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ConneXo
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Large-Scale Product Owner
Pierluigi Pugliese
© 2023 Connexxo GmbH, based on ScaleAgility © 2023 by The ScaleAgility Group, licensed under CC BY-SA 4.0.
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certified scrum master
dott. ing. (electronics)
embedded systems
social panorama
solution focus
e-commerce
certified agile leadership
scrum coach
trainer inlpta
media
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telecom
Pierluigi Pugliese
ScaleAgility: Principles Over Frameworks for Agility at Scale
Jan B. Olsen
Matt Roadnight
Colin Bird
Simon Roberts
Pierluigi Pugliese
Unser Thema heute:‘Product Owner’
• Sind Sie Product Owner?
• Handelt es sich um Large-Scale
Development?
• Gibt es bei Ihnen…
• Chief Product Owner?
• Technical Product Owner?
• Business Analysts?
• Business PO? Business Owner?
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Ein Product
Owner ist
ein…
Product Owner
Was bedeutet
“Owner sein”?
Was bedeutet
Product?
Das Geheimnis von
Product Ownership!
Product Owner
• Maximiert den Wert / ROI
• Entscheidet über Produktstrategie
• Entscheidet über Umfang und Prioritäten
siehe: Scrum Guide 2020, adaptiert
• PO ist:
•Unternehmer
•Innovator
•Systemdenker
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• Ist KEIN
•Business Analyst
https://www.scrum.org/resources/blog/who-professional-scrum-product-owner
Ken Schwaber über Product Owner
PO als Moderator im Product Development
Klärung
Stakeholders Entwickler
Priorisierung
Entscheidung
über Prioritäten
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Product
Owner
Product
Backlog
TCConsult
TCConsult
TCConsult
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Was ist ein Produkt?
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Was ist ein Produkt (im Large-Scale)?
Prinzip 1: End-to-End Product!
Im Idealfall…
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Development
Organisation”
• So ist das zu groß/komplex.
• Unsere Abteilungen sind anders organisiert.
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In Großunternehmen: CA >>> CE
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- Frederick P. Brooks, The Mythical Man-Month, Anniversary edition with 4 new chapters, Addison-Wesley (1995)
- Proceeding of the IFIP Tenth World Computing Conference, H.-J. Kugler, ed., Elsevier Science B.V.,
Amsterdam, NL (1986) pp. 1069-76
Accidental Complexity in Aktion…
Kunde
(braucht…)
Kunde
[anderswo in
unserem
Unternehmen
verwendet]
irgendetwas von
einem Zulieferer
Kunde
(braucht…)
Kunde
(braucht…)
Kunde
Produkt,
Dienstleistung, …
Produkt,
Dienstleistung, …
Teams
Product
Owners/
Managers/...
Abteilungs-
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Abt. 1 Abt.. 2
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Prinzip 2: Business Synergies
Falls Sie wirklich ‘splitten’ müssen…
Prinzip 3:
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Falls Sie wirklich ‘splitten’ müssen…
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Falls Sie wirklich ‘splitten’ müssen…
Prinzip 5:
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Constraint Dimensions
• menschliche Faktoren
• interne Politik
• Unternehmensstruktur
• technologisch
• technisch
• Produktumfang
• Wertstromkomplexität
“Reduce Factors
Increasing Product
Complexity”
Constraint Dimensions anwenden
Komplexität
Schwierigkeit
⦿ technologisch
⦿ Unternehmensstruktur
⦿ interne Politik
⦿ menschliche Fakt.
⦿ Wertstromkompl.
