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Kreativprozessmodelle
Vortrag Jens Otto Lange bei der
Design Thinking Community Hamburg
DH-HH.de
@oose am 28.2.2013
Frage zum Aufwärmen


Warum ein
Kreativprozessmodell?



                      2
Warum ein Kreativprozessmodell?




                                  3
Warum ein Kreativprozessmodell (Ergebnisse)?
                                                 Arbeits-
Spaß             Ideen          Marketing                     Team           Sonstiges
                                                 grundlage
Mit Spaß denkt   Kopf           Argumentierte    Kreation     Teambuilding   Effizient an
es sich besser   aufmachen      gute Ideen       lenken       Denkweisen     gute Ideen
Spaßfaktor       Routinen       generieren       Methodik     synchroni-     rankommen
                 durchbrechen   Erklärung der    Struktur     sieren und     Vergleich zu
                 Mehr           eigenen Arbeit                aufnehmen      anderen
                                                 Ansatz für                  Disziplinen
                 Ergebnisse     Klienten von     Methoden     Leute
                 produzieren    Expertise                     „mitnehmen“    Historische
                                überzeugen       Struktur                    Betrachtung
                 Verdeckte                       entwickeln   Gemeinsame
                 Erkenntnisse   Erkennbarkeit                 Vision
                 hervorholen                     Ergebnisse
                                                 leichter
                 Mehrere Hüte                    auswerten
                 aufsetzen




                                                                                            4
Profil Jens Otto Lange


  Workshop-Moderation, Design Thinking, Agile Projekte


                                        PO Network




                        Kommunikation
                              Design
                              Online




                                                         5
Warum geht‘s?
•  Was ist ein Kreativprozessmodell?
•  Wozu ein Kreativprozessmodell?
•  Welche Typen von Modellen gibt es?
•  Welche Dimensionen beeinflussen das Modell?
•  Schlussfolgerungen




                                                 6
Was ist ein Kreativprozessmodell?
Kreativ schöpferisch
           Prozess Ablauf
                     Modell Muster




Muster für einen
schöpferischen Ablauf

                                     7
Wozu? Das Unbekannte planbar machen


Marke
      ting &
Produ         Vertrie
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Kunde        agem
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                           Innovation

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Desig              ung
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Produ              gie
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Interne
Wozu? Das Unbekannte planbar machen

A                               B
                                                                     B
    Produktionseffizienz
    Geschäftsprozess
    berechenbare Ziele
    bekannt
    analytisch
    Kausalkette                                                          Innovation
                           A                                             Wissensarbeit
                                                                         unscharfe Ziele
                                                                         neu = unbekannt
                                                                         intuitiv
                                                                         empirisch




                               Credits: Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo: Gamestorming   9
Werbung kreiert Creative Problem Solving

•  Alex Osborn
•  1888 – 1968 New York
•  Philosoph

•  1919 Werbeagentur BDO / BDDO



•  Arbeitstreffen bremsen Kreativität
                                        Foto: http://facultyicsc.blogspot.de/2010/11/
•  30er Brainstorming                   osborns-personal-papers.html

•  50er Creative Problem Solving




                                                                           10
Werbung kreiert Creative Problem Solving

                                1.  OF Objective Findung
                                    Ziele, Probleme, Bedürfnisse finden

                                2.  FF Fact Finding
                                    Fakten zusammenstellen

                                3.  PF Problem Finding
                                    Problem klären

                                4.  IF Idea Findung
                                    Ideen finden

                                5.  SF Solution Findung
                                    Kriterien bilden, Ideen auswählen

                                6.  AF Acceptance Finding
                                    Maßnahmenplan für Implementierung


                        http://www.creativeeducationfoundation.org/our-process/what-is-cps   11
Ingenieurswissenschaft kreiiert TRIZ

•  Genrich Altschuller
•  1926 – 1998, Usbekistan

•  1946 Patentoffizier
•  1956 erste Publikation TRIZ

•  TRIZ Teorija Rešenija Isobretatelskih Zadač
•  TIPS Theory of Inventive Problems Solving
                                                 Foto: http://www.altshuller.ru/photo/




