Chancen des Mediums und gibt Antwort auf die Frage: Was tut Hamburg, um die Entwicklung anzutreiben?
Part 1: Konzerte und Konferenzen, Traumatherapie und Zeitreisen, Rollen- und Lernspiele, ein ganz neues Storytelling mit 3, mit 80, mit tausenden von Teilnehmern – live in Virtual Reality? Alles schon mal dagewesen, experimentell und als große Erwartung, in den virtuellen Welten von Second Life, Twinity, Blue Mars, Entropia Universe. Und heute? Ist alles nochmal anders. Ein soziales Netzwerk verbindet zwei Milliarden Erdenbürger. Smartphones stecken in jeder Hand- und Hosentasche. Nie gekannte digitale Bandbreiten und Hardware wie Oculus Rift, Vive, Daydream oder Gear ermöglichen nie gekannte Immersion, das Eintauchen in andere Realitäten – eine nie gekannte Erweiterung der physischen Welt. Milliarden werden investiert und jede Menge Kreativität. Wieder fungiert die Gamesbranche als Treiber beim Endkunden, wieder lotet sie mit ihren Entertainment-Anwendungen die Grenzen des technologisch Machbaren aus; davon berichtet Oliver Redelfs. Doch wie sieht es in Büros und Arztpraxen aus, in Hörsälen, News Rooms und Klassenzimmern? Steckt in der aktuellen Entwicklung Substanz – oder handelt es sich um eine Blase wie schon vor 10, vor 20, vor 60 Jahren? Simon Graff (ROBA Impact) und Hanno Tietgens (BÜRO X Media Lab) werfen einen Blick in die Vergangenheit und schauen in die Zukunft.
Part 2: nextReality ist die neue Standortinitiative der Hansestadt Hamburg für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und 360 Grad Content (360°). Als zentrale Anlaufstelle in Hamburg sind die Ziele von nextReality die Positionierung der Hansestadt als bedeutenden Standort für Forschung, Entwicklung und Einsatz der immersiven Technologien; die Unterstützung und Ansiedlung von in den Bereichen tätigen Unternehmen; der Informations- und Wissensaustausch zwischen Produzenten und Anwendern sowie die Vernetzung aller Akteure sowohl im B2B als auch im B2C Umfeld. Auf der Social Media Week stellt Oliver Redelfs (RedElf-Media) für nextReality seine Ziele und erste Schritte der Öffentlichkeit vor.
Einfühurng und Moderation: Andreas Hebbel-Seeger
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen (Powerfrühstück Takondi)Jonathan Keller
Erfahren Sie, wie Augmented Reality (AR) so eingesetzt werden kann, dass sich ein anwenderorientierter, massenmarkttauglicher und wirtschaftlicher Nutzen ergibt. Wir zeigen verschiedene reale AR Anwendungsszenarien und definieren die Kriterien, die vom 'Wow!' zum langfristigen Nutzen führen. Nebenbei erfahren Sie, welche ersten Schritte Sie in Richtung AR machen können. Nebenbei erfahren Sie, wie Sie mit dem Augmented Reality CMS TARTT von Takondi erste und weitere Schritte in Richtung AR für Ihr Unternehmen machen können.
In der zweiten Ausgabe des Futuregrams steht ein Markt- und Playerüberblick zum Trendthema Virtual Reality im Fokus. In qualitativen Interviews geben fünf Experten, u.a. Stephan Otto vom Fraunhofer IIS und Sara Lisa Vogl von VR-Nerds, ihre Einschätzungen zu Anwendungsfeldern und der Zukunft von VR. Abschließend macht das Futuregram anschaulich, in welchen Branchen bereits innovative Einsatzmöglichkeiten bestehen.
Trendone Futuregram #1: Video Live StreamingTRENDONE GmbH
Mit dem Futuregram bietet TRENDONE ein neues Insights-Format, das Trendphänomene erfahrbar macht. Methoden wie Trend und Desk Research gepaart mit qualitativen Nutzerinterviews ermöglichen einen ganzheitlichen thematischen Zugang zu aktuellen Entwicklungen.
In der aktuellen Ausgabe des Futuregrams wird das Thema Video Live Streaming in den Fokus gerückt. Neben einem umfassenden Markt- und Playerüberblick werden Nutzungsmotive und Anwendungsszenarien unterschiedlicher Zielgruppen für verschiedene Plattformen analysiert. Das Futuregram liefert Consumer Insights für die Nutzung von Video Live Streaming Plattformen im privaten wie auch im professionellen Kontext.
