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Von Design Thinking bis
DevOps
Wie Sie den Produktgedanken in den Mittelpunkt stellen
Alexander Frommelt, Dr. Annegret Junker, adesso AG
Alexander Frommelt
• Competence-Center-Leiter
IT Consulting Versicherungen.
• Interessensschwerpunkte:
§ Software- und Systemarchitekturen
§ Selbstorganisierte Teams
§ agile Unternehmensführung
§ agile Produktentwicklung
§ Chatbots, KI und mobile Webframeworks.
E-Mail: frommelt@adesso.de
Web: www.adesso.de
adesso AG, Tassiloplatz 25, 81541 München
Dr. Annegret Junker
• Senior Software Architekt
• Interessensschwerpunkte:
§ Software Architekturen
§ Selbstorganisierte Teams
§ Agile Vorgehensweisen und Skalierung
§ Microservices
§ UX und mobile Anwendungen
E-Mail: annegret.junker@adesso.de
Web: www.adesso.de
adesso AG, Tassiloplatz 25, 81541 München
Agenda
• Ausgangspunkt
• Produktgedanke
• Teamgedanke
• Kreislauf
• Start
• Vorbereitung
• Implementierung
• Rollout
• Monitoring und Optimierung
• Vom Projekt zum Projekt
Der
Ausgangspunkt
Unsere Entwicklung ist zu
langsam
Wie können wir schneller
entwickeln?
06.11.2018 6
Wir müssen agil werden
Können wir das überhaupt?
06.11.2018 7
Warum werden unseren
Anwendungen nicht
angenommen?
06.11.2018 8
Wir müssen innovativer
werden
Aber was bedeutet das?
06.11.2018 9
Wir müssen schneller
reagieren?
Aber wie?
06.11.2018 10
06.11.2018 11
Ab heute arbeiten wir wie
ein Startup
Aber was heißt das?
CEO
COO
Human Resources
Head Hunting Training External
CFO
Fincance
Finance Roll Mahnwesen
Compliance Planning
CIO
Operations Research
Patents
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Watch
Development
Software
Apps Client Server
Hardware
Projekte sind nicht unabhängig
IT Betrieb
Marketing
Sales
Development
Produkt-
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Externer Berater
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Hohe Mauern
zwischen
einzelnen
Projektphasen
à Verlust von Wissen und
Geschwindigkeit
06.11.2018 13
Agiles Manifest
2001
06.11.2018 14
http://agilemanifesto.org/iso/de/manifesto.html
Prozesse und Vorgehen
Inception Evaluation
Implemen-
tation
Testing Transition
Inception Evaluation Scrum Transition
Inception Evaluation DevOps
06.11.2018 15
Produkt-
gedanke
Agilität
• agile
• adjective
• ag·ile | ˈa-jəl, -ˌjī(-ə)l 
• Definition of agile
• 1: marked by ready ability to move with quick easy gracean agile dancer
• 2: having a quick resourceful and adaptable characteran agile mind
Agil zu sein heißt, schnell und zuverlässig auf Änderungen zu
reagieren ohne den Fokus zu verlieren.
06.11.2018 17
Von der Deadline zu
Befriedigung von Bedürfnissen
• Tetraeder aus Scheduling,
Budget, Scope und Qualität wird
gedreht
• Qualität bekommt höchste
Priorität
• Bedürfnisse von Kunden
functional und nicht-functional
müssen erfüllt werden
06.11.2018 18
Projekt versus Produkt
Projekt – Deadline Produkt - Ergebnis
Rollen - Projektleiter
- Business Analysten
- Requirements
Engineers
- Entwickler Tester
- Produktmanager
- Produkt-Owner
- UX-Experte
- Entwickler
- Architekt
- Scrum Master
Orga-
nisa-
tion
- Funktionale
Organisation
- Silos
- Crossfunktionale
Produktteams
Ergeb-
nis
- Lieferbares Ergebnis
ist definiert.
