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Totgespielt




      Die Funktion des Todes im Spiel




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                               Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Totgespielt




      Spielen ist Freiheit von Zwang




                                                                    2
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Totgespielt




              Tod ist Zwang




                                                                   3
                              Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Totgespielt




       Tod in Games ist funktional




                                                                    4
                               Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Funktionen




             Dramaturgie




                                                                5
                           Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Funktionen




             Theatralik




                                                               6
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Funktionen




         „Ich habe verloren“




                                                                    7
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Funktionen




      Level und Herausforderung




                                                                 8
                            Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Funktionen




             Wettkampf




                                                              9
                         Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Funktionen




         Deshalb: nie final




                                                                 10
                              Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Funktionen




 Inhaltlich geht es (fast) nie um Tod als Thema




                                                                      11
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Gewalt + Tod



 Sterben in Games ist (fast) immer gewaltvoll,
                  warum?




                                                                     12
                                  Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Gewalt + Tod




      Dramaturgie leitendes Motiv




                                                                13
                             Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Gewalt + Tod




   Schrecken und Tabus im Spiel erahnen




                                                                 14
                              Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Gewalt + Tod




  Gewaltdebatte weist auf Tabuisierung hin




                                                                   15
                                Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Gewalt + Tod




  Ungeklärtes Verhältnis zu Tod UND Gewalt




                                                                  16
                               Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Conclusio



Serious Games wären der ideale Ansatz für eine
        inhaltliche Auseinandersetzung




                                                                    17
                                 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Conclusio



Unterhaltungsformate sollten wir nicht moralisch
           und ethisch überfrachten




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Conclusio



     Struktureller Widerspruch zwischen
Zwanglosigkeit des Spiels und Unvermeidlichkeit
                   des Todes




                                                                     19
                                  Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
Conclusio



       Gewaltdebatte versachlichen und
 gesellschaftliche Tabus als Ursache erkennen




                                                                    20
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Kontakt



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             @IboMazari
      www.digitale-spielwiese.org




                                                                     21
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Die Funktion des Todes im Spiel

  • 1. Totgespielt Die Funktion des Todes im Spiel 1 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 2. Totgespielt Spielen ist Freiheit von Zwang 2 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 3. Totgespielt Tod ist Zwang 3 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 4. Totgespielt Tod in Games ist funktional 4 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 5. Funktionen Dramaturgie 5 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 6. Funktionen Theatralik 6 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 7. Funktionen „Ich habe verloren“ 7 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 8. Funktionen Level und Herausforderung 8 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 9. Funktionen Wettkampf 9 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 10. Funktionen Deshalb: nie final 10 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 11. Funktionen Inhaltlich geht es (fast) nie um Tod als Thema 11 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 12. Gewalt + Tod Sterben in Games ist (fast) immer gewaltvoll, warum? 12 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 13. Gewalt + Tod Dramaturgie leitendes Motiv 13 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 14. Gewalt + Tod Schrecken und Tabus im Spiel erahnen 14 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 15. Gewalt + Tod Gewaltdebatte weist auf Tabuisierung hin 15 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 16. Gewalt + Tod Ungeklärtes Verhältnis zu Tod UND Gewalt 16 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 17. Conclusio Serious Games wären der ideale Ansatz für eine inhaltliche Auseinandersetzung 17 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 18. Conclusio Unterhaltungsformate sollten wir nicht moralisch und ethisch überfrachten 18 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 19. Conclusio Struktureller Widerspruch zwischen Zwanglosigkeit des Spiels und Unvermeidlichkeit des Todes 19 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 20. Conclusio Gewaltdebatte versachlichen und gesellschaftliche Tabus als Ursache erkennen 20 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org
  • 21. Kontakt Ibrahim Mazari @IboMazari www.digitale-spielwiese.org 21 Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org Ibrahim Mazari - www.digitale-spielwiese.org - 1/3