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WPF UI DEVELOPMENT UNCHAINED
David C. Thömmes
Software Engineer
Lead Software Engineering Standards
thoemmes@ergosign.de

André Lanninger
UI Developer

Ergosign GmbH

Ergosign GmbH

www.davidchristian.de

lanninger@ergosign.de
UI DEVELOPMENT?

2
WPF UI Development Unchained
WPF UI Development Unchained
UI DEVELOPMENT? USER CENTERED DESIGN

4
UI DEVELOPMENT? USER CENTERED DESIGN

DESIGN

ANALYSE

SPECIFY

VALIDATE

DEVELOP

4
Kontextuelle Analyse
Beobachtungen und semistrukturierte
Interviews bei Endanwendern vor Ort.
Konzeptionelles Design
Ein ganzheitlich optimiertes
Bedienkonzept bildet die Eckpfeiler des
User Interface.
Visuelles Design
Nach einem gemeinsamen
Stilfindungsprozess wird anhand der
erarbeiteten Vorgaben ein
ansprechendes Visuelles Design
entwickelt.
Prototyping
Prototypen sind in verschiedenen
Phasen der Gestaltung von Bedeutung,
beispielsweise im Rahmen von Userund Task-Analyse, Design, Usability
Testing oder zur unterstützenden
Dokumentation bei der Spezifikation.
Usability Testing
Ein Usability Test mit repräsentativen
Endanwendern liefert entscheidende
Hinweise zur Optimierung eines User
Interface.
SPECIFY

10
UI DEVELOPMENT? USER CENTERED DESIGN

Spezifikation

11
UI DEVELOPMENT? USER CENTERED DESIGN

Spezifikation

wtf? :-D
11
UI DEVELOPMENT? DEKLARATIVE PROGRAMMIERUNG

Reminder - Deklarative Programmierung mit XAML,
Styling, Templates...

Button

Designer

XAML

Developer

12
UI DEVELOPMENT? MODEL VIEW VIEWMODEL

Reminder - Model View ViewModel - Klare Trennung
Visualisierung & Logik

View

Präsentation XAML
+
Code Behind

Data Binding

View
Model

Model

Interaktionslogik

Daten & Geschäftslogik

13
UI DEVELOPMENT? ABER WAS SIND DIE PROBLEME?

Probleme
Komplexität und Umfang der Dokumente (Style Guide, etc.)
Interpretationsfreiräume des Software Engineers
Know-how zur Realisierung fehlt
Allgemein UI Development unterbewertet

14
UI DEVELOPMENT? ABER WAS SIND DIE PROBLEME?

UI Developer als Schlüsselelement
Lösung
Rolle „UI Developer“ mit eigener Wissensbasis forcieren

Fokus UI Development
Zwischen UX Designer und Software Engineer aktiv
angesiedelt
Schicht Präsentation und Interaktion
Styling, Templating, Layouting, Views, ViewModels, Custom
Control Development...

