In meinem Vortrag im Rahmen der Veranstaltungsreihe Digitalisierung als Chance - Der Weg zu einer Digital Culture von CyberLago in der Inselhalle Lindau vertrete ich eine These wie ein Kulturwandel geschaffen werden kann.
An einem kleinen Beispiel habe ich demonstriert wie Agile Game funktionieren und das Spiel selber zeigte auf, welcher Kulturwandel notwendig ist. Für die jeweiligen Kategorien veranschaulichte ich anschließend exemplarisch die geeignete Spiele, um eine entsprechende Kultur
https://butterflying-akademie.de/spielerisch-lernen-business-games/
Gut arbeitende Teams sind essentiell für wirksame Resultate. Das gilt auch bei der menschzentrierten Gestaltung, insbesondere bei agiler Entwicklung. Warum gelingt einigen Teams das mit Leichtigkeit und andere scheitern an Groupthink oder langweiligen Meetings? Psychologische Sicherheit macht den Unterschied. Sie ist das Fundament gelingender Arbeit im Team. Wir stellen dazu die Forschungbemühungen von Google dar und beleuchten das Konstrukt psychologische Sicherheit in Theorie und Praxis.
Kombiniert man die Vorteile von Präsenzveranstaltungen für Projektmanagement-Seminare mit denen von E-Learning bzw. Projektmanagement-Simulationen, kann neben der reinen Wissensvermittlung auch die praktische Umsetzung trainiert werden.
Über dieses Blended Learning Konzept können abstrakte Inhalte mithilfe von Simulationen anschaulich gemacht werden.
Ziel ist es, Wissen rascher aufzunehmen, besser zu verankern und effizienter einzusetzen. Das Verständnis und das Erkennen der Zusammenhänge zwischen den einzelnen Wissensthemen stehen dabei im Vordergrund.
Simulationen und Planspiele werden oftmals zur interaktiven Vermittlung komplexer Wirkungszusammenhänge eingesetzt. Die Teilnehmer erkennen unmittelbar und direkt die Tragweite ihrer getroffenen Entscheidungen.
PM-Simulation ist eine online Trainingssimulation bei der die Kursteilnehmer in die Rolle eines Projektmanagers schlüpfen und in Echtzeit die Arbeitsvorgänge eines realen Projektes durch seine Phasen planen und leiten. Die Kursteilnehmer stehen im Wettbewerb zueinander, was den Lernspass fördert.
PM-Simulation wird im Team gespielt und ist nicht für Einzelspieler vor dem Bildschirm konzipiert. So wird auch die Teamkommunikation gefördert.
Mit UX Thinking vom Mandat zur ProduktvisionScreamin Wrba
Foliensatz zu meinem Vortrag auf der Mensch und Computer 2018 in Dresden. Erläutert wird was UX Thinking als Ansatz ausmacht und wie sich auf Basis von Mandaten im Team Produktvisionen entwickeln lassen.
User story Mapping mit Exemplarischen HandlungsfeldernScreamin Wrba
User Story Maps sind ein von Jeff Patton entwickeltes Verfahren um User Stories, die, so Patton "Bausteine einer Kommunikation zwischen Entwicklern und Nutzern", zu strukturieren und zu kontextualisieren. Im Gegensatz zu einem linearen Backlog zeigt die Map die Bestandteile einer Anwendung in Beziehung zueinander und erlaubt es so diese in ihrer Gesamtheit zu begreifen.
Sie wollen Situationen und Probleme klar darstellen? Dann ist Lego hierfür das richtige "Werkzeug". Gerne bieten wir Ihnen einen individuellen Workshop bei Ihnen im Haus an. Melden Sie sich gerne bei uns!
Gut arbeitende Teams sind essentiell für wirksame Resultate. Das gilt auch bei der menschzentrierten Gestaltung, insbesondere bei agiler Entwicklung. Warum gelingt einigen Teams das mit Leichtigkeit und andere scheitern an Groupthink oder langweiligen Meetings? Psychologische Sicherheit macht den Unterschied. Sie ist das Fundament gelingender Arbeit im Team. Wir stellen dazu die Forschungbemühungen von Google dar und beleuchten das Konstrukt psychologische Sicherheit in Theorie und Praxis.
