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Figments of Imagination
Offene Autorenwerkzeuge für Virtual Reality
Christian Dominic Fehling, Institut SIKoM, Bergische Universität Wuppertal
Dr. Sinja Müser, Hochschule Hamm-Lippstadt
Gefördert durch
EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
Zielsetzung
▪ EINFACHE ERSTELLUNG VON AR/VR INHALTEN
Autorenwerkzeuge, Import & Export aufbereiteter Inhalte
▪ LERNEN IN VIRTUELLEN WELTEN
Selbstgesteuert, entweder einzeln oder gemeinsam mit Gleichaltrigen
▪ NEUE FORMEN DES LERNENS
Natürliche Interaktionen mit digitalen Inhalten, Objekten und Umgebungen
▪ KOLLABORATIVES LERNEN ÜBER MEDIENGRENZEN HINWEG
Vernetzte Lernerfahrungen, unabhängig vom eingesetzten Medium
EINFACHE ERSTELLUNG VON AR/VRINHALTEN
Autorenwerkzeuge, Import & Export aufbereiteter Inhalte
▪ Intuitive Autorenwerkzeuge zur einfachen Erstellung von AR/VR-Inhalten
▪ Keine IT-Expertise notwendig um Interaktionen und Inhalte zu erstellen
▪ Auch ohne 3D-Expertenwissen virtuelle Umgebungen erschaffen
EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
LERNEN IN VIRTUELLEN WELTEN
Selbstgesteuert, entweder einzeln oder gemeinsam mit Gleichaltrigen
▪ Interaktive Lernerfahrungen in authentischen Umgebungen
▪ Immersion und Präsenz durch realistische Prozessvisualisierung
▪ Kooperatives Multi-User-Setting für diverse Anwendungsszenarien
EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
NEUEFORMENDES LERNENS
Natürliche Interaktionen mit digitalen Inhalten, Objekten und Umgebungen
▪ Interaktive Lernerfahrungen in authentischen Umgebungen
▪ Lernerautonomie durch selbstbestimmte Exploration und Interaktion
▪ Immersion und Präsenz durch realistische Prozessvisualisierung
▪ Kooperatives Multi-User-Setting für diverse Anwendungsszenarien
EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
KOLLABORATIVESLERNEN ÜBERMEDIENGRENZENHINWEG
Vernetzte Lernerfahrungen, unabhängig vom eingesetzten Medium
▪ Virtuelle Lernwelten mittels Virtual Reality betreten und erkunden
▪ Visualisierung virtueller Welten und Objekte am PC
▪ Beobachtermodus für Teilnahme und asymmetrische Kollaboration
EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
Figments.nrw
EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
www.Figments.nrw
▪ KOMPLETTPAKET
Autorenwerkzeuge, Lehr- & Lernanwendung und Server-Orchestration in einem
▪ WIEDERVERWENDBARE FIGMENTE
Figmente umfassen aufbereitete Assets, kleinteilige Lerninhalte und Lernmodule
▪ OFFEN UND MODULAR
Quellcode wird auf Github/Gitlab veröffentlicht (soon ™)
▪ KNOWLEDGE BASE & SERVICE ANGEBOTE
Anleitungen, Screencasts, Tipps und Tricks
EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
Features und Funktionen
▪ 3D-DATEN IMPORT
GLTF 2.0: Geometrie, Materialeigenschaften, Licht und Animation in einer Datei
▪ CONTENT-AUTHORING
Raumgestaltung, Interaktion, Instruktion und Inhalte (Linearität vs. Nicht-Linearität)
▪ LEHREN UND LERNEN
Lehr-, Präsentations- und Feedback-Werkzeuge
Navigations, Explorations- und Interaktions-Methoden
▪ KOLLABORATION UND KOMMUNIKATION
Medienunabhängige Multi-User Umgebungen
+LIVE-DEMO
EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
Forschung
▪ WS 2021 – NUTZERSTUDIE: EXEMPLARISCHE LERNUMGEBUNG
Allgemeine Prüfung der Tauglichkeit
▪ Frühjahr 2022 – UMFRAGE: BEDARFS- UND ANFORDERUNGSANALYSE
Erhebung des Status Quo
EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
Exemplarische Lernumgebung
▪ ERGEBNISSE
Einführungsphase Instruktionsphase Arbeitsphase Explorationsphase
1. VR via HMD
2. VR via Desktop
3. Kontrollgruppe
• Erfolgreiche Evaluation
• Positives Feedback in Interviews
• Entspricht Anforderungen einer VR-