⦿ Produktumfang
⦿ technisch
Falls Sie wirklich ‘splitten’ müssen…
“Evolve in the direction of
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nition of
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Stete Entwicklung
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Specialisation (if any):
Codec
Team
Specialisation (if any):
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Team
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Web
Output
Description
Team
Specialisation (if any):
Windows
Desktop
Work
Description
Team
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Backend
Work
Description
Team
Team
Specialisation (if any):
Database
Team
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Testing
Team
Specialisation (if any):
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Testing
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Description Internal Product
Description
Deliverable Product
Description
Output
Description
Output
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Output
Description
Output Description
Work
Description
Work
Description
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Description
Work
Description
Work
Description
Team
Specialisation (if any):
Visual
Design
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Document Output
Description
Work
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the Teams
Nat Cos
(UK, GEr,
Hun)
Security/
Data Prot
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Units
Output
Description
Improve
End-To-End Product
Improve
End-To-End Product Improve
End-To-End Product
Improve avoid
organising teams on
components
Improve avoid
organising teams on
components
Improve avoid
organising teams on
components
Improve avoid
organising teams on
components
Improve avoid
organising teams on
components
Improve Business
Synergies
Remove the hand over
of documented work
packages as it cause
product quality isess to
to lack of clarity
A team has all the skills
(one of .. Windows,
Desktop, Web, Android,
IOS) to integrate and
acceptance test their work
Improve inconsistent
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product end points
(Windows, IOS, Android,
Web)
Bring together UI
specialists with database
and backend specialists
in the same team
Bring together UI
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A team has all the skills
(one of .. Windows,
Desktop, Web, Android,
IOS) to integrate and
acceptance test their work
Many business stakeholder
requests are taken across
different end consumer
products (IoS, Android, Web,
Windows) causing priority
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Improve clarity of
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specialists into the
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TCConsult
TCConsult
TCConsult
TCConsult
Was bedeutet “Owner sein”?
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Product Owner
Autorität und
Verantwortung
Skaliert…
Prinzip 1:
Der Product Owner trägt die
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“The Product Owner is
Accountable for sustained
End Value”
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MinimumViable Product Owners
Outcome
oder
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Outcome oder Output?
Output Outcome
Schnelligkeit Kundenzufriedenheit
Personenstunden/-tage Arbeitnehmerzufriedenheit
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Praxis berichtet
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aus Kundensicht
Skaliert…
Prinzip 3: Outcome ist der wichtigste
Maßstab für Erfolg
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Quelle von Outcomes und Ein üssen.
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measure of success”
“Output is only relevant in that it delivers
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Skaliert…
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KollektiveVerantwortung im Falle einer
Product Ownership Group
“Collective
Accountability in case of
Product Ownership
Group”
TCConsult
TCConsult
TCConsult
TCConsult
Evolution von Agilität
in großen Organisationen
Hin zu einer large-scale agile Organisation
lity
ples for
ScaleAgility
Hin zu: End-to-end Organisation
Hin zu: End-to-end Produkt
Hin zu: End-to-end Product Ownership
Fertigkeiten
Hin zu: End-to-end Teams
Koordinierung und Lernen für Teams
Progressives
Enablement
Leadership bietet Vision, Anleitung,
Ausbau von Fähigkeiten, Ressourcen und
fungiert als Role Model für eine Lernende Organisation
Wiederholen!
Die Produktdefinition
identifiziert und ermöglicht
die notwendigen strukturellen
Veränderungen
in der Organisation.
Technische Exzellenz, Strukturen
für gute Koordinierung und
eine Lernkultur ermöglichen
high-perfoming,
produktorientierte Teams.
Synergien
Auflagen
Progressives
Enablement
Fragen?
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https://connexxo.com
ConneXo
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ppugliese@connexxo.com
` https://scaleagility.org

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Large-Scale Product Owner @ XPDays Germany (5.10.2023)

  • 1. ConneXo X Large-Scale Product Owner Pierluigi Pugliese © 2023 Connexxo GmbH, based on ScaleAgility © 2023 by The ScaleAgility Group, licensed under CC BY-SA 4.0.
