2. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 2
Einleitung
ENRICO GRIMM
• Student im Bereich Medieninformatik
• Schwerpunkt: Mediengestaltung 3D
• Wohnort: Ober-Erlenbach Bad Homburg
• Hobbies: Arbeiten mit der Spiele Engine 3D, Gaming, Klavier und
Orgel spielen
ÜBER MICH
3. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 3
DIGITAL FACTORY
Teilaufgaben und Großprojekt? Ausganssituation?
Was ist Digital Factory?
TRAININGSSIMULATION INTERAKTION MENSCH
- MASCHINE
Ausgangssituation? Arbeiten in Unity? Optimierung
Bildqualität in Unity?
Content
1
2
3
4
EINLEITUNG
Motivation? Finden der Praktikumsstelle? Über das
Unternehmen? Erwartungshaltung an das Praktikum
ÜBERBLICK - ARBEITSUMFELD
Arbeitsumfeld? Überblick über das eigene Arbeitsgebiet
FAZIT - REFLEXION
Was hat mir das Praktikum gebracht? Konnte ich mein
gelerntes Wissen einsetzen? Hat mir mein Studium dabei
weitergeholfen? Kann man das Praktikum empfehlen?
5
4. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 4
Einleitung
PHARMAPLAN – BAD HOMBURG
• Seit 1974 betreut die deutsche Organisation die Pharmaindustrie
UNTERNEHMEN
5. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 5
Einleitung
PHARMAPLAN – BAD HOMBURG
• Seit 1974 betreut die deutsche Organisation die Pharmaindustrie
• Dienstleister für den Bau von pharmazeutischen und medizinischen
Produktionsanlagen
UNTERNEHMEN
6. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 6
Einleitung
PHARMAPLAN – BAD HOMBURG
• Seit 1974 betreut die deutsche Organisation die Pharmaindustrie
• Dienstleister für den Bau von pharmazeutischen und medizinischen
Produktionsanlagen
• Mehr als 450 Mitarbeiter Weltweit
UNTERNEHMEN
7. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 7
Einleitung
• Halbes Jahr vorher bei Pharmaplan als Werkstudent in der
Abteilung IT gearbeitet
• Großer Vorteil – Allgemeinen Abläufe im Unternehmen schon
bekannt
• Kollegium im Vorfeld schon kennengelernt, guter Austausch
für das Praktikum und Wohlbefinden im Unternehmen
• Abteilung gewechselt von IT nach Digital Factory aufgrund
des Schwerpunkts im Studium
PRAKTIKUM BEI PHARMAPLAN
8. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 8
Einleitung
• Großes Interesse an neuen Technologien
• Projektmanagement in einem Unternehmen kennenlernen
• Arbeiten mit der Spiele-Engine Unity
• Eigene Ideen und Wissen aus dem Studium im Unternehmen
einsetzen zu dürfen
ERWARTUNG AN DAS PRAKTIKUM
9. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 9
Content
1
EINLEITUNG
Motivation? Finden der Praktikumsstelle? Über das
Unternehmen? Erwartungshaltung an das Praktikum
ÜBERBLICK - ARBEITSUMFELD
Arbeitsumfeld? Überblick über das eigene Arbeitsgebiet
2
10. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 10
Arbeitsumfeld
ALLGEMEINES
FLEXIBLE ARBEITSPLÄTZE
• Keine Feste Sitzordnung im Büro
• Arbeitsplätze können vor Ort über die Software ROOMZ gebucht
werden.
• Jeder Mitarbeiter verfügt über einen eigenen Laptop und Zubehör.
• Homeoffice
• 40-Stunden Woche
• Arbeitsbeginn 9.00 Uhr
• Großer Wert wurde auf Selbstorganisation, Zeitmanagement und
Eigeninitiative gelegt
11. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 11
Arbeitsumfeld
TEAMMEETING UND KOMMUNIKATION
• Kommunikation und Meetings fanden überwiegend Digital über die
Software Teams statt.
• Zwei mal pro Woche Teammeeting und Abstimmen der Aufgaben
für kommende Woche
• Dokumentation der Aufgaben in OneNote festgehalten
AUFBAU DER EIGENEN AUFGABEN
Teilaufgaben
Theoretische Ausarbeitung und Recherchearbeiten
Großprojekte
Arbeiten mit der Spieleengine Unity 3D und Virtual Reality
12. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 12
DIGITAL FACTORY
Teilaufgaben und Großprojekt? Ausganssituation?
Was ist Digital Factory?
