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Bucksforplay – Spielend Geld verdienen? Der eSport als Jugendkultur und Jobmotor 	Ibrahim Mazari DirectorPublic Relations Jugendschutzbeauftragter
Einführung
Turtle Entertainment Wer ist Turtle Entertainment ,[object Object]
Gegründet: Dezember 2000
Hauptsitz: Köln, Deutschland
Über 180 Mitarbeiter					Was ist die ESL ,[object Object]
Über 2.150.000 Mitglieder
1800+ Ligen in 80+ Games
Aktiv in 35 Ländern
Hauptanteilseigner der PGL ChinaWir entwickeln den eSport mit einer Vision und mit Passion
    Turtle Entertainment Betreiber der Electronic Sports League (ESL) und zahlreicher Turniere Online Communities Full-Service Agentur TV-Produzent & IPTV-Sender
Unsere Brands
Web 2.0 und eSport
Definition Web 2.0 Web 2.0 beschreibt die sich verändernde Nutzung der World Wide Web Technologie sowie des Webdesign mit dem Ziel Kreativität, Informationsweitergabe, Zusammenarbeit und Funktionalität zu maximieren.  Der Begriff wurde auf der  O'Reilly Media Web 2.0 Konferenz im Jahre 2004 geprägt.
Definition eSport Der Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus. eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktion) als auch taktisches Verständnis erfordert.
Key-Facts esl.eu 2.15 Millionen Mitglieder 1.5 Millionen Unique User pro Monat Über 200 Millionen PIs pro Monat 220.000 gespielte Matches pro Monat 10.000 monatliche Neuanmeldungen
Die Liga Generalle Ligen System: Entsprechend klass. Sport
Unsere Features
Social Gaming auf esl.eu Messe dich mit anderen Spielern Lade Freunde und Bekannte ein Erstelle ein Team oder tritt einem bei ESL ist die eSport Dating-Plattform
Social Gaming auf esl.eu ,[object Object]
 Spieler
...eines personalisierten Teams (Name, Logo)
...treffen sich
...um gegeneinander zu spielen,
...während andere das Spiel via IPTV verfolgen!,[object Object]
Features:
User, buddy, sessionmanagement
Virtual Private Network (VPN)
Instant messaging (ICQ, MSN, AIM)

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