  • 2. c e r t i fi e d s c r u m t r a i n e r certified less practitioner s y s t e m i c s t r u c t u r a l c o n s t e l l a t i o n s coach, dvct t r a i n e r pmi project manager professional s p e a k e r coach certified scrum professional certified scrum master dott. ing. (electronics) embedded systems social panorama solution focus e-commerce certified agile leadership scrum coach trainer inlpta media blogger telecom Pierluigi Pugliese
  • 3. ScaleAgility: Principles Over Frameworks for Agility at Scale Jan B. Olsen Matt Roadnight Colin Bird Simon Roberts Pierluigi Pugliese
  • 4. Unser Thema heute:‘Product Owner’ • Sind Sie Product Owner? • Handelt es sich um Large-Scale Development? • Gibt es bei Ihnen… • Chief Product Owner? • Technical Product Owner? • Business Analysts? • Business PO? Business Owner? • Etwas Ähnliches?
  • 5. Ein Product Owner ist ein… Product Owner Was bedeutet “Owner sein”? Was bedeutet Product? Das Geheimnis von Product Ownership!
  • 6. Product Owner • Maximiert den Wert / ROI • Entscheidet über Produktstrategie • Entscheidet über Umfang und Prioritäten siehe: Scrum Guide 2020, adaptiert
  • 7. • PO ist: •Unternehmer •Innovator •Systemdenker •Mini-CEO • Ist KEIN •Business Analyst https://www.scrum.org/resources/blog/who-professional-scrum-product-owner Ken Schwaber über Product Owner
  • 8. PO als Moderator im Product Development Klärung Stakeholders Entwickler Priorisierung Entscheidung über Prioritäten (Produktstrategie!) Product Owner Product Backlog
  • 10. Ideen, bitte… Was ist ein Produkt (im Large-Scale)?
  • 11. Prinzip 1: End-to-End Product! Im Idealfall… “Product Development Organisation”
  • 12. • So ist das zu groß/komplex. • Unsere Abteilungen sind anders organisiert. • Wir schaffen es nicht, an so was zu arbeiten. • Wir sind auf viele Niederlassungen verteilt. • Unsere Architektur erlaubt es nicht • … Aber…
  • 13. Komplexität In Großunternehmen: CA >>> CE Essential →CE Accidental →CA - Frederick P. Brooks, The Mythical Man-Month, Anniversary edition with 4 new chapters, Addison-Wesley (1995) - Proceeding of the IFIP Tenth World Computing Conference, H.-J. Kugler, ed., Elsevier Science B.V., Amsterdam, NL (1986) pp. 1069-76
  • 14. Accidental Complexity in Aktion… Kunde (braucht…) Kunde [anderswo in unserem Unternehmen verwendet] irgendetwas von einem Zulieferer Kunde (braucht…) Kunde (braucht…) Kunde Produkt, Dienstleistung, … Produkt, Dienstleistung, … Teams Product Owners/ Managers/... Abteilungs- Grenzen Abt. 1 Abt.. 2 Abt. 3 Abt. 4 Abt. 5 Abt. 6 “Composite Value Stream”
  • 15. Der Grund für die Dysfunktionalität im Unternehmen! Accidental Complexity Wie kann man sie verringern?