- Business KPIs, Zeit
und Budget sind
vorgegeben
- Das Produkt lebt.
- Es wird iterativ an
seinen Ergebnissen
gemessen.
06.11.2018 19
Product
Lifecycle
Manage
ment
Implemen-
tation
Integra-
tion
System-
Enginee-
ring Moni-
toring
Mainte-
nance
Deploy-
ment
Support
Helpdesk
Self-
Service
Planning
Analysis
Design
Podukt-Life-Cycle-Management
Vergleiche https://de.wikipedia.org/wiki/Product-Lifecycle-Management -
angepasst auf Softwareentwicklung
06.11.2018 20
Produkt-Lebenszyklus
• Umsatz wird
durch
Kunden-
nutzen
gebildet
06.11.2018 21
Teamgedanke
Das Team
• Nicht jeder ist für ein agiles Team
geschaffen
• Unterschiedliche Skills und
Erfahrungen berücksichtigen (Cross
Funktional)
• Unternehmensfremde für neue
Perspektiven dazumischen
• Idealgröße 7
06.11.2018 23
Kein agiles Feigenblatt
• Agile Entwicklung in die Gesamtorganisation
einbinden
• Teams skalieren – aber auch andere
Organisationen wie z.B. Marketing, Sales,
Finanzbuchhaltung, … einbinden
• Auch Legal kann Agil J (siehe
https://www.borisgloger.com/wp-
content/uploads/2015/07/BG_Case_Study_Holtzbrinck_Leagal_Stand.pd
f)
06.11.2018 24
Keine grüne Wiese – Leitplanken definieren
• Bestehende
Unternehmensarchitektur
• Externe Schnittstellen
• Bestehende Prozesse
• Bestehende Infrastruktur
• Gesetzliche Anforderungen,
Security
• Reporting
06.11.2018 25
Vom Projekt zum Produkt
• Übernehme als Team Verantwortung
für ein Produkt
• Gebe dem Team die
Produktverantwortung
• Produkt ist abgeschlossen
• Zukunftsvision für das Produkt
existiert und ist kommuniziert “Löse
die alte Technologie ab” ist keine
Produktvision
06.11.2018 26
Fehlerkultur
Nur durch Fehler lernen wir!
• Lasse Fehler zu
• Überprüfe Dein Ergebnis in kurzen Abständen
zusammen mit dem (potenziellen) Kunden
• Versuche nicht Zwischenergebnisse “aufzupolieren”
• Btw. auch externe Schnittstellen sind Kunden
06.11.2018 27
EndeStart
Der Kreislauf
Vorbereitung
Im
ple-
m
entierung
Rollout
M
onitoring&
Optim
ierung
Daily Standup
06.11.2018 28
Der Start
Die Vision erarbeiten
Der Start
06.11.2018 30
• Methoden Schulung
• Team Manifest
• Definition of Done
• Gemeinsames Ziel definieren
• Gemeinsames Verständnis der Kunden
• Big Picture erarbeiten
Big Picture
06.11.2018 31
1. Geschäftsprozess
2. Geschäftsobjekte im Geschäftsprozess
3. Beziehungen der Geschäftsobjekte
zueinander
4. Domänen
5. Domänen durch die Teams unabhängig
voneinander bearbeitet
6. Datenaustausch - Event
7. Unterstützenden Domänen
Pressemitteilung
• Pressemitteilung zum Launch des (neuen)
Produkts
• Maximal 1 Seite (ca. 2.500 bis 3.000 Zeichen)
• Kundenperspektive einnehmen
• Was zeichnet es aus
Wem nützt es?
• Was ist das zentrale Verkaufs- /
Nutzungsargument? („Claim“, „Slogan“)
• Was sind die wesentlichen Leistungsmerkmale
des Systems?