                                                                                    12
Ingenieurswissenschaft kreiiert TRIZ




•  Basis: Analyse technischer Systeme, 40.000 Patente
•  Hypothese: Entwicklungsprinzipien wiederholen sich, logische Ableitung möglich
•  Ansatz für Erfindungen: Widersprüche auflösen



                                                                 http://en.wikipedia.org/wiki/TRIZ   13
Design und IT kreieren Design Thinking

                                    •  David M. Kelly          •  Hasso Plattner
                                    •  1951 Ohio               •  1944 Berlin
                                    •  Elektrotechnik          •  Nachrichtentechnik

                                    •  1977 Designer Stanford •  1968 IBM
                                    •  1991 IDEO              •  1972 SAP


Foto: http://www.ideo.com/people/                                                      Foto: http://commons.wikimedia.org/wiki/
david-kelley                                                                           File:Hasso_Plattner.JPG




                                    •  2004 Initiatoren D-School Stanford
                                    •  2007 Initiatoren D-School Potsdam




                                                                                                                        14
Design Thinking D-Schools




                                      1.  Ko-kreativ im Team
                                      2.  Nutzer-Fokus
                                      3.  „Lean“ Prototyping

        http://dschool.stanford.edu




                                                               15
Design Thinking überall




The Dark Horse             Oose




Universität St. Gallen    Lawrence Shubert Lean Product Design Innovation




                                                                            16
Design Thinking und Service Design

                                 Methodik




                                   Design Thinking
                Alle Fach-                           Service
                disziplinen                          Designer




„Entwicklung innovativer Ideen                              Gestaltung von
in allen Lebensbereichen“                                   Dienstleistungen

                                                                               17
Service Design
                                                                                          Customer Life Cycle

10er
                                                                       Human Factors
                                                                                       Design Thinking
Dienstleistungen
                                                                      Design Management

                                                                  Webdesign            Informationsdesign


90er
Bildschirmoberflächen
                                         Interface Design
                                                      Screendesign
                                                                            User Experience

                                                                        Sound Design
                                                                                          Flash Design
                                                                                           Game Design
                                           Interaction Design
                              Package Design                                  On Air Design
                                                   Editorial Design


70er
Marken und Medien                     Corporate Design
                                                           Kommunikationsdesign
                                                     Brand Design       Visual Design
                                                                                   Grafikdesign




50er
Hardware
                        Food Design

                                      Produkt Design
                                                              Industrie Design
                                                                Transportation Design

                                                 Fashion Design
                                                                                                            18
Double diamond design process model




              2005, http://www.designcouncil.org.uk/about-design/How-designers-work/The-design-process/   19
London Service Jam @ Global Service Jam 2013




                                               20
Trennung von Ideenfindung und Bewertung




                   Denken
      Divergierendes   Konvergierendes
Kreativprozessmodelle

Problem klären
   Ideen finden
      Lösungen entwickeln
           Lösungen umsetzen



                        http://www.minds-makers.com/was-uns-unterscheidet/arbeitsweise/   22
Kreativprozessmodelle im Vergleich

Creative Problem Solving   TRIZ             Design Thinking
•  Werbung                 •  Technik       •  Design
•  Generisch               •  Machbarkeit   •  Vision
•  Intuitiv                •  Logisch       •  Intuitiv
                                            •  Ko-kreativ
                                            •  Nutzer-Fokus
                                            •  Prototyping




                                                              23
Rahmenbedingungen für Kreativprozesse



Dauer
Team
Kultur

                                        24
Dauer


Workshop
Projekt
Organisation




               Foto: strucsi / photocase.com   25
Team: Perspektiven im Design Thinking




                                        26
Team: Kross-funktional in der Praxis




          Entwicklung            Vertrieb




                       Marketing
                  Produktmanagement
                        Design



                                            27
Team: Barrieren der Zusammenarbeit
•    Persönliche Barrieren
•    Unterschiedliche Denkkulturen
•    Sprachbarrieren
•    Organisatorische Verantwortung
•    Physikalische Barrieren