15
UI DEVELOPMENT? WPF UI DEVELOPER

Stufenmodell

16
UI DEVELOPMENT? WPF UI DEVELOPER

Stufenmodell

Fundament

Design Basics

Usability Engineering Basics

Designer & UI Developer Workflow

16
UI DEVELOPMENT? WPF UI DEVELOPER

Stufenmodell

Stufe 1

Styles

Control Templates

XAML

Fundament

Design Basics

Blend

Template Binding

Controls & Layout

Animationen

Resource Management

Usability Engineering Basics

Trigger & VSM
Data Binding Basics

Designer & UI Developer Workflow

16
UI DEVELOPMENT? WPF UI DEVELOPER

Stufenmodell

Stufe 2

MVVM

Application Frameworks

Data Binding Advanced

Stufe 1

Styles

Fundament

Data Templates

Control Templates

XAML

Design Basics

Blend

.NET

Attached Properties

Template Binding

Controls & Layout

Visual Studio

Animationen

Resource Management

Usability Engineering Basics

Behaviors
Adorner

Trigger & VSM
Data Binding Basics

Designer & UI Developer Workflow

16
UI DEVELOPMENT? WPF UI DEVELOPER

Stufenmodell
Stufe 3

Custom Control Development

Stufe 2

MVVM

Application Frameworks

Data Binding Advanced

Stufe 1

Styles

Design Basics

Blend

.NET

Data Templates

Control Templates

XAML

Fundament

Custom Layout Panels

Attached Properties

Template Binding

Controls & Layout

Visual Studio

Animationen

Resource Management

Usability Engineering Basics

Miscellaneous

Behaviors
Adorner

Trigger & VSM
Data Binding Basics

Designer & UI Developer Workflow

16
UI DEVELOPMENT? FAZIT

Zusammenfassung
UI Development muss als eigene Disziplin innerhalb des
Software Engineerings verstanden werden!
UX Design ist die Basis für UI Development
Ein benutzer-zentrierter Designprozess ist essentiell!

17
UI DEVELOPMENT? FAZIT

Zusammenfassung
UI Development muss als eigene Disziplin innerhalb des
Software Engineerings verstanden werden!
UX Design ist die Basis für UI Development
Ein benutzer-zentrierter Designprozess ist essentiell!
User Centered Design
+ Software Engineering
+ UI Development
= Application! ;-)

17
DESIGN UND DEVELOPMENT IM EINKLANG

18
Design

Development

Eigene Prozesse
DESIGN UND DEVELOPMENT IM EINKLANG UI DEVELOPMENT

Abstraktes Vorgehen UI Developer - Styling und
Custom Control Development

20
DESIGN UND DEVELOPMENT IM EINKLANG UI DEVELOPMENT

Abstraktes Vorgehen UI Developer - Styling und
Custom Control Development

Design
Anforderungen

20
DESIGN UND DEVELOPMENT IM EINKLANG UI DEVELOPMENT

Abstraktes Vorgehen UI Developer - Styling und
Custom Control Development

Design
Anforderungen

Abstraktion

UI Development
Analyse

20
DESIGN UND DEVELOPMENT IM EINKLANG UI DEVELOPMENT

Abstraktes Vorgehen UI Developer - Styling und
Custom Control Development

Design
Anforderungen

Abstraktion

UI Development
Analyse

Identifikation
Standard UI Elemente
Custom Controls
Anforderungsanalyse pro Custom Control
Funktionale Anforderungen, Properties, Events, ....
Views

20
DESIGN UND DEVELOPMENT IM EINKLANG UI DEVELOPMENT

Abstraktes Vorgehen UI Developer - Styling und
Custom Control Development

Design
Anforderungen

Abstraktion

UI Development
Analyse

Develop

Identifikation
Standard UI Elemente
Custom Controls
Anforderungsanalyse pro Custom Control
Funktionale Anforderungen, Properties, Events, ....
Views

20
DESIGN UND DEVELOPMENT IM EINKLANG UI DEVELOPMENT

Designer und UI Developer Schnittstellen...

21
DESIGN UND DEVELOPMENT IM EINKLANG UI DEVELOPMENT

Designer und UI Developer Schnittstellen...

21
DESIGN UND DEVELOPMENT IM EINKLANG UI DEVELOPMENT

Designer und UI Developer Schnittstellen...

21
DESIGN UND DEVELOPMENT IM EINKLANG UI DEVELOPMENT

Designer und UI Developer Schnittstellen...

21
DESIGN UND DEVELOPMENT IM EINKLANG UI DEVELOPMENT

Designer und UI Developer Schnittstellen...

21
DESIGN UND DEVELOPMENT IM EINKLANG UI DEVELOPMENT

Designer und UI Developer Schnittstellen...

21
EIN UI...

22
Styling?
Custom Controls?
DER WEG ZUM CUSTOM CONTROL

24
DER WEG ZUM CUSTOM CONTROL DEFINITION CUSTOM CONTROL

Reminder - Eigentlich “nur”
Ableitung von einer konkreten Klasse != UserControl
Styling- und Template- Möglichkeiten
Visueller Aufbau im Control Template
Default Style möglich Generic.xaml
Zusammenfassung in einer Control Library möglich

25
DER WEG ZUM CUSTOM CONTROL TECHNISCHE VORGEHENSWEISE

26
DER WEG ZUM CUSTOM CONTROL TECHNISCHE VORGEHENSWEISE

WPF Standard Control?