Kombiniert man die Vorteile von Präsenzveranstaltungen für Projektmanagement-Seminare mit denen von E-Learning bzw. Projektmanagement-Simulationen, kann neben der reinen Wissensvermittlung auch die praktische Umsetzung trainiert werden.
Über dieses Blended Learning Konzept können abstrakte Inhalte mithilfe von Simulationen anschaulich gemacht werden.
Ziel ist es, Wissen rascher aufzunehmen, besser zu verankern und effizienter einzusetzen. Das Verständnis und das Erkennen der Zusammenhänge zwischen den einzelnen Wissensthemen stehen dabei im Vordergrund.
Simulationen und Planspiele werden oftmals zur interaktiven Vermittlung komplexer Wirkungszusammenhänge eingesetzt. Die Teilnehmer erkennen unmittelbar und direkt die Tragweite ihrer getroffenen Entscheidungen.
PM-Simulation ist eine online Trainingssimulation bei der die Kursteilnehmer in die Rolle eines Projektmanagers schlüpfen und in Echtzeit die Arbeitsvorgänge eines realen Projektes durch seine Phasen planen und leiten. Die Kursteilnehmer stehen im Wettbewerb zueinander, was den Lernspass fördert.
PM-Simulation wird im Team gespielt und ist nicht für Einzelspieler vor dem Bildschirm konzipiert. So wird auch die Teamkommunikation gefördert.
Mit UX Thinking vom Mandat zur ProduktvisionScreamin Wrba
Foliensatz zu meinem Vortrag auf der Mensch und Computer 2018 in Dresden. Erläutert wird was UX Thinking als Ansatz ausmacht und wie sich auf Basis von Mandaten im Team Produktvisionen entwickeln lassen.
User story Mapping mit Exemplarischen HandlungsfeldernScreamin Wrba
User Story Maps sind ein von Jeff Patton entwickeltes Verfahren um User Stories, die, so Patton "Bausteine einer Kommunikation zwischen Entwicklern und Nutzern", zu strukturieren und zu kontextualisieren. Im Gegensatz zu einem linearen Backlog zeigt die Map die Bestandteile einer Anwendung in Beziehung zueinander und erlaubt es so diese in ihrer Gesamtheit zu begreifen.
Sie wollen Situationen und Probleme klar darstellen? Dann ist Lego hierfür das richtige "Werkzeug". Gerne bieten wir Ihnen einen individuellen Workshop bei Ihnen im Haus an. Melden Sie sich gerne bei uns!
Vorschau auf die Ergebnisse der PAM-Studie "Erfolgreiche Führung im agilen Umfeld", Schlussfolgerungen für die praktische Rollengestaltung und 2 konkrete Unterstützungsangebote für die Professionalisierung agiler Führungs- und Managementleistungen.
Auf der Suche nach Innovationen werden viele Wege gegangen, von denen nicht alle wirklich zielgerichtet sind, sondern oft den Zufall als Freund haben. Design Thinking ist dabei ein vielversprechender und vor allem ganzheitlicher Ansatz, der das systematische Produzieren von Innovationen möglich macht und fördert. Neben den theoretischen Grundlagen steht vor allem auch die Praxis im Vordergrund des kurzweiligen Vortrags.
Birgit Mallow - Manage Agile 2016
Das erleben wir in der Praxis: Wir möchten uns im Unternehmen zu einer agilen Organisation entwickeln, aber „Unsichtbare Kulturgrenzen“ scheinen den Prozess zu bremsen und sind schwer fassbar. Gängige Change-Methoden kratzen oft nur an der Oberfläche. Die Veränderung dauert dann einfach viel zu lange und erzeugt viel Widerstand.
Aus meiner eigenen Erfahrung möchte ich deshalb einen einfachen Ansatz vorstellen, wie wir Kulturgestaltung verstehen, leicht und wirksam umsetzen und sogar „messen“ können. Und das mit einem Vorgehen, das einfach sehr gut zum agilen MindSet passt.
