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DIGITALE
KOMPETENZEN
IM UNTERRICHT
Ein Coaching für Lehrkräfte und Multiplikatoren
Digitalisierung in der
Bildung
Hintergründe und Vordenker
“Wir haben mit 60 Ländern analysiert,
was die Schlüsselkompetenzen sind
und sind zu drei Kompetenzen
gekommen, die wir allen anderen
voranstellen:
- Die Fähigkeit, Neues zu schaffen
- Mit Spannungsverhältnissen
umzugehen
- Verantwortung zu übernehmen”
Andreas Schleicher (OECD)
Inhaltliches Wissen
Bildungsfertigkeiten
Informationskompetenz,
Medienkompetenz,
Technikkompetenz
Lern- & Innovationsfertigkeiten
Kritisches Denken, kreatives
Denken, Problemlösungsstrategien,
Kommunikation, Kollaboration Lebens- & Berufsfertigkeiten
Flexibilität, Eigeninitiative,
Sozialkompetenz, Kulturkompetenz,
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21st CENTURY SKILLS
„Zu guter Bildung im 21. Jahrhundert gehören
IT-Kenntnisse und der souveräne Umgang mit
der Technik […]“
Johanna Wanka (Bundesministerin für Bildung
und Forschung)
Hardware
Hacking
Creative
Coding
Hintergrund-
wissen
UNSER ANSATZ
um den Herausforderungen von
Bildung zu begegnen
Hardware
Hacking
Creative
Coding
Hintergrund-
wissen
Leben und
Karriere
Lernen und
Innovation
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Medien &
Technologie
Inhaltliches
Wissen
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INHALT zur Gestaltung von
Kursplänen
METAKOMPETENZEN
des 21. Jahrhunderts
Bauen und Begreifen Gemeinsam
erschaffen
Erfindergeist
wecken
Individuelle Impulse
fördern
Einfache Zugänge
schaffen
Fehler
wertschätzen
19. & 20. Jh: Reformpädagogen, die (physische) Materialien
und Erfahrungen als bedeutsam sehen, z.B. Maria Montessori,
Célestin Freinet, John Dewey, Jean Piaget (Konstruktivismus)
Seit den 1950er Jahren: zunehmende Auswahl
an (digitalem) Konstruktionsspielzeug
Seit den 1960er Jahren:
Konstruktionismus nach
Seymour Papert und
Studierende am MIT (Boston)
Anfang 21. Jh.: Entwicklung von
Werkzeugen, Entwicklung von
Fablabs & Makerspaces
1990er Jahre:
Bildungspolitik fördert
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und MINT-Fächer
http://www.medien-in-die-schule.de/wp-content/uploads/Medien_in_die_Schule-Werkzeugkasten_DIY_und_Making.pdf
ENTWICKLUNG DES MAKER MOVEMENTS
Dr. Gerald Hüter
EduAction Bildungsgipfel 2016 | https://www.youtube.com/watch?v=ZVh4tDiMcow
“Bildung ist nicht machbar.
Wir können nur die
Rahmenbedingungen schaffen
und Menschen dazu einladen,
sich zu bilden.”
Gerald Hüther
Der Raum ist der dritte
Pädagoge
Loris Malaguzzi
Wir schaffen einladende
Tüftelräume
und verwenden Materialien mit
Aufforderungscharakter.
Coachen ist nicht Lehren
Umsetzung in die Praxis
AUF AUGENHÖHE
VIELFÄLTIGE ZUGÄNGE ZU
ELEKTRONIK UND
PROGRAMMIERUNG
TEAMGEIST FÖRDERN
EIGENE PROJEKTE MOTIVIEREN
INTERESSANTE
FEHLER MACHEN
NEUGIERDE
UNTERSTÜTZEN
Weiterführende Informationen
Hintergründe und Wegbereiter
● Papert, Seymour (1980): Mindstorms: Children, Computers, and Power- ful Ideas. New York: Basic Books.
● Papert, S. (1986): Constructionism. A new opportunity for elementary science education
● Partnership for 21st Century Skills: http://www.p21.org
Maker Movement:
● Hatch, M. (2013): The maker movement manifesto: Rules for innovation in the new world of Crafters, Hackers and Tinkerers
● Gershenfeld, N. (2005): Fab. The coming revolution on your desktop – from personal computers to personal fabrication
Lernen und Lehren
● Interessen und Kompetenzen fördern. Programmieren und kreatives Konstruieren. In: Ebner & Schön: Lernen und Lehren mit
Technologien (L3T): http://tinyurl.com/pjoww7e
● http://imoox.at/wbtmaster/startseite/maker.html
● Werkzeugkasten DIY und Making – Gestalten mit Technik, Elektronik und PC
● Schelhowe, H. (2013): Digital Realities, Physical Action and Deep Learning – Fab Labs
● Sharples, Mike; McAndrew, Patrick; Weller, Martin; Ferguson, Rebecca;Fitzgerald, Elizabeth; Hirst, Tony; Gaved, Mark (2013):
Innovating Pedagogy 2013. Exploring New Forms of Teaching, Learning and Assessment,
http://www.open.ac.uk/iet/main/sites/www.open.ac.uk.iet.main/files/
files/ecms/web-content/Innovating_Pedagogy_report_2013.pdf.
