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Die ESL und Web 2.0


                Ibrahim Mazari
                Director Public
                Relations
Agenda
• Einführung

• Web 2.0 und die Electronic Sports
  League

• Social Gaming

• User Generated Content

• Fazit
Einführung
Turtle Entertainment
Wer ist Turtle Entertainment               Was ist die ESL
 – Europäischer Marktführer im        – Professionell organisierte
   Bereich elektronischer Sport         eSport-Ligen
 – Gegründet: Dezember 2000           – Über 900.000 aktive
 – Hauptsitz: Köln, Deutschland         Mitglieder
 – Über 180 Mitarbeiter               – 1800+ Ligen in 80+ Games
                                      – Aktiv in 25 Ländern
                                      – Hauptanteilseigner der PGL
                                        China




  Wir entwickeln den eSport mit einer Vision und mit Passion
Unsere Brands
eSport
Definition

• Der Begriff eSport (Kurzform
  elektronischer Sport) bezeichnet das
  wettbewerbsmäßige Spielen von
  Computer- oder Videogames im
  Mehrspielermodus.

• eSport versteht sich als eigene
  Sportdisziplin, welche sowohl
  Spielkönnen (Hand-Augen-
  Koordination, Reaktion) als auch
  taktisches Verständnis erfordert.
Web 2.0 und die ESL
Definition Web 2.0
• Web 2.0 beschreibt die sich
  verändernde Nutzung der World
  Wide Web Technologie sowie des
  Webdesign mit dem Ziel Kreativität,
  Informationsweitergabe,
  Zusammenarbeit und Funktionalität
  zu maximieren.

• Der Begriff wurde auf der O'Reilly
  Media Web 2.0 Konferenz im Jahre
  2004 geprägt.
Key-Facts esl.eu
• 1.2 Millionen Unique User pro
  Monat

• Über 165 Millionen PIs pro Monat

• 190.000 gespielte Matches pro
  Monat

• 10.000 monatliche
  Neuanmeldungen
Die Liga

   Generalle Ligen System:
                        Entsprechend klass. Sport
Unsere Features
Social Gaming
Definition

• Social Gaming beschreibt das Spielen
  von Computer- und Videogames als
  einen Weg sozialer Interaktion und
  steht damit im Gegensatz zu
  Einzelspieler-Games wie dem
  Kartenspiel Solitaire.

                    Kriterien:Sofortige Spielmöglichkeit
                                Einfacher Zugang
                                Geringe Zeiterfordernis
Social Gaming und eSport
       eSport                   Social Gaming

wettbewerbsmäßiges              Spielen als Weg
Spielen von Computer-           sozialer Interaktion
oder Videogames im
Mehrspielermodus.




            eSports ist Social Gaming
Social Gaming auf esl.eu
                                           Messe dich
                                           mit anderen
                                           Spielern


                     Lade Freunde und
                     Bekannte ein


                           Erstelle ein Team
                           oder tritt einem bei




                                    ESL ist die eSport
                                    Dating-Plattform
Social Gaming auf esl.eu

   Typisches Spiel auf ESL.eu:


    Spieler

 ...eines personalisierten Teams (Name, Logo)

    ...treffen sich

 ...um gegeneinander zu spielen,

 ...während andere das Spiel via IPTV
verfolgen!
Social Gaming: ESL Wire
•   Alle Funktionen der ESL Webseite auf dem
    eigenen Desktop
•   Features:
     •   User, buddy, session management
     •   Virtual Private Network (VPN)
     •   Instant messaging (ICQ, MSN, AIM)
                       •     Völlig skalierbares
                             Nachrichtensystem basierend
                             auf XMPP
     •   Auto game detection
     •   Cheat-Schutz: ESL Aequitas
     •   ESL Instant Challenger
     •   Ad-Hoc Gaming
     •   Auto screenshot
     •   Ingame chat
Social Gaming: Cheating
• Was ist Cheating:
    – Benutzen unerlaubter Programme,
      Hacks, Fehler etc.
• Problem:
    – Cheating bedroht die Comnunity und
      den Sportsgeist
• Lösung:
    – ESL Aequitas
• Funktionsweise:
    – Wird vor dem Spiel aktiviert
    – Das Programm sammelt
Configs, Screenshots, MAC-Adresse, lokale Zeit,
  Prozessliste etc.
User Generated Content


                          Schreibe Statements und
                         trage die Ergebnisse selbst
                                     ein




                       Lade Screenshots und
                     Demos für andere User hoch
User Generated Content
User Generated Content
User Generated Content
Admin-Arbeit
• Bedeutet: Aktives Feedback
  von Spielern


• 1000 ehrenamtliche Admins


• Bilaterale Vorteile:
   – Mehr Komfort für Gamer
   – Einfachere Arbeit für die
     ESL
Fazit
Fazit


•   Die ESL ist Web 2.0 per Definition   •   User Generated Content
•   Laddersystem = Web 2.0 seit 1997          – Replays, Videos, Screenshots, Bilder
•   ESL.eu ist mehr als eine                  – Kommentare, Gästebücher
    Spieleplattform                           – Persönliche Infos
•   ESL bietet Features ähnlich:         •   ESL = Social Gaming
     – Flickr                                 – Ausgelegt auf Multiplayer-Spiele
     – Facebook                               – Soziale Interaktion via Forum/Chat
     – Youtube                                – ESL auf dem eigenen Desktop: ESL
                                                WIRE
Danke
Ibrahim Mazari
Pressesprecher
Jugendschutzbeauftragter


im@turtle-entertainment.de
+49 221 88 04 49 231



Turtle Entertainment GmbH
Siegburger Straße 189
50679 Köln, Deutschland
www.turtle-entertainment.de

