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  1. 1. 2D Sport- und Geschicklichkeitsspiel
  2. 2. Steuerung • Steuerung mit Kinect • die nächste Generation von Computerspielen • Bewegung durch Lehnen oder Springen
  3. 3. Aufbau
  4. 4. Ziele • beim Tag der offenen Tür Neugier für Programmieren entwickeln • die Steuerung muss sehr einfach, vertraut und intuitiv sein • dem Benutzer eine Mischung aus Abenteuer, Geschicklichkeit, Bewegung und Sport bieten • Erweiterung unserer Programmierkenntnisse • Projektmanagementerfahrungen sammeln
  5. 5. Spielelemente (Items) • Herz • Haken • Fliege • Pilz • Flagge
  6. 6. Spielwelten erstellen (Blowie Level Editor) • Käse-Verfahren • aushöhlen • für Computer relevante Daten werden gespeichert • Themes • Hintergrundbild, Textur, Musik • in Dreiecke konvertiert
  7. 7. Spielwelten erstellen (Blowie Level Editor)
  8. 8. Levels
  9. 9. Technologien • Programmierumgebung • Bibliotheken • Grafik • Homepage • Organisation JBox2D
  10. 10. Blowie imWeb

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