Content
1
2
3
EINLEITUNG
Motivation? Finden der Praktikumsstelle? Über das
Unternehmen? Erwartungshaltung an das Praktikum
ÜBERBLICK - ARBEITSUMFELD
Arbeitsumfeld? Überblick über das eigene Arbeitsgebiet
13. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 13
Digital Factory
• Building Information Model (BIM)
• Gemeinsame Infrastruktur für alle Engineering Projekte
• Alle Gebäudedaten werden digital erfasst und geometrisch als
virtuelles Verbundmodell visualisiert
AUSGANGSITUATION
• Digitale Reviews
• Einsatz von Trainingssimulation
• Immersive Learning
VIRTUAL REALITY
15. Praktikumspräsentation Enrico Grimm
15
Teilaufgaben AUSWIRKUNG DER CORONAPANDEMIE AUF XR
• Recherchearbeiten zu Daten und Fakten
• Bitkomstudie „Die Zukunft der Consumer Technology“
• Positive Auswirkung in VR
19. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 19
DIGITAL FACTORY
Teilaufgaben und Großprojekt? Ausganssituation?
Was ist Digital Factory?
TRAININGSSIMULATION INTERAKTION MENSCH
- MASCHINE
Ausgangssituation? Arbeiten in Unity? Optimierung
Bildqualität in Unity?
Content
1
2
3
4
EINLEITUNG
Motivation? Finden der Praktikumsstelle? Über das
Unternehmen? Erwartungshaltung an das Praktikum
ÜBERBLICK - ARBEITSUMFELD
Arbeitsumfeld? Überblick über das eigene Arbeitsgebiet
20. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 20
Trainingssimulation
Interaktion Mensch -
Maschine
• Großprojekt in Unity
• Trainingssimulation erstellen, der den Umgang mit einem AGV –
Automated Guided Vehicle innerhalb einer Fabrikhalle trainiert
AUSGANGSITUATION
• Verbesserung der „Bildqualität“
• Einsatz der HDRP
• Lightmaps erstellen und Performance für VR verbessern
• Integration der Steam API für Bewegung und Interaktion in VR
• Navigationstool über den Navmeshagent
ZIELE
21. Praktikumspräsentation Enrico Grimm
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Großprojekt OPTIMIERUNG DER BILDQUALITÄT
• Autodesk Revit - Revitfamilien
• Export von Revit Modellen in Unity (CAD FBX)
• Probleme mit Polygonanzahl und Anzahl der Objekte
• Reparatur von kaputten Objekten mit 3dsMax, Blender und Unity
23. Praktikumspräsentation Enrico Grimm
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Großprojekt IMPLEMENTIERUNG VON VR
• Verwendung von Steam Plugin für die Bewegung und Interaktion in VR
• Implementierung eines UI‘s mit eigenem Pointer
• Verschiedene Varianten des UI‘s notwendig
24. Praktikumspräsentation Enrico Grimm
24
Großprojekt TRAININGSPROGRAMM MIT DEM AGV
• AGV fährt über eine wiederholende Animation einen bestimmten Weg
und verrichtet unterschiedliche Arbeiten
• AGV verfügen über zwei Zonen – Slow Down Zone – Safety Field
25. Praktikumspräsentation Enrico Grimm
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Großprojekt NAVIGATIONSTOOL FÜR VR MIT DEM
NAVMESHAGENT
• Objekte innerhalb eines Fabrikgebäudes über eine eindeutige ID finden
• ID ist im Namen des jeweiligen Objekts hinterlegt durch importieren des
Objekts von Revit
• Was ist ein Navmesh?
26. Praktikumspräsentation Enrico Grimm
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Großprojekt NAVIGATIONSTOOL FÜR VR MIT DEM
NAVMESHAGENT
• Objekte innerhalb eines Fabrikgebäudes über eine eindeutige ID finden
• ID ist im Namen des jeweiligen Objekts hinterlegt durch importieren des
Objekts von Revit
Funktionsweise
1. Benutzer gibt in das Inputfeld eine ID ein
2. ID wird geprüft, ob die ID in der Datenbank vorhanden ist
3. Wenn ja, wird Runtime ein Button im UI erstellt und der Pfad von der
Position des Nutzers zu der Position des Objekts mithilfe des
Navmeshagents ermittelt
4. Der Pfad wird visuell über eine Linie dargestellt
5. Der Nutzer kann jetzt dem Pfad folgen, die Position wird beim Bewegen
immer neu berechnet.
Navigationmanger.cs
27. Praktikumspräsentation Enrico Grimm
27
Großprojekt NAVIGATIONSTOOL FÜR VR MIT DEM
NAVMESHAGENT
• Objekte innerhalb eines Fabrikgebäudes über eine eindeutige ID finden
• ID ist im Namen des jeweiligen Objekts hinterlegt durch importieren des
Objekts von Revit
Funktionsweise
1. Benutzer gibt in das Inputfeld eine ID ein
2. ID wird geprüft, ob die ID in der Datenbank vorhanden ist
3. Wenn ja, wird Runtime ein Button im UI erstellt und der Pfad von der
Position des Nutzers zu der Position des Objekts mithilfe des
Navmeshagents ermittelt
4. Der Pfad wird visuell über eine Linie dargestellt
5. Der Nutzer kann jetzt dem Pfad folgen, die Position wird beim Bewegen
immer neu berechnet.