26
DER WEG ZUM CUSTOM CONTROL TECHNISCHE VORGEHENSWEISE

WPF Standard Control?

WPF Standard Controls
gruppieren?

26
DER WEG ZUM CUSTOM CONTROL TECHNISCHE VORGEHENSWEISE

WPF Standard Control?

WPF Standard Controls
gruppieren?

Styling & Templating?

26
DER WEG ZUM CUSTOM CONTROL TECHNISCHE VORGEHENSWEISE

WPF Standard Control?

WPF Standard Controls
gruppieren?

Styling & Templating?

ValueConverter/Markup
Extensions?

26
DER WEG ZUM CUSTOM CONTROL TECHNISCHE VORGEHENSWEISE

WPF Standard Control?

WPF Standard Controls
gruppieren?

Styling & Templating?

ValueConverter/Markup
Extensions?

Attached Properties/Behaviors?

26
DER WEG ZUM CUSTOM CONTROL TECHNISCHE VORGEHENSWEISE

WPF Standard Control?

WPF Standard Controls
gruppieren?

Styling & Templating?

ValueConverter/Markup
Extensions?

Attached Properties/Behaviors?

Drittanbieter?

26
DER WEG ZUM CUSTOM CONTROL TECHNISCHE VORGEHENSWEISE

WPF Standard Control?

WPF Standard Controls
gruppieren?

Styling & Templating?

vs.

My Custom Control

ValueConverter/Markup
Extensions?

Attached Properties/Behaviors?

Drittanbieter?

26
DER WEG ZUM CUSTOM CONTROL TECHNISCHE VORGEHENSWEISE

Weitere Faktoren zur Entscheidung Custom
Control
Prototyp vs. Produktiv-Code
Wiederverwendbarkeit
Konsistenz im User Interface

27
SearchTextBox,
aber nicht als Custom
Control!
SEARCHTEXTBOX

29
ANALYSE

30
SEARCHTEXTBOX ANALYSE

View Model

31
SEARCHTEXTBOX ANALYSE

View Model

31
SEARCHTEXTBOX ANALYSE

View Model

TextBox

31
SEARCHTEXTBOX ANALYSE

View Model

TextBox

31
SEARCHTEXTBOX ANALYSE

View Model

TextBox

Watermark
WatermarkFontStyle
WatermarkFontWeight
WatermarkForeground

31
SEARCHTEXTBOX ANALYSE

View Model

TextBox

Watermark
WatermarkFontStyle
WatermarkFontWeight
WatermarkForeground

31
SEARCHTEXTBOX ANALYSE

View Model

TextBox

Watermark
WatermarkFontStyle

ClearCommand

WatermarkFontWeight

(Zurücksetzen des Texts)

WatermarkForeground

31
SEARCHTEXTBOX ANALYSE

View Model

TextBox

Watermark
WatermarkFontStyle

ClearCommand

WatermarkFontWeight

(Zurücksetzen des Texts)

WatermarkForeground

31
SEARCHTEXTBOX ANALYSE

View Model

PropertyBinding

TextBox

Watermark
WatermarkFontStyle

ClearCommand

WatermarkFontWeight

(Zurücksetzen des Texts)

WatermarkForeground

31
STYLE & TEMPLATE

32
Style & Template
(TextBox.xaml)
ATTACHED PROPERTIES

34
SEARCHTEXTBOX ATTACHED PROPERTIES

Attached Properties
Gleich wie Dependency Properties
Metadaten und Speicherperformance,
Änderungsbenachrichtigungen, Grundlage für Trigger,
Data Binding, Animationen etc.

Definition nicht für eine bestimmtes Control sondern global
in einer zentralen Klasse für alle Controls
Möglichkeit auf einem beliebigen Control zusetzen
Häufig verwendet bei Layout Panels
Grid.Row, Grid.Column, ...