DevDay 2016: Frank Lamack, Denis Loh - Mixing Up Realities – Mit AR, VR, AV z...DevDay Dresden
Mit der fortgeschrittenen Hardware-Miniaturisierung von ehemaligen Highperformance-Rechnern auf Taschengröße erheben sich 3D User Interfaces im Gewand von Smartphones zu einem zweiten Anlauf im Technology Hypecycle. Mit Augmented Reality, Virtual Reality, Augmented Virtuality oder einfach Mixed Reality ergeben sich spannende und auch herausfordernde Möglichkeiten, den digitalen Erfahrungsraum für uns zu erweitern. Im Vortrag wurden Technologien, Projekte und Erfahrungen vorgestellt.
Virtual & Augmented Reality: Neue Entertainment ExperienceuxHH
Allan Jäke: Virtual & Augmented Reality: Neue Entertainment Experience mit dem Potenzial unseren Alltag zu verändern. User Expereince Roundtable Hamburg 3/2015
http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar15
Vor genau einem Jahr haben wir zahlreiche Micro-Trends vorgestellt, die die Bedeutung von Virtual Reality für Kunst, Werbung und für News aufzeigen sollten. Das vergangene Jahr ist mit vielen weiteren innovativen Anwendungen ins Land gezogen, doch noch immer gibt es in Deutschland und Österreich kein Head-Mounted-Display zu kaufen. Höchste Zeit, ein paar Fragen zu stellen.
Session im Rahmen der Social Media Week 2017 in Hamburg.
Das Konzept von "Virtual Reality" ist vergleichsweise alt, der letzte große Hype schon zehn Jahre her. Jetzt sind die Buzzwörter wieder überall präsent: Virtual, Augmented, Mixed & Merged Reality und 3D-Video in 360°. Zieht VR nun in den Alltag ein? Unser Panel präsentiert spannende Beispiele, diskutiert die Chancen des Mediums und gibt Antwort auf die Frage: Was tut Hamburg, um die Entwicklung anzutreiben?
Part 1: Konzerte und Konferenzen, Traumatherapie und Zeitreisen, Rollen- und Lernspiele, ein ganz neues Storytelling mit 3, mit 80, mit tausenden von Teilnehmern – live in Virtual Reality? Alles schon mal dagewesen, experimentell und als große Erwartung, in den virtuellen Welten von Second Life, Twinity, Blue Mars, Entropia Universe. Und heute? Ist alles nochmal anders. Ein soziales Netzwerk verbindet zwei Milliarden Erdenbürger. Smartphones stecken in jeder Hand- und Hosentasche. Nie gekannte digitale Bandbreiten und Hardware wie Oculus Rift, Vive, Daydream oder Gear ermöglichen nie gekannte Immersion, das Eintauchen in andere Realitäten – eine nie gekannte Erweiterung der physischen Welt. Milliarden werden investiert und jede Menge Kreativität. Wieder fungiert die Gamesbranche als Treiber beim Endkunden, wieder lotet sie mit ihren Entertainment-Anwendungen die Grenzen des technologisch Machbaren aus; davon berichtet Oliver Redelfs. Doch wie sieht es in Büros und Arztpraxen aus, in Hörsälen, News Rooms und Klassenzimmern? Steckt in der aktuellen Entwicklung Substanz – oder handelt es sich um eine Blase wie schon vor 10, vor 20, vor 60 Jahren? Simon Graff (ROBA Impact) und Hanno Tietgens (BÜRO X Media Lab) werfen einen Blick in die Vergangenheit und schauen in die Zukunft.
Part 2: nextReality ist die neue Standortinitiative der Hansestadt Hamburg für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und 360 Grad Content (360°). Als zentrale Anlaufstelle in Hamburg sind die Ziele von nextReality die Positionierung der Hansestadt als bedeutenden Standort für Forschung, Entwicklung und Einsatz der immersiven Technologien; die Unterstützung und Ansiedlung von in den Bereichen tätigen Unternehmen; der Informations- und Wissensaustausch zwischen Produzenten und Anwendern sowie die Vernetzung aller Akteure sowohl im B2B als auch im B2C Umfeld. Auf der Social Media Week stellt Oliver Redelfs (RedElf-Media) für nextReality seine Ziele und erste Schritte der Öffentlichkeit vor.
Einfühurng und Moderation: Andreas Hebbel-Seeger
Zahlreiche aktuelle Best-Practices zu den Trendthemen 2016: IoT Marketing, VR Lifestyle, Video Live Streaming, Blockchain, Continuity Services und Cruelty Freeness.