Anwendung zu Lehr- und
Lernzwecken
0
1
2
3
4
5
6
7
KG VR-Des VR-HMD
motivation
0
1
2
3
4
5
learning success
* < .001
* < .001
▪ STICHPROBE & DESIGN
• Mechatronikstudierende
• N = 28 (89% male; MAge = 23)
→ Paper aktuell in Review
EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
Bedarfs- und Anforderungsanalyse
▪ VIRTUAL REALITY IN DER LEHRE
Einsatz, Eignung & Funktionen → Einschätzung und Wünsche
▪ TECHNIK UND AUSSTATTUNG
Inhaltserstellung, Technologien & Software → Bereitschaft und aktuelle Möglichkeiten
▪ ONLINE SURVEY (N = 170)
Praxisrelevanz von VR:
82%
Stimme voll zu
Stimme eher zu
Weder noch
Stimme eher nicht zu
Content Creation
1
2
3
4
5
D I R E K T
M I T T E L S V R -
B R I L L E
E R S T E L L E N
B E R E I T Z E I T
Z U
I N V E S T I E R E N
M Ö C H T E
S E L B S T
E R S T E L L E N
V R - I N H A L T E
V O N
A N D E R E N
V E R W E N D E N
V R - I N H A L T E
M I T A N D E R E N
T E I L E N
Ausstattung
• Vorhanden sein von…
… VR-fähigen PCs
… HMDs
… Software Unity 3D
… Software Blender
→ 60%
→ 43%
→ 53%
→ 52%
→ Paper aktuell in Arbeit
EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
Next Steps
▪ Nutzerstudie – Authoring
Fokus auf Werkzeugen zur Inhaltserstellung
▪ Figmente in VR erstellen, teilen, wiederverwerten
▪ Szenen und Szenen-Übergänge
▪ Interaktionsmetaphern zur Lehrvorbereitung und -durchführung
▪ Beta für assoziierte Partner
▪ Offene Demo
Wird auf www.figments.nrw bekanntgegeben
EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
Roadmap
▪ Inhaltserstellung noch einfacher machen ;)
▪ Figment-Repository aufbauen
▪ Aufbau Service-Angebote (Knowledge Base, etc.)
▪ Maybe more: Anschluss an freie Objektdatenbanken, Integration Avatar-Editor, etc.
▪ Roll-Out (zunächst an assoziierte Partner)
www.Figments.nrw

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Figments of Imagination

  • 1.
  • 2. Figments of Imagination Offene Autorenwerkzeuge für Virtual Reality Christian Dominic Fehling, Institut SIKoM, Bergische Universität Wuppertal Dr. Sinja Müser, Hochschule Hamm-Lippstadt Gefördert durch
  • 3. EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG Zielsetzung ▪ EINFACHE ERSTELLUNG VON AR/VR INHALTEN Autorenwerkzeuge, Import & Export aufbereiteter Inhalte ▪ LERNEN IN VIRTUELLEN WELTEN Selbstgesteuert, entweder einzeln oder gemeinsam mit Gleichaltrigen ▪ NEUE FORMEN DES LERNENS Natürliche Interaktionen mit digitalen Inhalten, Objekten und Umgebungen ▪ KOLLABORATIVES LERNEN ÜBER MEDIENGRENZEN HINWEG Vernetzte Lernerfahrungen, unabhängig vom eingesetzten Medium
  • 4. EINFACHE ERSTELLUNG VON AR/VRINHALTEN Autorenwerkzeuge, Import & Export aufbereiteter Inhalte ▪ Intuitive Autorenwerkzeuge zur einfachen Erstellung von AR/VR-Inhalten ▪ Keine IT-Expertise notwendig um Interaktionen und Inhalte zu erstellen ▪ Auch ohne 3D-Expertenwissen virtuelle Umgebungen erschaffen EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
  • 5. LERNEN IN VIRTUELLEN WELTEN Selbstgesteuert, entweder einzeln oder gemeinsam mit Gleichaltrigen ▪ Interaktive Lernerfahrungen in authentischen Umgebungen ▪ Immersion und Präsenz durch realistische Prozessvisualisierung ▪ Kooperatives Multi-User-Setting für diverse Anwendungsszenarien EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
  • 6. NEUEFORMENDES LERNENS Natürliche Interaktionen mit digitalen Inhalten, Objekten und Umgebungen ▪ Interaktive Lernerfahrungen in authentischen Umgebungen ▪ Lernerautonomie durch selbstbestimmte Exploration und Interaktion ▪ Immersion und Präsenz durch realistische Prozessvisualisierung ▪ Kooperatives Multi-User-Setting für diverse Anwendungsszenarien EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
