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  • 2. Mobile Plattformen - Inhalt • Geschäftsmodelle • Strategien • Entwicklersicht • Fazit
  • 3. Mobile Plattformen - Geschäftsmodelle Distributionsmodelle • Apple durch Verkauf • Google durch Dritthersteller von Smartphones
  • 4. Mobile Plattformen - Geschäftsmodelle Einnahmequellen • Google: Ads und Android Market • Apple: Hardware, App Store, iTunes, iAds
  • 5. Mobile Plattformen - Inhalt • Geschäftsmodelle • Strategien • Entwicklersicht • Fazit
  • 6. Mobile Plattformen - Strategien Google • Ziel: Verbreitung von Android zwecks Werbung und Einnahmen durch Apps • Offene und modifizierbare Plattform • Kaum Restriktionen im Market • Nicht gross im Hardwaregeschäft • Gegengewicht zu iOS schaffen, um Monopolstellung von Apple zu verhindern
  • 7. Mobile Plattformen - Strategien Apple • Ziel: Bindung der User/Entwickler an Gerät und Plattform • Abgeschlossenes, kaum modifizierbares System • Betriebssystem fest an eigenes Gerät gekoppelt • Hoher Standart an Qualität und Design • (noch) nicht so stark im Werbebereich
  • 8. Mobile Plattformen - Inhalt • Geschäftsmodelle • Strategien • Entwicklersicht • Fazit
  • 9. Mobile Plattformen - Entwicklersicht Open und Closed Source im Vergleich Fragmentierung • Benutzung von neueren Features erschwert
  • 10. 10.60% 0.10% 6.30% 39.60% 2.1 2.2 1.5 1.6 andere 43.40% Verteilung der Android Versionen
  • 11. Mobile Plattformen - Entwicklersicht Bindung an den Hersteller • iOS: grosse Einschränkungen – aber gute Grundbausteine • Android: wenige Restriktionen, grosse Gestaltungsfreiheit Konkurrenz • Schweiz: iPhone stärker vertreten • Android: Chancen für Jungunternehmer
  • 12. Mobile Plattformen - Inhalt • Geschäftsmodelle • Strategien • Entwicklersicht • Fazit