Der Retail Trendreport präsentiert Ihnen weltweit spannende Trends im Einzelhandel.
Zahlreiche Micro-Trends geben Ihnen einen Überblick über spannende Innovationen im Retail. Der Trendreport enthält die neuesten Trends und Innovationen zu den Themen
- Best Practice im Retail: Diese Trends müssen Sie kennen!
- Future Point of Sale: Neue Konzepte für den interaktiven POS
- Mobile Commerce: Mobile Geschäftsmodelle und Kampagnen
- Social Commerce: Social Shopping Trends aus dem Web 2.0
Um auch von relevanten Innovationen aus anderen Branchen zu profitieren, enthält der Trendreport spannende Cross-Industry Cases, die Ihnen Anregung zu weiteren Innovationen liefern.
EinBlick in die Medienzukunft - Virtual Reality mit der Oculus RiftAndreas Hebbel-Seeger
Einführungsvortrag zur gleichnamigen Veranstaltung am 14. April 2014 am Campus Hamburg der Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation. Ausgehend vom Zusammenhang zwischen medialer Inszenierung und Imagination werden grundlegende Konzepte von "virtuellen Räumen" beleuchtet und die technologischen Möglichkeiten eines immersiven 3D-Raums auf Basis der "Oculus Rift" skizziert.
Learn everything about Augmented Reality business potential and how Takondi can help with the Augmented Reality CMS TARTT to reach out for additional potential in mobile sales for printed magazines, exhibitions, mailings, education and training, architecture, marketing, gamin, entertainment and art.
Vortrag zum Thema Virtual Reality im Rahmen der Ausbildertagung 2016 des Bundesarbeitgeberverbands der Chemischen Industrie (BAVC). Zahlreiche Beispiele finden sich am Ende der Präsentation verlinkt.
Der VDC-Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des Virtual Dimension Centers (VDC) Fellbach mit Neuigkeiten aus dem Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um die Themen Virtuelles Engineering, Virtuelle Realität, 3D-Visualisierung und 3D-Simulation. Alle Newsletter stehen zum Download auf http://www.vdc-fellbach.de/downloads/newsletterarchiv bereit. Unter http://www.vdc-fellbach.de/newsletter können Sie sich für den Newsletter anmelden.
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Zahlreiche aktuelle Best-Practices zu den Trendthemen 2016: IoT Marketing, VR Lifestyle, Video Live Streaming, Blockchain, Continuity Services und Cruelty Freeness.
Der Retail Trendreport präsentiert Ihnen weltweit spannende Trends im Einzelhandel.
Zahlreiche Micro-Trends geben Ihnen einen Überblick über spannende Innovationen im Retail. Der Trendreport enthält die neuesten Trends und Innovationen zu den Themen
- Best Practice im Retail: Diese Trends müssen Sie kennen!
- Future Point of Sale: Neue Konzepte für den interaktiven POS
- Mobile Commerce: Mobile Geschäftsmodelle und Kampagnen
- Social Commerce: Social Shopping Trends aus dem Web 2.0
Um auch von relevanten Innovationen aus anderen Branchen zu profitieren, enthält der Trendreport spannende Cross-Industry Cases, die Ihnen Anregung zu weiteren Innovationen liefern.
EinBlick in die Medienzukunft - Virtual Reality mit der Oculus RiftAndreas Hebbel-Seeger
Einführungsvortrag zur gleichnamigen Veranstaltung am 14. April 2014 am Campus Hamburg der Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation. Ausgehend vom Zusammenhang zwischen medialer Inszenierung und Imagination werden grundlegende Konzepte von "virtuellen Räumen" beleuchtet und die technologischen Möglichkeiten eines immersiven 3D-Raums auf Basis der "Oculus Rift" skizziert.
Learn everything about Augmented Reality business potential and how Takondi can help with the Augmented Reality CMS TARTT to reach out for additional potential in mobile sales for printed magazines, exhibitions, mailings, education and training, architecture, marketing, gamin, entertainment and art.
Vortrag zum Thema Virtual Reality im Rahmen der Ausbildertagung 2016 des Bundesarbeitgeberverbands der Chemischen Industrie (BAVC). Zahlreiche Beispiele finden sich am Ende der Präsentation verlinkt.
