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Bucksforplay – Spielend Geld verdienen?Der eSport als Jugendkulturund Jobmotor	Ibrahim MazariDirectorPublic RelationsJugendschutzbeauftragter
Einführung
Turtle EntertainmentWer ist Turtle EntertainmentEuropäischer Marktführer imBereich elektronischer Sport
Gegründet: Dezember 2000
Hauptsitz: Köln, Deutschland
Über 180 Mitarbeiter					Was ist die ESLProfessionell organisierte eSport-Ligen
Über 2.150.000 Mitglieder
1800+ Ligen in 80+ Games
Aktiv in 35 Ländern
Hauptanteilseigner der PGL ChinaWir entwickeln den eSport mit einer Vision und mit Passion
    Turtle EntertainmentBetreiber der Electronic Sports League (ESL) und zahlreicher TurniereOnline CommunitiesFull-Service AgenturTV-Produzent & IPTV-Sender
Unsere Brands
Web 2.0 und eSport
Definition Web 2.0Web 2.0 beschreibt die sich verändernde Nutzung der World Wide Web Technologie sowie des Webdesign mit dem Ziel Kreativität, Informationsweitergabe, Zusammenarbeit und Funktionalität zu maximieren. Der Begriff wurde auf der  O'Reilly Media Web 2.0 Konferenz im Jahre 2004 geprägt.
Definition eSportDer Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus.eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktion) als auch taktisches Verständnis erfordert.
Key-Facts esl.eu2.15 Millionen Mitglieder1.5 Millionen Unique User pro MonatÜber 200 Millionen PIs pro Monat220.000 gespielte Matches pro Monat10.000 monatliche Neuanmeldungen
Die LigaGeneralle Ligen System:Entsprechend klass. Sport
Unsere Features
Social Gaming auf esl.euMesse dich mit anderen SpielernLade Freunde und Bekannte einErstelle ein Team oder tritt einem beiESL ist die eSport Dating-Plattform
Social Gaming auf esl.eu Typisches Spiel auf ESL.eu:
 Spieler
...eines personalisierten Teams (Name, Logo)
...treffen sich
...um gegeneinander zu spielen,
...während andere das Spiel via IPTV verfolgen!Social Gaming: ESL WireAlle Funktionen der ESL Webseite auf dem eigenen Desktop
Features:
User, buddy, sessionmanagement
Virtual Private Network (VPN)
Instant messaging (ICQ, MSN, AIM)

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