  • 7. KOLLABORATIVESLERNEN ÜBERMEDIENGRENZENHINWEG Vernetzte Lernerfahrungen, unabhängig vom eingesetzten Medium ▪ Virtuelle Lernwelten mittels Virtual Reality betreten und erkunden ▪ Visualisierung virtueller Welten und Objekte am PC ▪ Beobachtermodus für Teilnahme und asymmetrische Kollaboration EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG
  • 9. EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG www.Figments.nrw ▪ KOMPLETTPAKET Autorenwerkzeuge, Lehr- & Lernanwendung und Server-Orchestration in einem ▪ WIEDERVERWENDBARE FIGMENTE Figmente umfassen aufbereitete Assets, kleinteilige Lerninhalte und Lernmodule ▪ OFFEN UND MODULAR Quellcode wird auf Github/Gitlab veröffentlicht (soon ™) ▪ KNOWLEDGE BASE & SERVICE ANGEBOTE Anleitungen, Screencasts, Tipps und Tricks
  • 10. EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG Features und Funktionen ▪ 3D-DATEN IMPORT GLTF 2.0: Geometrie, Materialeigenschaften, Licht und Animation in einer Datei ▪ CONTENT-AUTHORING Raumgestaltung, Interaktion, Instruktion und Inhalte (Linearität vs. Nicht-Linearität) ▪ LEHREN UND LERNEN Lehr-, Präsentations- und Feedback-Werkzeuge Navigations, Explorations- und Interaktions-Methoden ▪ KOLLABORATION UND KOMMUNIKATION Medienunabhängige Multi-User Umgebungen +LIVE-DEMO
  • 11. EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG Forschung ▪ WS 2021 – NUTZERSTUDIE: EXEMPLARISCHE LERNUMGEBUNG Allgemeine Prüfung der Tauglichkeit ▪ Frühjahr 2022 – UMFRAGE: BEDARFS- UND ANFORDERUNGSANALYSE Erhebung des Status Quo
  • 12. EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG Exemplarische Lernumgebung ▪ ERGEBNISSE Einführungsphase Instruktionsphase Arbeitsphase Explorationsphase 1. VR via HMD 2. VR via Desktop 3. Kontrollgruppe • Erfolgreiche Evaluation • Positives Feedback in Interviews • Entspricht Anforderungen einer VR- Anwendung zu Lehr- und Lernzwecken 0 1 2 3 4 5 6 7 KG VR-Des VR-HMD motivation 0 1 2 3 4 5 learning success * < .001 * < .001 ▪ STICHPROBE & DESIGN • Mechatronikstudierende • N = 28 (89% male; MAge = 23) → Paper aktuell in Review
  • 13. EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG Bedarfs- und Anforderungsanalyse ▪ VIRTUAL REALITY IN DER LEHRE Einsatz, Eignung & Funktionen → Einschätzung und Wünsche ▪ TECHNIK UND AUSSTATTUNG Inhaltserstellung, Technologien & Software → Bereitschaft und aktuelle Möglichkeiten ▪ ONLINE SURVEY (N = 170) Praxisrelevanz von VR: 82% Stimme voll zu Stimme eher zu Weder noch Stimme eher nicht zu Content Creation 1 2 3 4 5 D I R E K T M I T T E L S V R - B R I L L E E R S T E L L E N B E R E I T Z E I T Z U I N V E S T I E R E N M Ö C H T E S E L B S T E R S T E L L E N V R - I N H A L T E V O N A N D E R E N V E R W E N D E N V R - I N H A L T E M I T A N D E R E N T E I L E N Ausstattung • Vorhanden sein von… … VR-fähigen PCs … HMDs … Software Unity 3D … Software Blender → 60% → 43% → 53% → 52% → Paper aktuell in Arbeit
  • 14. EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG Next Steps ▪ Nutzerstudie – Authoring Fokus auf Werkzeugen zur Inhaltserstellung ▪ Figmente in VR erstellen, teilen, wiederverwerten ▪ Szenen und Szenen-Übergänge ▪ Interaktionsmetaphern zur Lehrvorbereitung und -durchführung ▪ Beta für assoziierte Partner ▪ Offene Demo Wird auf www.figments.nrw bekanntgegeben
  • 15. EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG Roadmap ▪ Inhaltserstellung noch einfacher machen ;) ▪ Figment-Repository aufbauen ▪ Aufbau Service-Angebote (Knowledge Base, etc.) ▪ Maybe more: Anschluss an freie Objektdatenbanken, Integration Avatar-Editor, etc. ▪ Roll-Out (zunächst an assoziierte Partner)