                                                       Credits: Molin-Juustila (2006) in Simon Clathworthy:
                                                                    Service Innovation Through Touch-points:
                       Development of an Innovation Toolkit for the First Stages of New Service Development    28
Team: Präferenzen der kreativen Problemlösung




 Klarsteller         Ideengeber                Entwickler                      Umsetzer
 •  klären           •  entwickeln             •  konkretisieren               •  strukturieren
 •  Fragen stellen   •  Think big              •  Lösungen schaffen            •  Lösungen umsetzen




                                     Kreativprozess




                                                                      Credits: Prof. Puccio, Foursight   29
Kultur




         Foto: knallgrün / photocase.com   30
Design Thinking für Workshops im Mittelstand



            Problemraum                        Ideen finden                  Ideen
            durchdringen                      und auswählen               ausprobieren
                            „Point of View“



  Thema         verstehen     Problem         ko-kreiieren    Vision         bauen           Prototyp



Sachebene




                                   von der Gruppe zum Team
Erlebnisebene                                                      © Jens Otto Lange, Thomas Stegmann 2011
Design Thinking guides agile development




What?               How?
Design Thinking     Agile Development




                                            32
Schlussfolgerungen
1.    Kreativprozessmodelle braucht man im Business.
2.    Kreativprozessmodelle wollen Innovation planbar machen.
3.    Ohne präzises Problem keine Lösung
4.    „Kreativer“ ist eine Denkhaltung – und kein Beruf.
5.    Design Thinking ist „Academic Branding“
      für ein Tool Set lange bewährter Methoden.




                                                           33
Leistungen Digital Innovation Facilitator
Wie entwickeln wir               Wie wird unsere Vision    Wie setzen wir die Vision   Wie kommunizieren
eine tragfähige Vision?          reif für die Umsetzung?   mit Entwicklern um?         wir unsere Vision?



    Design                            Service                  Agile                        Innovations-
    Thinking                          Design                   Projektplanung               Kommunikation
Certified                        Industrial                Certified                   Diplom




                                                                                                            Fokus auf Kunden und Nutzer
Design Thinker                   Designer                  Scrum Product Owner         Kommunikationswirt


Workshops

Co-Innovation Lab                User Epics & Stories      Sprint Zero                 Co-Messaging Lab


Trainings
Moderator                        Konzepter für             Scrum Product Owner         Konzepter
für Kreativprozesse              Digital Service Design    für Marketing               für Kommunikation


Projekte
Innovationsprozess-              Service Design-           Projektmanagement
                                                                                       Content & Branding
gestaltung                       Konzepte                  Product Owner

                      Netzwerk                             Implementierungspartner     Guppy Design
www.jensottolange.de




Mit Design Thinking systematisch zu kreativen
Lösungen für Marketing und Produktentwicklung


Digital Innovation Facilitator
 •  Workshops
 •  Projekte
 •  Trainings

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Kreativprozessmodelle @ Design Thinking Community Hamburg