Jetzt verbessern Sie spielerisch die Handlungsfähigkeit und Konflikt-Kompetenz Ihrer Führungskräfte und … verschenken nicht täglich rund 10% Ihres Umsatzes!
Als Entscheider wissen Sie: Ohne Konflikt keine Veränderung! Ohne Konflikt keine Entwicklung! Die entscheidende Frage ist immer, wie lange er anhält, bis es zu einer Entscheidung kommt, wie zielführend er ist und welche Reibungsverluste und Kosten auf diesem Weg entstehen. Ihr Unternehmen beinhaltet eine Vielzahl von Zielen, Positionen und Bedürfnissen. Im Außenverhältnis wird es geprägt durch Kunden, Lieferanten und Partner, d.h. andere komplexe Systeme mit eigenen persönlichen, wirtschaftlichen und strategischen Interessen. Ihre Führungskräfte spielen in diesem Zusammenspiel die zentrale Rolle. Ihr kompetenter Umgang mit Konflikten und damit die intelligente Nutzung von Ressourcen und Reserven im Rahmen effizienter Prozesse ist von zentraler Bedeutung.
Das größte Expertenteam Deutschlands (youCcom) + Die Nr. 1 in Planspielen (SchirrmacherGroup) = Neu … Das Konflikt-Management-Planspiel!
Stellen Sie sich das Ergebnis vor, wenn die Nr. 1 in Planspielen auf 500 Jahre tägliche Praxiserfahrung, das Wissen aus mehr als 20.000 Projekten und die Kompetenz aus der Schulung von über 30.000 Personen trifft. Der fundierte Baustein Ihrer Führungskräfteentwicklung und den Erfolg Ihrer Führungskräfte: Zielführende Methoden und Best-Practice-Konzepte – kompetent vermittelt – mit Spaß erlebt – und sofort erfolgreich im Arbeitsalltag einsetzbar!
Das Konflikt-Management-Planspiel vermittelt Ihren Führungskräften zielführende Methoden und Best-Practice-Konzepte. Es verbessert nachhaltig die Entscheidungskompetenz und Handlungsfähigkeit. 500 Jahre tägliche Praxiserfahrung, das Wissen aus mehr als 20.000 Projekten und die Kompetenz aus der Schulung von über 30.000 Personen bilden die Grundlage des Planspiels. Aus der Praxis für die Praxis entwickelt, ist das Konflikt-Management-Planspiel ein fundierter Baustein Ihrer Führungskräfteentwicklung.
Die Führungskräfte führen ihr Unternehmen in vier Abteilungen durch ein Geschäftsjahr mit typischen Aufgaben und Konfliktfeldern. Ziel des Spiels ist es, gemeinsam ein möglichst konfliktfreies und effizientes Unternehmen zu implementieren. Nach einer kurzen Einführung bestimmen die Führungskräfte ...
Den Führungskräften werden typische Ursache-Wirkungszusammenhänge ...
Im Fokus jeder Organisation steht der Kunde. Jede Vision, jedes Ziel ist immer auf die Befriedung der Bedürfnisse und Wünsche der Kunden ausgerichtet. Sind Mitarbeitende auch Kunden?
Veränderungen vollziehen sich vielfach unmerklich und sind zielgerichtet – jeder Mensch und jedes Unternehmen verändert sich und damit auch seine Wünsche und Bedürfnisse.
Egal welche Methoden oder Führungsstile im Unternehmen angewendet werden. Ohne den Human-Change, wird es keinen Business-Change geben. Vergessen Sie groß angelegte Veränderungsprojekte – 80 % sind erfolglos. Vielfach macht Lottospielen mehr Sinn – schneller und weniger Aufwand.
Was benötigen Unternehmen und deren Mitarbeitende, um die Kundenwünsche zu erfüllen und proaktiv Bedürfnisse zu befriedigen?
Wissen und Kompetenzen
Wer sonst, als die Mitarbeitenden wissen, was der Kunden will? Sie sind näher am Kunden und wissen, was benötigt wird, kennen die Arbeitsprozesse und sind vielfach Experten auf ihrem Gebiet.
Wenn Kompetenzentwicklung und Wissensmanagement im Arbeitsprozess integriert und mit den dafür notwendigen Rahmenbedingungen implementiert sind, werden die Mitarbeitenden unmerklich und evolutionär das Unternehmen und sich verändern. Und damit Kundenwünsche erfüllen, dem eigentlichen Zweck des Unternehmens.
Unternehmerin des Monats 2017_Katrin Oppermann-JoppKatrinOppermann
Profil und Leistungsspektrum der Beraterin und Autorin Katrin Oppermann-Jopp, Oppermann Consulting GmbH mit Sitz in München. Menschen im Dialog. Gemeinschaft und Arbeitswelt 4.0
Performancesysteme und Relative Ziele (BetaCodex 10)Niels Pflaeging
Warum sich Ziele und unser Umgang mit Leistungsmessung ändern müssen. Wie wir von fixierten zu relativen Leistungsverträgen gelangen – und zu einfachen, ethischen,
Selbstorganisation fördernden Systemen für den Umgang mit Wertschöpfung
Gamification ist in Wissenschaft, Wirtschaft und Technik angekommen. Grundsätzliche Idee dahinter ist den Spieltrieb der Menschen anzusprechen.
Folgende Ziele stehen dabei im Vordergrund:
Nicht zur Unterhaltung vorgesehen
Erlernen von neuen Fähigkeiten und Kompetenzen
Lerninhalt integriert
Spielerische Vermittlung & Training neuer Fähigkeiten
Marketing
Der Nutzen von Gamification ist vielfältig. So auch die Einsatzszenarien, in denen Gamification angewendet wird. Sei es im Human Resources Bereich für das Recruiting, in der Ausbildung/Weiterbildung, in Marketing und Vertrieb zur Produkteinführung, Kundenbindung, Produktwerbung oder in der Wissenschaft um kollektive Intelligenz und Fähigkeiten weltweit zu nutzen, um Probleme zu lösen.
Die Charts geben einen Einblick in Einsatzszenarien und Erfolgsfaktoren von Gamification.
Was macht LEGO Serious Play so besonders? Welche Organisationen setzen es ein? Welche wissenschaftlichen Erkenntnisse stecken dahinter? Wo kann man LSP einsetzen?
Ich zeige es Dir in diesem SlideDeck.
Vorschau auf die Ergebnisse der PAM-Studie "Erfolgreiche Führung im agilen Umfeld", Schlussfolgerungen für die praktische Rollengestaltung und 2 konkrete Unterstützungsangebote für die Professionalisierung agiler Führungs- und Managementleistungen.
Auf der Suche nach Innovationen werden viele Wege gegangen, von denen nicht alle wirklich zielgerichtet sind, sondern oft den Zufall als Freund haben. Design Thinking ist dabei ein vielversprechender und vor allem ganzheitlicher Ansatz, der das systematische Produzieren von Innovationen möglich macht und fördert. Neben den theoretischen Grundlagen steht vor allem auch die Praxis im Vordergrund des kurzweiligen Vortrags.
Birgit Mallow - Manage Agile 2016
Das erleben wir in der Praxis: Wir möchten uns im Unternehmen zu einer agilen Organisation entwickeln, aber „Unsichtbare Kulturgrenzen“ scheinen den Prozess zu bremsen und sind schwer fassbar. Gängige Change-Methoden kratzen oft nur an der Oberfläche. Die Veränderung dauert dann einfach viel zu lange und erzeugt viel Widerstand.
Aus meiner eigenen Erfahrung möchte ich deshalb einen einfachen Ansatz vorstellen, wie wir Kulturgestaltung verstehen, leicht und wirksam umsetzen und sogar „messen“ können. Und das mit einem Vorgehen, das einfach sehr gut zum agilen MindSet passt.
Jetzt verbessern Sie spielerisch die Handlungsfähigkeit und Konflikt-Kompetenz Ihrer Führungskräfte und … verschenken nicht täglich rund 10% Ihres Umsatzes!
Als Entscheider wissen Sie: Ohne Konflikt keine Veränderung! Ohne Konflikt keine Entwicklung! Die entscheidende Frage ist immer, wie lange er anhält, bis es zu einer Entscheidung kommt, wie zielführend er ist und welche Reibungsverluste und Kosten auf diesem Weg entstehen. Ihr Unternehmen beinhaltet eine Vielzahl von Zielen, Positionen und Bedürfnissen. Im Außenverhältnis wird es geprägt durch Kunden, Lieferanten und Partner, d.h. andere komplexe Systeme mit eigenen persönlichen, wirtschaftlichen und strategischen Interessen. Ihre Führungskräfte spielen in diesem Zusammenspiel die zentrale Rolle. Ihr kompetenter Umgang mit Konflikten und damit die intelligente Nutzung von Ressourcen und Reserven im Rahmen effizienter Prozesse ist von zentraler Bedeutung.
Das größte Expertenteam Deutschlands (youCcom) + Die Nr. 1 in Planspielen (SchirrmacherGroup) = Neu … Das Konflikt-Management-Planspiel!
Stellen Sie sich das Ergebnis vor, wenn die Nr. 1 in Planspielen auf 500 Jahre tägliche Praxiserfahrung, das Wissen aus mehr als 20.000 Projekten und die Kompetenz aus der Schulung von über 30.000 Personen trifft. Der fundierte Baustein Ihrer Führungskräfteentwicklung und den Erfolg Ihrer Führungskräfte: Zielführende Methoden und Best-Practice-Konzepte – kompetent vermittelt – mit Spaß erlebt – und sofort erfolgreich im Arbeitsalltag einsetzbar!
Das Konflikt-Management-Planspiel vermittelt Ihren Führungskräften zielführende Methoden und Best-Practice-Konzepte. Es verbessert nachhaltig die Entscheidungskompetenz und Handlungsfähigkeit. 500 Jahre tägliche Praxiserfahrung, das Wissen aus mehr als 20.000 Projekten und die Kompetenz aus der Schulung von über 30.000 Personen bilden die Grundlage des Planspiels. Aus der Praxis für die Praxis entwickelt, ist das Konflikt-Management-Planspiel ein fundierter Baustein Ihrer Führungskräfteentwicklung.
Die Führungskräfte führen ihr Unternehmen in vier Abteilungen durch ein Geschäftsjahr mit typischen Aufgaben und Konfliktfeldern. Ziel des Spiels ist es, gemeinsam ein möglichst konfliktfreies und effizientes Unternehmen zu implementieren. Nach einer kurzen Einführung bestimmen die Führungskräfte ...
Den Führungskräften werden typische Ursache-Wirkungszusammenhänge ...
Im Fokus jeder Organisation steht der Kunde. Jede Vision, jedes Ziel ist immer auf die Befriedung der Bedürfnisse und Wünsche der Kunden ausgerichtet. Sind Mitarbeitende auch Kunden?
Veränderungen vollziehen sich vielfach unmerklich und sind zielgerichtet – jeder Mensch und jedes Unternehmen verändert sich und damit auch seine Wünsche und Bedürfnisse.
Egal welche Methoden oder Führungsstile im Unternehmen angewendet werden. Ohne den Human-Change, wird es keinen Business-Change geben. Vergessen Sie groß angelegte Veränderungsprojekte – 80 % sind erfolglos. Vielfach macht Lottospielen mehr Sinn – schneller und weniger Aufwand.
Was benötigen Unternehmen und deren Mitarbeitende, um die Kundenwünsche zu erfüllen und proaktiv Bedürfnisse zu befriedigen?
Wissen und Kompetenzen
Wer sonst, als die Mitarbeitenden wissen, was der Kunden will? Sie sind näher am Kunden und wissen, was benötigt wird, kennen die Arbeitsprozesse und sind vielfach Experten auf ihrem Gebiet.
Wenn Kompetenzentwicklung und Wissensmanagement im Arbeitsprozess integriert und mit den dafür notwendigen Rahmenbedingungen implementiert sind, werden die Mitarbeitenden unmerklich und evolutionär das Unternehmen und sich verändern. Und damit Kundenwünsche erfüllen, dem eigentlichen Zweck des Unternehmens.
Unternehmerin des Monats 2017_Katrin Oppermann-JoppKatrinOppermann
Profil und Leistungsspektrum der Beraterin und Autorin Katrin Oppermann-Jopp, Oppermann Consulting GmbH mit Sitz in München. Menschen im Dialog. Gemeinschaft und Arbeitswelt 4.0
Performancesysteme und Relative Ziele (BetaCodex 10)Niels Pflaeging
Warum sich Ziele und unser Umgang mit Leistungsmessung ändern müssen. Wie wir von fixierten zu relativen Leistungsverträgen gelangen – und zu einfachen, ethischen,
Selbstorganisation fördernden Systemen für den Umgang mit Wertschöpfung
Gamification ist in Wissenschaft, Wirtschaft und Technik angekommen. Grundsätzliche Idee dahinter ist den Spieltrieb der Menschen anzusprechen.
Folgende Ziele stehen dabei im Vordergrund:
Nicht zur Unterhaltung vorgesehen
Erlernen von neuen Fähigkeiten und Kompetenzen
Lerninhalt integriert
Spielerische Vermittlung & Training neuer Fähigkeiten
Marketing
Der Nutzen von Gamification ist vielfältig. So auch die Einsatzszenarien, in denen Gamification angewendet wird. Sei es im Human Resources Bereich für das Recruiting, in der Ausbildung/Weiterbildung, in Marketing und Vertrieb zur Produkteinführung, Kundenbindung, Produktwerbung oder in der Wissenschaft um kollektive Intelligenz und Fähigkeiten weltweit zu nutzen, um Probleme zu lösen.
Die Charts geben einen Einblick in Einsatzszenarien und Erfolgsfaktoren von Gamification.
Was macht LEGO Serious Play so besonders? Welche Organisationen setzen es ein? Welche wissenschaftlichen Erkenntnisse stecken dahinter? Wo kann man LSP einsetzen?
Ich zeige es Dir in diesem SlideDeck.
5. TREYresearch
5
AgilePrinzipien
Business Games – Durch Emotionen spielerisch Menschen verändern
Kunde
Nachhaltige Entwicklung Kontinuierliche Lieferung
Feedback Kommunikation Offenheit Einfachheit
Beobachten, anpassen,
verbessern, Erfahrungen
sammeln und lernen
Persönlich (face-to-face)
und funktionsübergreifend
Änderungen sind
willkommen
als gemeinsamer Wert leben
Kultur, Prozesse und
Werkzeuge auf dem Stand
der Technik
Umgebung für motivierte
und glückliche Menschen
Motivation und
Selbstbestimmung
schaffen beste Ergebnisse
Technische Exzellenz und
gutes Design erhöhen die
Beweglichkeit
Ergebnisse schaffen Mehrwert und Nutzen für den KundenAufrechthalten einer konstanten Leistung
Zufriedenheit
WERTEWIEWARUM
6. TREYresearch
6
Kollaboration, Schwarmintelligenz
Autonome Arbeitsbedingungen und Eigenverantwortung
Fehlerkultur, User Experience / MVP
Digital Leadership
Digitalisierte Prozesse & Technologien
Business Games – Durch Emotionen spielerisch Menschen verändern
Mindset:EigenschafteneinerdigitalenUnternehmenskultur
Innovation & Lernen
Vision und Ziele, Kundenorientierung
7. TREYresearch
7
• Teamorientierung:
• Cross-funktionale Teams über Abteilungsgrenzen
hinweg
• Eigenverantwortung und gegenseitiges
Vertrauen auf allen Ebenen
• Agilität: Vorgehen mit empirischen Ansatz
(Umgang mit Komplexität)
• Nutzerzentrierung: Angebot an den Nutzer
ausrichten und kontinuierlich überprüfen
(Feedback- und Fehlerkultur)
• Wandlungsfähige Technologien: Iterativ
anpassungsfähige IT-Systeme
Zusammenfassung
Voraussetzungen für einen erfolgreichen Kulturwandel
Business Games – Durch Emotionen spielerisch Menschen verändern
10. TREYresearch
BusinessGames
• Spielerische Simulation der Realität in einer sogenannten safe-to-fail Umgebung.
• Basierend auf dem neusten Wissen über Systemdenken, Neurowissenschaft und Gamification.
Serious Game
• Moderierter Prozess zu konkreten Themen- und
Problemstellungen aus der Unternehmenspraxis
• in einem spielerischen Kontext (Play)
• aber in Kombination mit einer zielführende
Themenbearbeitung (Serious)
Agile Games
• Speziell für den agilen Kontext entwickelte oder
angepasste Simulationen, Karten- und
Brettspiele
• Jedes Agile Game adressiert ein Alltagsproblem
• Aha-Moment bei den Teilnehmer
10
Bekanntester Vertreter: Bekannte Vertreter:
Business Games – Durch Emotionen spielerisch Menschen verändern
11. TREYresearch
Gamification–oderwarumfunktionierenAgileGames?
• Nutzung des natürlichen Spieltrieb des Menschen
• Verwendung von Spielelementen in spielfremden Kontexten
Chancen
• Nachhaltiger Lerneffekte und stärkeres
Teamgefühl durch spielerische Elemente
• Hoher Motivationsgrad durch gemeinsamen
Spaß und hoher Emotionalität
• Veränderung und/oder Perspektivenwechsel
• Förderung der Kreativität und
Problemlösefähigkeit
Nutzen
• Spielerische Trainings können
• nicht nur die Theorie erlebbar machen,
• sondern auch das Teambuilding
• und das gemeinsame Lernen fördern
• Das Gelernte kann in konkrete Maßnahmen
übergehen
11Business Games – Durch Emotionen spielerisch Menschen verändern
13. TREYresearch
Weltweite Ergebnisse
• Die schönsten Konstruktionen werden von
Kindern gebaut, da sie gleich mit einem
Prototyp beginnen.
• Erwachsene verbringen die meiste Zeit
damit, die Rollen aufzuteilen
Höhe des Turm
• Durchschnitt
• Absolventen Business School
• Nur CEOs
• 1 CEO mit Sekretärinnen
• Kindergartenkinder
• Anwälte
• Ingenieure und Architekten
MarshmallowChallenge
Baue die höchste freistehende Konstruktion
aus Spaghetti, Marshmallow, Schnur und Tape
13
Experiment 30-45 min 2-6 je Tisch
Teambuilding mit PDCA Zyklus
50 cm
25 cm
60 cm
80 cm
75 cm
40 cm
Bis zu 1 m
#marshmallowchallenge
14. TREYresearch
Ziel: Überdenken von bestehenden Organisationsstrukturen
• Adaption der Organisationsstrukturen an das agile
Management
• Umwandeln der Organisationsstruktur in eine
Netzwerkstruktur
• Umgang mit Abhängigkeiten zwischen Teams usw.
Ergebnisse
• Diskussion über komplexe Organisationsstrukturen
• Managern und Teammitgliedern können ihre eigenen
Teamstrukturen entdecken und die Vorteile, Risiken und
Werte miteinander besprechen.
Gestaltung kundenorientierte Organisation
basierend auf dem Brettspiel Siedler von Catan
14
Meddlers
Netzwerkorganisation 90 min 2-6 je Set
Organisationstruktur visualisieren
15. TREYresearch
Ziel: Wertschätzender Austausch über Entscheidungsmuster
• Gedankenaustausch zwischen Führungskraft und
Mitarbeiter über Führungsstiele, um dadurch
einvernehmlichen Entscheidung zu kommen.
• Möglichkeit die Delegation von Aufgaben, Entscheidungen
sowie Verantwortung auf Augenhöhe zu diskutieren
Ergebnisse
• Delegation Board mit tabellarische Übersicht, welches
Thema mit welchem Mitarbeiter/Führungskraft mit
welcher Delegationsstufe vereinbart wurde.
• Dialog als Basis für die Selbstorganisation
Delegieren von Aufgaben und Verantwortung
Kartenspiel analog zu Planning Poker
15
Delegation Pocker
Empowerment, Transparenz 2 Stunden 3-7 je Set
Transparente Entscheidungsfindung
16. TREYresearch
UniverseofCulture
Agile Unternehmenskultur spielerisch fördern
Basierend auf Mensch-ärgere-dich-nicht
16
Ziel: Fördern einer Kultur, die Selbstorganisation ermöglicht
• Sensibilisierung für die Kultur-Dimension des agilen
Wandels und fördert das gemeinsame Verständnis von
agilen Werten.
Ergebnisse
• Die Spieler lernen, dass Regeln nicht in Stein gemeißelt
sind, sondern durch das selbstorganisierte Team adaptiert
werden.
• Sie erkennen die Bedeutung von gemeinsamen Werten
und Regeln sowie von Kommunikation für die team-
interne und team-übergreifende Zusammenarbeit.
Netzwerkorganisation, Experiment 90 min 3-8 je Set
Teambuilding auf Basis von agilen Werten
17. TREYresearch
CynefinLegoGame
Unterschiedliche Strategien kennenlernen
mit Hilfe von jede Menge Legosteinen
17
Experiment, Empowerment
Ziel: Umgang mit Komplexität
• Das Cynefin-Framework ist ein Wissensmanagement-
Modell, um Probleme, Situationen und Systeme zu
beschreiben.
Ergebnisse
• Cynefin Entscheidungsdomänen: einfach, kompliziert,
komplex, chaotisch.
• Jede Domäne erfordert eine andere Vorgehensweise, da
immer eine unterschiedliche Ursache-Wirkung-
Kombination vorhanden ist.
• Manager können reflektieren wie sie Situationen
wahrnehmen, um langfristig das eigene Verhalten und das
Verhalten anderer Personen besser verstehen zu können.
60 min 6-12 je Set
Systeme und Strategien verstehen
18. TREYresearch
ProductOwnerChallenge
Kommunikation von Vision und Anforderung
mit Hilfe von Lego 3 in 1 Creator Set
18
Ziel: Klare Kommunikation von Vision und Anforderungen
• Unterstützung bei der Transition von klassischen
Vorgehensmodellen wie Wasserfall zu agilen Methoden
• Das Team muss mit Hilfe des Product Owner ein Objekt so
nah wie möglich an der Produktbeschreibung bauen ohne
die Produktbeschreibung neben dran liegen zu haben.
Ergebnisse
• Co-lokalisierte Zusammenarbeit führt zu schnelleren
Ergebnissen und bessere Qualität und Kommunikation.
• Zu detaillierte Anleitungen behindern Kreativität und
verwandeln sich schnell in Richtung Mikromanagement.
Zweck, Experiment 30-45 min 3-9 je Set
Agile Produktentwicklung
19. TREYresearch
Scrumble
Praxisnahe Scrum Simulation
Brettspiel
19
Ziel: Scrum kennenlernen bzw. vertiefen
• Probleme aus dem agilen Entwicklungsalltag können in der
jeweiligen Rolle betrachtet und zusammen das notwendige
Wissen erarbeiten werden.
• Gut geeignet für Scrum Einführung
Ergebnisse
• Simulierte Probleme und Herausforderungen sind sehr
nahe an der Realität
• Auswirkungen von Technische Schulden wird sichtbar
Zweck, Experiment, Empowerment 90 min 3-9 je Team
Are you ready to scrumble?
20. TREYresearch
BallPointGame
PDCA / Scrum Flow fühlen
diesmal mit jede Menge Bällen
20
Ziel: Agile Prinzipien verinnerlichen
• Veranschaulichung der 12 agilen Prinzipien:
− Rasche Feedback-Zyklen sind wertvoller als ein perfekter
Projektplan.
− Retrospektive ist eine wirksame Methode zur
Optimierung.
− …
Ergebnisse
• Jedes System hat eine natürliche Geschwindigkeit
• Sobald durch Anpassungen die Herausforderung für das
Team machbar ist, wird auch der Flow ersichtlich
Zweck, Experiment, Empowerment 90 min 3-9 je Team
Scrum Simulation mit Bällen