Wer ist der Boss
Der Kunde
06.11.2018 33
Interaction Room
• Multifunktionale Teams
• Bewusstsein für Risiken,
Unsicherheiten und Werttreiber
• Prozesslandkarte
• Objektlandkarte
• Integrationslandkarte
• Backlog
06.11.2018 34
Vorbereitung
Gemeinsames Verständnis schaffen
Vorbereitung
• Aufbau der Entwicklungspipeline
• Wissensaufbau und Verteilung
• Methoden Training
• Communities etablieren – z.B.
Architektur, UI/UX, Betrieb, Security
• Architekturentscheidungen
vorbereiten, Personas erarbeiten
• Regeln und Konventionen festlegen
06.11.2018 36
Design Thinking
Verstehen
Beobach-
ten
Synthese Ideen
Proto-
typen
Testen
Vorgehensmodell von Plattner et al. (Plattner et al. 2009, S. 113 f.) in
Schallmo, Daniel R.A.. Design Thinking erfolgreich anwenden
Idee Interviews Personas
Brain-
storming
Prototypen Kunde
06.11.2018 37
Qualitätsmerkmale und
Randbedingungen
• Was sind die wesentlichen Qualitätsmerkmale?
• Performance
• Stabilität
• Verfügbarkeit
• …
ØArchitekturziele
• Was sind die wesentlichen Randbedingungen?
• Vorhandene Skills
• Vorhandene Infrastruktur
• Anforderungen an externe Schnittstellen (Format,
Protokoll)
06.11.2018 38
Persona
• Wie eine reale Person:
• Was denkt sie, was fühlt sie
• Was sagt sie und tut sie
• Was hört sie
• Was sieht sie
• Positiv, Kritisch gegenüber dem
Produkt
06.11.2018 39
Prototypen
06.11.2018 40
Epics in den Domänen
• Leite aus den Datenzugriffen
(Schnittstellen, Benutzer) Epics ab
• Teste die Epics mit (Papier)
Prototypen beim Kunden
• Schätze die Epics im Team mit Buckets ab
(nutze Epic-Points oder Personen-
Wochen)
• Schreibe Erstversionen von
Schnittstellenkontrakten
06.11.2018 41
Implemen-
tierung
Fokus nicht verlieren
Planung
• Agiles Vorgehen entbindet nicht
von Planung
• Epics priorisieren und abschätzen
• Commitment des Teams
Implementation - Dev (Sec) Ops
Plan
Create
Verify
Package
Release
Configure
M
onitor
Dev Ops
06.11.2018 44
Architektur und Organisation
06.11.2018 45
Kompetenz-
Pool
Betrieb
Katalog
Aus-
schreibung
Evaluierung
und Vergabe
Bieten
Aus-
schreibung
Gebot
Liefe-
rant
Backend
Entwickler
Frontend
Entwickler
Daten-
bank
Experte
Architektur
Produkt
Manage-
ment
Betrieb Manage-
ment
Liefe-
rant
Architektur Management
Frontend
Rollout
Rollout
• Wie und wo soll die Software
präsentiert werden?
• Wie muss die ursprüngliche
Pressemitteilung angepasst
werden?
• Unterstützende Abteilungen
frühzeitig einbinden
• Training
• Support
• …
06.11.2018 47
Monitoring &
Optimierung
Tue Gutes und rede darüber
• Mittagstalk, Marktplatz
• Fortschritte vorstellen
• Feedback einholen
• Ursprüngliche Ansätze überprüfen
• Priorisierungen können sich ändern,
die Vision ist aber stabil
• Definierte KPIs messen und
überprüfen
ØPLANUNG ÜBERPRÜFEN
06.11.2018 49
Vom Projekt
zum Produkt
Vom Projekt zum Produkt
• Konzentration auf eine Idee in
interdisziplinären Teams – Big Picture
• Definition von Leitplanken
• Design Thinking und Domain Driven Design
einsetzen
• Richtung oder Orientierung ohne großen
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06.11.2018 51
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