  • 1. Kreativprozessmodelle Vortrag Jens Otto Lange bei der Design Thinking Community Hamburg DH-HH.de @oose am 28.2.2013
  • 2. Frage zum Aufwärmen Warum ein Kreativprozessmodell? 2
  • 4. Warum ein Kreativprozessmodell (Ergebnisse)? Arbeits- Spaß Ideen Marketing Team Sonstiges grundlage Mit Spaß denkt Kopf Argumentierte Kreation Teambuilding Effizient an es sich besser aufmachen gute Ideen lenken Denkweisen gute Ideen Spaßfaktor Routinen generieren Methodik synchroni- rankommen durchbrechen Erklärung der Struktur sieren und Vergleich zu Mehr eigenen Arbeit aufnehmen anderen Ansatz für Disziplinen Ergebnisse Klienten von Methoden Leute produzieren Expertise „mitnehmen“ Historische überzeugen Struktur Betrachtung Verdeckte entwickeln Gemeinsame Erkenntnisse Erkennbarkeit Vision hervorholen Ergebnisse leichter Mehrere Hüte auswerten aufsetzen 4
  • 5. Profil Jens Otto Lange Workshop-Moderation, Design Thinking, Agile Projekte PO Network Kommunikation Design Online 5
  • 6. Warum geht‘s? •  Was ist ein Kreativprozessmodell? •  Wozu ein Kreativprozessmodell? •  Welche Typen von Modellen gibt es? •  Welche Dimensionen beeinflussen das Modell? •  Schlussfolgerungen 6
  • 7. Was ist ein Kreativprozessmodell? Kreativ schöpferisch Prozess Ablauf Modell Muster Muster für einen schöpferischen Ablauf 7
  • 8. Wozu? Das Unbekannte planbar machen Marke ting & Produ Vertrie ktman b Kunde agem ent nserv i ce Innovation n Desig ung kten twickl Produ gie ttec hnolo Interne
  • 9. Wozu? Das Unbekannte planbar machen A B B Produktionseffizienz Geschäftsprozess berechenbare Ziele bekannt analytisch Kausalkette Innovation A Wissensarbeit unscharfe Ziele neu = unbekannt intuitiv empirisch Credits: Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo: Gamestorming 9
  • 10. Werbung kreiert Creative Problem Solving •  Alex Osborn •  1888 – 1968 New York •  Philosoph •  1919 Werbeagentur BDO / BDDO •  Arbeitstreffen bremsen Kreativität Foto: http://facultyicsc.blogspot.de/2010/11/ •  30er Brainstorming osborns-personal-papers.html •  50er Creative Problem Solving 10
  • 11. Werbung kreiert Creative Problem Solving 1.  OF Objective Findung Ziele, Probleme, Bedürfnisse finden 2.  FF Fact Finding Fakten zusammenstellen 3.  PF Problem Finding Problem klären 4.  IF Idea Findung Ideen finden 5.  SF Solution Findung Kriterien bilden, Ideen auswählen 6.  AF Acceptance Finding Maßnahmenplan für Implementierung http://www.creativeeducationfoundation.org/our-process/what-is-cps 11
  • 12. Ingenieurswissenschaft kreiiert TRIZ •  Genrich Altschuller •  1926 – 1998, Usbekistan •  1946 Patentoffizier •  1956 erste Publikation TRIZ •  TRIZ Teorija Rešenija Isobretatelskih Zadač •  TIPS Theory of Inventive Problems Solving Foto: http://www.altshuller.ru/photo/ 12
  • 13. Ingenieurswissenschaft kreiiert TRIZ •  Basis: Analyse technischer Systeme, 40.000 Patente •  Hypothese: Entwicklungsprinzipien wiederholen sich, logische Ableitung möglich •  Ansatz für Erfindungen: Widersprüche auflösen http://en.wikipedia.org/wiki/TRIZ 13
  • 14. Design und IT kreieren Design Thinking •  David M. Kelly •  Hasso Plattner •  1951 Ohio •  1944 Berlin •  Elektrotechnik •  Nachrichtentechnik •  1977 Designer Stanford •  1968 IBM •  1991 IDEO •  1972 SAP Foto: http://www.ideo.com/people/ Foto: http://commons.wikimedia.org/wiki/ david-kelley File:Hasso_Plattner.JPG •  2004 Initiatoren D-School Stanford •  2007 Initiatoren D-School Potsdam 14
  • 15. Design Thinking D-Schools 1.  Ko-kreativ im Team 2.  Nutzer-Fokus 3.  „Lean“ Prototyping http://dschool.stanford.edu 15
  • 16. Design Thinking überall The Dark Horse Oose Universität St. Gallen Lawrence Shubert Lean Product Design Innovation 16
  • 17. Design Thinking und Service Design Methodik Design Thinking Alle Fach- Service disziplinen Designer „Entwicklung innovativer Ideen Gestaltung von in allen Lebensbereichen“ Dienstleistungen 17
