Das Dokument thematisiert die Herausforderungen und Chancen der Digitalisierung in der Bildung, wobei der Fokus auf der Rolle von Software in der Mediennutzung liegt. Es werden zentrale Handlungsfelder wie Curriculum-Modularisierung, digitale Medienkompetenz und die Einbeziehung von externen Bildungsnetzwerken diskutiert. Außerdem wird die Notwendigkeit betont, Lerninhalte kontinuierlich zu aktualisieren und innovative Lehrmethoden wie Gamification und Peer-to-Peer-Learning zu integrieren.