Vom AR Escape Fake Game zu Design Patterns: ein experimenteller Ansatz in der Lehramtsausbildung
1. Vom AR Escape Fake Game zu Design Patterns:
ein experimenteller Ansatz in der Lehramtsausbildung
Fachdidaktik im Zentrum von Forschungstransfer und Transferforschung
Elke Höfler (Universität Graz)
Josef Buchner (Universität Duisburg-Essen)
10. Methode:
Design Patterns
Each pattern describes a problem
which occurs over and over again in
our environment, and then
describes the core of the solution
to that problem, in such a way that
you can use this solution a million
times over, without ever doing it
the same way twice.“ (Alexander et
al., 1977, S. X)
16. Quellen
• Bilder (wenn nicht anders vermerkt): Pixabay
• Alexander, C.; Ishikawa, S.; Silverstein, M.; Jakobson, M.; Fiksdahl-King, I., & Angel, S.
(1977). A Pattern Language. Oxford University Press.
• Baacke, D. (1996). Medienkompetenz – Begrifflichkeit und sozialer Wandel. In A. von
Rein (Ed.), Medienkompetenz als Schlüsselbegriff (pp. 112-124). Klinkhardt.
• Brandhofer, G., Miglbauer, M., Fikisz, W., Höfler, E., Kayali, F., Steiner, M., Prohaska,
J., & Riepl, A. (2019). Digi.kompP. Digitale Kompetenzen für Pädagoginnen und
Pädagogen. https://www.virtuelle-ph.at/wp-content/uploads/2021/04/Grafik-und-
Deskriptoren_Langfassung_adapt-2021.pdf.
• Kerres, M. (2020). Bildung in der digitalen Welt: Über Wirkungsannahmen und die
soziale Konstruktion des Digitalen. Zeitschrift MedienPädagogik 17 (Jahrbuch
Medienpädagogik), 1-32, https://doi.org/10.21240/mpaed/jb17/2020.04.24.X.
• Kohls, C. (2009). E-Learning-Patterns. Nutzen und Hürden des Entwurfsmuster-
Ansatzes. In N. Apostolopoulos, H. Hoffmann, V. Mansmann, & A. Schwill (Eds.), E-
Learning 2009. Lernen im digitalen Zeitalter (pp. 61-72). Waxmann.
https://doi.org/10.25656/01:3266.
• Paraschivoiu, I., Buchner, J., Praxmarer, R., & Layer-Wagner, T. (2021). Escape the
Fake: Development and Evaluation of an Augmented Reality Escape Room Game for
Fighting Fake News. Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-
Human Interaction in Play, 320–325. https://doi.org/10.1145/3450337.3483454