  • 18. Service Design Customer Life Cycle 10er Human Factors Design Thinking Dienstleistungen Design Management Webdesign Informationsdesign 90er Bildschirmoberflächen Interface Design Screendesign User Experience Sound Design Flash Design Game Design Interaction Design Package Design On Air Design Editorial Design 70er Marken und Medien Corporate Design Kommunikationsdesign Brand Design Visual Design Grafikdesign 50er Hardware Food Design Produkt Design Industrie Design Transportation Design Fashion Design 18
  • 19. Double diamond design process model 2005, http://www.designcouncil.org.uk/about-design/How-designers-work/The-design-process/ 19
  • 20. London Service Jam @ Global Service Jam 2013 20
  • 21. Trennung von Ideenfindung und Bewertung Denken Divergierendes Konvergierendes
  • 22. Kreativprozessmodelle Problem klären Ideen finden Lösungen entwickeln Lösungen umsetzen http://www.minds-makers.com/was-uns-unterscheidet/arbeitsweise/ 22
  • 23. Kreativprozessmodelle im Vergleich Creative Problem Solving TRIZ Design Thinking •  Werbung •  Technik •  Design •  Generisch •  Machbarkeit •  Vision •  Intuitiv •  Logisch •  Intuitiv •  Ko-kreativ •  Nutzer-Fokus •  Prototyping 23
  • 25. Dauer Workshop Projekt Organisation Foto: strucsi / photocase.com 25
  • 26. Team: Perspektiven im Design Thinking 26
  • 27. Team: Kross-funktional in der Praxis Entwicklung Vertrieb Marketing Produktmanagement Design 27
  • 28. Team: Barrieren der Zusammenarbeit •  Persönliche Barrieren •  Unterschiedliche Denkkulturen •  Sprachbarrieren •  Organisatorische Verantwortung •  Physikalische Barrieren Credits: Molin-Juustila (2006) in Simon Clathworthy: Service Innovation Through Touch-points: Development of an Innovation Toolkit for the First Stages of New Service Development 28
  • 29. Team: Präferenzen der kreativen Problemlösung Klarsteller Ideengeber Entwickler Umsetzer •  klären •  entwickeln •  konkretisieren •  strukturieren •  Fragen stellen •  Think big •  Lösungen schaffen •  Lösungen umsetzen Kreativprozess Credits: Prof. Puccio, Foursight 29
  • 30. Kultur Foto: knallgrün / photocase.com 30
  • 31. Design Thinking für Workshops im Mittelstand Problemraum Ideen finden Ideen durchdringen und auswählen ausprobieren „Point of View“ Thema verstehen Problem ko-kreiieren Vision bauen Prototyp Sachebene von der Gruppe zum Team Erlebnisebene © Jens Otto Lange, Thomas Stegmann 2011
  • 32. Design Thinking guides agile development What? How? Design Thinking Agile Development 32
  • 33. Schlussfolgerungen 1.  Kreativprozessmodelle braucht man im Business. 2.  Kreativprozessmodelle wollen Innovation planbar machen. 3.  Ohne präzises Problem keine Lösung 4.  „Kreativer“ ist eine Denkhaltung – und kein Beruf. 5.  Design Thinking ist „Academic Branding“ für ein Tool Set lange bewährter Methoden. 33
  • 34. Leistungen Digital Innovation Facilitator Wie entwickeln wir Wie wird unsere Vision Wie setzen wir die Vision Wie kommunizieren eine tragfähige Vision? reif für die Umsetzung? mit Entwicklern um? wir unsere Vision? Design Service Agile Innovations- Thinking Design Projektplanung Kommunikation Certified Industrial Certified Diplom Fokus auf Kunden und Nutzer Design Thinker Designer Scrum Product Owner Kommunikationswirt Workshops Co-Innovation Lab User Epics & Stories Sprint Zero Co-Messaging Lab Trainings Moderator Konzepter für Scrum Product Owner Konzepter für Kreativprozesse Digital Service Design für Marketing für Kommunikation Projekte Innovationsprozess- Service Design- Projektmanagement Content & Branding gestaltung Konzepte Product Owner Netzwerk Implementierungspartner Guppy Design
  • 35. www.jensottolange.de Mit Design Thinking systematisch zu kreativen Lösungen für Marketing und Produktentwicklung Digital Innovation Facilitator •  Workshops •  Projekte •  Trainings @jensottolange