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Politiker-LAN<br />Warum die eSport-Community aktiv ist<br />	Ibrahim Mazari<br />	Director Public Relations<br />	Jugends...
Überblick<br />Turtle Entertainment<br />eSport<br />Gesellschaftliches Engagement – unser Input<br />
Turtle Entertainment<br />
Turtle Entertainment<br />Wer ist Turtle Entertainment<br /><ul><li>Europäischer Marktführer imBereich elektronischer Sport
Gegründet: Dezember 2000
Hauptsitz: Köln, Deutschland
Über 160 Mitarbeiter</li></ul>	Was ist die ESL<br /><ul><li>Über 2.500.000 Mitglieder
Über 2 Mio. Unique Visitors
Über 10 Mio. Visits
1800+ Ligen in 80+ Games
Aktiv in 37 Ländern
Hauptanteilseigner der PGL China</li></li></ul><li>    Turtle Entertainment<br />Betreiber der Electronic Sports League (E...
eSport<br />
Definition eSport<br />Der Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Com...
eSport<br />Sport<br />Spieler & Stars<br />Medien & Moderation<br />Mannschaften& Teamspirit<br />Zuschauer& Fankultur<br />
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Präsentation zur Pressekonferenz in Berlin (23.08.)/ Bundestags-LAN

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Präsentation zur Pressekonferenz von Jimmy Schulz, Dorothee Bär und Manuel Höf

Veröffentlicht in: Bildung
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Präsentation zur Pressekonferenz in Berlin (23.08.)/ Bundestags-LAN

  1. 1. Politiker-LAN<br />Warum die eSport-Community aktiv ist<br /> Ibrahim Mazari<br /> Director Public Relations<br /> Jugendschutzbeauftragter <br />
  2. 2. Überblick<br />Turtle Entertainment<br />eSport<br />Gesellschaftliches Engagement – unser Input<br />
  3. 3. Turtle Entertainment<br />
  4. 4. Turtle Entertainment<br />Wer ist Turtle Entertainment<br /><ul><li>Europäischer Marktführer imBereich elektronischer Sport
  5. 5. Gegründet: Dezember 2000
  6. 6. Hauptsitz: Köln, Deutschland
  7. 7. Über 160 Mitarbeiter</li></ul> Was ist die ESL<br /><ul><li>Über 2.500.000 Mitglieder
  8. 8. Über 2 Mio. Unique Visitors
  9. 9. Über 10 Mio. Visits
  10. 10. 1800+ Ligen in 80+ Games
  11. 11. Aktiv in 37 Ländern
  12. 12. Hauptanteilseigner der PGL China</li></li></ul><li> Turtle Entertainment<br />Betreiber der Electronic Sports League (ESL) und zahlreicher Turniere<br />Online Communities<br />eSport-Events<br />TV-Produzent & IPTV-Sender<br />
  13. 13. eSport<br />
  14. 14. Definition eSport<br />Der Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus.<br />eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktion) als auch taktisches Verständnis erfordert.<br />
  15. 15. eSport<br />Sport<br />Spieler & Stars<br />Medien & Moderation<br />Mannschaften& Teamspirit<br />Zuschauer& Fankultur<br />
  16. 16. Rollenspiele<br />Disziplinen im eSport<br />Sport- und Rennspiele<br />Strategie & Denkspiele<br />Action und Shooter<br />
  17. 17. Gesellschaftliches Engagement – unser Input<br />
  18. 18. Was wir machen!<br />Podiumsdiskussionen und Streitgespräche<br />Roundtables – z.B. AK Games<br />Politiker-LAN<br />Watch your game<br />
  19. 19. Projekte<br />eSport Schulmeisterschaft (Turtle Entertainment, Institut Spawnpoint)<br />Kontakt zu anderen Spielern, das Bilden von Cliquen und Teams, der gegenseitige <br />Wissensaustausch, Kommunikation, Teamfähigkeit sowie taktisches und <br />strategisches Handeln sind lebenswichtige Kompetenzen für jeden Heranwachsenden<br />Eltern-LAN (Bundeszentrale für politische Bildung, FH Köln, Spieleratgeber NRW, Turtle)<br />Die Eltern-LAN ist eine Initiative, die sich zum Ziel gesetzt hat, Eltern und pädagogisch <br />Tätige bei der Auseinandersetzung mit dem Hobby "Computerspielen" ihrer Kinder und <br />Schüler zu unterstützen.<br />eSport EDU-COACH (Institut Spawnpoint)<br />Zielt auf die Steigerung der Schlüsselkompetenzen. Interaktive Anwendung von Technologie, positive <br />und tragfähige Beziehungen zu Anderen unterhalten, Kooperationsfähigkeit, Konfliktfähigkeit und <br />Handeln im größeren Kontext sind die Ziele des Konzepts.<br />
  20. 20. Warum wir aktiv sind!<br />Hannover<br />
  21. 21. Was wir einbringen<br />Zugang zur Community und zu professionellen Spielern<br />Gaming- und eSport-Expertise<br />Ansprechpartner für die intensiven Spieler<br />Jugendkulturelles Umfeld von Games<br />Know-How spannende Wettbewerbe zu organisieren und attraktiv für andere zu machen<br />Hohe Glaubwürdigkeit innerhalb der Gaming-Szene<br />
  22. 22. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!<br />Ibrahim Mazari<br />PressesprecherJugendschutzbeauftragter<br />im@turtle-entertainment.de<br />+49 221 88 04 49 231<br />Turtle Entertainment GmbH<br />Siegburger Straße 189<br />50679 Köln, Deutschland<br />www.turtle-entertainment.de<br />

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