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Der VDC-Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des Virtual Dimension Centers (VDC) Fellbach mit Neuigkeiten aus dem Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um das Thema Virtuelles Engineering, Virtuelle Realität, 3D-Visualisierung und 3D-Simulation. Alle Newsletter stehen zum Download auf http://www.vdc-fellbach.de/downloads/newsletterarchiv bereit.
Ähnlich wie Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen (Stand: 03/2017) (7)
7. Virtual Reality
Beispiel: 360° Reisen
https://krpano.com/video/
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
7
8. Virtual Reality
Beispiel: 360° Konzerte
https://youtu.be/yAL52dyv7V8
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
8
9. Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
9
Augmented Reality
(AR)
10. Augmented Reality
Beispiel: Geo Location Recognition
https://www.youtube.com/watch?v=3PUg-BqSzuw
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
10
11. Augmented Reality
Beispiel: Image Recognition
https://youtu.be/vDNzTasuYEw
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
11
12. Augmented Reality
Beispiel: Image Recognition
https://www.tartt.io/
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
12
13. Augmented Reality
Beispiel: Object Recognition
https://youtu.be/16KPWVPcDi0
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
13
14. Augmented Reality
Beispiel: SLAM / Instant Tracking
https://youtu.be/vDNzTasuYEw
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
14
15. Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
15
Mixed Reality (MR)
16. Mixed Reality
Beispiel: Microsoft Hololens
https://youtu.be/W97LCtOSXPY
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
16
17. Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
17
Was unterscheidet
VR / AR / MR?
18. Was unterscheidet VR / AR / MR?
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
18
Virtual Reality (VR)
Eintauchen in eine virtuelle Welt oder Abbild
einer an einem anderen Ort existierenden realen Welt.
Mixed Reality (MR)
Reale Welt im Blickfeld vermischt
mit digitalen Informationen / Daten.
Augmented Reality (AR)
Reale Welt im Blickfeld überlagert
mit digitalen Informationen / Daten.
19. Weitere Beispiele
AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
19
20. Weitere Beispiele AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
20
21. Weitere Beispiele AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
21
22. Weitere Beispiele AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
22
23. Weitere Beispiele AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
23
24. Weitere Beispiele AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
24
25. Weitere Beispiele AR / MR
http://www.methemanandthebaby.co.uk/2016/11/new-lego-store-now-open-in-leicester-square-london/
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
25
26. Weitere Beispiele AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
26
27. Weitere Beispiele AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
27
28. Weitere Beispiele AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
28
29. Weitere Beispiele AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
29
30. Weitere Beispiele AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
30
31. Weitere Beispiele AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
31
32. Weitere Beispiele AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
32
33. Einige Kriterien für
langfristigen Nutzen
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
33
34. Einige Kriterien für
langfristigen Nutzen
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
34
Marketing
Nur dann werden Anwender überhaupt erreicht
Wirtschaftlichkeit
Wiederverwendbare Inhalte und AR Experiences
Massenmarkttauglichkeit
Unterstützte Plattformen; Einfache Bedienung; Qualität sicherstellen
Mehrwert
Nur dann überzeugt die AR Experience
35. Einstieg in AR
mit Augmented Print...
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
35
36. Einstieg in AR mit Augmented Print
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
36
37. TARTT
CMS · SDK · APP für Augmented Reality
TARTT ist ein Produkt von
38. White label «TARTT» App
«TARTT» AR Browser App
«TARTT» SDK in eigener App
AR Inhalte erfassen
im AR CMS
!Cloud
Datenbank /
Speicher
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
38
Content Management System
für Augmented Reality
44. Konkretes Beispiel für das Erfassen
von AR Inhalten im «TARTT» CMS
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
44
45. Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
45
AR Inhaltstypen
bald verfügbar:
Grafiken
/ Bilder
Videos
mit Alpha-
Kanal
(„Green Screen Effekt“)
Buttons
3D-
Modelle
3D-
Modelle
mit
Animationen
Videos
Text HTML
HTML-
Widgets
(dynamisch)
Bilder-
galerien
(Kacheln)
Bilder-
galerien
(Slideshow)
Social
Likes
Sound ...und viele
mehr!
46. Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
46
Ereignisse
bald verfügbar:
Ein Objekt
wurde
angeklickt
Eine 3D-
Modell
Animation
wurde
gestartet
Eine Seite
wurde
erkannt
Eine Seite
wird nicht
mehr
erkannt
Ein Video /
Bild / 3D-
Modell
wurde
geladen
Ein Video
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zum Ende
abgespielt
Ein
Screenshot
wurde
gemacht
Ein
Screenshot
steht zur
Verfügung
Ein
Screenshot
wurde im
Fotoalbum
gespeichert
Ein Social
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Sharing hat
stattgefun-
den
Ein
Kalender-
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wurde
angelegt
Ein Kontakt
wurde
hinzugefügt
Ein Objekt
wurde
doppelt
angeklickt
...und viele
mehr!