Database.cs
29. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 29
DIGITAL FACTORY
Teilaufgaben und Großprojekt? Ausganssituation?
Was ist Digital Factory?
TRAININGSSIMULATION INTERAKTION MENSCH
- MASCHINE
Ausgangssituation? Arbeiten in Unity? Optimierung
Bildqualität in Unity?
Content
1
2
3
4
EINLEITUNG
Motivation? Finden der Praktikumsstelle? Über das
Unternehmen? Erwartungshaltung an das Praktikum
ÜBERBLICK - ARBEITSUMFELD
Arbeitsumfeld? Überblick über das eigene Arbeitsgebiet
FAZIT - REFLEXION
Was hat mir das Praktikum gebracht? Konnte ich mein
gelerntes Wissen einsetzen? Hat mir mein Studium dabei
weitergeholfen? Kann man das Praktikum empfehlen?
5
30. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 30
WAS HAT MIR AM BESTEN GEFALLEN?
• Freie Gestaltung meiner Arbeitszeit für die persönliche
Entwicklung
• Arbeiten mit Virtual Reality und Unity
• Einbringen eigener Ideen in Projekte
WORIN WILL ICH MICH VERBESSERN?
• Eine geeignete Work-Life Balance zu finden
• Unity bezüglich HDRP noch besser verstehen
• Arbeiten mit neuen Technologien
Fazit
REFLEXION
WAS HABE ICH GELERNT?
• Kommunikation und Dokumentation der eigenen
Aufgaben
• Zeitmanagement
• Neue Aufgaben entspannter angehen
WAS KANN ICH ANDEREN EMPFEHLEN?
• Schon im Vorfeld in einem Unternehmen arbeiten in dem
man Praktikum machen will
• Frühzeitig sich Gedanken zu machen, wo die eigenen
Interessen für ein Praktikum liegen
32. Praktikumspräsentation Enrico Grimm 32
Quellen
Autodesk: https://www.autodesk.de/solutions/bim
Pharmaplan: https://www.pharmaplan.com/site/de/mehr-als-40-jahre-geschichte/
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2022-03-20 18:00
Hinweis der Redaktion
- Willkommen zur Präsentation meines Praktikums bei Pharmaplan
Allgemeine Abläufe:
Anprechpartner, Schlüsselkarte für den Zutritt in die Firma,
Parken im Parkhaus, Abrechnungen, Eintragen der Anwesenheit , Arbeitsplatz buchen
VORLESEN:
Building Information Modeling (BIM) ist der ganzheitliche Prozess zum Erstellen und Verwalten von Informationen für ein Bauobjekt. Basierend auf einem intelligenten Modell, das durch eine Cloud-Plattform aktiviert wird, integriert BIM strukturierte, multidisziplinäre Daten, um eine digitale Darstellung eines Objekts über den gesamten Lebenszyklus hinweg zu erstellen – von der Planung über den Entwurf bis hin zum Bau und Betrieb.
Erstellen eines One Pager
Eine Seite mit allen recherchierten Informationen zusammengefasst
Allgemeine Empfehlungen
Mindestfläche von 1,5m mal 2 Meter
Basisstationen sollten diagonal über Kopfhöhe angebracht werden (ca. 2m)
30 – 50 Minuten Nutzungsdauert mit 15 Minuten Pause
Motion Sickness
VR-Übelkrankheit ähnlich wie Reisekrankheit: Schwindelgefühle, Kopfschmerzen, Übelkeit, Erbrechen
Auslöser: Wenn das Auge etwas anderes wahrnimmt als das Gleichgewichtssystem im Innenohr
Vermeidung: Verzicht auf Bewegung in der virtuellen Welt oder Bewegung in die reale Welt übertragen
Hohe Auflösung, Latenz und Bildrate
Hauptsoftware im Unternehmen ist Revit von Autodesk.
Kurz, Revit ist eine Gebäudeplanungssoftware
Revit Unterstützt BIM – Building Information Modeling
Arbeitet mit sogenannten Familien (enthält mehrere tausend Objekte)
Export nach FBX möglich
Problem: Polygonanzahl ist sehr hoch muss aus Performancegründen reduziert werden,
- Reduktion von Polygonen und Doppelten Faces
Erstellen von Generierten UV Maps für Lightbaking in Unity
Aus dem Englischen übersetzt-Ein Navigationsnetz oder Navmesh ist eine abstrakte Datenstruktur, die in Anwendungen mit künstlicher Intelligenz verwendet wird, um Agenten bei der Wegfindung durch komplizierte Räume zu unterstützen.