35
> Zentrale Klasse anlegen

Attached Properties
anlegen 1/4
36
> Registrieren über statische Funktion
> Name
> Type
> Zugehörige Klasse
> Metadaten

Attached Properties
anlegen 2/4
(AttachedProperties.cs)
37
> Statische Funktionen für
den Zugriff
> Verwendung der Methoden
GetValue(), SetValue()

Attached Properties
anlegen 3/4
(AttachedProperties.cs)
38
> Wie DependencyProperties
verwendbar
> TemplateBinding möglich
> Klasse.PropertyName

Attached Properties
anlegen 4/4
(TextBox.xaml)
39
READ-ONLY ATTACHED PROPERTIES

40
SEARCHTEXTBOX READ-ONLY ATTACHED PROPERTIES

Read-Only Attached Properties
Von Außen nur lesbar und nicht schreibbar

Verwaltung über internen Schlüssel
DependencyPropertyKey
Besteht aus Schlüssel & Dependency Property

41
> Schlüssel registrieren über statische
Funktion

> Anlegen der Property

Read-Only Attached
Properties anlegen 1/2
(AttachedProperties.cs)
42
> Verwendung der Methoden
GetValue(), SetValue()

Attached Properties
anlegen 2/2
(AttachedProperties.cs)
43
> Referenz über
CommandParameter

CommandAction
definieren
(AttachedProperties.cs)
44
> Setzen der Bindings
> Command
> CommandParameter
(Referenz)

TemplateBinding
(TextBox.xaml)
45
> Binding an ViewModel
Property

ViewModel
Kommunikation
(MainView.xaml)
46
SEARCHTEXTBOX ABSCHLUSS

View Model

PropertyBinding

TextBox

Watermark
WatermarkFontStyle

ClearCommand

WatermarkFontWeight

(Zurücksetzen des Texts)

WatermarkForeground

47
WAS FINDEN WIR NOCH... ?

48
Styling?
Custom Controls?
CircularProgressBar
CIRCULAR PROGRESSBAR

51
ANALYSE

52
CIRCULAR PROGRESSBAR ANALYSE

View Model

53
CIRCULAR PROGRESSBAR ANALYSE

View Model

53
CIRCULAR PROGRESSBAR ANALYSE

View Model

ProgressBar

53
CIRCULAR PROGRESSBAR ANALYSE

View Model

ProgressBar

53
CIRCULAR PROGRESSBAR ANALYSE

View Model

ProgressBar

ValueAsAngle

53
CIRCULAR PROGRESSBAR ANALYSE

View Model

ProgressBar

ValueAsAngle

53
CIRCULAR PROGRESSBAR ANALYSE

View Model

PropertyBinding

ProgressBar

ValueAsAngle

53
CIRCULAR PROGRESSBAR ANALYSE

View Model

PropertyBinding

ProgressBar

ValueAsAngle

53
STYLE & TEMPLATE

54
> MultiBinding
> Minimum
> Maximum
> Value
=> ValueAsAngle

Style & Template
(ProgressBar.xaml)
CONVERTER

56
CIRCULAR PROGRESSBAR CONVERTER

Converter
Implementieren des entsprechenden Interfaces
IValueConverter
IMultiValueConverter

Konvertieren einen/mehrere Wert/e in das gewünschte
Format bzw. den gewünschten Typ