Design Thinking
Projektorientiertes Arbeiten im
Team
Idee
entwickeln
Aufbauen Iterieren Teilen
DIE METHODE
Tüftelakademie
Die Online-Plattform für Inhalte
Auf der Online-Plattform www.tueftelakademie.de erhalten Lehrende
anhand von Videos Anleitungen, wie sie die Themen Robotik,
Programmierung, Internet der Dinge und andere relevante Themen in
den Lehrplan integrieren können: sei es im regulären Unterricht, AGs
oder im Rahmen von Schulprojekttagen.
Dabei orientieren sich die Inhalte an den Rahmenlehrplänen der
Fächer Musik, Kunst, Deutsch, Sachunterricht, Mathematik,
Geografie, Physik, Philosophie usw.
Um direkt mit den Schüler*innen loslegen zu können, stehen
vielfältige Stundenabläufe und Arbeitsblätter unter freier Lizenz
(OER) zur Verfügung.
Erklärende Lernvideos
Arbeitsblätter Stundenabläufe
TüftelAkademie
Projectday
Makey Makey
Fascinating possibilities
How it works
- Put the conductive ends of the croco clips into conductive objects
- Touch EARTH and the conductive objects to close the circuit
- Command for the computer: key pressed
Soft Controller (Character Design)
Now … Your turn
Weiterführende Infos
Intro:
● Inspiring Ted Talk by Jay Silver: https://www.youtube.com/
● Introduction: http://makeymakey.com/howto.php
Projects:
● makey makey bongo: http://makeymakey.com/bongos/
● makey makey piano:
● makey makey drum machine:
https://scratch.mit.edu/projects/2728243/
● Makey Makey Projektideen (pädagogische Hochschule Schwyz):
http://ilearnit.ch/download/MakeyMakeyProjektideen.pdf
● http://www.epic-stuff.de/category/bauanleitungen/makey_makey-baua
/
Troubleshooting:
● https://www.youtube.com/watch?v=m8fR8fypJ9g
Expanded possibilities:
Adventure journey
AUSBLICK:
Die Möglichkeiten
Music instruments
Storytelling machine
Interactive landscapes
Singing brushes
ÜBER UNS
Danke
Julia Kleeberger | Franziska Schmid | post@junge-tueftler.de | www.junge-tueftler.de

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Schulung Digitale Kompetenzen im Unterricht

  • 1. DIGITALE KOMPETENZEN IM UNTERRICHT Ein Coaching für Lehrkräfte und Multiplikatoren
  • 3. “Wir haben mit 60 Ländern analysiert, was die Schlüsselkompetenzen sind und sind zu drei Kompetenzen gekommen, die wir allen anderen voranstellen: - Die Fähigkeit, Neues zu schaffen - Mit Spannungsverhältnissen umzugehen - Verantwortung zu übernehmen” Andreas Schleicher (OECD)
  • 4. Inhaltliches Wissen Bildungsfertigkeiten Informationskompetenz, Medienkompetenz, Technikkompetenz Lern- & Innovationsfertigkeiten Kritisches Denken, kreatives Denken, Problemlösungsstrategien, Kommunikation, Kollaboration Lebens- & Berufsfertigkeiten Flexibilität, Eigeninitiative, Sozialkompetenz, Kulturkompetenz, Führung, Verantwortung http://www.p21.org/our-work/p21-framework 21st CENTURY SKILLS
  • 5. „Zu guter Bildung im 21. Jahrhundert gehören IT-Kenntnisse und der souveräne Umgang mit der Technik […]“ Johanna Wanka (Bundesministerin für Bildung und Forschung) Hardware Hacking Creative Coding Hintergrund- wissen
  • 6. UNSER ANSATZ um den Herausforderungen von Bildung zu begegnen Hardware Hacking Creative Coding Hintergrund- wissen Leben und Karriere Lernen und Innovation Information, Medien & Technologie Inhaltliches Wissen WERTE für den didaktischen Ansatz INHALT zur Gestaltung von Kursplänen METAKOMPETENZEN des 21. Jahrhunderts Bauen und Begreifen Gemeinsam erschaffen Erfindergeist wecken Individuelle Impulse fördern Einfache Zugänge schaffen Fehler wertschätzen
  • 7. 19. & 20. Jh: Reformpädagogen, die (physische) Materialien und Erfahrungen als bedeutsam sehen, z.B. Maria Montessori, Célestin Freinet, John Dewey, Jean Piaget (Konstruktivismus) Seit den 1950er Jahren: zunehmende Auswahl an (digitalem) Konstruktionsspielzeug Seit den 1960er Jahren: Konstruktionismus nach Seymour Papert und Studierende am MIT (Boston) Anfang 21. Jh.: Entwicklung von Werkzeugen, Entwicklung von Fablabs & Makerspaces 1990er Jahre: Bildungspolitik fördert Innovation, Kreativität und MINT-Fächer http://www.medien-in-die-schule.de/wp-content/uploads/Medien_in_die_Schule-Werkzeugkasten_DIY_und_Making.pdf ENTWICKLUNG DES MAKER MOVEMENTS
  • 8. Dr. Gerald Hüter EduAction Bildungsgipfel 2016 | https://www.youtube.com/watch?v=ZVh4tDiMcow “Bildung ist nicht machbar. Wir können nur die Rahmenbedingungen schaffen und Menschen dazu einladen, sich zu bilden.” Gerald Hüther
  • 9. Der Raum ist der dritte Pädagoge Loris Malaguzzi Wir schaffen einladende Tüftelräume und verwenden Materialien mit Aufforderungscharakter.
