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Politiker-LAN Warum die eSport-Community aktiv ist 	Ibrahim Mazari 	Director Public Relations 	Jugendschutzbeauftragter
Überblick Turtle Entertainment eSport Gesellschaftliches Engagement – unser Input
Turtle Entertainment
Turtle Entertainment Wer ist Turtle Entertainment ,[object Object]
Gegründet: Dezember 2000
Hauptsitz: Köln, Deutschland
Über 160 Mitarbeiter	Was ist die ESL ,[object Object]
Über 2 Mio. Unique Visitors
Über 10 Mio. Visits
1800+ Ligen in 80+ Games
Aktiv in 37 Ländern
Hauptanteilseigner der PGL China,[object Object]
eSport
Definition eSport Der Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus. eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktion) als auch taktisches Verständnis erfordert.
eSport Sport Spieler & Stars Medien & Moderation Mannschaften& Teamspirit Zuschauer& Fankultur

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  • 1. Politiker-LAN Warum die eSport-Community aktiv ist Ibrahim Mazari Director Public Relations Jugendschutzbeauftragter
  • 2. Überblick Turtle Entertainment eSport Gesellschaftliches Engagement – unser Input
  • 4.
  • 7.
  • 8. Über 2 Mio. Unique Visitors
  • 10. 1800+ Ligen in 80+ Games
  • 11. Aktiv in 37 Ländern
  • 12.
  • 14. Definition eSport Der Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus. eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktion) als auch taktisches Verständnis erfordert.
  • 15. eSport Sport Spieler & Stars Medien & Moderation Mannschaften& Teamspirit Zuschauer& Fankultur
  • 16. Rollenspiele Disziplinen im eSport Sport- und Rennspiele Strategie & Denkspiele Action und Shooter
  • 18. Was wir machen! Podiumsdiskussionen und Streitgespräche Roundtables – z.B. AK Games Politiker-LAN Watch your game
  • 19. Projekte eSport Schulmeisterschaft (Turtle Entertainment, Institut Spawnpoint) Kontakt zu anderen Spielern, das Bilden von Cliquen und Teams, der gegenseitige Wissensaustausch, Kommunikation, Teamfähigkeit sowie taktisches und strategisches Handeln sind lebenswichtige Kompetenzen für jeden Heranwachsenden Eltern-LAN (Bundeszentrale für politische Bildung, FH Köln, Spieleratgeber NRW, Turtle) Die Eltern-LAN ist eine Initiative, die sich zum Ziel gesetzt hat, Eltern und pädagogisch Tätige bei der Auseinandersetzung mit dem Hobby "Computerspielen" ihrer Kinder und Schüler zu unterstützen. eSport EDU-COACH (Institut Spawnpoint) Zielt auf die Steigerung der Schlüsselkompetenzen. Interaktive Anwendung von Technologie, positive und tragfähige Beziehungen zu Anderen unterhalten, Kooperationsfähigkeit, Konfliktfähigkeit und Handeln im größeren Kontext sind die Ziele des Konzepts.
  • 20. Warum wir aktiv sind! Hannover
  • 21. Was wir einbringen Zugang zur Community und zu professionellen Spielern Gaming- und eSport-Expertise Ansprechpartner für die intensiven Spieler Jugendkulturelles Umfeld von Games Know-How spannende Wettbewerbe zu organisieren und attraktiv für andere zu machen Hohe Glaubwürdigkeit innerhalb der Gaming-Szene
  • 22. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Ibrahim Mazari PressesprecherJugendschutzbeauftragter im@turtle-entertainment.de +49 221 88 04 49 231 Turtle Entertainment GmbH Siegburger Straße 189 50679 Köln, Deutschland www.turtle-entertainment.de