57
CIRCULAR PROGRESSBAR CONVERTER

Converter - IValueConverter

58
CIRCULAR PROGRESSBAR CONVERTER

Converter - IValueConverter

Property
Typ/FormatA

58
CIRCULAR PROGRESSBAR CONVERTER

Converter - IValueConverter

Property
Typ/FormatA

Property
Typ/FormatB

58
CIRCULAR PROGRESSBAR CONVERTER

Converter - IValueConverter

Binding
Property
Typ/FormatA

Property
Typ/FormatB

58
CIRCULAR PROGRESSBAR CONVERTER

Converter - IValueConverter

Binding
Property
Typ/FormatA

Converter

Property
Typ/FormatB

58
CIRCULAR PROGRESSBAR CONVERTER

Converter - IMultiValueConverter

59
CIRCULAR PROGRESSBAR CONVERTER

Converter - IMultiValueConverter

Property
Typ/FormatA

59
CIRCULAR PROGRESSBAR CONVERTER

Converter - IMultiValueConverter

Property
Typ/FormatA

Property
Typ/FormatB

...
59
CIRCULAR PROGRESSBAR CONVERTER

Converter - IMultiValueConverter

Property
Typ/FormatA
Property
Typ/FormatC
Property
Typ/FormatB

...
59
CIRCULAR PROGRESSBAR CONVERTER

Converter - IMultiValueConverter

Property
Typ/FormatA

MultiBinding
Property
Typ/FormatC

Property
Typ/FormatB

...
59
CIRCULAR PROGRESSBAR CONVERTER

Converter - IMultiValueConverter

Property
Typ/FormatA

MultiBinding
Converter

Property
Typ/FormatC

Property
Typ/FormatB

...
59
> Klasse anlegen

Converter 1/3
60
> Interface implementieren
> Convert(...)
> ConvertBack(...)

Converter 2/3
(ValueAsAngleConverter.cs)
61
> Anlegen als Resource
> Converter Property
setzen

Converter 3/3
(Converters.xaml,
ProgressBar.xaml)
> Binding an ViewModel
Property

ViewModel
Kommunikation
(DataTemplates.xaml)
63
CIRCULAR PROGRESSBAR ANALYSE

View Model

PropertyBinding

ProgressBar

ValueAsAnge

64
LOADING INDICATOR

65
ANALYSE

66
LOADING INDICATOR ADORNER

67
LOADING INDICATOR ADORNER

67
LOADING INDICATOR ADORNER

67
LOADING INDICATOR ANALYSE

View Model

68
LOADING INDICATOR ANALYSE

View Model

68
LOADING INDICATOR ANALYSE

View Model

Beliebiger Content

68
LOADING INDICATOR ANALYSE

View Model

Beliebiger Content

68
LOADING INDICATOR ANALYSE

View Model

IsLoading

Beliebiger Content

LoadingContent
LoadingTemplate
LoadingDataContext

68
LOADING INDICATOR ANALYSE

View Model

IsLoading

Beliebiger Content

LoadingContent
LoadingTemplate
LoadingDataContext

68
LOADING INDICATOR ANALYSE

View Model

PropertyBinding

IsLoading

Beliebiger Content

LoadingContent
LoadingTemplate
LoadingDataContext

68
ADORNER LAYER UND ADORNER

69
LOADING INDICATOR ADORNER LAYER UND ADORNER

Überblick
AdornerLayer = zusätzliche Zeichen/Renderebene
Möglichkeit Inhalte über einem Control darzustellen

Adorner repräsentieren die Inhalte in einem AdornerLayer
Adorner werden in den nächst liegenden AdornerDecorator
platziert (Default von Window)

Adorner selbst müssen implementiert werden!
Beispielsweise Darstellung eines Button im Adorner

70
> Klasse anlegen

Implementieren eines
Adorners mit Content
Data Template 1/5
71
> Ableiten von Adorner
> Abstrakte Klasse
> Basisimplementierung

Implementieren eines
Adorners mit Content
Data Template 2/5
(LoadingBehaviorAdorner.cs)
72
> Member definieren

> Properties definieren

Implementieren eines
Adorners mit Content
Data Template 3/5
(LoadingBehaviorAdorner.cs)
73
> Überschreiben von Methoden
zur korrekten Darstellung des
Contents

Implementieren eines
Adorners mit Content
Data Template 4/5
(LoadingBehaviorAdorner.cs)
74
> Elemente initialisieren

Implementieren eines
Adorners mit Content
Data Template 5/5
(LoadingBehaviorAdorner.cs)
75
Adorner manuell
verwendet
(MainView.xaml.cs)
76
BEHAVIOR