  • 16. Prinzip 2: Business Synergies Falls Sie wirklich ‘splitten’ müssen…
  • 17. Prinzip 3: Komponenten vermeiden Falls Sie wirklich ‘splitten’ müssen…
  • 18. Prinzip 4: Architectural Cohesion Falls Sie wirklich ‘splitten’ müssen…
  • 19. Prinzip 5: Faktoren für wachsende Produktkomplexität reduzieren Falls Sie wirklich ‘splitten’ müssen… Constraint Dimensions • menschliche Faktoren • interne Politik • Unternehmensstruktur • technologisch • technisch • Produktumfang • Wertstromkomplexität “Reduce Factors Increasing Product Complexity”
  • 20. Constraint Dimensions anwenden Komplexität Schwierigkeit ⦿ technologisch ⦿ Unternehmensstruktur ⦿ interne Politik ⦿ menschliche Fakt. ⦿ Wertstromkompl. ⦿ Produktumfang ⦿ technisch
  • 21. Falls Sie wirklich ‘splitten’ müssen… “Evolve in the direction of extending the de fi nition of Product, avoid Parts” Prinzip 6: Stete Entwicklung in Richtung einer erweiterten Produktde nition, Vermeidung von Teilprodukten
  • 22. Umsetzung als Workshop Improve End-To-End Product Improve Business Synergies Improve Avoid organising teams on components Specialisation (if any): Codec Team Specialisation (if any): IOS Team Specialisation (if any): Android Team Specialisation (if any): Web Output Description Team Specialisation (if any): Windows Desktop Work Description Team Specialisation (if any): Backend Work Description Team Team Specialisation (if any): Database Team Specialisation (if any): Acceptance Testing Team Specialisation (if any): Performance Testing Team Specialisation (if any): Integration Team Specialisation (if any): Requirements Work Description Internal Product Description Deliverable Product Description Output Description Output Description Output Description Output Description Output Description Work Description Work Description Work Description Work Description Work Description Team Specialisation (if any): Visual Design W o r k D e s c r ip t io n Document Output Description Work Packages for the Teams Nat Cos (UK, GEr, Hun) Security/ Data Prot SVPs Biz Units Output Description Improve End-To-End Product Improve End-To-End Product Improve End-To-End Product Improve avoid organising teams on components Improve avoid organising teams on components Improve avoid organising teams on components Improve avoid organising teams on components Improve avoid organising teams on components Improve Business Synergies Remove the hand over of documented work packages as it cause product quality isess to to lack of clarity A team has all the skills (one of .. Windows, Desktop, Web, Android, IOS) to integrate and acceptance test their work Improve inconsistent journeys across different product end points (Windows, IOS, Android, Web) Bring together UI specialists with database and backend specialists in the same team Bring together UI specialists with database and backend specialists in the same team A team has all the skills (one of .. Windows, Desktop, Web, Android, IOS) to integrate and acceptance test their work Many business stakeholder requests are taken across different end consumer products (IoS, Android, Web, Windows) causing priority clashes Improve clarity of requirements between different stakeholder that have differing views Bring requirements and visual design specialists into the the same team
  • 24. Das “Vertrags-Spiel” Aus Larman-Vodde,“Practices for Scaling Lean & Agile Development” Mehr! Weniger! "Busine ss" "Entwicklung" Autorität Verantwortung Product Owner Autorität und Verantwortung
  • 25. Skaliert… Prinzip 1: Der Product Owner trägt die Verantwortung für einen nachhaltigen Endwert “The Product Owner is Accountable for sustained End Value”
  • 28. Outcome oder Output? Output Outcome Schnelligkeit Kundenzufriedenheit Personenstunden/-tage Arbeitnehmerzufriedenheit Codezeilen Gesamtbewertung des Produktes Anzahl von Bugs Anzahl von Bugs aus der Praxis berichtet Anzahl gelieferter Features Wert der gelieferten Features aus Kundensicht
  • 29. Skaliert… Prinzip 3: Outcome ist der wichtigste Maßstab für Erfolg Prinzip 4: Output ist nur relevant als Quelle von Outcomes und Ein üssen. “Outcome is the primary measure of success” “Output is only relevant in that it delivers outcomes and impacts”
  • 30. Skaliert… Prinzip 5: KollektiveVerantwortung im Falle einer Product Ownership Group “Collective Accountability in case of Product Ownership Group”
  • 32. Hin zu einer large-scale agile Organisation lity ples for ScaleAgility Hin zu: End-to-end Organisation Hin zu: End-to-end Produkt Hin zu: End-to-end Product Ownership Fertigkeiten Hin zu: End-to-end Teams Koordinierung und Lernen für Teams Progressives Enablement Leadership bietet Vision, Anleitung, Ausbau von Fähigkeiten, Ressourcen und fungiert als Role Model für eine Lernende Organisation Wiederholen! Die Produktdefinition identifiziert und ermöglicht die notwendigen strukturellen Veränderungen in der Organisation. Technische Exzellenz, Strukturen für gute Koordinierung und eine Lernkultur ermöglichen high-perfoming, produktorientierte Teams. Synergien Auflagen Progressives Enablement