Ein Objekt
wurde
einge-
blendet
Ein Objekt
wurde
ausge-
blendet
Ein Video
wurde
pausiert /
weiterge-
spielt
Ein Video
wurde
gestartet /
gestoppt
47. Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
47
Aktionen
bald verfügbar:
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Inapp
Browser
öffnen
Objekte
einblenden
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blenden
Video in
Fullscreen
abspielen
Aktionen
auf AR-
Objekten
auslösen
3D-Modell
Animation
starten
Video
stoppen /
pausieren /
starten
E-Mail
Dialog
öffnen
SMS Dialog
öffnen
Andere
Apps
starten
Screenshot
machen
Social
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Sharing
Kalender-
eintrag
anlegen
Kontakt
hinzufügen
...und viele
mehr!
Custom
Code
ausführen
Über SDK
Aktionen
in App
ausführen
Anruf
starten
Kunden-
spezifische
Aktionen
360° Bild /
Video
öffnen
48. Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
Das «Toolbox-Prinzip» des
Augmented Reality CMS «TARTT»
Grafiken
/ Bilder
Videos
mit Alpha-
Kanal
(„Green Screen
Effekt“)
Buttons
3D-
Modelle
3D-
Modelle
mit
Animatione
n
Videos
bald verfügbar:
Text HTML
HTML-
Widgets
(dynamisch)
Bilder-
galerien
(Kacheln)
Bilder-
galerien
(Slideshow)
Social
Likes
Sound
...und viele
mehr!
AR-Inhaltstypen
+
Ereignisse Aktionen
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Eine Seite
wird nicht
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erkannt
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zum Ende
abgespielt
Eine 3D-
Modell
Animation
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gestartet
Ein Objekt
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Bild / 3D-
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gestoppt
Ein Video
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pausiert /
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spielt
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Inapp
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Custom
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ausführen
Video in
Fullscreen
abspielen
Aktionen
auf AR-
Objekten
auslösen
Video
stoppen /
pausieren
/ starten
Objekte
einblen-
den / aus-
blenden
Über SDK
Aktionen
in App
ausführen
3D-Modell
Animation
starten
Kunden-
spezifische
Aktionen
360° Bild /
Video
öffnen
Anruf
starten
bald verfügbar:
Ein
Screenshot
wurde
gemacht
Ein
Screenshot
steht zur
Verfügung
Ein
Screenshot
wurde im
Fotoalbum
gespeichert
Ein Social
Media
Sharing hat
stattgefun-
den
Ein
Kalender-
eintrag
wurde
angelegt
Ein Kontakt
wurde
hinzugefügt
Ein Objekt
wurde
doppelt
angeklickt
...und viele
mehr!
bald verfügbar:
E-Mail
Dialog
öffnen
SMS Dialog
öffnen
Andere
Apps
starten
Screenshot
machen
Social
Media
Sharing
Kalender-
eintrag
anlegen
Kontakt
hinzufügen
...und viele
mehr!
48
HTML
Layer
öffnen
49. TARTT
CMS · SDK · APP für Augmented Reality
TARTT ist ein Produkt von
50. ...oder direkt
einsteigen mit custom
Geolocation-, Image-,
Object- oder SLAM
based AR / MR
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
50
51. Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
51
52. Next Steps
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
52
53. • AR auf dem eigenen Smartphone ausprobieren
• Brainstorming: Wo könnte AR Mehrwert schaffen?
• Erste oder weitere Schritte gehen mit Augmented Print
• AR CMS «TARTT» ausprobieren – 30 Tage gratis!
Next Steps
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
53
54. Jonathan Werner, CTO
werner@takondi.com
+41 79 259 19 87
www.takondi.com
www.tartt.io
Herzlichen Dank.
Ich freue mich auf ein
Gespräch mit Ihnen!
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
54
55. «Magic Pic» –
Entertaining
Augmented Reality
Souvenir Photos
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
55
56. «Magic Pic» – Entertaining
Augmented Reality Souvenir Photos
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
56
57. Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
57
58. Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
58
59. Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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60. Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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61. Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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62. 62
Takondi AG · Jonathan Werner · Stand 03/2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen