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Martin Szugat | SnipClip GmbH Facebook Apps & Games // Erfolgsrezepte und Kennzahlen
Abstract Facebook Apps und Games gehören zum effektiven Social-Media-Marketingmix. Sie ermöglichen virale Kampagnen, fesselnde Gewinnspiele und direkte Monetisierung auf Facebook. Doch was funktioniert und was ist auf Facebook erlaubt? Der Vortrag stellt wesentliche Konzepte erfolgreicher Facebook Apps und Games vor und erklärt die wesentlichen Kennzahlen zur Erfolgsmessung (MAU-Factor, Stickiness etc.).
Agenda Wozu brauche ich Facebook Apps & Games? Wie messe ich den Erfolg von Facebook Apps & Games? Was darf ich machen und was sollte ich machen? Wie optimiere ich die Erfolgschancen meiner App?
0. Was sind meine Ziele auf Facebook?
Die neue Startseite im Internet
Der Nachzügler: Deutschland
SMARTe Ziele Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/SMART_(Projektmanagement)
SMARTe Ziele auf Facebook
I. Wozu brauche ich eine Facebook App?
Fish Where The Fishes Are. Users Fans Ambassadors # 1) Campaign Seeding 2) User-generated Targeting 3) Conversion
Feedback Loop 1 2 3 Nutzer werden Fans. Fans nehmen an Kampagne teil. Fans laden Freunde ein. Facebook Ad Facebook Page Facebook App 4 Freunde werden ebenfalls zu Fans. Virale / Aktive / KauffreudigeNutzergruppen
Gründe für Facebook Apps ,[object Object]
Promotions (Gewinnspiele, Wettbewerbe, Coupons etc.)
Virale und interaktive Kampagnen
Content- bzw. Post-Management-System
Integration von Twitter, YouTube etc.
Shops
…,[object Object]
II. Wie messe ich den Erfolg meiner Facebook App?
PirateStrategy: AARRR Acquisition Referral Retention
Viral & Engagement Loops Active User
EdgeRank Quelle: http://techcrunch.com/2010/04/22/facebook-edgerank/
Data In, Metrics Out
DAU / WAU / MAU  MAU: MonthlyActive User DAU: Daily Active User  ABER: „active“ ≠ „aktiviert“ Quelle: http://www.appdata.com/apps/facebook/205952622761933-mayersche-rallye
Stickiness Vorsicht: starkes Wachstum zieht die Stickiness künstlich nach oben! Quelle: http://www.appdata.com/apps/facebook/205952622761933-mayersche-rallye
Retention & Churn  Cohort Analysis: Tage, Woche und Monate
Referral: k-Factor k-Factor> 1  Virales Wachstum k-Factor = Number of Invitesx AcceptanceRate
Stickiness, Virality & Churn Quelle:http://www.slideshare.net/jefftee/top-10-social-gaming-metrics-2353273
ARPU & ARPPU Users: 100 Nutzer Revenue: 100 € 100% 5% ARPPU: 20 € (Average Revenue Per Paying User) ARPU: 1 € (Average Revenue Per User)
Ganzheitlich Erfolg  User AcquisitionCost < Lifetime Network Value [Approx.: LTNV = 1/(1-k) * ARPU * User Lifetime] Quelle: http://www.slideshare.net/jefftee/top-10-social-gaming-metrics-2353273
III. Was darf ich machen und was sollte ich machen?
Einfluss- und Erfolgsfaktoren
Strategische Erfolgsfaktoren Facebook Spezifische Anforderungen Vom Ende her denken. Vom Anfang her denken. Ganzheitlich denken. Vernetzt denken. Global denken. In Experimenten denken. An die Conversion denken.
Konzeptionelle Erfolgsfaktoren Facebook Spezifische Anforderungen Mehr- bzw. Unterhaltungswert Soziale Interaktion Spielerische Mechanismen Einfachheit vor Features Kommunikation über den News-Feed Interaktion vor Reichweite Kombination von Apps, Ads und Page
Technische Erfolgsfaktoren Facebook Spezifische Anforderungen Keep it simple. Keep itsmall. Keep youuptodate. Experiment first. Don‘t hack Facebook. Expecttheworst, prepareforthe best.  Facebook sucks – sometimes. ;-)
Rechtliche Misserfolgsfaktoren Europäische Datenschutzrichtlinie Nationale Gesetzgebung (u.a. Gewinnspiele, Urheberrecht, Markenrecht etc-) Facebook Terms Facebook PlatformPrinciples Facebook PlatformPolicies Facebook Promotion Guidelines Facebook Advertising Guidelines Facebook Spezifische Anforderungen
IV. Wie optimiere ich die Erfolgschancen meiner App?
„Engagement isthenewVirality“ Optimierung der 1) App und 2) Ads Revenue Reach Retention
Metric-Driven Design ,[object Object]

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