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Gaming und Web 2.0

  • 1. Die ESL und Web 2.0 Ibrahim Mazari Director Public Relations
  • 2. Agenda • Einführung • Web 2.0 und die Electronic Sports League • Social Gaming • User Generated Content • Fazit
  • 4. Turtle Entertainment Wer ist Turtle Entertainment Was ist die ESL – Europäischer Marktführer im – Professionell organisierte Bereich elektronischer Sport eSport-Ligen – Gegründet: Dezember 2000 – Über 900.000 aktive – Hauptsitz: Köln, Deutschland Mitglieder – Über 180 Mitarbeiter – 1800+ Ligen in 80+ Games – Aktiv in 25 Ländern – Hauptanteilseigner der PGL China Wir entwickeln den eSport mit einer Vision und mit Passion
  • 6. eSport Definition • Der Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus. • eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen- Koordination, Reaktion) als auch taktisches Verständnis erfordert.
  • 7. Web 2.0 und die ESL
  • 8. Definition Web 2.0 • Web 2.0 beschreibt die sich verändernde Nutzung der World Wide Web Technologie sowie des Webdesign mit dem Ziel Kreativität, Informationsweitergabe, Zusammenarbeit und Funktionalität zu maximieren. • Der Begriff wurde auf der O'Reilly Media Web 2.0 Konferenz im Jahre 2004 geprägt.
  • 9. Key-Facts esl.eu • 1.2 Millionen Unique User pro Monat • Über 165 Millionen PIs pro Monat • 190.000 gespielte Matches pro Monat • 10.000 monatliche Neuanmeldungen
  • 10. Die Liga Generalle Ligen System: Entsprechend klass. Sport
  • 12. Social Gaming Definition • Social Gaming beschreibt das Spielen von Computer- und Videogames als einen Weg sozialer Interaktion und steht damit im Gegensatz zu Einzelspieler-Games wie dem Kartenspiel Solitaire. Kriterien:Sofortige Spielmöglichkeit Einfacher Zugang Geringe Zeiterfordernis
  • 13. Social Gaming und eSport eSport Social Gaming wettbewerbsmäßiges Spielen als Weg Spielen von Computer- sozialer Interaktion oder Videogames im Mehrspielermodus. eSports ist Social Gaming
  • 14. Social Gaming auf esl.eu Messe dich mit anderen Spielern Lade Freunde und Bekannte ein Erstelle ein Team oder tritt einem bei ESL ist die eSport Dating-Plattform
  • 15. Social Gaming auf esl.eu  Typisches Spiel auf ESL.eu:  Spieler  ...eines personalisierten Teams (Name, Logo)  ...treffen sich  ...um gegeneinander zu spielen,  ...während andere das Spiel via IPTV verfolgen!
  • 16. Social Gaming: ESL Wire • Alle Funktionen der ESL Webseite auf dem eigenen Desktop • Features: • User, buddy, session management • Virtual Private Network (VPN) • Instant messaging (ICQ, MSN, AIM) • Völlig skalierbares Nachrichtensystem basierend auf XMPP • Auto game detection • Cheat-Schutz: ESL Aequitas • ESL Instant Challenger • Ad-Hoc Gaming • Auto screenshot • Ingame chat
  • 17. Social Gaming: Cheating • Was ist Cheating: – Benutzen unerlaubter Programme, Hacks, Fehler etc. • Problem: – Cheating bedroht die Comnunity und den Sportsgeist • Lösung: – ESL Aequitas • Funktionsweise: – Wird vor dem Spiel aktiviert – Das Programm sammelt Configs, Screenshots, MAC-Adresse, lokale Zeit, Prozessliste etc.
  • 18. User Generated Content Schreibe Statements und trage die Ergebnisse selbst ein Lade Screenshots und Demos für andere User hoch
  • 22. Admin-Arbeit • Bedeutet: Aktives Feedback von Spielern • 1000 ehrenamtliche Admins • Bilaterale Vorteile: – Mehr Komfort für Gamer – Einfachere Arbeit für die ESL
  • 23. Fazit
  • 24. Fazit • Die ESL ist Web 2.0 per Definition • User Generated Content • Laddersystem = Web 2.0 seit 1997 – Replays, Videos, Screenshots, Bilder • ESL.eu ist mehr als eine – Kommentare, Gästebücher Spieleplattform – Persönliche Infos • ESL bietet Features ähnlich: • ESL = Social Gaming – Flickr – Ausgelegt auf Multiplayer-Spiele – Facebook – Soziale Interaktion via Forum/Chat – Youtube – ESL auf dem eigenen Desktop: ESL WIRE
  • 25. Danke Ibrahim Mazari Pressesprecher Jugendschutzbeauftragter im@turtle-entertainment.de +49 221 88 04 49 231 Turtle Entertainment GmbH Siegburger Straße 189 50679 Köln, Deutschland www.turtle-entertainment.de