77
LOADING INDICATOR BEHAVIOR

Idee
Behavior verwenden und den Source-Code zur AdornerErzeugung und Verwaltung zentral zu definieren
Per Behavior die Circular ProgressBar innerhalb des Adorner
darstellen
Behavior steuert das Verhalten

78
LOADING INDICATOR BEHAVIOR

Behavior
Kapselt eine gewisse Funktionalität und Logik in eine
wiederverwendbare Klasse
Kann an eine beliebiges Control „angeheftet“ werden

Repräsentiert durch die Klasse Behavior<T>
wobei T = Typ des AssociatedObjects

Override Methoden OnAttached(), OnDetaching() und
Property AssociatedObject bieten dem Entwickler volle
Flexibilität sowie Kontrolle

79
> Klasse anlegen

Implementieren einer
Behavior 1/6
80
> Ableiten von Behavior<T>
wobei T den Typ des
AssociatedObjects
widerspiegelt

> Überschreiben der
Methoden OnAttached(),
OnDetaching()

Implementieren einer
Behavior 2/6
(LoadingBehavior.cs)
81
> Anlegen der Properties &
Property Changed
Callbacks

Implementieren einer
Behavior 3/6
(LoadingBehavior.cs)
82
> Unser Adorner verwenden
> Get AdornerLayer

> Adorner anlegen
> Parameter = AdorneredElement

Implementieren einer
Behavior 4/6
(LoadingBehavior.cs)
83
> Hinzufügen/Löschen des
Adorners aus dem
dazugehörigen
AdornerLayer

Implementieren einer
Behavior 5/6
(LoadingBehavior.cs)
84
> LoadingBehavior zum
gewünschten Element
hinzufügen

Implementieren einer
Behavior 6/6
(MainView.xaml)
85
> Binding an ViewModel
Property

ViewModel
Kommunikation
(DataTemplates.xaml)
86
LOADING INDICATOR ANALYSE

View Model

PropertyBinding

IsLoading

Beliebiger Content

LoadingContent
LoadingTemplate
LoadingDataContext

87
BEHAVIOR VS. ATTACHED PROPERTIES

88
LOADING INDICATOR BEHAVIOR VS. ATTACHED PROPERTIES

AttachedProperties
Da AttachedProperties statisch angelegt werden, sollten sie
nur zur:
weiteren Eigenschaftsbeschreibung (Watermark,
CornerRadius usw.)
oder zur Realisierung überschaubarer
Zusatzfunktionalität (ClearCommand) verwendet werden.
Nachteil Referenz Problem

89
LOADING INDICATOR BEHAVIOR VS. ATTACHED PROPERTIES

Behavior
Behaviors hingegen bieten die Möglichkeit komplexeren
Code in eine wiederverwendbare Klassen zu kapseln
(LoadingBehavior)
Mittels AssociatedObject, AssociatedType, OnAttached(),
OnDetaching() möglichst große Flexibilität und Komfort.

90
DA WAR DOCH NOCH WAS...

91
PointChart
FAZIT

93
FAZIT

Fazit
Denken Sie an einen benutzer-zentrierten Designprozess
Schätzen Sie gutes UI Development
Reizen Sie die Möglichkeiten von WPF aus! (Keine halben
Sachen)
Legen Sie Wert auf Struktur und Konsistenz während der
Entwicklung

94
FRAGEN?

95
VIELEN DANK.
VIELEN DANK.

www.ergosign.de
contact@ergosign.de

Ergosign GmbH
Europaallee 12
66113 Saarbrücken
Germany

Ergosign GmbH
Bernhard-Nocht-Straße 109
20359 Hamburg
Germany

Ergosign GmbH
Adams-Lehmann-Straße 44
80797 München
Germany

Ergosign Switzerland AG
Badenerstrasse 808
8048 Zürich
Switzerland

T +49 681 988412-0
F +49 681 988412-10

T +49 40 3179868-0
F +49 40 3179868-10

T +49 89 6890607-0
F +49 89 6890607-10

T +41 44 54293-04
F +41 44 54293-07
WPF UI Development Unchained
Ein benutzerzentrierter
Prozess ist Voraussetzung für
das Design einer positiven
User Experience.

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