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Andreas Mertens
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eVideo, 3D Szenarien
1.
3D-Internet / Metaversen
/ 3D Szenarios Expertengespräch eVideo Ort: AdobeConnect, Montag, 29. Juni 2009 Andreas Mertens © 2006-2008 SLTalk & Partner © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 1
2.
Agenda
Fakten / Zahlen Was ist das „Next Generation Internet“ / 3D-Internet ? Technologie- und Medienkonvergenzen Weitere Quellen: http://mediawiki.fhtw-berlin.de/wiki/3D-Szenarien http://www.sltalk.de © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 2
3.
Fakten (1)
Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits heute in Virtuellen Welten (Metaversen) Gartner: “By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second life,’ but not necessarily in Second Life” © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 3
4.
© 2006 –
2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 4
5.
WIKT Metamodell © 2006
– 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 5
6.
W-Wertschätzung
Für jeden Mensch ist Wertschätzung von besonderer Bedeutung. Wertschätzung kann in Second Life monetär und nicht monetär abgebildet werden. Wertschätzung kann durch eine Geldtransaktion, Schenkung oder durch nonverbale virtuelle Kommunikation zum Ausdruck gebracht werden. Second Life / Linden Lab hat ein eigenes Transaktionssystem mit eigener Währung, Dem Linden Dollar © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 6
7.
I-Identifikation
Jeder Mensch möchte sich durch seine Individualität von anderen Menschen unterscheiden. In Second Life gleicht kein Avatar einem anderen. Mit mehreren hundert Parametern ist es möglich, sein eigenes virtuelles Abbild, den sog. Avatar, zu erschaffen. © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 7
8.
K-Kommunikation
Für jeden Mensch ist die Kommunikation wichtig und ein Ausdrucksmittel. Second Life bietet Chatroom, Instant Messageing, Voicechat und zahlreiche Communityfunktionen wie Gruppen-Bildung und Abstimmungsmechanismen. Second Life ist die erste virtuelle Welt, die virtuelle nonverbale Kommunikation des Betrachters durch den Avatar abbildet, u.a. durch die Kopfbewegung des Avatars (!). © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 8
9.
T-Teil der Welt
Jeder Mensch möchte die Welt, in der er lebt, aktiv mitgestalten. In Second Life wurde alles von den Teilnehmern, den sog. Residents geschaffen. Akteure in Second Life heißen Residents Jeder Resident hat kostenlosen Zugriff auf die Werkzeuge und eine Art „digitale Knete“, um Häuser zu bauen, Pflanzen zu entwickeln. Es ist möglich, im gemeinsamen geteilten dreidimensionalen virtuellen Raum gleichzeitig zu kollaborieren. © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 9
10.
Konvergenzcluster – Human
Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 10
11.
Konvergenzcluster – Augmented
Reality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 11
12.
Konvergenzcluster – Standards ©
2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 12
13.
Konvergenzcluster – Standards ©
2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 13
14.
Konvergenzcluster – 3D
Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 14
15.
© 2006 –
2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 15
16.
© 2006 –
2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 16
17.
© 2006 –
2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 17
18.
© 2006 –
2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 18
19.
Anwendungsbeispiele © 2006 –
2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 19
20.
Anwendungsbeispiele
10 11 12 13 14 7 16 15 9 8 17 5 6 18 19 20 2 1 4 3 © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 20
21.
E-Learning (1)
1. Ankommen am Einsatzort 2. Situation einschätzen / analysieren 1. Wie brennt es ? 2. Wo brennt es ? 3. Was brennt ? 4. Menschen in Gefahr ja/nein ? 3. Die richtigen Maßnahmen auf Basis von (2) ableiten ! 4. Die richtigen Maßnahmen aus (3) richtig durchführen !!! © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 21
22.
© 2006 –
2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 22
23.
E-Learning (3)
1. Energiesparhaus der VHS Gosslar 2. Energiespar-Ralley 3. Finden von Stromfressern © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 23
24.
E-Learning (4)
1. Energie Baden Württemberg EnBW 2. Erderwärmung 3. Population © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 24
25.
E-Learning (5)
1. Energie Baden Württemberg EnBW 2. Geothermie 3. Erdschichten © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 25
26.
E-Learning (6)
1. Menschliche Blutsysteme 2. Martin Vieweg © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 26
27.
blendedPLUS
Essener Studien zur Semiotik und Kommunikationsforschung Zum sozio-perzeptiven Kontakt unter den spezifischen Bedingungen dreidimensionaler Onlinewelten am Beispiel Second Life von Sascha Postner ISBN-13 978-3832280802 © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 27
28.
blendedPLUS © 2006 –
2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 28
29.
SLTalk & Partner
Andreas Mertens Telefon: +49(0)611-181 77 39 Mobil: +49(0)178-88 55 686 amertens@sltalk.de amertens@sltalk-partner.de www.sltalk.de www.sltalk-partner.de Avatarname: Patrick Wunderland © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 29
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