  • 10. Coachen ist nicht Lehren Umsetzung in die Praxis
  • 12.
  • 13.
  • 19. Weiterführende Informationen Hintergründe und Wegbereiter ● Papert, Seymour (1980): Mindstorms: Children, Computers, and Power- ful Ideas. New York: Basic Books. ● Papert, S. (1986): Constructionism. A new opportunity for elementary science education ● Partnership for 21st Century Skills: http://www.p21.org Maker Movement: ● Hatch, M. (2013): The maker movement manifesto: Rules for innovation in the new world of Crafters, Hackers and Tinkerers ● Gershenfeld, N. (2005): Fab. The coming revolution on your desktop – from personal computers to personal fabrication Lernen und Lehren ● Interessen und Kompetenzen fördern. Programmieren und kreatives Konstruieren. In: Ebner & Schön: Lernen und Lehren mit Technologien (L3T): http://tinyurl.com/pjoww7e ● http://imoox.at/wbtmaster/startseite/maker.html ● Werkzeugkasten DIY und Making – Gestalten mit Technik, Elektronik und PC ● Schelhowe, H. (2013): Digital Realities, Physical Action and Deep Learning – Fab Labs ● Sharples, Mike; McAndrew, Patrick; Weller, Martin; Ferguson, Rebecca;Fitzgerald, Elizabeth; Hirst, Tony; Gaved, Mark (2013): Innovating Pedagogy 2013. Exploring New Forms of Teaching, Learning and Assessment, http://www.open.ac.uk/iet/main/sites/www.open.ac.uk.iet.main/files/ files/ecms/web-content/Innovating_Pedagogy_report_2013.pdf.
  • 23. Auf der Online-Plattform www.tueftelakademie.de erhalten Lehrende anhand von Videos Anleitungen, wie sie die Themen Robotik, Programmierung, Internet der Dinge und andere relevante Themen in den Lehrplan integrieren können: sei es im regulären Unterricht, AGs oder im Rahmen von Schulprojekttagen. Dabei orientieren sich die Inhalte an den Rahmenlehrplänen der Fächer Musik, Kunst, Deutsch, Sachunterricht, Mathematik, Geografie, Physik, Philosophie usw. Um direkt mit den Schüler*innen loslegen zu können, stehen vielfältige Stundenabläufe und Arbeitsblätter unter freier Lizenz (OER) zur Verfügung. Erklärende Lernvideos Arbeitsblätter Stundenabläufe TüftelAkademie
  • 26.
  • 27. How it works - Put the conductive ends of the croco clips into conductive objects - Touch EARTH and the conductive objects to close the circuit - Command for the computer: key pressed
  • 29. Now … Your turn
  • 30. Weiterführende Infos Intro: ● Inspiring Ted Talk by Jay Silver: https://www.youtube.com/ ● Introduction: http://makeymakey.com/howto.php Projects: ● makey makey bongo: http://makeymakey.com/bongos/ ● makey makey piano: ● makey makey drum machine: https://scratch.mit.edu/projects/2728243/ ● Makey Makey Projektideen (pädagogische Hochschule Schwyz): http://ilearnit.ch/download/MakeyMakeyProjektideen.pdf ● http://www.epic-stuff.de/category/bauanleitungen/makey_makey-baua / Troubleshooting: ● https://www.youtube.com/watch?v=m8fR8fypJ9g
  • 37. ÜBER UNS Danke Julia Kleeberger | Franziska Schmid | post@junge-tueftler.de | www.junge-tueftler.de